☆ぬいぐるみ王講座


☆ぬいぐるみ王講座


  1. アカウント作成

  2. 仕入れ
    時刻を設定する前にデフォルトのまま材料の値段をチェックします。やすかったら購入。
    このとき間違って家賃等払わないように注意する。

    *値段の目安 2種くらいが設定値以下で1つくらいは望ましいがあるとその後が楽です 
    • 布は1番やすい緑で十分  180以下(150以下が望ましい)   
    • 詰め物はケチらずコットン  350以下(300以下が望ましい)  
    • 付属品はケチらず石細工  1500以下(1000以下が望ましい)  
    • 包装はケチらずベルベット 800以下(600以下が望ましい)

  3. 時刻あわせ
    1番パソコンの前にいられる時間が長い時間をぬいぐるみ王時間の10時から16時にあわせるようにする。
    会社でやりたい人や昼間家にいる時間にやる人は日本時間に合わせて、帰宅後やりたい人は帰宅時間が10時くらいになるようにする。
    まずは自分のライフスタイルがどの国と同じなのか調べて書き留めておくと楽です。
    タイムゾーンを選択すると時間が変更されて「あわせますか?」と聞かれるので、もし違っていたらそこでやり直し可能。
    「あわせますか」を押してしまうとやり直すにはアカウント消して最初からやり直しになってしまうので注意。
    最初はネオペ時間(ー8)に設定されています

    *実際の業務時間は9:00~17:00ですが、最初の更新は10:01、最後の指示は16:02に行えばよいので、10:00~16:00を基本にしています。
    *サマータイムになると1時間ずれるので気をつけてください
    *時刻の設定例 
    • 日本時間10時が ぬいぐるみ王10時   日本(+9時間) 
    • 日本時間14時が ぬいぐるみ王10時   カラチ(+5時間)
    • 日本時間19時が ぬいぐるみ王10時   標準時(+0時間)
    • 日本時間23時が ぬいぐるみ王10時   カナダ(ー4時間)

  4. 2回目の仕入れ
    時刻を合わせると材料の値段が変更されるので、もう1度値段を確認して安かったら仕入れます。
    1回目に仕入れていても2回目の方が安ければトップページ下の「やり直す」を選んでもう1度やり直した方がいいです。
    2回の値段をチェックしてともに材料が高ければ「やり直す」を選んで1時間後に再度同じことをやります。
    材料は安く仕入れた方が後々すごく楽ですから、安くなるまで気長に待ちましょう。
    安くなったからとやり直しても同じ値段にならない場合もありますので注意しましょう。

    *仕入れる量の目安
    • 値段にもよりますが、最初に仕入れる量はだいたい20000以内で600~800個分仕入れられると後が楽です


  5. 生産開始
    工場の家賃を払って従業員を雇い生産開始です。
    ただし1度従業員をやとって生産を開始した場合は、必ず次の時間(9時台に始めたら10:01~11:00)に従業員のチェックを
    行わなければいけないので、ちゃんと1時間後にパソコンの前にいられるときに従業員を雇ってください。
    (そのままにしておくと人件費の無駄ですし、放っておくと倒産します)
    できあがったぬいぐるみの量を確認して、作り終わった分は新しく業務を初めて、材料がない場合は従業員の解雇や減員を行います
    忙しい場合は仕入れだけして家賃も払わず従業員も雇わずそのまま放置しておいて、手が空いたら始めてください。
    10:58と11:02という風にすれば5分間で2時間分の仕事の指示がこなせます。

    *何を作るべきかのアドバイス
    • 布の使用量が多く、付属品を使うぬいぐるみの方が高い値段で売れるので利益率がいいです(ザファラ、ヤーブル等)

    *作業例
    • 9:58 ザファラ100 ヤーブル100 で従業員雇い作業開始
    • 10:02 ぬいぐるみのできあがりチェック。ザファラ100完成なので新たにクーグラ100の指示。外出のため1度従業員全員解雇
    • 12:45 帰宅後従業員を再度雇って仕事開始。
    • 13:30 残りがヤーブル10 クーグラ60 なので従業員を減員
    • 14:10 ヤーブル100完成。材料が高いので1度全員解雇し材料の値下げを待つ


  6. 荷積み
    できあがったぬいぐるみは倉庫に運ばれて荷積みを待つことになります。
    倉庫の家賃は工場の家賃を払うときに一緒に払ってもいいし、その1時間後でもOKです。
    倉庫には何個でもぬいぐるみを積み込むことができますが、在庫が多いと積み込みに時間がかかります。
    倉庫のレベルを上げると積み込みが早くなります。


  7. 出荷
    荷積みが終了したらぬいぐるみを出荷します。
    荷積み完了の横の□にチェックを入れて出荷します。
    最初の店舗の規模だと400個しかぬいぐるみが陳列できないのでそれを超えないように注意する。


  8. 販売
    店舗の家賃を払い各種の改装、広告を行います。
    最初は予算が少ないのであまりできないかもしれませんが、売れないことには作れませんので
    なるべく予算を割り振っておいた方がいいです。

    *改装、広告のアドバイス
    • 予算10000前後で最初は全部均等にレベル1くらいにしておく(余裕がなければ新聞広告は後回しでOK)
    • 資金に余裕ができてきたら少しずつレベルを上げていく。


  9. 全体的なアドバイス

    • プレイするのにnpを消費しませんので、何度でもやり直しが気軽にできます。たくさんやり直して感じをつかみましょう。
    • 営業時間中は1時間ごとに結果が更新されます(毎時1分に更新)。データをしっかり取りましょう。
    • ぬいぐるみができたら必ず1個あたりの材料費、人件費を考えてどの程度の利益が出たのかを把握しましょう。
    • 計算してみるとたいてい1度に複数の行程の仕事をたくさんこなす方が人件費は割安になります。
    • パソコンの前にあまりいられないときは数時間連続で作業させてもいいですが、人件費は割高になります。
    • とにかく、最初は適当に好きなぬいぐるみを作ってやってみましょう。アバGETを考えるのは2ヶ月目からです。


  10. データ類
    このページはあくまで初めてぬいぐるみ王をする人のためのの入門編のようなものです
    実際にプレイするとたくさんの疑問が出てくると思います。
    そんなときに役立つページです


    • ぬいぐるみ王Q&A
      ゲームボードより抜粋した各種Q&Aが載っています。ボードで質問する前にこちらを確認してください。
    • naruto1010さんのHP
      各種ぬいぐるみの作成に必要な材料や、おすすめ度等、実際にプレイするときに必要な各種データが載っています。




*ぬいぐるみ王はシステム内のデータも日々変化しています
この資料はH17.3.20現在の私の集めたデータにより作成してあります。
何か気がついたこと等ありましたらメールください。
ゲームボードにぬいぐるみ王のトピがありますので、わからないことはそちらで質問してください。
直接メールをいただいてもお答えすることはできません。
日本ではあまりプレイする人がいないのかいまいち盛り上がりに欠けるぬいぐるみ王ですが、
たくさんの人が楽しくプレイしてくださることを願っています。
H17.8 材料費や布の量、売値、人件費等に一部修正がありました。


最後まで読んでくれた方にワンランクアップするアドバイス
私は工場は最初からL3で作業数6で行っています。材料は900個分購入します。
ゲーム開始は税金の徴収日を考慮して翌月1日の曜日から2,3日くらいにしています。(翌月1日が水曜なら水木金開始)
終了間際の税金は痛いので、開始日にも気を配るといいです。
開始時間は材料の安い時間でいいですが、工場の家賃を払うのはぬいぐるみ王時間で15時代にします。
これだと2時間工場を回してちょうど買った材料がなくなる頃1日の営業が終わるので、営業時間外に倉庫の積み卸しが終わり時間を有効利用できるからです。
倉庫、工場L3以降の拡大は最初の家賃日の前日に行います。
店舗は最初にL2に上げて、後は最初の家賃を払った後にどんどん出荷して上げられるだけ上げてしまいます。
工場、倉庫は拡大するたびに家賃取られますが店は家賃日だけなので、そこを賢く利用して下さい。





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