|
|
Welkom, guest, bij mijn Nederlandse Battledome gids. Allereerst wil ik zeggen dat dit een lange gids is, en dat ik daarom aanraad dat als je naar een bepaald onderwerp op zoek bent op het onderwerp in de inhoudsopgave te klikken. Om te kijken wat je wilt zoeken raad ik je de inhoudsopgave hieronder aan. Ook waarschuw ik alvast voor de afschuwelijk lange inhoudsopgave, laat je daar niet door afschrikken, veel stukken zijn niet erg lang ;-)
Maar nu eerst de vraag, waarom de battledome? Er zijn verschillende antwoorden. Het kan zijn dat je graag de verdediger van neopia trofee wilt, je graag een paar avatars ermee wilt halen, je wat extra punten in en een plot wilt halen of dat je gewoon een sterke pet wilt. Als jij een van deze dingen graag wilt raad ik je aan om verder te lezen :-)
Als er ergens een fout staat, of als je vragen hebt kan je me gerust neomailen.
Inhoudsopgave
Klik op het onderwerp om te zoeken
1. De basis
1.1 Wat is de bedoeling van de BD?
1.2 Hoe werkt een
aanval?
1.3 Waarom en hoe trainen?
1.4 Wat zijn iconen?
1.5 Wat zijn gevechtsstanden en talenten?
2. Wapens
2.1 Iconen en wapens
2.2 Aanvallende wapens
2.3 Bommen
2.4 Schilden
en reflectors
2.5 Overigen
1.1 Wat is de bedoeling van de BD?
De bedoeling is in de battledome om je tegenstander te verslaan. Dit doe je door ervoor te zorgen dat je tegenstander geen HP (hitpoints) meer heeft. Dit doe je door middel van wapens. De schade hangt van vier dingen af, *'s worden later nog uitgelegd:
- Jou krachtboost*
-
De verdedigers verdedigingboost*
- De kracht van jouw wapen en zijn
schild
- De gevechtsstand*
Om iemand te verslaan heb je zelf dus kracht hebben, en een wapen. Ook zul je bij het verdedigen verdediging, HP en een schild moeten hebben.
In elke beurt doen
jullie beiden tegelijk een zet, je kan dus ook een gelijkspel
krijgen. Als eerste wordt de schade uitgerekend en afgetrokken, en daarna
komen de speciale effecten als stelen, genezen en bevriezen.
Aangezien
jullie alles tegelijk doen zal je er dus naast de aanval er tegelijk voor
moeten zorgen dat je zelf niet wordt verslagen. Je mag gelukkig met twee
wapens per beurt aanvallen, waardoor je ervoor kan kiezen om zowel
aan te vallen als te verdedigen. Naast de twee wapens kies je ook nog een
gevechtsstand of talent, wat ernaast wordt gebruikt.

1= De iconen die jij
uitvoert
2= De iconen die de tegenstander uitvoert
3= Jouw verdedigingsiconen,
hier staat ook een eventuele genezing etc.
4= De uiteindelijke schade op jou
5= De uiteindelijke schade op de vijand
In de battledome is een
goede training het belangrijkst, belangrijker dan sterke wapens. Om te
kijken hoeveel schade je per icoon doet, heb je boosts. Hieronder staat een
tabel die de boosts weergeeft, ze tellen zowel voor aanval als verdediging.
| Kracht/verdediging | 13-19 | 20-34 | 35-54 | 55-84 | 85-124 | 125-199 | 200-249 | 250-299 | 300-349 | 349-399 | 400-449 | 450-499 |
| per icoon | 1.0 | 1.25 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 4.5 | 5.5 | 6.5 | 7.5 | 8.5 | 9.75 |
| Kracht/verdediging | 500-549 | 550-599 | 600-649 | 650-699 | 700+ |
| Per icoon | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Je ziet dat naarmate
de verdediging en kracht hoger is, de iconen steeds sterker worden. Di is de
belangrijkste reden om te trainen. Trainen doe je tot lvl. 40 in op
krawk eiland,
en daarna tot lvl. 250 op
Mysterie eiland.
Na lvl. 250 kan er getraind worden in de
geheime ninja trainingschool,
maar dat is iets wat niet veel mensen lukt
Er zijn nog andere
manieren om te trainen, zoals bepaalde drankjes (Engelse lijst
hier), feeënopdrachten en
keukenopdrachten. Die worden pas interessant als je in een hoger level komt
en trainen duurder is. Ook het lab is een bekende manier, maar hier moet je
mee oppassen. Hij geeft namelijk alleen kracht en HP, en haalt verdediging
weg. Maar de verdediging heb je wel nodig...
Met trainen moet je proberen om dit schema aan te houden:
- Level altijd half zo
hoog als je HP
- Verdediging altijd even hoog als kracht
- HP ongeveer_ 0 hoger als kracht, maar als je wilt kan het ook gelijk
Dit schema geld alleen voor gebalanceerde pets, niet voor tanks (wordt bij het hoofdstuk over strategie meer over vertelt) etc. Beweging train je niet, aangezien het geen invloed heeft in de battledome. De enige reden om het te trainen is om bepaalde wapens die beweging vereisen te gebruiken (zoals zware jas van dieverij, 200 beweging nodig).
1.4 Wat zijn iconen?
Iconen laten de kracht
van een wapen zien, en door ze met je boost (zie hierboven) te
vermenigvuldigen krijg je je schade. Er zijn verschillende soorten iconen,
zowel aanvallend als verdedigend. Hieronder een lijst van de aanvallende iconen:
Vuur-
Lucht-
Aarde-
Schaduw-
Water-
Licht-
Fysiek-
Hieronder de verdedigende iconen:
Vuur-
Lucht-
Aarde-
Schaduw-
Water-
Licht-
Fysiek-
We gaan nu even een
voorbeeld uitrekenen. Je pet heeft een kracht van 50, een verdediging van 60
en hij gebruikt een scarab ring. Een scarab ring doet deze iconen: ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
.
Jouw krachtboost is 1.5 schade per icoon, je verdediging is 2 per icoon.
Dit betekent dat je in totaal 9 schade doet en dat je 6 vuur en 6 fysiek
blokkeert.
1.5 Wat zijn
gevechtsstanden en talenten?
Naast twee wapens zal je bij elke aanval uit dit schermpje een aanval moeten kiezen.

Je ziet hier verschillende dingen staan:
- Talenten
- Speciale soort aanvallen
- Gevechtsstanden
Je ziet dat je bij de gevechtsstanden kan kiezen tussen woede, sterke, sprong, normale, voorzichtige en verdedigende aanval. Allemaal hebben ze effect op je iconen. Hieronder staan ze allemaal nog eens, en het effect wat ze hebben.
- Woede aanval, geeft je +50% aanval maar -50% verdediging, pas te gebruiken na lvl. 50
- Sterke aanval, geeft je +40% aanval maar -40% verdediging
- Sprong en aanval, geeft je +20% aanval maar -20% verdediging
- Normale aanval, alles blijft gelijk
- Voorzichtige aanval, -10% aanval maar +10% verdediging
- Verdedigen, -20% aanval maar +20% verdediging
Deze krachten worden vooral aantrekkelijk als je een hogere krachtboost hebt. Tot dan zijn de soort aanvallen erg aantrekkelijk. Bij mijn kacheek zijn dat kacheek sluip, kacheek rol en kacheek lach. Kacheek lach doet namelijk meer schade dan de kracht die ik erbij zou krijgen met een sterke aanval+ scarab ring. Dat gaan we weer even uitrekenen:
De scarab ring doet ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
als aanval. Daar komt 40% bij, dus dat is nog 2.4 iconen extra. Daarnaast
gaat er 40% van de verdediging af, die normaal ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
.
Daar blijft dus maar 3.6 iconen van over.
Kacheek lach doet gemiddeld ![]()
![]()
![]()
![]()
.
Daar tel je dan de aanval van de scarab ring bij op. Daarnaast gaat er niks
van de verdediging af, hier de conclusie:
- Bij sterke aanval 8.4
iconen aanval, 3.6 iconen verdediging
- Bij kacheek lach 11 iconen
aanval, 6 iconen verdediging
Zie het verschil, probeer daarom dus erachter te komen wat de sterke kracht van jouw pet is, sommige sites als de In-Depth battlepedia hebben een lijst voor je.
We kijken nu nog naar de talenten, waarna je de basis alweer hebt gehad. Talenten zijn te krijgen door feeën in flessen, en je gebruikt ze, zoals eerder te zien was, in plaats van een kracht. Ik zet hieronder een lijstje van de belangrijkste feeënkrachten, een volledige lijst is te vinden op bijvoorbeeld de In-Depth battlepedia of hier.
- Tunnelen, verkregen
bij 4e aardefee, lvl. 10 vereist, blokkeert 97.5% van alle iconen behalve
schaduw
- Herstellen, verkregen bij 8e aardefee,
lvl. 23 vereist, herstelt 33% van alle verloren HP
- Vurige staar, verkregen bij 3e vuurfee, lvl. 6 vereist,
heeft een kans van 20% op bevriezen
- Leven aftappen, verkregen bij 7e duistere fee, lvl. 21 vereist, geeft 10%
van de tegenstanders HP aan jou
- Zinken, verkregen bij 8e duistere fee,
lvl. 30 vereist, blokkeert 97.5% van alle iconen behalve aarde
Er zijn nog meer goede talenten, maar dit zijn de belangrijkste. Probeer je lvl. niet extra hoog te gaan trainen voor een talent, dat komt vanzelf en trainen wordt er alleen maar duurder van.
Bij het gebruik van elk talent gaat er 29-45% van je kracht af. Zodra deze op 0 komt kan je niks anders meer doen dan normale aanval, niet aan te raden dus! Bij het gebruiken van een talent is het aan te raden om gewoon zwak te gebruiken, aangezien het voor de kracht niet uitmaakt of je zwak of sterk gebruikt.
In het eerste hoofdstuk heb je als het goed is al een stuk gelezen over iconen, dus ik ga er van uit dat je weet wat het zijn. Misschien vraag je je nu af: "Maar waarom zijn er zoveel iconen"? Dat zal ik nu proberen uit te leggen.
Ik heb je eerder verteld dat er verschillende soorten wapens zijn, waaronder schilden en aanvallende wapens. Zo'n schild, laten we bladschild gebruiken, heeft de volgende iconen:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Dit schild kan dus alleen maar aarde, water en fysiek verdedigen. Alles wat schaduw, licht, vuur en lucht is zal er dus gewoon "langs" gaan. Hier komen we meteen bij het belangrijkste punt. Je moet er namelijk voor zorgen dat jij zoveel mogelijk schade doet bij je tegenstander en zonodig zoveel mogelijk schade bij jezelf voorkomt. Je moet er dus voor zorgen dat jouw aanvalswapen langs de tegenstander zijn schild gaat en dat de tegenstander niet door jouw verdediging komt.
Om nu te kiezen wat voor wapens je wilt gaan kopen moet je het volgende weten. Zowel van de verdedigende als aanvallende wapens hebben de meest:
-
of ![]()
-
of ![]()
-
of ![]()
Je moet er dus voor
zorgen dat jou aanvalswapen zo weinig mogelijk van die drie bevat. Daarom
is het aan te raden om een Psellia's gevechtswaaier (![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
)
te kopen in plaats van een stenen knuppel (![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
).
Jouw verdedigingswapen moet juist wel die drie bevatten, aangezien die aanvallen moet blokkeren. Je ziet waarschijnlijk nu al dat bladschild een goede keuze is, vooral bij plots, waar bijna altijd die drie iconen worden gebruikt. Als je een sterker schild wil kan je later een Sophie's magische hoed kopen, die verdedigt ook vuur erbij, wat ook van pas kan komen. Let er wel op dat dit niet werkt in 2 speler gevechten, aangezien die hier ook aan gedacht zullen hebben en wapens zoals psellia's gevechtswaaier. Bij 1 speler gevechten is het vaak handig om eerst op een site als de battlepedia te kijken welke wapens deze gebruikt, en welke verdediging jij dus nodig hebt.
Er zijn drie "soorten" aanvallende wapens:
- De multiple use
(meerdere keren gebruiks) wapens, deze kan je oneindig vaak gebruiken.
-
De fragile (breekbare) wapens, die random na een aantal keer gebruik
breken en daarna weg zijn.
- De
semi-fragile (semi-breekbare) wapens, die kunnen breken, maar keren na het
gevecht weer terug.
Je ziet dat de multiple use wapens het beste zijn om te gebruiken. Het is namelijk niet handig als midden in een gevecht je sterkste wapen breekt, en dat je hem daardoor niet meer kan gebruiken. In je normale set (zie het hoofdstuk over wapensets) zou ik dus geen/weinig breekbare items stoppen. Het voordeel van een breekbaar item is dat ze meestal goedkoper zijn dan de niet breekbare versie (dit kan soms miljoenen schelen, zoals bij de rol van bevriezing), wat zeer handig is bij 1 speler gevechten en de verdedigers van neopia series.
Naast de 3 eerder genoemde categorieen heb je ook nog dual duty wapens, die vallen en aan en verdedigen. Een voorbeeld is de eerder genoemde scarab ring of het gouden kompas.
De kracht van een wapen hangt af van twee dingen. De boost (zie 1.3) en het aantal iconen. Hoe meer iconen een wapen doet, hoe meer hij waard is. Het rare is dat hoe hoger het aantal iconen wordt, hoe meer je betaalt per icoon. Zo betaal je voor een scarab ring 200 NP per icoon, en bij de hieronder weergeven super aanvalserwt 20.000.000 NP per icoon.

Nu vraag je je mischien af waarom je steeds meer moet gaan betalen, terwijl je met 2 wapens van 16 iconen veel goedkoper uit bent. Dit komt doordat je per beurt maar twee wapens mag gebruiken, en je dus zo veel mogelijk iconen uit die twee wapens moet halen. Als een strijdarena speler een sterkere pet krijgt, moeten zijn wapens ook "meegroeien", anders is hij zwakker dan de anderen waar tegen hij vecht. Zo wordt het steeds duurder en duurder, maar de meesten komen nooit tot de erwten, maar stoppen bij het zwaard van skardsen (11.000.000 NP) etc. In het hoofdstuk over wapensets zal ik vertellen welke wapens in welke prijsklasse horen, en hoe sterk de pet daarbij ongeveer moet zijn.
Bommen zijn ook aanvallende wapens, maar ik heb ze apart genomen aangezien er een paar verschillen bij zitten. Bommen kan je namelijk maar 1x gebruiken (het verschilt of je hem na het gevecht terugkrijgt per bom). Dit zorgt ervoor dat bommen erg sterk zijn voor hun prijs. Je hebt bijvoorbeeld het hieronder weergeven honingdrankje. Die kost 800K, je krijgt hem na het gevecht terug en doet +/- 16 iconen. Een multiple use wapen met die iconen kost al snel 7.000.000 NP. Dit komt natuurlijk doordat die vaker te gebruiken zijn. Een enkel gebruiks bom van 15 iconen kost daarentegen maar een paar K.

De hoge kracht van bommen maakt dat je ze tactisch goed in moet zetten. Je wilt namelijk zo veel mogelijk schade doen. Dit kan op verschillende manieren, maar het beste is waarschijnelijk om de tegenstander te bevriezen, zo kan je zonder tegenstand je sterkste aanval gebruiken in combinatie met de bom. Als hij wordt geblokkeert ben je namelijk een sterk wapen kwijt.
Schilden zijn de lastigsten van de hele set, aangezien je niet weet wat de tegenstander gaat doen. Ze zijn dus heel afhankelijk van de tegenstander. Daarom is het handig om in je normale set een schild te zetten wat de meest voorkomende iconen blokkeert, zoals is uitgelegt bij 2.1. Ook is een mogelijkheid om een schild te nemen wat van meer verschillende iconen blokkeert, maar minder per icoonsoort, zoals het hieronder eergeven Virtupets X-514 Super schild.

Een ander soort schild zijn de blockers. Deze stoppen 1% tot 100% van een of meer soorten iconen. Je hebt blockers in verschillende soorten en maten. De belangrijksten zijn krimpen! (50% alle iconen), Krimpen Power Plus (100% alle iconen), dikke rookbom (100% alle iconen, zie hieronder) en Tyora's traan (100% alle iconen).
Krimpen! en Thyora's traan zijn 1x per gevecht te gebruiken, de andere twee verdwijnen na gebruik voor altijd. Krimpen kost rond de 10K, waarmee het een goed verdedigingsitem is, en de rookbom kost ongeveer even veel. De traan kost meestal 60 mill, maar het is dan ook het beste verdedigingsitem wat er is.

In dit paragraaf wil ik ook graag nog de reflectors bespreken. Deze wapens nemen een bepaald percentage of een aantal iconen van een soort, en kaatsen die terug naar de aanvaller. Het nadeel van reflectors is dat ze meestal maar één ding terugkaatsen, en dat de goedkope vaak breekbaar zijn. Toch kunnen ze erg belangrijk zijn bij het verslaan van veel sterkere tegenstanders, aangezien de kracht niet afhangt van jouw boost, maar die van de tegenstander.
In dit laatste paragraaf van hoofdstuk 2 ga ik de volgende items nog bespreken:
- Bevriezers
-
Stealers
- Genezers
Allereerst de
bevriezers (in het engels freezers). Deze zorgen ervoor dat je de
tegenstander bevriest, waardoor hij een beurt niks kan doen. In deze beurt
kan jij dus zo sterk mogelijk aanvallen zonder dat hij kan verdedigen, of
jou iets aan kan doen. Je hebt freezers in alle soorten en maten. Ze
verschillen van 1% kans tot 100% en van breekbaar, tot 1x per gevecht.
De beste freezers zijn de 100% freezers die je na het gevecht weer
terugkrijgt, zoals bijv. de H4000 helm. Deze zijn alleen wel minstens 3 á 4
mill, dus de meesten kijken naar een ander alternatief. Een andere goede
keuze is de rol van bevriezing (zie hieronder), deze heeft ook 100% kans,
maar kan breken en is maar 1x per gevecht te gebruiken. De goedkoopste
bruikbare freezer is de sneeuwglobe staf, deze heeft 20% kans en kan niet
breken.

Stealers kan je
gebruiken om het wapen dat in het eerste vakje van de tegenstander staat te
stelen. Ook hier heb je vaak maar een beperkte kans, en 100% kans stealers
zijn er bijna niet. Een van de 100% stealers is de zwaare jas van dieverij
(zie hieronder), maar daar heb je 200 snelheid voor nodig om te dragen. De
beste stealer met kans in verhouding tot prijs is het paarse plakhandje.
Genezers zijn erg belangrijk in de strijdarena, met deze kun je je pet
genezen met een aantal HP wat verschilt per genezer, en wat kan verschillen
tussen 1 HP en een volledig genezing. Het beste is een genezer te kopen die
genoeg geneest om je pet van 1 naar volle HP te laten gaan, een goede
genezer is bijvoorbeeld betere genezingsrol (50 HP heal). Als je al een
sterkere pet hebt (rond de 200+ HP) is het beter om een soort genezer te
kopen, aangezien de genezers dan heel duur worden. Een soort genezer is een
genezer die maar voor één soort werkt. Bijvoorbeeld de kacheek levensdrank.
Die geeft een kacheek die meer dan 33% van zijn HP nog heeft al zijn
verloren HP terug, en als je minder hebt geeft hij je 33% terug. Hiermee kom
je een stuk goedkoper uit dan andere healers.
Alle genezers zijn maar een
keer per gevecht bruikbaar, het verschilt of ze verdwijnen of niet. Er is
maar een die vaker te gebruiken is, de eeuwigdurende kristallen appel, die
geeft oneindig vaak 30HP.
NEOPETS, characters, logos, names and all related indicia
are trademarks of Neopets, Inc., © 1999-2012.
® denotes Reg. US Pat. & TM Office.
All rights reserved.
PRIVACY POLICY | Safety Tips | Contact Us | About Us | Press Kit
Use of this site signifies your acceptance of the Terms and Conditions