Zwitsal got their homepage at Neopets.com


Heb Lol met Plushie Tycoon!
Geschreven door: m_evard
Vertaald door Renee (superneetje)

Meest recente update: 25 oktober 2005

Als je je afvraagt hoe je verder moet, kijk op de petpage van Tamp123
Chapter 2: Beyond the First Build.

Altijd al een Plushie Tycoon willen zijn? Altijd al knuffels willen maken, vervoeren en verkopen? Wil je graag het spel spelen voor de lol en niet alleen maar voor de avatar en de bronzen trofee? Dan is dit de handleiding voor jou! Wees niet bezorgd, die avatar krijg je wel en misschien zelfs wel de gouden trofee!

Het eerste wat je moet weten is het volgende: Sinds februari 2004 is het spel elke maand veranderd. Soms zijn het grote veranderingen, soms kleine subtiele maar er is altijd wel weer wat nieuws te ontdekken_ Dit betekent dat de oude handleidingen niet meer bij de tijd waren en dat deze handleiding volgende maand misschien niet meer zo goed werkt als deze maand.

Nieuw in Oktober 2005: Er zijn twee nieuwe soorten plushies: Hissi & Bori. Beiden hebben accesoires nodig, en 3 rollen stof. Bovendien komt de taxman niet meer om de 6, maar om de 7 dagen! Tot nu toe is de taxman na de eerste, en na de tweede 7 dagen langsgekomen. De verwachting is dat hij telkens om de 7 dagen zal blijven komen, maar dat weten we natuurlijk nog niet zeker.

Er waren een aantal belangrijke veranderingen in de game van Augustus: Meest opvallend is dat de warenhuis huur en uitbreidingen duurder zijn geworden, maar de huur voor de winkel goedkoper. Het salaris van de werknemers is ook veranderd ,en sommige knuffels hebben meer of minder stof nodig dan voorheen. (zie de lijst hieronder – thanks to koala_tea and silliebonnie).

Mijn strategie heeft zich echter altijd weten aan te passen:

1: Start het spel op en kies je tijdszone.

2: Betaal de huur

3: Koop ruwe materialen als de prijzen voor diamanten (gems) lager zijn als 2000 np, zet de jobs in je fabriek en neem werknemers aan.

4: bekijk na een update hoeveel knuffels er zijn gemaakt en in je warenhuis zijn beland. Updates zijn elk heel uur, om 10,01, 11.01 en zo door tot 5.01 elke dag

5. Sluit je fabriek (ontsla je werknemers) als er genoeg knuffelbeesten in je warenhuis zijn en betaal, zodra dit mogelijk is, 278 nps voor het vervoer van elke job van 100 knuffelbeesten.

6: Besteed het meeste van je overgebleven geld aan advertenties en upgrades voor je winkel, hierdoor zullen je knuffels sneller verkopen. 7: Als je knuffels eenmaal verkocht zijn herhaal je stap 3 – 7 (stap 2 komt eens in de week) en probeer elke keer zo mogelijk meer knuffels in je fabriek te plaatsen. Als je extra geld over hebt moet je ook je warenhuis uitbreiden.8: Als je je warenhuis en fabriek helemaal hebt uitgebreid en je al de advertenties en upgrades voor je winkel hebt gekocht, maak je meer en meer knuffelbeesten totdat je je doel hebt bereikt.

Nou iets gedetailleerder!

Het creeren van een winkel en het vaststellen van de tijdszone

Het spel zelf kan je vinden in de puzzel-sectie. Als je op Plushie Tycoon klikt zal er staan: You don't have an account yet. Dus: maak er eentje! Het kost niks om het te proberen - alle NP die genoemd worden in deze handleiding (behalve dan de NP-prijzen die je kan winnen) worden je in het spel gegeven en zijn geen echte NP's. Het volgende wat je zult zien zijn grote rode letters die je vertellen om de help-pagina's te lezen. Het is vaak een goed idee om deze aanbeveling op te volgen. Als je het doet, klik dan ook even op de prijzen en kijk hoeveel echte NP je kan winnen als je het spel goed speelt!

Vervolgens klik je op 'main page' in het menu bovenaan. Deze pagina zal de rest van de maand erg belangrijk voor je zijn. Op dit moment staat het meest kritische punt helemaal bovenaan in rode letters. Er staat: "Click here to customimze the game timezone to your own" (klik hier om de ti-no js-ek, warenhuis en winkel hebt opgezet zie je om 10.01 de resultaten van wat je hebt gedaan. Je verandert weer iets en om 11.01 krijg je de volgende update. De laatste update van het spel zal gebeuren om 5.01 pm (dus 5 uur in de middag). Omdat je bijna alles wat je in het spel doet in deze 8 uren doet is het belangrijk een tijdszone te kiezen die goed bij je past. Als je je eigen zone kiest en je gaat naar je werk of school tussen 9 en 5 heb je weinig tijd om te spelen. Je moet dus een zone kiezen die waarin het voor jou mogelijk is om zoveel mogelijk tijd van de 9-5 uren online te zijn, het maakt niet uit waar ter wereld dat je fabriek plaatst! Je kan zomaar wat gokken en kijken wat voor tijd het daar is en eventueel nog veranderen naar een andere zone om de tijd te krijgen die je wilt maar je kan ook de handleiding volgen op the NoDogKnow petpage die geschreven is door roweslab

Let goed op details, tijd en neopoints!

Als je eenmaal je tijdszone hebt ingesteld ga je terug naar de main page en kijk je of de Plushie Tycoon tijd klopt. Klopt het? Hey, er staat Cash on Hand 50,000 np. Goed, we hebben dus geld om uit te geven. Je CoH zal iets zijn wat je vanaf nu goed in de gaten moet houden. Ik hou op papier bij hoeveel ik uitgeef en wat ik terugverdien, zoiets als een kasboek dus. Je uiteindelijke score voor het spel komt van je CoH, en je zult dat nummer nooit negatief willen zien, dan ga je namelijk falliet!

Kijk nu een beetje rond door te klikken op het blauwe menu bovenin. Hm, bijna overal waar je kijkt wordt gezegd dat je huur (rent) moet betalen. Ik betaal altijd meteen huur voor alle drie de gebouwen (fabriek, warenhuis en winkel), hierdoor moet je ze elke week weer op deze zelfde tijd betalen. Volgende week? Ja, kijk maar naar je main page, daar staat "Cash on Hand 46900 NP" en er wordt gezegd dat je je huur over 7 dagen weer moet betalen (rent is due in 7 days). Het spel loopt voor de hele maand, en je huur moet je elke 7 dagen betalen. Vergeet het niet, anders verlies je het spel!

Als je verder rondklikt zul je zien dat er geen jobs in je fabriek zijn, maar, er is wel een manager! Kijk uit voor hem! hij neemt 82 nps van je CoH elke update (dus 8 keer per dag) vanaf nu tot het eind! Vergeet dus niet om wat geld voor hem te bewaren!

Het kopen van materiaal voor het maken van knuffels

Je bent nu klaar om knuffels te maken maar je hebt nog geen materialen. Klik dus op 'purchase raw goods'. Om knuffels te maken heb je stof (cloth), vulling (stuffing) en verpakking (packing) nodig. Veel knuffels hebben ook nog accesoires nodig. Het kleinste aantal knuffels dat je kan maken is een job van 100. Elke soort knuffel heeft per job van 100, 1 unit vulling en 1 unit verpakking nodig, en als je voor knuffelbeesten met accesoires kiest ook nog 1 unit van deze. De rollen stof zijn een ander verhaal, knuffelbeesten hebben 1, 2, 3 of 4 rollen van dezelfde kleur nodig. Er is geen lijst in het spel waarin staat welk knuffelbeest hoeveel stof nodig heeft dus geef ik je er hier een.

Knuffels die geen accesoires nodig hebben:

1 rol: Grundo

2 rollen: Blumaroo, Nimmo, Flotsam, Gelert, JubJub, Mynci

3 rollen: Lupe, Kacheek, Poogle, Quiggle, Meerca, Techo, Acara, Jetsam, Lenny, Scorchio

4 rollen: Korbat

Knuffels die accesoires nodig hebben:

1 rol: Shoyru

2 rollen: Aisha, Chomby, Wocky, Kyrii, Peophin, Usul, Pteri, Skeith, Eyrie, Krawk, Uni

3 rollen: Ixi, Tonu, Chia, Bruce, Cybunny, Grarrl, Kiko, Tuskaninny, Moehog, Kau, Koi, Buzz

4 rollen: Draik, Elephante, Kougra, Yurble, Zafara

5 rollen: Ruki

Je zult ook zien dat er verschillende soorten en kleuren zi-no js-de start.

Prijzen van ruwe materialen veranderen elke update. Voor iemand die net begint kunnen hoge pri-no js-or=#0B770B> totdat de prijzen omlaag gaan. Probeer het nog eens volgende update. Prijzen voor de ruwe materialen gaan tegelijk omhoog en omlaag, dus als je diamanten onder de 2000 zijn zullen alle ruwe materialen goed te betalen zijn. Probeer de totale kosten van elke job onder de 3100 nps te houden.

Ik kan ook aanbevelen dat je, als nieuwe speler, niet kiest voor knuffelbeesten die op de supply&demands (vraag en aanbod) lijst staan, De prijzen hiervan veranderen te veel en te snel!

Het kiezen van knuffels

Mijn persoonlijke strategie is om in eertse instantie 8 batches van 100 knuffels te maken. Ik kies 8 verschillende knuffels met 2 of 3 rollen stof en accesoires. Later, als ze gemaakt en verkocht zijn, gebruik ik de winst om meer knuffels te maken. Ik maak meer van diegene die het beste verkochten en ik maak ook een paar nieuwe soorten. Omdat het spel elke maand veranderd weet je maar nooit voor hoeveel of hoe snel elke knuffel-soort zal verkopen, totdat je het uitgeprobeerd hebt. Voor 8 batches knuffles van 100 knuffels per batch heb je 8 units vulling, 8 units verpakking, 8 verschillende soorten accesoires (plastic en/of diamanten) , en genoeg groene stof voor alle batches nodig. (bijvoorbeeld: 20 rollen als je 4 jobs van 2-roll knuffels doet en 4 van 3-roll knuffels)

Als je de jobs in de fabriek aan het plaatsen bent, klik dan na elke nieue job op ´existing jobs´ om er zeker van te zijn dat de nieuwe job daadwerkelijk is aangekomen. Er is momenteel een klein probleempje in het spel waardoor een job verloren kan gaan als je de ene heel snel na de andere klaar maakt. De computer denkt dan dat je de start job knop perongeluk twee keer hebt ingedrukt. Neem voor de zekerheid dus de tijd. Als je je haast, kan je alle materialen voor een job verliezen. Ik koop meestal accesories tussen elke job in, zodat ik zeker ben dat ik genoeg vertraagd heb.

Je fabriek uibreiden

als je een derde job in je fabriek probeert te plaatsen zul je zien dat de basisfabriek slechts 2 jobs tegelijk aan kan, dus moet je 980 nps extra betalen om je fabriek uit te breiden naar level 2; en geloof me, het is het zeker waard!. Hoe meer jobs je in je fabriek hebt, hoe effectiever je werknemers zullen zijn, dus betaal je minder salaris per knuffel. Meer winst dus! Als je job 5 in je fabriek wilt zetten, moet je 1960 nps betalen om je fabriek uit te breiden naar level 3. Alweer meer winsten! Doe het zeker! Het plaatsen van job 7 zal opnieuw een uitbreiding vereissen, deze is 2940 nps. Auw? Even doorbijten! Je zal blij zijn dat je het hebt gedaan!

Het aannemen van werknemers

Oke, nu heb je 8 jobs van 100 knuffels in je fabriek. Nu moet je wat werknemers aannemen. Aha, de grote puzzel, welke werknemers neem ik aan? Mijn suggestie is om 1 manager per 10 werknemers aan te nemen, en voor deze eerste set van 8 jobs, zou ik ongeveer_ 50 werknemers nemen. Hoeveel van welke soort moet je zelf beslissen, omdat iedereen verschillende ervaringen heeft. Ik huur meestal een mix van ze allemaal, behalve drop-outs!

Dit voorbeeld is van voor de game in Augustus, dus de getallen zullen niet meer helemaal kloppen; salaris van de werknemers zijn een klein beetje veranderd, en ik weet nog niet of ze even efficient werken. We hebben nog geen updates gehad dus ik kan nog geen nieuw voorbeeld geven! 250 werkers en 25 managers? Dat zal flink wat salaris gaan kosten! Inderdaad, maar je huurt ze alleen maar voor een uur, heel misschien 2 als je echt de laatste jobs af wilt maken. Het zal dus niet zo erg zijn als het lijkt. Bijvoorbeeld; Ik betaal 5850 np per uur voor 250 trainees en 25 manager (24 nieuwe, plus de manager die er altijd is). Zij maken 6 van de 8 jobs en hebben een klein begin gemaakt aan de laatste 2. Als ik niet kijk naar de knuffels die nog achter zijn gebleven in de fabriek, betaalde ik 9.75 nps salaris per knuffel (9.7 np als ik degene meetel die in de fabriek zijn achter gebleven). Knuffels van de soort die ik kies, zullen voor op zijn minst 50 nps per stuk verkopen, dus maak ik een kleine winst!

Wachten op de werknemers en het warenhuis

Zo, nou heb je huur betaald, werknemers aangenomen, jobs opgestart en nu moet je wachten. Net zoals in het echte leven zullen de werknemers niet eerder komen dan hun dienst begint (9 uur sochtends) en je ziet de resultaten van hun werk pas na de eerste update om 10,01. Als je die eerste update hebt gehad moet je eens kijken wat er gebeurt is! Zijn op zijn minst 4 van je jobs in het warenhuis terecht gekomen? Als dat zo is, zou ik de werknemers ontslaan en wachten tot de jobs in het warenhuis geladen zijn. Als de jobs uitverkocht zijn heb je weer geld om nieuwe ruwe materialen te kopen en nieuwe jobs in je fabriek te maken, tezamen met die jobs die nog zijn overgebleven van de vorige keer.

Het kost je 278 NP om elke 100 knuffels te vervoeren van warenhuis naar winkel en pas op dat je niet alles uitgeeft. Je moet namelijk ook je manager betalen tijdens het laden en het verkopen, en je moet de vervoersskosten betalen!

Met het basiswarenhuis kost het ongeveer_ uur om 6 jobs van 100 plushies te laden. Als je toevallig laat op de dag van jou gekozen PT tijdszone bent gestart, heb je geluk. De knuffels zullen ´s nachts verscheept worden, en dan betaal je niet voor de manager. Ja, het warenhuis werkt wel 24 uur per dag! Hoera! Als je de eerste jobs hebt uitverkocht en opnieuw gaat bouwen heb je soms extra np over die je niet kan besteden aan het maken van extra jobs, en dat geld kan je dan in de uitbreiding van je warenhuis stoppen. Als je je warenhuis eenmaal hebt uitgebreid tot level 9, het maximale level, zullen enkele jobs van 100 knuffels slechts 25 minuten nodig hebben om te laden. Maar nu is dat nog even veel te duur om te doen. Ergens op een middelhoog level zal genoeg en handig zijn, maar je moet wel zeker zijn dat je nog geld over hebt voor advertenties en upgrades

Als je precies wilt weten hoe lang het kost om je jobs te laden, moet je even kijken op the NoDogKnow petpage geschreven door Roweslab.

Je winkel verbeteren om sneller te verkopen

Nadat je de knuffels vervoerd hebt, kost het ongeveer_ minuten voor ze in je winkel gearriveerd zijn. In de tussentijd moet je even kijken hoeveel CoH je nog over hebt. Bewaar een beetje van dat geld voor je manager, hij heeft 606 np per dag nodig. Je eerste jobs moeten ongeveer binnen 8 uur verkopen, maar je weet het nooit zeker voor je het geprobeerd hebt. Maar je moet altijd wat cash overhebben, misschien ongveer_ 000 nps. Geef het meeste hiervan uit aan advertenties en upgrades voor je winkel, anders zul je slechts 1 of 2 knuffels per job per uur verkopen. Dat is natuurlijk totaal niet winstgevend! Ik kan je aan bevelen om zo veel mogelijk van de ad´s en upgrades te kopen als je kan en een goede manier om te beginnen is om 3 levels van de eerste 3 upgrades (tapijt, licht, beveiliging) en 3 levels van de eerste 4 advertenties (flyers, kadootjes, snoep en kleren) te kopen. Dat kost je 7158 nps, maar geloof me, het is het waard om dat nu allemaal te spenderen. Ik heb weleens tot 18000 nps besteed aan mijn eerste advertenties en upgrades en heb daardoor mijn knuffels binnen 2 uur verkocht!

Je bent niet verplicht om je winkel uit te breiden maar ik kan het TEN ZEERSTE aanbevelen. Je hoeft niet te betalen als je hem uitbreid, maar je kan daardoor wel zien welke knuffels voor welke prijzen en op welke snelheid verkocht worden. De winkel kan 400 knuffels per level vasthouden, de basisshop dus 400, die op level 2 800 en ga zo maar door. Level 9 kan een ongelimiteerd aantal aanhouden.

Volg je verkoop

Nu is het weer wachten dus, maar hopelijk niet te lang. Bekijk je winkel elk uur en kijk welke knuffels meer dan de andere hebben verkocht. Dit zal je moeten onthouden_ want zo kan je zien welke knuffels je volgende keer weer moet maken. Als een hele job knuffels uitverkocht is, gaan de NP hiervan direct naar je CoH en wat je er voor hebt gekregen kan je terugzien in je ´past sales´. Nu kan het dat je weer klaar bent om nieuwe jobs te bouwen! Misschien niet als er slechts eentje is uitverkocht, maar als ze allemaal wegzijn ben je er zeker weer klaar voor een nieuwe bouwronde.

Opnieuw Bouwen!

Gefeliciteerd! Je hebt je door de eerste fase van het spel heen geslagen! De volgende fase vraagt om meer balans, je moet kiezen hoeveel je zal uitgeven aan materiaal en werkernemers, terwijl je op hetzelfde moment ook je ad´s en upgrades wil verbeteren en je fabriek en warenhuis groter wil maken. Als deze echter op een moment allemaal op zijn maximum zijn, wordt het makkelijk: bouwen bouwen en nog eens bouwen.

Een soort standaardregel met betrekking tot budget is de volgende: kijk hoeveel het materiaal kost om je fabriek weer te vullen met het zelfde aantal jobs als dat je had, en kijk dan hoeveel cash je nog over hebt. Reserveer een deel daarvaan voor je wernemers, de kosten voor het vervoer en natuurlijk voor de manager. Kijk weer hoeveel je nog over hebt. Het kan dat je genoeg hebt om meer materialen te kopen en de fabriek uit te breiden. Maar het kan ook dat je er voor kiest om je verkoopsnelheid te verbeteren door meer ads en ups te kopen in je winkel. Of je wilt dat de jobs sneller laden door het warenhuis uit te breiden. Al deze opties zijn goed, je moet alleen beslissen welke het best bij jou spel past.

Omdat grotere jobs meer tijd nodig hebben om te verkopen, kan ik je ten zeerste aanbevelen dat je eerst jobs van 100 knuffels blijft bouwen, totdat je je level 9 fabriek elk uur dat je bouwt kan vullen, en je warenhuis ook op level 9 is. Alleen als je NP over hebt terwijl je dit doet kan je beginnen met het maken van grotere jobs. Natuurlijk kan je ook beslissen dat je dan genoeg hebt gedaan, omdat je meer als 1 miljoen CoH hebt, wat je een eerste prijs zal geven. Ben ik hier serieus? Ja! Het is mij gelukt om 1 miljoen te bereiken binnen 4 dagen. Het enige probleem dat ik toen had was om elke keer week even te kijken en mijn huur te betalen. Je wil natuurlijk niet alsnog falliet gaan na al je harde werk!

Nieuw voor Januari 2005: De belastingman!

Hij komt in periodes, en zal belasting rekenen als je CoH groter is als 50000 nps. Hoe meer je hebt, hoe hoger het percentage belasting zal zijn In maart kwam hij precies 6 dagen nadat ik de create store button in had gedrukt. Anderen hebben dit bevestigd, maar we hebben dag 12 nog niet gehad. In februari kwam hij 5 dagen na het begin en opnieuw 5 dagen daarna. Hij kwam niet op de laatste dag van het spel, maar in plaats daarvan eindigde het spel om 12.01 am op 1 maart. Ik had de belastingman elke 6 dagen in januari, in het begin precies 6 dagfen nader ik de create store button had gedrukt ... En, hij sloeg opnieuw toe middernacht NST op 1 februari. :( Ik heb hier ook een aantal vrienden over horen praten. Degene die minder hadden als 50000 CoH werd gezegd: je toont geen winst, je hoeft geen belasting te betalen deze peropde. Ik had net iets meer als 60000 coh en moest 8% hiervan aan de belasting betalen. Een vriend had meer als een milioen en moest 26% betalen! Een vriend van me, parkerchempro, houdt het allemaal bij op haar petpage; kijk maar op the Jumjim8975 petpage om alle recente veranderingen binnen PT te zien

Nieuw in maart 2005: Past sales en minder belasting

De prijzen in de lijst past sales in je winkel, zullen nu de prijs tonen waarvoor elke batch verkocht is, in plaats van te tonen waar die knuffels op dit moment voor zullen verkopen. In februari kwam de belastingman elke 5 dagen, maar in maart kwam hij 6 dagen nadat ik met mijn spel begon.

Nieuw voor februari 2005: spel eindigt middernacht.

Vroeger eindigde het spel meestal tijdens de werkuren NST van de eerste dag in de maand. Ik verwachtte dat het spel van februari ergens tijdens 1 maart zou eindigen, maar in plaats daarvan eindigde het precies op het moment dat februari eindigde, om middernacht NST, tussen 28 feb en 1 maart in. Prijzen kwamen wel tijdens werkuren. Misschien is het eind van het spel nu geautomatiseerd, we zullen het zien!

Kom mee praten over PT

Nou, ben je al verslaafd aan het spel? Zit je vast? Als je vragen hebt of gewoon wilt praten over het spel, doe dan met mi-no js-ie Tycoon #1 ***
(als het dinsdagmorgen is iniedergeval). We zijn maar dagen en nummers er aan toe gaan voegen omdat dit een thread is die al sinds februari loopt. Ik ben er sinds het begon, net als andere mensen die graag helpen. We houden ervan om over PT te praten!

Dank

Mijn dank aan m_evard , van haar mocht ik haar geweldige engelse handleiding naar het nederlands vertalen! Thanks m_evard for letting me translate your excellent guide!

Renee (superneetje on Neopets)


NEOPETS, characters, logos, names and all related indicia
are trademarks of Neopets, Inc., © 1999-2009.
® denotes Reg. US Pat. & TM Office. All rights reserved.

PRIVACY POLICY | Safety Tips | Contact Us | About Us | Press Kit
Use of this site signifies your acceptance of the Terms and Conditions