Gespensterwald Plot Guide




Die Geschichte des Leides ist ein Plot der vom 3. Oktober bis zum
21. November 2006 andauerte. Seit dem 2. März 2007 werden
die Plotpreise vergeben. Ursprünglich wurde diese Seite als
Lösungshilfe erstellt und dient jetzt nur noch als Rückblende.

Übrigens... Du kannst dir deine Plotpreise in Sophies Hütte abholen





Der unheimlichen Pfad ( Neovia )
Verlassener Rummelplatz
Sophies Hütte im Wald
Die Gruselige Höhle
Die Suche nach Ilere
Der Spiele-Friedhof
Das Elixier für Bruno
In der Kampfarena
Das Verwandlungselixier
Meepit-Eichen Sanatorium
Kampf mit dem Bürgermeister
Ausgang der Geschichte

Vergebene Trophäen
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Meine Award Galerie



Das Zigeunerlager



Dieses seltsame und etwas unheimliche Zigeunerlager ragt bedrohlich aus dem Wald
heraus. Ein schnauzbärtiges Elephante bittet dich, zu seinem Wagen herüberzukommen...

Lies bitte erst den Comic bevor du beginnst, danach folgst du dem
unheimlichen Pfad am Rande des Lagers der dich nach Neovia führt.

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Der unheimlichen Pfad am Rande des Lagers... ( Neovia )



Dies scheint ein verlassenes, verfallenes Dorf zu sein. Wie geheimnisvoll.
Hier begibst du dich in die Überreste eines ausgebrannten Hauses.
Nachdem du das Haus betreten hast, beginnst du nach einem verkohlten
Medaillon zu suchen. Dieses ist an einer der folgenden 10 Stellen finden...



Wenn du die richtige Stelle gefunden hast, solltest du dieses Medaillon erhalten...



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Verlassener Rummelplatz



Auf dem verlassenem Rummelplatz besuchst du einige Stände um dich über
das Medaillon zu informieren. Dazu mußt du jedoch erstmal eine Runde in der
Korken-Schießbude spielen ( kostet 100 NP ). Danach solltest du das Fenster
schließen, wieder zur Schießbude zurückgehen und das Bild nach unten
scrollen. Du solltest dann etwa folgendes zu sehen bekommen...



Gehe jetzt zu folgende Ständen in der unten angegebenen Reihenfolge
( hier mußt du jetzt nicht spielen ), scrolle das Bild nach unten und
merke dir jeweils die erste Antwort ( am besten aufschreiben... )

1 ) Korken-Schießbude
2 ) Bagatelle
3 ) Kokosnuss-Schuss
4 ) Rubbelkarten-Kiosk

Kehre nun wieder zu diesen Ständen zurück. Diesmal in der Reihenfolge,
in der du die unten genannten Antworten bekommen hast...

1 ) Aber natürlich, kleines Fräulein...
2 ) Erstaunlich! Solch feines Handwerk
3 ) Das kleine Stück Schrott?
4 ) Es kommt mir bekannt vor...

Du gehst wieder zurück nach Neovia um dich dort weiter umzusehen...

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Sophies Hütte im Wald



Hier findest du den Weg zu Sophies Hütte im sumpfigen Teil des Waldes...



Sophie fuchtelt mit ihrem Stab nach dir und brummt dich wütend an,
Komm meiner Hütte nicht zu nahe! Ich will nicht mit dir reden!

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Feuchte Höhle



In der Höhle angekommen gehst du in den Gängen umher und findest einige
Gegenstände. Die Höhle besteht aus 9 miteinander verbundenen Kammern.
Hier wirst du auch mit der unheimlichen "Kreatur" Bekanntschaft machen...



Von den Gegenständen die du gesehen hast, mußt du die unten genannten in einen der
beleuchteten Räume schaffen ( du kannst immer nur einen Gegenstand mitnehmen ).
Um einen Gegenstand mitzunehmen, mußt du diesen anklicken und dich dann zu dem
Raum begeben, an dem du sie sammelst. Du solltest aber darauf achten das deine
Bildschirmauflösung mindestens 1024x768 beträgt. Wenn dies nicht der Fall sein
sollte, müsstest du sie vorübergehend höher einstellen. Unten in der Statusleiste
deines Browser siehst du dann ein paar Koordinaten ( hinter dem Fragezeichen... )



Laterne ( 236, 225 )
Spiegel ( 238, 308 )
Stuhl ( 237, 153 )
Essensreste ( egal wohin )

Wenn du deinen Mauszeiger über den Höhlenboden bewegst, solltest du sehen wie
sich die Koordinaten in der Statusleiste ändern. Lege die Gegenstände bei den
oben angegeben Werten auf den Boden. Dazu mußt du an der vorgesehenen Stelle
auf den Boden klicken. Nachdem du alle Gegenstände abgelegt hast, aktualisiere
das Fenster indem auf eine freie Stelle des Bodens klickst bis die Kreatur die
Essensreste verschlingt, in den Spiegel sieht, über die Laterne stolpert... und so
weiter. Sollte dies nicht funktionieren, mußt du die Gegenstände in einen anderen
beleuchteten Raum bringen und den ganzen Vorgang nochmal wiederholen...



Die geheimnisvolle, riesenhafte Kreatur stopt und riecht an dem Haufen verrotteter
Essensreste am Boden. Es hebt die Reste auf und verschlingt sie. Das scheint eine
seltsame Wirkung auf das Geschöpf zu haben... ihm wird schwindelig! Es taumelt
in der Höhle umher.



Verwirrt schaut die Kreatur in den gesprungenen Spiegel... und bei seinem eigenen
Anblick scheint es sich furchtbar zu erschrecken! Winselnd dreht es sich um und flieht.



Das Geschöpf sieht nicht, wo es hinläuft und stolpert über den
Laternenpfahl auf dem Boden!



Es füllt und stößt sich den Kopf an dem Stuhl.



Die Kreatur liegt im Mondlicht und zum ersten Mal kannst du sie dir genauer anschauen.
Sie sieht aus wie ein übergroßer, missgestalteter Gelert. Er winselt leise und traurig
und wirkt nicht länger wie ein gefährliches Monster. Langsam näherst du dich der
Kreatur mit freundschaftlich gehobener Hand...

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Die Suche nach Ilere ( Der Hohe Wald )



Verlasse nun die Höhle und gehe wieder zurück zu Sophies Hütte...



Beginne die Suche nach Ilere...



Gehe durch den Wald, um dem zweiköpfigen Hissi zu begegnen. Versuche an ihm
vorbeizukommen. Dieser Schritt ist notwendig um den Stock zu finden! Es wird
dir jedoch nicht gelingen. Suche deshalb im Wald nach einem Stock...





Sobald du den Stock gefunden hast, hebe ihn auf. Der Stock befindet
sich jetzt in deinem Quest-Inventar. Jetzt solltest du wieder das
zweiköpfige Hissi aufsuchen, um es nach dem richtigen Weg zu fragen...



Mit dem Stock muß das Hissi jetzt "gepiekst" werden. Das machst du, indem
du den Stock aus deinem Quest-Inventar holst ( graue Leiste unten rechts )
und mit ihm auf einen der Köpfe klickst. Nun sollte einer der Köpfe lügen.



Der Stock verschwindet aus deinem Inventar, da er nicht weiter benötigt wird.
Und wieder folgst du den Wegen des Waldes. Diesmal suchst du nach Ranken.



Du solltest jeweils 6 Ranken von 5 verschiedenen Arten ( also
insgesamt 30 Stück ) auf den einzelnen Lichtungen finden.



Mit den 30 Ranken begiebst du dich zum Abgrund ( siehe Bild oben ).



Lege jetzt sämtliche Ranken der Reihe nach im unteren Teil des Bildes ab.
( Achte darauf das du jeweils immer einen Haufen pro Rankenart anlegst )



Teste wie stark jede Art von Ranken ist, indem du ( von links nach rechts ) jeweils
einen Rankenhaufen wieder aufnimmst. Danach klickst du in den Abgrund. Wenn
sich das oben gezeigte Hinweisfenster öffnet, hast du eine stabile Rankenart
gefunden. Lege die Ranken wieder ab und wiederhole den Vorgang, bis du die
zweite stabile Rankenart findest. Nimm dann die beiden Haufen der stabilsten
Ranken auf ( so das du nur die beiden stärksten Rankenarten im Inventar hast ).
Wirf die Ranken wieder in den Abgrund, indem du diesen anklickst. Solltest du
wieder dasselbe Fenster sehen, nimmst du noch eine einzelne Ranke der nächst
stärkeren Sorte dazu. Teste noch einmal ob dein Tau jetzt lang genug ist. Nimm
jetzt solange immer noch eine Ranke dazu, bis du den Abgrund hinunterkommst...



Und wieder suchst du die Wege des Waldes ab. Diesmal bist du auf der Suche
nach Gespenster-Meepits. Wenn du das erste Meepit findest, klicke es an.
Auch dieser Schritt ist äußerst wichtig! Folgendes Hinweisfenster erscheint...



Du benötigst jetzt Meepit-Saft. Diesen bekommst, du wenn du eine Runde
Meepit Saftpause spielst. ( Diese Runde mußt du unbedingt beenden... )



Wenn du deine Runde Meepit Saftpause beendet hast, sollte nach aktualisieren
des Fensters ein Glas Meepit-Saft in deinem Quest-Inventar zu sehen sein.



Nimm das Glas Saft aus dem Inventar und gib es dem Meepit, indem du es
anklickst. Das Glas Saft fällt durch den Körper des Meepit hindurch und es
flüchtet. Sophie verwandelt deinen Meepit-Saft in Gespenster-Meepit-Saft...



Gib dem nächsten Meepit das du unterwegs findest den Saft und es wird dir willenlos
folgen. Dies mußt du so oft tun, bis du insgesamt 7 Meepits in deinem Inventar hast.



Diese 7 Meepits bringst du zu einer Lichtung an dem 7 Lichtpunkte zu sehen sind.
Lege deine Meepits auf der Lichtung ab und beginne dann sie zu vertauschen, bis
alle Meepits anfangen zu tanzen. Der Stein zwischen den Bäumen verschwindet
und du kannst die unheimliche Baumhöhle der Erd-Fee Ilere sehen...



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Der Spiele-Friedhof



Begib dich jetzt zum Spiele-Friedhof. Wenn du dort das Bild nach unten
scrollst, siehst du ein seltsames Haus. Darin befindet sich der Keller des
Hofverwalters. Damit unsere drei Helden vom Hirnbaum erfahren können
wer der Geist des Schlafes wirklich ist, müssen sie ihm sagen wann dieser
gestorben ist. Leider hat jemand das Friedhofsregister gestohlen...







Um das Friedhofsregister wiederzufinden, spiele eine Runde Hol's Her! Wähle
unbedingt den höchsten Schwierigkeitsgrad und beginne deine Suche. Hier suchst
du nicht den vorgegebenen Gegenstand, sondern die Bücher des Hofverwalters.
Wenn du den Stapel Bücher gefunden hast mußt du fliehen und du machst dich auf
den Weg zum Keller des Hofverwalters, um ihm seine Bücher zurückzugeben...



Du bekommst vom Hofverwalter eine Liste mit Friedhöfen. Wähle einen dieser
Friedhöfe aus. Ich habe in diesem Beispiel den Friedhof 38747 gewählt.



Solltest du gebeten werden Zutaten für das Knochentest-Elixier zu holen,
gehe in Sophies Hütte. Um in die Hütte zu gelangen, klick einfach die Tür
an. Im Inneren der Hütte gibt es ein Regal mit diversen Elixieren...



Es sind 26 verschiedene Elixiere im Regal. Um das richtige zu finden sieh in
die Liste unten und zähl dann von oben / links ( 1 ) nach unten / rechts ( 26 )
ab, bis du das gewünschte Elixier gefunden hast. Bring das Elixier zu Sophie!
( Wenn du Sophie die richtige Phiole bringst, bekommst du dafür 50 NP... )



1 ) Bagguss-Saft
2 ) Juppie-Extrakt
3 ) Kadoatie-Essenz
4 ) Ringelranken-Harz
5 ) Flüssiger Chokato-Schimmel
6 ) Mondwasser
7 ) Flüssiges Meepit
8 ) Alyseth ( nicht übersetzt )
9 ) Blähpilz-Extrakt
10 ) Verflüssigte Bumwurzel
11 ) Brechkraut-Saft
12 ) Gekochte Baumrinde
13 ) Wurm-Schnodder
14 ) Getränkte Babaa-Wolle
15 ) Scharfe Mortogbeere
16 ) Jurple-Butter
17 ) Gekochter Meowclops-Speichel
18 ) Rindenwurzel-Tau
19 ) ---- ( leider unbekannt )
20 ) Grundo-Schmiere
21 ) Pulverisierter Blutfarn
22 ) Püriertes Scharfgras
23 ) Mutanten-Mus
24 ) Aufgedampfter Snorkle-Saft
25 ) Gespensterfleisch-Essenz
26 ) Leuchtender Zomutt-Schleim



Wenn Sophie genügend Zutaten für ihr Knochentest-Elixier hat, betritts
du den Friedhof um ein Grab auszuheben. Sieh dich genau um, wenn vor
einem Grab kein Loch zu sehen ist, oder es wie auf dem Bild oben aussieht,
( das schwarze Kästchen zeigt deine Position ) solltest du nachsehen ob
noch ein Platz zum graben frei ist. Dazu klickst du auf den Grabstein.



Wenn du einen unbesetzten Platz finden solltest, kannst du dort mitgraben. Sollte kein
Platz mehr sein, verlasse das Grab. Wenn auf dem ganzen Friedhof keine Gräber
frei sein sollten, mußt du den Friedhof verlassen. Suche dazu nach einer offenen
Stelle im Friedhofszaun. Untersuche dann einen der anderen Friedhöfe deiner Liste...



Wenn du deinen Platz am Grab gefunden hast und euer Team aus 4 Pets besteht,
kann mit dem graben angefangen werden. Klicke auf "Warte" um zu sehen wer mit
dem graben an der Reihe ist . Dies kannst du an einem rosa Rahmen erkennen. Pets
die von einem rosa Rahmen umgeben sind, müssen graben. Sollte es dein Pet sein
klicke auf "Grabe!", bei einem anderen Pet auf "Warte". Aktualisiere das Fenster
in kurzen Abständen, indem du immer wieder auf "Warte" klickst. Denn solltest
du beim graben nicht schnell genug sein, schmeißt dich dein Team einfach raus.
Die Folge wäre das du ein neues Grab suchen mußt, an dem du mitgraben kannst.



Beim graben kann man übrigens auch sehr interessante Gegenstände finden!
Wenn das Grab komplett ausgehoben ist, solltest du den Friedhof verlassen
( an der freien Stelle im Friedhofszaun ) und zu Sophie zurückkehren...



Nimm dir etwas Knochentest-Elixier und gehe zurück auf den Friedhof. Suche
nach einem fertig ausgehobenen Grab ( erkennbar an den Knochen vorm Grab ).
Aber an vielen dieser Gräber ist schon jemand zum testen. Geh am bestem auf
ein Grab, das gerade ausgehoben wird. Aktualisiere immer wieder das Fenster,
bis das Grab ausgehoben ist ( du kannst aber nicht mitgraben ). Sollte niemand
schneller sein als du, kannst du jetzt an diesem Grab die Knochen testen...



Wieviele Tropfen des Elixiers benötigt werden errechnest du wie folgt:
( Benutze dazu am besten einen Taschenrechner... )

Dichte = Gramm / Volumen
Ergebnis = ( Dichte x Dichte ) x 25

Jetzt noch das Ergebnis ohne Kommastelle als Anzahl der Tropfen eintragen.
( deine Tropfenanzahl darf schließlich keine Kommastelle enthalten ). Wenn du
einen Knochen mit der richtigen Menge getestet hast, bekommst du 150 NP.



Jemand hat die Knochen des Geistes des Schlafes gefunden!
Die Knochen leuchten mit einem übernatürlichen, silbernen Licht.



Nach einer langen Suche wurden die Knochen des Geistes des Schlafes gefunden.
Leider ist der obere Teil des Grabsteins zerstört. Den Namen darauf kann man
daher nicht mehr lesen. Deshalb "borgt" sich Sophie die Friedhofs-Indexbücher...



Suche dir einen der Friedhöfe von Sophies Liste aus, um die Namen der Gräber
mit denen aus einem der vielen Büchern des Hofverwalters zu vergleichen...



Um nachzusehen ob das Grab schon markiert wurde, klicke den Grabstein an
( das schwarze Kästchen zeigt dir deine Position ). Findest du einen der nicht
markierten Grabsteine, notiere dir den Namen und das Sterbedatum des
Verstorbenen ( zum Beispiel: Harry Canning - 10. Tag des Jagens, Jahr 7 ).
Wenn auf dem gesamten Friedhof nur markierten Gräber zu finden sind,
verlasse diesen. Suche dazu nach einer offenen Stelle im Friedhofszaun.
Wähle dann einen anderen Friedhof von Sophies Liste um weiterzusuchen.



( Auf diesem Bild siehst du einen Grabstein der schon markiert wurde... )

Suche diesen Namen nun in den Büchern des Hofverwalters ( diese findest
du in seinen Regalen ). Hast du den Namen in einem der Bücher gefunden,
markiere diesen indem du ihn anklickst. Diese Suche kannst du solange
fortsetzen, bis jemand den Namen des Geistes herausgefunden hat...



Doch anhand des Friedhofsregisters wurde auch dieser gefunden...
Jubart Igig. Das klingt nicht wie die meisten anderen Namen,
die wir gefunden haben. Vielleicht ist es ein Anagramm... Näh.

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Das Elixier für Bruno mischen



Begib dich wieder in Sophies Hütte um die Elixiere zu brauen. Dort mußt du
jetzt 3 verschiedene Elixiere aus den richtigen Zutaten mischen. Leider ist
die Reihenfolge der zu verwendenden Zutaten nicht bei jedem gleich. Man
kann sich deshalb nur an der Farbreihenfolge des Elixiers orientieren...
( Um die Zutaten zu verwenden, mußt du sie unten im Fenster anklicken )

Hier siehst du alle Farben auf einen Blick:


Rot ( das ist immer die Ausgangsfarbe ), Grün, Blau, Lila, Grau und dann noch...


Rosa, Regenbogen, verwirbeltes Grün, funkelndes Lila, verwirbeltes Rot-Weiß

Einige Zutaten mußt du mehrmals pro Elixier verwenden. Notiere dir am besten
die Reihenfolge der Zutaten, die du für die einzelnen Farben verwenden hast.
Bedenke aber das sich diese Reihenfolge für jedes der 3 Elixiere ändern wird.
( Nie von Sophies Kommentaren verunsichern lassen, die haben nichts zu sagen... )



Sollte deine Reihenfolge falsch sein, wird aus dem Elixier eine "schwarze Brühe".
Du mußt dann wieder mit dem Elixier anfangen, das du gerade mischen wolltest.
Solltest du mal falsch liegen, provoziere diese Brühe indem du sinnlos Zutaten
wählst. Unter Umständen kann es vorkommen, das du eine oder mehrere Farben
überspringen kannst und es trotzdem schaffst. Verlasse dich aber nicht darauf !

Noch ist die Farbe im Kessel rot, aber du bekommst 3 Zutaten zum mischen.
( Bumwurzel, Blättrige Slorgblüte, Zerstoßene Jurplebeeren )

Hier die erste Farbreihenfolge: Rot, Grün, Blau, Lila



Wenn Bruno jetzt so aussieht, hast du das Elixier richtig gemischt.

Jetzt bekommst du 4 Zutaten zum mischen. Es kommt das Salz dazu.
( Bumwurzel, Blättrige Slorgblüte, Zerstoßene Jurplebeeren, Salz )

Die zweite Farbreihenfolge: Rot, Grün, Blau, Lila, Grau, Rosa, Regenbogen



Genau so sollte Bruno nach dem zweiten Elixier aussehen...

Nun hast du 5 Zutaten zu mischen. Diesmal bekommst du Bronze-Sansam dazu.
( Bumwurzel, Blättrige Slorgblüte, Zerstoßene Jurplebeeren, Salz, Bronze-Sansam )

Und zu guter Letzt die dritte Farbreihenfolge: Rot, Grün, Blau, Lila, Grau,
Rosa, Regenbogen, verwirbeltes Grün, funkelndes Lila, verwirbeltes Rot-Weiß



Bruno trinkt das letzte Elixier, doch was wird nun geschehen... ?

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In der Kampfarena



Nachdem Bruno das Elixier getrunken hat, fährt der Geist des Schlafes
in seinen Körper. Daraufhin bittet Sophie ihn den Schlafzauber von den
Bewohnern Neovias zu nehmen. Doch es geschieht etwas, womit niemand
gerechnet hat... der Schlafzauber ist von ihnen genommen, aber die
Wirkung des Elixiers, die der Fremde den Dorfbewohner gab, läßt nicht
nach. Verärgert darüber das unsere drei Helden den Schlafzauber, aber
nicht die Wirkung des Elixiers das sie verwandelte aufgehoben haben,
stürzen sie sich auf die drei. Gilly versucht den Fremden aufzuhalten, als
dieser zu flüchten versucht. Der Fremde versucht jedoch sie abzuhängen...



Gehe in die Kampfarena um gegen die folgenden Gegner zu kämfen. Wähle
eines deiner Neopets aus, mit dem du gegen diese Gegner kämpfen willst.



Dieses Pet sollte weder hungrig, noch krank sein ( empfehlenswert ist es, wenn
es alle Trefferpunkte hat ). Sollte es Hunger haben, füttere es... ist es krank,
so gehe zu den Heilquellen um es von der Wasser-Fee heilen zu lassen ( zu den
Heilquellen kannst du alle 30 Minuten ). In der Kampfarena wählst du nun einen
der Gegner aus... ( nur die jeweils letzten sind von Bedeutung für den Plot )

Deine ersten Gegner sind die verwandelten Grabsteine...





Deine nächsten Gegner sind die verwandelten Bäume...





Deine letzten Gegner sind die Dorfbewohner und die Schatten...





Gilly folgt dem Fremden weiter bis zum Sanatorium von Neovia. Hier
stellt sich herraus, das der Fremde Krawley heißt und das er Gilly
aus einem ganz bestimmten Grund an diesen Ort geführt hat...

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Das Verwandlungselixier für die Dorfbewohner



Während sich Bruno in Neovia versteckt und Gilly bei dem Fremden ist, versucht
Sophie ein Verwandlungselixier für die verärgerten Dorfbewohner zu mischen.
Begieb dich daher wieder in Sophies Hütte, um ihr bei diesem Elixier zu helfen...

Da es sehr schwierig ist dieses Mischverfahren zu erklären, sieh doch bitte auf
der Seite von Wundertuetchen nach oder bitte in den NeoForen um Hilfe...

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Meepit-Eichen Sanatorium für Psychisch Schwache



Nachdem du Sophie beim mischen des Elixiers geholfen hast, gehst du nach
Neovia zurück, um dich in das Sanatorium zu begeben und Gilly zu helfen...





Hier sollst du Gilly helfen ein paar Gegenstände zu finden. Zuerst kommst du in die
Lobby. Dort findest du auf dem Schtreibtisch eine Tagebuchseite und nimmst auch
die alte Stehlampe mit, indem du beides nacheinander anklickst ( siehe Bilder oben ).
Verlasse nun die Lobby durch eine der Türen ( egal welche ), indem du sie anklickst...



Du gelangst in einen langen Flur, in dem auf beiden Seiten je 3 Türen sind. Suche
nach dem Speiseraum mit den Zombies, indem du dich für irgendeine der Türen
entscheidest und den dahinterliegenden Raum, Flur oder den Garten betrittst.



Wenn du den Speiseraum gefunden hast, verprügel die Zombies mit der
Stehlampe. Klicke dazu einfach einen der beiden Zombies an...





Nimm dir die Tagebuchseite und den Schlüssel aus der Brusttasche
des Skeletts, indem du wieder beides nacheinander anklickst. Finde
den Zellenblock des Sanatoriums, der von einem Zomutt bewacht wird.





Schnapp dir die Tagebuchseite und suche dann nach dem Vorratsraum.
Diesen erkennst du an dem Regal und dem verschlossenem Schrank...





Hier nimmst du dir aus der großen Tasche des Skeletts die Tagebuchseite
und aus der kleinen Tasche den zweiten Schlüssel. Klicke den Schrank an...



Klicke auf "Fortsetzen" und danach auf das Vorhängeschloß des Schrankes.



Hol dir aus dem geöffnetem Schrank die Schaufel und suche den Garten auf.



Im Gartens gräbst du einen Knochen aus, klickst auf "Fortsetzen" und...





... klickst dann auf den Knochen ( der jetzt auf dem Rasen liegt ). Danach wird
er deinem Quest-Inventar hinzugefügt und du gehst zurück in den Zellenblock.



Gib hier dem Zomutt den Knochen, um diesen abzulenken.



Öffne nun das Schloß, um in den Gang des Zellentrakts zu gelangen.



Gehe in die einzelnen Zellen, bis du eine gefunden hast unter deren Tür
eine Tagebuchseite liegt. Hast du die richtige Zelle gefunden, hebe die
Tagebuchseite auf und öffne die Tür. Sollte es eine falsche Zelle sein,
kannst du sie verlassen indem du die Wand auf der linken Seite anklickst.



Was erwartet uns hinter dieser geheimnisvollen Zellentür... ?



HINWEIS: Wen interessiert was auf den Tagebuchseiten steht,
der sollte sich sein Quest-Inventar ansehen, die einzelnen Seiten
der Reihe nach anklicken und sie sich ganz genau durchlesen...

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Kampf gegen den Bürgermeister Neovias



ACHTUNG: Jeder sollte mit seinen stärksten Pets gegen den Bürgermeister antreten.
Dieser Gegner kann nur im gemeinschaftlich Kampf besiegt werden. Jedes Pet das
gegen ihn antritt, fügt ihm Schaden zu und nimmt ihm ein paar Trefferpunkte ( auch
wenn deine Pets den Kampf verlieren ). Ihr könnt eure verlorenen Trefferpunkte
nach dem Kampf bei den Heilquellen ( alle 30 Minuten ) wieder aufladen lassen...



Bürgermeister Thumbart von Neovia fordert dich in der Kampfarena heraus, doch
er scheint unbesiegbar zu sein. Werden unsere Helden ihn bezwingen können... ?

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Ausgang der Geschichte des Leides



Neovia, einst unter einem furchtbaren Fluch gebannt, wurde gerettet und von
jenen beherzten Einwohnern wieder neu aufgebaut, die dies ihr Zuhause
nennen. Dieser Ort ist der Einzige, der in dem sonst sehr düsteren
Gespensterwald ein 'Helles Fleckchen' genannt werden kann.



Folge dem Pfad am Zigeunerlager um nach Neovia zu gelangen.
Die Geschichte von Neovia könnt ihr im Comic nachlesen...


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Vergebene Trophäen für diesen Plot



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