Intrigue Altador, Guide Français


Bienvenue feunard
Tu as toujours voulu faire cette intrigue mais sans jamais rien y comprendre ?
Alors tu es au bon endroit !
Le guide est séparé en plusieurs parties ce qui te permet de procéder par étapes.

Bonne chance !

Commencer

Pour débuter, navigue grâce aux liens se trouvant sur le côté.
Suite à un tout nouveau layout (on dit merci Darkodn ;) ), le guide devrait être bien affiché dans tout les navigateurs. Si en revanche, vous ne voyez pas complètement le menu sur le côté, vous pouvez changer le chiffre dans votre barre d'adresse, pour passer de Realiax#s2 à maximum Realiax#s14.

Informations

Ce guide m'a pris énormément de temps, je vous prierais donc de ne pas voler mon travail et de respecter mon guide.
Pour les fautes d'orthographe vous pouvez me les signaler poliment via neomail, même chose si même après avoir lu et relu, vous êtes bloqués.
Si il y a des liens morts, ou des images qui ne fonctionnent plus, je vous invite à me le faire savoir, toujours par neomail.

Crédits

Ce guide a été possible grâce à celui de Ma_Belle_Michelle ainsi que celui de TDN.
Le layout de cette page à été créer par Darkodn.
Merci aux gens d'aide pour leur soutien et leur aide !

Et bien sur, merci à mon adorable Realiax pour avoir accepter d'héberger ce guide !


Realiax : C'est pas comme si j'avais eu le choix ...

Changement des Filtres, Bug des Petpages

Comme vous le savez peut être, le 31 janvier dernier, TNT à fait des changements dans ses filtres ce qui a eu pour effet de rendre bon nombre de pages et de lookups hors services. Realiax à été l'une des trop nombreuses victimes. J'ai fixer un problème majeur, l'affichage. La page reste donc navigable et fonctionnelle. En revanche, certaines parties restent impossibles à fixées pour le moment, notamment les codes permettant de créer des boites pour lier par exemple (text area). Les codes permettant d'ouvrir un lien dans un nouvel onglet sont eux aussi hors services, de même pour les liens menant directement à la boite mail d'un utilisateur. Vous pouvez me contactez sur mon main, dtrg si besoin est. Merci de votre compréhension.

F.A.Q.

Toutes les questions fréquemment posées sont ici :

Q: Je peut te neomailer si je suis bloqué(e) ?
R: Oui, mais dans la mesure du possible, essaye de résoudre tes difficultés par toi même et de réfléchir soigneusement avant de demander mon aide. Si tout le monde me neomail au moindre problème, je ne vais pas m'en sortir D:

Note

Cette intrigue peut être longue et prise de tête MAIS elle est parfaitement réalisable ! Mon guide vous donne la marche à suivre mais sachez aussi faire le travail vous même. Lisez plusieurs fois ce qui est écrit et faites preuve de patience. Si vous procédez ainsi vous devriez vous en sortir avec seulement mon guide. Si une étape ne fonctionne pas, vous avez surement oublier quelque chose, vous pouvez alors recommencer. Faites des pauses aussi, sa fait pas de mal. Bon courage, et encore une fois merci de respecter mon guide et mon travail.

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Les bannières ci-dessous ont été fait par strigois, merci à elle.















Cette bannière à été créée par moi :





Vos commentaires

Il n'y a pas plus gratifiant pour l'auteur d'un guide que ses utilisateurs lui fassent part de leur commentaires et remerciements.
Cette section est à vous, neomailez moi si vous souhaiter apparaitre ici. (précisez quelque part que vous voulez vraiment être affiché)
(Si les messages n'apparaissent pas en entier, déplacer les dans votre barre d'adresse pour mieux voir)
Merci à tous ceux qui ont pris la peine de m'envoyer un neomail !











Visites

Compteur commencé le 26/05/10




















Le Commencement


Pour commencer il faut te rendre à Altador.
Une fois cela fait tu tomberas sur cette carte :



Tu peux maintenant te rendre dans la Salle des Héros.
(le grand bâtiment au centre d'Altador)
Une fois dans la salle clique sur le Yurble :



Une fois cela fait, clique sur le bouton :



En cliquant dessus il ne se passe absolument rien, clique ensuite sur Continuer.
Le Yurble se mettra en colère contre toi.

Maintenant va rendre visite à Finneus aux Archives Altadoriennes.
(Sur la carte d'Altador, le bâtiment à gauche.)



Tu arrives dans cette pièce, clique sur la porte de droite pour aller voir Finneus.

Une fois face à lui clique sur le livre qui supporte la table :



Tu ne peut prendre ce livre, il faut donc trouver quelque chose pour le remplacer.
Après que Finneus t'ai informé de cette situation clique sur continuer.

Retourne sur la page principale d'Altador.
Il est temps de te rendre dans la carrière.
Elle se trouve ici :



Clique sur cette pierre :



Bravo ! Cette pierre est désormais la tienne !
Clique ensuite sur continuer

Retourne voir Finneus et clique de nouveau sur le livre.

La pierre a remplacé le livre.
Clique sur continuer.
Maintenant clique sur le livre qui se trouve sur un piédestal :



Tu arrives sur ceci :



Tu peux tourner les pages en cliquant sur les coins, ici encadrés en rouge.

Maintenant retourne dans la salle des héros.
Clique de nouveau sur le Yurble.
Il te dira ceci :
Tu sais, peut-être l'engrenage est-il encrassé. Ce bouton n'a pas servi depuis si longtemps. Si seulement il y avait un moyen d'en graisser le mécanisme, le bouton marcherait-il peut-être à nouveau.
Presse à nouveau le bouton avec le soleil, il ne se passe rien.
Clique sur continuer.
Retourne à la salle des héros.
Une fois dans la salle clique sur la statue de la fée ténébreuse. (celle qui est de dos)


Il y a un lien dans la partie encadrée, clique dessus.
Tu arrivera à ça :



Retourne dans la salle des héros.

Clique sur chaque statue jusqu'à ce que tu trouve une bouteille d'huile.
Elle peut être derrière n'importe quelle statue vu que c'est aléatoire.
Une fois trouvée tu tombe sur ceci :



Clique sur le bouton.

Maintenant retourne voir le Yurble et clique de nouveau sur le bouton.



Voici ce qui ce passe.

Clique sur continuer.
Le Yurble est de nouveau en colère contre toi.

Retourne à la salle des héros, l'observatoire est maintenant accessible !



Voici l'observatoire :



Félicitations !
La première partie est terminée.
Rendez vous dans la seconde partie du guide !
















L'observatoire


Retourne aux Archives Altadorienne.
Le panneau d'affichage a changé depuis la dernière fois.
Clique sur l'affiche avec le télescope :



Tu arrives sur une page où un Blumaroo te propose de rejoindre le club d'astronomie, ce que tu vas bien évidement faire en cliquant sur le bouton :



Grâce à cela tu obtiens ton propre télescope ! :


(Celui-ci n'apparait PAS dans ton inventaire, inutile de le chercher)

Retourne à la Salle des Héros, puis clique de nouveau sur les escaliers pour te rendre dans l'observatoire :



Clique sur le télescope :



Voici ce que tu obtiendras :



Maintenant retourne voir Finneus et le Yurble qui te féliciterons pour ton adhésion au club d'astronomie.

Félicitations !
La seconde partie est terminée.
Rendez vous dans la troisième partie du guide !


















La Première Constellation


Retourne à Altador.
Tu dois te rendre au tombeau agité qui se trouve encadré sur la carte :



Le tombeau se dressera alors devant toi :



Pour continuer, clique sur les points se trouvant sur la porte comme montré ci-dessous :



Tu obtiens alors de drôles de symboles :



Va faire part de ta découverte à Finneus.

Retourne auprès de ton télescope.

ATTENTION !
C'est ici que les choses deviennent difficiles, je vais tâcher de t'expliquer le plus simplement possible cette étape, n'hésite pas à relire plusieurs fois si tu n'as pas compris.

Il existe un moyen simple de trouver la localisation de tes constellations.
Celles-ci sont différentes pour tout le monde !
Rends toi ici.
Tu vas obtenir une rangée de chiffres bizarres comme sur cette image :



Pas de panique !
Ces chiffres te permettrons grâce à un site de trouver les différentes coordonnées de tes constellations, pratique non ?

Rends toi à cette adresse : utilise ton moteur de recherche avec les mots clé suivant : JN neopets altador constellation finder
Choisis le premier lien.

Il n'y a aucune inquiétude à avoir, ce n'est pas un site malveillant et les coordonnées nécessaires pour poursuivre te seront données. ( ce qui t'évitera de devoir chercher, ce qui est long et difficile).

En arrivant sur ce site, il y a une boîte, copie et colle ton code obtenu plus tôt dans celle-ci.
Tu obtiendras quelque chose comme cela :



Tout va bien jusque là ?

Attention : Dans certains cas, vous serez obligez de chercher la première constellation par vous même, pas d'inquiétude elle est relativement simple à trouvée, pour le reste ça fonctionneras !

Bien il est maintenant temps de trouver ta constellation !

Sleeper corresponds au nom de la constellation en anglais, dans la boîte à côté tu trouvera donc les coordonnées de chaque points de tes étoiles.
Par exemple, le premier chiffre que j'obtiens est (135,-104).

Quand tu place ton curseur sur une étoile tu obtiens quelque chose comme ça :



Maintenant je dois chercher l'étoile qui as pour coordonnées (135,-104).
Mes coordonnées sont différentes des tiennes, tu dois donc chercher les étoiles suivant ce que le site t'aura donner comme coordonnées !

Pour lier les étoiles entre elles et ainsi créer la constellation clique dessus, puis sur la deuxième et sur toutes les étoiles que tu souhaites relier.
Enfin n'oublie pas le symbole que tu as vu sur la porte du tombeau, car c'est celui là que tu dois chercher !
Si tu t'es trompé, pas d'inquiétude, tu peux toujours annuler dans le menu en cliquant sur le gros bouton rouge, en haut du ciel.



Une fois que tu as relié toutes tes étoiles tu obtiens ceci :



Clique sur envoyer.
Ta constellation va être vérifiée et si c'est correct tu obtiendras ceci :



Bon travail, tu as maintenant découvert ta toute première constellation !

Rends visite au Yurble, il te dira ceci : Le gardien te crit dessus, "Hé! Arrête de laisser les lumières allumées dans l'observatoire! C'est du gâchis! JE DETESTE LE GACHIS!! RAAARGHH!!.

Rends maintenant visite à ton club d'astronomie, ils te diront ceci : Les membres du Club d'Astronomie s'amassent autour de toi dès que tu entres. "Wow! Tu as découvert une nouvelle constellation! C'est vraiment incroyable! Et en plus juste après t'être inscrit!" Ils te félicitent et fêtent ta découverte en t'assurant que tu es destiné à être l'un des meilleurs astronome d'Alatdor ou même de tout Neopia.

Bien évidemment, rends visite à Finneus qui te parlera de la fée obscure et du livre où de nouvelles pages sont apparues !

Maintenant retourne dans la Salle Des Héros et clique sur la statue de la fée obscure.

Clique de nouveau ici :



Tu obtiendra ceci :



Félicitations !
La troisième partie est terminée.
Rendez vous dans la quatrième partie du guide !















Deuxième Constellation


Pour cette partie nous allons commencer en ayant la tête dans les nuages



Clique ici sur la carte principale, puis une fois dans les nuages, clique dans l'une des percées :



Félicitations !
Désormais tu sais à quoi ressemble la constellation que tu dois trouvée !



Retourne voir Finneus, celui-ci te propose d'aller chercher cette nouvelle constellation !

Il est temps d'aller sur ton télescope.
Tu te rappelle comment nous avons procédé pour la première constellation ?
Eh bien ici c'est la même chose, reprends les données obtenues par le site et cherche tes étoiles.

Pour de nombreuses personnes, cette constellation ce trouve non loin de la précédente, mais ce n'est peut être pas ton cas.
Les codes de cette constellation correspondent à dreamer.

Commence à relié les étoiles comme ceci :



Il te reste à ajouter une étoile solitaire, pour ce faire clique sur le bouton rouge qui t'ouvrira le menu :



Clique alors sur "Ajouter une étoile".

Tu obtiendra ceci :



Bien joué ! Ta constellation est désormais prête à être vérifiée.



Maintenant tu peux rendre visite au Yurble, à Finneus et au Club d'astronomie.

Ensuite tout comme la fée obscure, tu peux voir les diamants scintillé, pour cela même méthode clique au sommet de l'image, ceci apparaitra :



Félicitations !
La quatrième partie est terminée.
Rendez vous dans la cinquième partie du guide !














Troisième Constellation


Tu te rappelle ce tombeau que nous avions visité lors de notre première constellation ?
Il est temps d'y retourner !



A première vue, rien n'a changer, pourtant si on y regarde de plus près :



Il y a un lien ici, qui se trouve sur 1 seul pixel, il est donc difficile de le trouver.
Pour faire plus simple tu peux appuyer trois fois sur le bouton tab de ton clavier puis presser la touche entrée. (clique d'abord sur l'image pour que cela fonctionne)

Pour ceux qui ignorent ce qu'est cette touche, voilà de quoi vous éclairer :



Une fois cette chose faite, tu arrives sur une superbe vue d'Altador :



Retourne dans la Salle Des Héros puis clique sur la statue de Sasha la Cybunny.

Clique sur les rayons de soleil que tu peux voir à travers la fenêtre comme montrer ci dessous :



Clique ensuite sur l'un des points pour faire apparaitre la constellation :



Bravo, voici à quoi ressemble la constellation que tu dois trouvé :



Retourne voir Finneus, puis va auprès de ton télescope.

Maintenant il est temps de chercher cette nouvelle constellation, elle correspond à First to Rise sur le site des coordonnées.



Bien joué, te voilà avec une nouvelle constellation !



Comme pour la constellation précédente, rends visite au Yurble, à Finneus et au Club d'astronomie.
Ces derniers t'offrent un badge que tu peux trouver dans ton inventaire.


N'oublie pas que le livre à un nouveau chapitre à son actif !

Si tu retourne voir la statue de Sasha, les diamants brilleront eux aussi :



Félicitations !
La cinquième partie est terminée.
Rendez vous dans la sixième partie du guide !













Quatrième Constellation


Retourne sur la page principale d'Altador.
Tu dois te rendre dans une ferme, sa localisation est indiquée sur l'image ci dessous :



Sur la nouvelle image obtenue, clique sur la porte du moulin :



Une fois à l'intérieur, clique sur le levier :



Ceci à pour but de mettre le fermier en colère, clique sur Retour à la ferme.
Retourne dans le moulin :



Maintenant clique sur l'extérieur comme indiqué ci dessous :



Maintenant, clique sur n'importe lequel des tas de foin :



Félicitations !
Tu sais désormais à quoi ressemble ta nouvelle constellation :



Va voir Finneus puis retourne à ton télescope.

Cette constellation corresponds à farmer sur le site des coordonnées.



Voilà à quoi elle ressemble.



Félicitations, tu as trouvé une nouvelle constellation !

Il est temps de retourner voir le Yurble, Finneus et le club d'astronomie.

Si tu vas voir la statue de Florin, ses diamants brilleront eux aussi.

Félicitations !
La sixième partie est terminée.
Rendez vous dans la septième partie du guide !















Cinquième Constellation


Rends toi aux archives.

Sur le panneau d'affichage clique sur la boule à facettes :



Tu te retrouve nez à nez avec un Quiggle qui n'a visiblement pas l'air ravi de te voir ici.

Une fois ici clique sur les reflets lumineux de la boule :



Bravo, tu viens de trouver le motif de ta cinquième constellation !



Maintenant rends visite à Finneus.

Il est temps de trouver cette constellation sur ton télescope !

Ses coordonnées sont indiquées sous le nom de Dancer sur le site.

Voici à quoi elle ressemble :



Félicitations, te voilà avec une toute nouvelle constellation !



Si tu vas voir la statue de Sasha, ses diamants scintillent eux aussi.

Comme d'habitude va voir le Yurble, Finneus et le club d'astronomie.

Félicitations !
La septième partie est terminée.
Rendez vous dans la huitième partie du guide !















Sixième Constellation


Retourne à Altador et rends toi aux docks.



Maintenant clique sur l'une des vagues indiquées ci dessous :



Voici à quoi ressemble la nouvelle constellation à trouver :



Comme d'habitude, va voir Finneus.

Il est désormais temps de trouver cette nouvelle constellation à l'aide de ton télescope.

Celle-ci est indiqué sous le nom de wave sur le site des coordonnées.



Bien joué ! Une nouvelle constellation à ton actif !



Les diamants de la statue de Marak scintillent eux aussi !

Comme d'habitude va voir le Yurble, Finneus et le club d'astronomie.

Ces derniers t'offrent un astrolabe cassé.

Si tu le souhaite tu peux aller le faire réparer ici, il ressemblera alors à ça :


Félicitations !
La huitième partie est terminée.
Rendez vous dans la neuvième partie du guide !















Septième Constellation


Retourne à Altador et rends toi au Colisée.



Une fois face au Colisée, clique sur chacune des fenêtres, ici encadrées en rouge, même les toutes petites du fond.
Pour des raisons de facilités, procède par colonne ou par ligne



Continue de chercher jusqu'à ce que tu tombe sur ce Grarrl :



Ce dernier te propose de rejoindre le club des châtaignes, accepte.



C'est dans ce club que tu dois trouver ta prochaine constellation.
Pour ce faire il faut trouver la bonne combinaison en cliquant sur les bols, 1, 2 et 3 dans un ordre bien précis afin de pouvoir cliquer sur le gobelet.
Voici les différentes combinaisons :
111 - 112 - 113
121 - 122 - 123
131 - 132 - 133
211 - 212 - 213
221 - 222 - 223
231 - 232 - 233
311 - 312 - 313
321 - 322 - 323
331 - 332 - 333

Je te conseille de marquer chaque combinaisons que tu as essayer sur un papier, histoire de ne pas te perdre.
Après chaque combinaison, passe ton curseur sur le gobelet, si celui-ci change de forme, bravo, c'était la bonne combinaison !
Par exemple 121 veut dire que tu dois cliquer sur le premier bol, puis le deuxième et à nouveau le premier.
Attention : ce club change de localisation toutes les heures, si tu voit qu'à ton horloge il est par exemple 17:56, attends avant de commencer à chercher le Grarrl, car si tu n'a pas trouver la combinaison à temps, tu sera expulsé du club et tu devra de nouveau le chercher !



Une fois l'accès à l'image débloqué, clique sur le soleil qui orne le milieu du gobelet :



Retourne à ton télescope.
Comme tu as pu le remarquer, la première fois que tu as entré ton code pour trouver tes coordonnées, toutes n'étaient pas affichées, c'est le moment de retourner prendre tes codes ici.
Si tu ne te rappelle plus la marche à suivre, tu peux aller relire l'explication qui as été donnée pour le première constellation.

Le nom de cette constellation corresponds à gladiator.


Et une fois vérifiée :



Comme d'habitude va voir le Yurble, Finneus et le club d'astronomie.

Les diamants du gladiateur scintillent eux aussi.

Félicitations !
La neuvième partie est terminée.
Rendez vous dans la dixième partie du guide !















Huitième Constellation


Rends toi dans l'une des boutiques suivantes : Armes Illustres (94), Ambroisie exquise (95)ou Merveilles Magiques (96).
http://www.neopets.com/objects.phtml?type=shop&obj_type=numérodelaboutique

Les filtres rendent impossible le lien vers ces boutiques, c'est pourquoi j'ai mis leur numéro entre parenthèses

Choisis l'une d'elle et regarde le taux d'inflation qui se trouve en dessous du marchand de la boutique.
Dans celle que j'ai choisis, le taux d'inflation est de 3.98%.
Pour que l'objet recherché apparaisse, il faut que je transporte avec moi une somme de nps 100 fois supérieure à ce taux d'inflation.
Dans mon cas, je dois avoir exactement 398 nps en poche.
(Si l'objet n'apparait pas, essaye dans une autre boutique et actualise)
Une fois la somme obtenue, retourne dans la boutique que tu as choisis, selon celle-ci tu tombera sur l'un des objets suivants :


Une fois l'objet en stock dans la boutique, clique dessus, tu obtiendra alors un symbole comme ceci :



Retourne à ton télescope afin de trouver cette constellation !
Sur le site elle corresponds à collector

Voilà à quoi elle ressemble :



Et une fois vérifiée :



Les diamants de la statue brillent eux aussi.

Comme d'habitude va voir le Yurble, Finneus et le club d'astronomie.

Félicitations !
La dixième partie est terminée.
Rendez vous dans la onzième partie du guide !















Neuvième Constellation


Rends toi auprès du Lenny Conundrum
Puis va auprès de Finneus.
Une fois face à lui clique sur le vase :



Puis pique lui la peluche Meepit :



Maintenant retourne voir le Lenny.

Retourne aux archives.

Maintenant clique sur la poignée de la porte comme indiqué ci dessous :



Une fois à l'intérieur, clique 3 fois sur la porte 1, puis une fois sur la seconde. :



Une fois cela fait, tu tombe sur cette boîte pleine de meepit !



Clique sur cache la boîte.

Retourne voir Finneus et pique lui à nouveau la peluche meepit, en faisant comme précédemment. (en utilisant le vase)

Une fois cet acte commis retourne voir le Lenny.



Clique sur le bouton euh oh ?.

Tu découvre alors qu'un poignard était caché dans cette peluche :



Clique sur la poignée du poignard comme ci dessous :



Bravo, voici le motif de ta constellation !



Va voir Finneus puis va à ton télescope.

Cette constellation corresponds à thief sur le site des coordonnées.

Voilà à quoi ressemble la constellation :



Et une fois vérifiée :



Comme d'habitude va voir le Yurble, Finneus et le club d'astronomie.

Ces derniers t'offrent un objet, le club d'astronomie :



Tu le trouvera dans ton inventaire.
Les diamants de la statue brillent à leur tour.

N'oublie pas qu'un nouveau chapitre à été ajouté au livre.

Félicitations !
La onzième partie est terminée.
Rendez vous dans la douzième partie du guide !















Dixième Constellation


Pour commencer rends toi dans l'un des trois endroits suivant pour y trouver un Vaeolus.

Carrière, docks ou la ferme.

Ce petpet est caché et apparaitrait aléatoirement sur l'une des trois location.
Dans mon cas, il se trouvait aux docks comme ci dessous :



Une fois ce petpet trouvé, clique dessus.

Cela te permettra de l'amener auprès de Finneus.



Une fois chez Finneus, tu verra le petpet dans un panier, clique dessus.



Attention, cette partie peut être longue et fastidieuse, je vais tâcher de l'expliquer le plus simplement possible.

Le Vaeolus à besoin d'être soigné, mais avant d'aller chercher le matériel nécessaire, il faut comprendre les signaux qu'il donne.



Sur cette image, il a la patte sur son bec, il faut donc lui donner les médicaments.



Sur celle-ci il a la langue pendante, il faut le nourrir.



La patte en l'air signifie qu'il faut utiliser les bandages.



Pour celle-ci, il faut attendre.

Maintenant allons chercher les objets nécessaires, je t'expliquerai le procédé pour le soigner par la suite.

Pour le médicament :

Rends toi au Club d'alchimie.

Le quiggle te propose une potion pour 30 000nps, clique dessus
(pas d'inquiétude, tu ne paierais pas vraiment cette dernière)


Finneus arrive, tu obtiens donc la potion, clique sur continuer.

Pour la nourriture

Rends toi au club des châtaignes.
Tu doit de nouveau le chercher.

Une fois cela fait, clique sur la tarte qui se trouve sur la table :



Ensuite clique sur continuer.

Pour le bandage

Rends toi au tombeau agité.
Et clique sur les battants de la porte comme sur l'image :



Tu te retrouve ensuite face à ça :



Actualise jusqu'à que les bandages apparaissent comme sur l'image ci dessous.
Certains disent qu'actualisé à la seconde 59 aide.
Surtout soit patient, cela peut durer longtemps.



Une fois les bandages obtenus, clique sur quitter le tombeau.

Bien, tu as tout les ingrédients ? On peut donc aller guérir le petpet.

Une fois face à lui diverses choix s'offrent à toi :

Nourrir
Pansement
Administrer des médicaments
Attendre
Consulter l'état du Vaeolus

Ce que tu doit faire dépends de l'image du Vaeolus, si celui-ci à la langue pendante, nourris le.

Guérir le petpet doit te prendre 10minutes environ.

Voici comment procéder :

9:30:00 HSN: Consulter l'état
9:30:03 HSN: Médicaments
9:31:00 HSN: Consulter l'état
9:31:02 HSN: Bandage
9:32:00 HSN: Consulter l'état
9:32:02 HSN: Attendre
9:33:00 HSN: Consulter l'état
9:33:04 HSN: Bandage

Les heures sont données à titre indicatif, tu peux bien évidemment le faire à n'importe qu'elle heure de la journée.

Et ainsi de suite, un skeith doit apparaitre après ta dixième ou onzième action, si ce n'est pas le cas, tu as du faire une erreur quelque part, retourne voir Finneus pour recommencer.
Surtout, une seule action de guérison par minutes.

Guérir ce petpet peut prendre du temps, bon courage !

Ton travail accompli, ce skeith te donnera un certificat :



Clique sur l'image encadré pour voir apparaitre le dessin de la constellation.



Maintenant rend toi au club d'astronomie et chez Finneus.

Il est maintenant temps d'aller chercher cette constellation sur ton télescope.

Cette constellation corresponds à gatherer sur le site des coordonnées.

Ta constellation ressemblera à ça :



Et une fois vérifiée :



Comme d'habitude va voir le Yurble, Finneus et le club d'astronomie.

Les diamants de la statue brillent à leur tour.

N'oublie pas qu'un nouveau chapitre à été ajouté au livre.

Félicitations !
La douzième partie est terminée.
Rendez vous dans la treizième partie du guide !















Onzième Constellation


Rends toi dans la carrière et clique le lien comme ci-dessous :



Si tu as du mal, tu peux de nouveau utiliser la touche tab.

Une fois cela fait, tu arrives devant des murs, clique sur le lien encadré dans l'image ci-dessous :



Face au Minitheus, clique sur le médaillon qui se trouve derrière lui :



Celui-ci te refuse l'accès.

Clique sur continuer

Une fois de retour à Altador, rends toi à la ferme.

Retourne à Altador et rends toi dans l'Aqueduc d'Altador (si la porte n'est toujours pas ouverte, retourne à la ferme et pousse le levier à l'intérieur du moulin):



Les ingénieurs vont te demander de les aider, pour ce faire clique sur la flaque d'eau sur le sol :



Tu arrives dans une pièce avec différents leviers, de chaque côté, il y une porte qui mène à une autre salle.
Tu dois jouer avec les différents mécanismes pour arrêter l'inondation.







Cette partie est totalement aléatoire, il n'y a donc pas de recette miracle.
IL N'Y A PAS DE COMBINAISONS PRÉDÉFINIE, C'EST TOTALEMENT DU HASARD, SOYEZ PATIENT.
Pour remettre le processus à 0 et donc recommencer, inonde Altador.
Pour ce faire, pousse toutes les valves en positions hautes, tu obtiendra alors cela :



Essaye différentes combinaisons, n'oublie pas de les marquer quelque part pour ne pas refaire deux fois la même.
Pour une aide plus précise, cherche SN water plant plot sur ton moteur de recherche, c'est le premier lien, il t'indique différentes combinaisons.
Les avis sur comment réussir cette étape sont très divers, il va donc falloir t'armer de patience.
Bonne chance !

Une fois que tu as réussi, les ingénieurs te félicite !



Maintenant retourne voir le médaillon (regarde plus haut si tu ne te souviens plus)
Clique sur les gemmes oranges, tu obtiendras alors ta constellation :



Rends toi maintenant au Club d'astronomie puis chez Finneus.

Arme toi de ton télescope et cherche cette constellation, son nom est protector sur le site des coordonnées.
Pour lier la dernière étoile, procède comme pour la deuxième constellation.

Elle ressemble à ça :



Et une fois vérifiée :



Maintenant va voir la statue.

Clique sur le médaillon qu'elle à autour du coup.

Comme d'habitude va voir le Yurble, Finneus et le club d'astronomie.
Le président du club est étrange, pourquoi ne pas lui retiré son masque ?





Félicitations !
La treizième partie est terminée.
Rendez vous dans la quatorzième partie du guide !















Douzième Constellation


Va à l'observatoire puis quitte la salle en te servant du bouton.
Une nouvelle vue de la salle des héros s'offre à toi !



Clique sur l'un des trois points.



Tu as maintenant une partie de ta constellation.

Maintenant va parler à Finneus puis au Yurble.

Ce dernier te proposera de te rendre au sous-sol.

Pour le moment, tu ne peut rien y faire ...

Retourne voir Finneus.

Maintenant rends toi à la carrière de pierres.

Rafraichir la page sera peut être nécessaire pour rendre les liens actifs :



Tu vas avoir besoin des trois pierres ci dessus, commence par prendre celle en haut à droite, elle te coutera 50nps.

Ensuite, attire l'attention des jubjubs en lançant une pierre (celle en bas à droite) au dessus de la tête du vert, comme encadré sur l'image.
Récupère la pierre que tu as lancé.
INFO : Il est possible que le lien pour lancer la pierre ne soit pas actif, pour ce faire retourne au sous sol, insère une pierre de le mécanisme et récupère la.
Retourne ensuite à la carrière, le lien devrait maintenant être actif.

Maintenant rends toi au club d'herboriste, le quiggle vous apprendra à jongler. (Si le Quiggle refuse de vous apprendre, faite l'étape qui suit pour la pierre, puis retourner le voir, sa devrait marcher)

Retourne à la carrière et clique sur le jubjub vert, tu devrais obtenir ta troisième pierre.
Elles n'apparaissent pas dans ton inventaire !

Retourne au sous sol.

Place les pierres dans le mécanisme, jusqu'à ce que tu trouve la bonne combinaison.
Tu peux essayer de placer une pierre à la fois pour voir l'effet qu'elle à sur l'ouverture du toît, une fois la pierre placée, appuie sur le bouton du soleil du Yurble.
Le plafond doit être ouvert à 15 lignes à droite, les positions 4, 5 et 6 sont donc les plus probables.
Pour voir les lignes, il suffit de compter les petits carrés sur la bordure.

Tu doit obtenir cette ouverture de toît :



Puis clique sur un des points :



Tu as trouvé ta dernière constellation !
Va voir Finneus, puis va à ton télescope

Cettes constellation corresponds à Hunter sur le site des coordonnées et elle ressemble à ça :



Une fois validée :



Comme d'habitude va voir le Yurble, Finneus et le club d'astronomie.

Le livre des âges à un nouveau chapitre !
Rends toi à la page 53.

Clique sur les flammes de la fée obscure.



Maintenant rends toi aux archives et retourne dans la bibliothèque (là ou nous avions trouvé les peluches de meepit)

Tu te rappelles du site que nous avons utilisés pour trouver les constellations (cf, première constellation) ? Rentre de nouveau ton data et cherche sleeper, le site te donneras non seulement les coordonnées de cette constellation, mais en plus les données pour trouvé le livre.

Maintenant clique sur l'une des portes et regarde l'url.

Tu te rappelle les chiffres que tu as obtenu précédemment ?
C'est le moment de les utiliser, exemple :
http://www.neopets.com/altador/archives.phtml?goarch=219174a98be2a5e521810cb49cc7eaba&arcx=6&arcy=12&cmhv=af1a1a91ffd7f42c378c09769fe7ce75

Les chiffres en gras sont ceux que j'ai rajouté, à toi de rajouté les tiens dans ton url.

Remplace les chiffres après arcx et arcy.

Il y a 31 livres dans chaque pièce, maintenant que tu es dans la bonne pièce cherche le en cliquant sur les différents ouvrages qui se trouvent sur les étagères.




Une fois le livre trouvé et ouvert, entre ce code : 29884.

En apparance, il ne se passera rien.

Va voir la statue de la fée ténébreuse.



Clique sur le cou de la statue pour y placer le médaillon.

Voilà ce qui arrive :



Clique sur continuer, Jerdana te racontera l'histoire d'Altador.

Retourne dans la salle des héros, la statue de la fée ténébreuse est complètement détruite.

Clique dessus :



Rends visite à Finneus, tu peux désormais lire la fin du livre.



Félicitations !
Tu as désormais terminé cette intrigue !
Tu as gagné des neopoints, quelques objets, la barre thème et l'avatar ! (ces deux derniers ne sont pas offerts le même jour)

Pour récupérer tes prix va ici puis clique sur le roi.


Pour te récompenser tu obtiens ce trophée :

Tu peut désormais l'admirer sur ton lookup !

Un sac avec 5 000nps !



Et les objets suivant :



La barre de thème suivante :



(déplace là dans ta barre d'adresse pour la voir en taille réelle)

Et bien sur cet avatar :



Maintenant que tu as terminé cette intrigue tu peut retourner voir le roi tout les jours pour un petit cadeau :)















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