|
|


Le Battledome est une arène où vous pouvez combattre les monstres que vous découvrez au gré de vos promenades neopiennes. Pour cela, vous pouvez améliorer les statistiques de combat de votre neopets en l'entrainant et/ou lui acheter de nouvelles armes plus puissantes.
Le Battledome permet aussi d'affronter d'autres joueurs neopiens en duel.
Source : Page de beatmetoapulp
Il existe différents types d'armes :
- les bombes : il s'agit d'armes utilisables une seule fois par combat. Bien souvent on ne parle que des bombes offensives et on ne mentionne pas les quelques bombes défensives.
1) Les bombes offensives : c'est le meilleur moyen pour infliger un maximum de dégâts à votre adversaire. Mais pour être le plus efficace possible, il faut essayer de ne pas être contré par une bombe défensive de l'adversaire (ou terrier ou s'enfoncer). C'est pourquoi, on utilise souvent la bombe après avoir gelé l'adversaire. Si vous n'avez pas de freezer, le mieux est d'attendre que votre adversaire ait gaspillé terrier, s'enfoncer et sa bombe défensive contre vos constantes. De plus, il est stratégique d'utiliser attaque féroce ou attaque de folie en même temps que votre bombe. Il existe quelques exceptions mais d'une manière générale, vous ne pouvez avoir qu'une seule bombe offensive.
Exemples : Potion de Miel, Grundo Mécanique Arc-en-ciel, Fantôbombe...
2) Les bombes défensives : il n'existe pas beaucoup de bombes défensives mais elles sont néanmoins très utilisés c'est pourquoi je tiens à en parler. Les plus courantes sont larme de Thyora et Réducteur!. Ce sont de objet qui bloquent généralement un grand nombre d'icônes et relativement peu chers . Il faut s'en servir comme terrier et s'enfoncer et essayer de contrer la bombe offensive de l'adversaire avec.
Exemples : Réducteur! , Larme de Thyora, (Moehog Skull)...
- les constantes : ce sont vos armes offensives classiques, utilisables un nombre infini des fois mais qui sont souvent mois fortes que des bombes. Il n'est pas utile d'avoir plus de deux constantes puisque vous ne pouvez utiliser que deux armes par tour. Il est possible d'avoir deux armes différentes en constantes ou bien les deux mêmes. Il n'y a pas de mouvement particulier recommandé.
Exemples : Peigne Scuzzys, Grimoire Ramtors, Tireur Ylanas, Bâton de Réalité, Epée de Skardsen...
- les boucliers : il s'agit d'armes permettant de bloquer une partie de dégâts que tente de vous infliger votre adversaire. Ils sont utilisables de façon illimitée.
Exemples : Bouclier en Feuille, Bouclier d'Argent d'Illusen, Fantôbouclier...
-les "dual duties" : ces armes cumulent à la fois des icônes d'attaque et de défense. Elles peuvent remplacer vos constantes si vous ne voulez pas avoir de bouclier en plus. Ce gain de place peut être parfois très utile puisque vous êtes limité à 8 armes.
Exemples : Bague Scarab, Boussole Dorée, Masque de Coltzan...
- les réflecteurs : ils renvoient un certain pourcentage des dégâts que l'ennemi aurait dû vous infliger.
Exemples : (Miroir Prismatique), Séchoir, Siphon, Loupe Royale...
-les "freezers" : les freezers servent à geler les ennemis. Généralement, on distingue plusieurs types de freezers :
1) Les freezers d'espèce : ils ne peuvent être équipés et utilisés que par une seule espèce de neopet.
Exemples : Lasso à Noeuds Pour Lenny, Icy Chia Goggles
2) Les freezers partiels : ils ne gèleront pas l'ennemi à tous les coups. Chaque freezer a un pourcentage de chance de geler. Personnellement, je n'aime pas trop ces freezers car l'issue du combat devient trop aléatoire.
Exemples : Bâton de la boule de neige, canon à gel noir...
3) Les 100% freezers : ils gèlent forcément l'ennemi. L'ennemi ne pourra donc pas jouer au tour suivant, vous pouvez aisément placer votre bombe avec attaque féroce.
Exemples : Billes Magiques de Mystère, Casque H4000, Potion Congelante...
4) Les multi-freezers : ils permettent de geler votre adversaire plusieurs fois. Toutefois, la probabilité de geler votre adversaire est relativement faible.
Exemples : Potion de Fruit du Sommeil, Ice Dice...
-les "healers" : les healers vont permettent de vous soignez. Il existe une grande diversité de healers :
1) les "heal avant dégâts" : ils vous soignent avant que votre ennemi frappe, il ne peux donc pas y avoir de "overheal", vous ne pouvez donc pas dépasser votre nombre maximum de points de frappe.
Exemples : Parchemin de guérison mineur, parchemin de guérison majeur...
2) les "heal après dégâts" : ils vous soignent après que votre ennemi a frappé. Ils permettent donc de dépasser votre nombre maximum de points de frappe. Ex : j'ai 11/20 hps, si j'utilise mon parchemin, je ne gagnerais que 9 points de frappe, j'aurais 20/20hps. Si j'utilise ma scorchpierre, j'aurais 31/20hps. Si l'ennemi m'inflige 21 points de dégâts, une scorchpierre aurait été mieux.
Exemples : Scorchpierres
3) les multi-healer : ce sont des armes qui soignent et utilisables plusieurs fois durant le combat.
Exemple : Pomme de Crystal Eternelle
-les "stealers" : certains adversaires ont une bonne arme dans le 1er slot (c'est-à-dire l'arme que l'on peut voler). Il peut alors être utile d'avoir un stealer qui vous permettra d'une part de le priver d'une bonne arme et d'autre part de possèder une arme parfois très puissante. Malheureusement la plupart de ces stealers ne parviendront pas à voler les armes de vos adversaires du premier coup à chaque fois et il disparaitront pour la durée du combat un fois l'arme volée. Il existe deux cas particuliers :
1) Manteau Lourd de Voleur : c'est la seul arme qui volera l'arme de votre adversaire du premier coup à chaque fois. De plus, elle défend deux icônes lumière. Cependant, il est nécessaire d'avoir au moins 201 en mouvement (=agilité) et 67 en intelligence pour l'utiliser.
2) Tornado Ring : Vous ne verrez probablement jamais cette arme mais j'aime beaucoup le concept alors je vais vous en parler quand même. Il s'agit du seul stealer qui ne disparait pas après avoir volé une arme. On pourrait donc, théoriquement, voler tout le set de notre adversaire. La seule limite réside dans le fait que la probabilité de voler une arme n'est que de 5,4%.
Coût total estimé : 25 000 neopoints
Set Débutant
- Boussole dorée (constante)
- Boussole dorée (constante)
- Parchemin de guérison majeur (healer)
- Bouclier en feuille (bouclier)
- Réducteur! (bombe défensive)
- Potion de miel (bombe offensive)
- Voidberry potion (1p) / Sroomfruit potion (2p) (constante)
- Voidberry potion (1p) / Sroomfruit potion (constante) (2p)
Coût total estimé : 300k à 500k
Pour toute la partie suivante, il s'agit d'un guide général. En fonction de votre neopet, de vos moyens, du set que vous possédez déjà, nous pouvons trouver d'autres méthodes.
C'est pourquoi je vous conseille fortement et je vous demande de créer un sujet sur le forum Battledome qui est là pour ça.
Nouveau : Vous pouvez utiliser des Potions de Voidbaie à la place des Potions Épineuses. L'effet sera le même sur la plupart des adversaires. CEPENDANT FAITES ATTENTION A ÉQUIPER CES ARMES ET NE PAS LES UTILISER. Si vous les utilisez, elles disparaitront pour toujours !
Ce guide est fortement inspiré du guide pour les défenseurs de neopia de richardnub. Vous pouvez consulter le guide original en anglais içi
Tout le texte en rouge est un ajout que j'ai effectué.
Pantadiable

Comment débloquer cet adversaire: Evénement aléatoire : il vous volera un objet. Vous pouvez toutefois forcer votre (mal)chance en jouant à la Roue de la Malchance.
Lupe Fantôme
Tchia des Grottes
Arbre Cerveau
Meuka

Comment débloquer cet adversaire: Aller içi quand votre Neopet est malade avec Éternuements ou Neogrippe.
Pré-requis: J'avais 20 en force et en défense ainsi que 26 points de frappe, mais c'est possible de le battre avec un neopet moins fort. Vous avez encore besoin de 4 Brioches de Feu, n'importe quel freezer (Canon à Gel Vert ou Bâton de la Boule de Neige sont biens, ou Atome de Gel), Main collante Violette, Scorchpierre Bleue (ou peut-être même Scorchepierre en Bronze) et la faculté Terrier.
Le Combat:
1. Main Collante Violette + freezer + Terrier (Il FAUT que vous voliez son Réducteur Puissance Plus et que vous le geliez ce tour-ci. Si ce n'est pas le cas, abandonnez, soignez vous et recommencez.)
2. Brioche de Feu + Brioche de Feu + Atttaque féroce
3. Réducteur Puissance Plus (que vous avez volé au premier tour) + Brioche de Feu + Attaque féroce
4. Scorchpierre Bleue + Brioche de Feu + Attaque de l'espèce.
Sbires Meerca = Première Méthode

Comment débloquer cet adversaire: Actualisez cette page
Pré-requis:Au moins 65 points de frappe et AU MOINS 35 en force. Vous avez aussi besoin de Réducteur!, un 100% freezer comme Parchemin de Gel (ou Baguette Lupe Ancienne si vous avez un Lupe), Briochette Cerveau x4 (15 icônes à usage unique, Briochette Bouse Puante a le même effet donc pensez à regarder les prix pour voir lequel est le moins cher), Bombe à Fumée Épaisse, une bonne arme d'attaque comme Club de Glace, Gourdin de Pierre, Eventail de Combat de Psellia, Boussole Dorée, ou peut-être Tireur Ylanas (ou encore une Potion Epineuse). Vous allez aussi avoir besoin des facultés Terrier (ou s'enfonçer) et Regard de Feu (Poussière de Diamant est mieux).
Le Combat:
1. Réducteur! + Arme d'attaque + Regard de Feu / Poussière de Diamant (vous devez les geler et ne pas être gelé. Si cela se produit, abandonnez et recommencez)
2. (Pendant qu'il sont gelés) Briochette Cerveau + Briochette Cerveau + Attaque féroce/Attaque de folie
3. 100% freezer + Arme d'attaque + Terrier/S'enterrer (vous ne devez pas être gelée ce tour-ci. Si vous l'êtes, vous devrez abandonner, vous soigner, acheter et équiper deux nouvelles Briochettes, puis rééssayer)
4. (Pendant qu'il sont gelés un fois encore)Brioche à l'Eau + Brioche à l'Eau + Attaque féroce/Attaque de folie (si vous avez 55 en force ou plus, vous devriez sûrement gagner à ce tour. Si ce n'est pas le cas, continuez jusqu'au dernier mouvement...)
5. Bombe à Fumée Epaisse + Arme d'attaque + Attaque féroce/Attaque de folie.
Sbires Meerca = Deuxième Méthode
Pré-requis:Environ 65 potions de frappe. Vous avez aussi besoin de deux Potions Epineuses, une Bombe à fumée épaisse, ainsi que les facultés Terrier et S'enfonçer.
Le Combat:
1. Potion Epineuse + Potion Epineuse + Terrier/S'enfonçer (Ils ne doivent pas vous geler. Ils doivent utiliser soit Attaque féroce ou Attaque de folie ou Saut et attaque. Sinon, abandonner, soignez vous et recommencez)
2. Potion Epineuse + Potion Epineuse + Terrier/S'enfonçer (Ils ne doivent pas vous geler. Ils doivent utiliser soit Attaque féroce ou Attaque de folie ou Saut et attaque. Sinon, abandonner, soignez vous et recommencez)
3. Bombe à Fumée Epaisse + Potion Epineuse + Attaque de l'espèce (Ce n'est pas grave s'ils vous gèlent ce tour-ci, du moment qu'ils sont morts. Mais ils doivent utiliser utiliser soit Attaque féroce ou Attaque de folie ou Saut et attaque lors des deux premiers tours de ce combat, ou vous ne ferez probablement pas assez de dommages pour les battre)
Fantomouchoir géant

Comment débloquer cet adversaire:Vous n'avez qu'à aller ici
Pré-requis: Je dirais au moins 35 en force, ça devrait suffire. Vous avez aussi besoin de Pelle Plus, Réflecteur de Flammes Turbo, Double Séchoir, Potion Epineuse, Bombe à Fumée Epaisse, un 100% freezer, 2 Brioche à l'Eau et les facultés Terrier et S'enfoncer (et peut-être Régénération ou Healing Vapour).
Le Combat:
1. Pelle Plus + Réflecteur de Flammes Turbo + Terrier (Il faut qu'il utilise Fantôbombe + Scorchstone de Jade + Attaque féroce/Attaque de Folie. Si ce n'est pas me cas, abandonnez, soignez vous et réessayez)
2. Potion Epineuse + Double Séchoir + S'enfoncer (Il faut qu'il utilise Fantômépée + Attaque féroce/Attaque de Folie et pas son Miroir Prismatique. Si ce n'est pas me cas, abandonnez, soignez vous et réessayez)
3. Double Séchoir + Potion Epineuse + Défendre / Régénération (niveau moyen) (Il ne doit pas vous tuer ou utiliser son Miroir Prismatique)
4. Bombe à Fumée Epaisse + 100% freezer + Attaque d'espèce (Si vous avez 35 en force, il doit avoir 63 points de frappe ou moins (68 ou moins si vous avez Attaque de Folie) après ce tour, si vous avez 55 en force, il doit avoir 84 points de frappe ou moins (90 ou moins si vous avez Attaque de Folie), et si vous avez 85 en force, il doit avoir 105 points de frappe ou moins (113 si vous avez Attaque de Folie). S'il a plus de points de frappe que ça après ce tour, abandonnez, soignez vous et recommencez)
5. Brioche à l'Eau + Brioche à l'Eau + Attaque de folie/Attaque féroce.
Fantômouchoir Géant = Deuxième Méthode
Pré-requis:Autant de force que vous le pourrez, Armure d'Argent, Chakram Gravé. Si possible, soyez au moins nivau 50 pour avoir attaque de folie.
Cette méthode est longue, peut-être ennuyante mais vous avez la garantie de gagner. Rentrez dans le combat avec dix points de vie ou moins et ne repassez à aucun moment au dessus de 10 points de vie (ex : si vous avez 125 hp maximum, rentrez avec 10/125)
Vous devez ensuite faire Chakram Gravé + Armure d'Argent + Attaque de Folie (ou attaque féroce) jusqu'à ce que vous gagniez
Monstre des Neiges = Première Méthode

Comment débloquer cet adversaire:Actualisez un très grand nombre de fois ici ou ici
Pré-requis:Au moins 85 en force, Siphon de Justicier, Double Séchoir ainsi que les facultés Terrier et S'enfoncer.
Le Combat:
1. Siphon de Justicier + Double Séchoir + S'enfoncer (Il faut qu'il utilise Corne de Bête Neige et pas Bloc de Glace. Vous devez avoir au moins autour de 55 points de vie restants. Sinon, abandonnez, soignez vous et recommencez)
2. Siphon de Justicier + Double Séchoir + Terrier (S'il utilise Corne de Bête Neige et Bloc de Glace et attaque féroce/attaque de folie, vous devriez avoir gagné. Sinon, abandonnez, soignez vous et recommencez)
Méchant Chomby Géant Affamé

Comment débloquer cet adversaire:Événement aléatoire ici
Pré-requis:Au moins 75 points de frappe, Main Collante Violette, Pelle Plus, Ultra Réflectorbe des Ténèbres, Loupe d'expert, Amulette Réfléchissante, Bombe à Fumée Epaisse, les facultés de fée terrier et s'enfoncer.
Le Combat:
1. Main Collante Violette + Ultra Réflectorbe des Ténèbres + s'enfoncer (il faut que vous voliez sa larme de thyora et il faut qu'il utilise son épée de skardsen et sa scorchpierre de jade. Sinon, abandonnez, soignez vous et recommencez)
2. Pelle Plus + Ultra Réflectorbe des Ténèbres/Loupe d'expert + terrier (il faut qu'il utilise son petit pois d'attaque. Si vous pensez qu'il va utliser son épée de skardsen, utilisez la réflectorbe au lieu du miroir)
3. Larme de Thyoras (cliquez dessus en premier) + Pelle Plus/Ultra Réflectorbe des Ténèbres (utilisez la reflecteur selon votre intuition. Si SoS, alors reflectorbe. Si SAP, alors pelle. S'il a moins de 180 points de frappe, continuez sinon vous devriez peut-être abandonner, vous soigner et recommencer)
4. Bombe à Fumée Epaisse (cliquez dessus en premier) + Amulette Réfléchissante + attaque d'espèce (s'il fait SoS + attaque féroce, vous devriez faire 180 points de dégâts et donc le battre)
Guerrier Mootix : Première Méthode

Comment débloquer cet adversaire:Automatique
Pré-requis:Au moins 95 points de frappe ainsi que Pelle Plus, Loupe d'expert, Potion de Dissimulation, éventuellement une Bombe à Fumée Épaisse et les facultés Terrier et S'enfoncer.
Le Combat:
1. Pelle Plus + Loupe d'expert + Terrier (il faut qu'il utilise son Lance-Pierre de Fée (coup fort) et attaque féroce/de folie. Sinon, abandonnez, soignez-vous et recommencez. En outre, s'il utilise sa Lance Mootix Super Guerrier en plus du Lance-Pierre de Fée, vous ferez considérablement plus de dommages, mais c'est possible de gagner même s'il n'utilise pas sa Lance Mootix Super Guerrier au premier tour. Mais il faut absolument qu'il fasse Lance-Pierre de Fée (coup fort) et attaque féroce/de folie)
2. Potion de Dissimulation + Pelle Plus + S'enfoncer (Du moment qu'il utilise Lance-Pierre de Fée et attaque féroce/de folie, et du moment qu'il ne fait pas Armure Mootix, vous devriez gagner, sinon :)
3. Bombe à Fumée Épaisse + Pelle Plus + Attaque d'espèce (espérez juste qu'il ne fait pas Armure Mootix et c'est gagné)
Kastraliss

Comment débloquer cet adversaire:Cherchez le mot "kastraliss" dans la barre de recherche neopets et actualisez la page de résultats jusqu'à ce qu'il apparaisse.
Pré-requis:Vous avez besoin d'un grand nombre de points de vie pour cette méthode (environ 150 points de frappe, c'est à peu près sûr), vous avez aussi besoin de Potion Épineuse, Potion Épineuse, Double Séchoir, Bombe à Fumée Épaisse, Réducteur! ainsi que les facultés terrier, s'enfoncer et bouclier vapeur.
Le Combat :
1. Potion Épineuse + Potion Épineuse + Terrier (il faut qu'il fasse Bombe de Vase et Scorchpierre de Jade avec attaque féroce/de folie. Si ce n'est pas le cas, abandonnez, soignez vous et recommencez.)
2. Potion Epineuse + Double Séchoir + S'enfoncer (il faut qu'il utilise son Coutelas de Capitaine Pirate et peut-être attaque féroce, attaque de folie. S'il n'utilise pas son Coutelas de Capitaine Pirate, abandonnez, soignez vous et recommencez.)
3. Réducteur! (CLIQUEZ EN PREMIER SUR CETTE ARME) + Double Séchoir + Bouclier Vapeur (il faut qu'il utilise son Coutelas de Capitaine Pirate et il est nécessaire qu'il ait au plus 77 points de vie après ce tour. S'il a 41 points de vie ou moins, vous êtes sûrs de gagner au prochain tour)
4. Bombe à Fumée Épaisse + Potion Épineuse + défendre (il ne vous reste plus de puissance). Ce coup peut faire jusqu'à 77 points de dégâts s'il fait attaque de folie ou 71 avec attaque féroce, 51 en normal et 41 s'il se défend.
Monstre Limace

Comment débloquer cet adversaire: Rafraichissez ici avec l'objet Flocons de Slug dans votre inventaire.
Pré-requis:Vous n'avez besoin que de deux Potions Epineuses, Réducteur!, Bombe à Fumée Epaisse, et des facultés Terrier et S'enfoncer.
Le Combat :
1. Potion Épineuse + Potion Épineuse + S'enfoncer (il faut qu'il utilise sa Scorchpierre de Jade. Mais il ne faut pas qu'il utilise son Crottin de Combat parce que tous les icônes passent au travers de s'enfoncer, ce qui pourrait vous tuer. S'il utilise son Crottin ou n'utilise pas sa Scorchpierre, abandonnez, soignez vous et recommencez)
2. Potion Épineuse + Potion Épineuse + Terrier
3. Réducteur + Potion Épineuse + défendre*
4. Bombe à Fumée Epaisse + Potion Epineuse + attaque d'espèce
S'il vous gèle à un moment donné du combat, vous devriez abandonner, vous soigner et recommencer. A moins que vous n'espériez être extrêmement chanceux et qu'il ne vous attaque pas, ce qui de façon étonnante m'est arrivé quelques fois.
Les Drenched

Comment débloquer cet adversaire: Actualisez sur la page de prévision météo de Maraqua, ici quand il pleut avec un Kacheek bleu qui tient un parapluie.
Pré-requis:Potion Epineuse, Potion Epineuse, Bombe à Fumée Epaisse, Potion de Lumière d'Etoile ainsi que les facultés Terrier, S'enfoncer et Torche Magique.
Le Combat :
1. Potion Epineuse + Potion Epineuse + Terrier (il faut qu'elles utilisent
Le Pteri Noir

Comment débloquer cet adversaire: Événement aléatoire qui peut survenir n'importe où dans Neopia.
Pré-requis:Je vous conseille d'avoir 35 en force (vous pouvez quand même gagner avec 20 en force en utilisant des brioche qui font 15 icônes, comme: Briochette Cerveau, Briochette Bouse Puante, Briochette Darigan, Brioche à l'Eau, Brioche Glacée, Briochette Etoile Filante ou Briochette Robot a la place des Brioches de Feu). Vérifiez les priw de chacun avant de commencer à acheter. Vous avez aussi besoin d'une Main Collante Violette, n'importe quel freezer (un atome de glace conviendra si vous n'en avez pas déjà un meilleur comme Bâton de la Boule de Neige ou Canon à Gel Vert, ou encore meilleur que ceux-là lol), une Scorchpierre Bleue (et peut-être même Réducteur! si vous avez beaucoup de points de frappe restants), et 4 Brioches de Feu (ou mieux si vous voulez ou si vous e avez besoin) et la faculté terrier.
Le Combat:
1. Freezer + Main Collante Violette + Terrier
2. Brioche de Feu + Brioche de Feu + Attaque féroce
3. Larme de Thyora (que vous avez volé au premier tour) + Brioche de Feu + Attaque féroce
4. Scorchpierre Bleue + Brioche de Feu + attaque d'espèce
Récompense:![]()
Fée de l'Espace

Comment débloquer cet adversaire: Vous devez utiliser un rare code item à l'entrepôt Grundo ou aléatoire (très rare) quand vous remplissez une quête de la fée de l'espace
Pré-requis: Il vous faudra 2 Potions Epineuses, Bombe à Fumée Epaisse, Flacon de Vapeur, Potion Sol Glissant, Réducteur! (ou un Scarabée Ailé au lieu du Réducteur! mais le réducteur marche aussi) et les facultés Terrier, S'enfoncer, Torche Magique et Bouclier Vapeur.
Le Combat :
1. Potion Épineuse + Potion Épineuse + Torche Magique (sur faible puissance). Il faut qu'elle utilise sa Scorchepierre de Jade, si elle ne le fait pas, abandonnez, soignez vous et recommencez. Elle ne doit pas non plus infliger des icônes feu (ainsi, vous pourrez réutiliser Torche plus tard). Il faudrait aussi qu'elle fasse soit attaque féroce soit saut&attaque. Si vous n'avez pas énormément de points de vie (genre, plus de 150), vous devriez recommencer jusqu'à ce qu'elle utilise scorchepierre de Jade, attaque féroce/saut&attaque et aucune arme d'attaque, comme ça il vous reste assez de points de vie pour la suite. Ce tour est plutôt risqué, mais généralement, quand elle utilise sa scorchepierre, elle ne fait rien d'autre alors ce n'est pas si terrible mais vous pourriez mourir quelques fois.
2. Potion Épineuse + Potion Épineuse + S'enfoncer (Ça aide beaucoup si elle utilise attaque féroce ou saut&attaque, donc vous pouvez abandonner si elle ne le fait pas)
3. Potion Épineuse + Potion Épineuse + Terrier (Espérez seulement qu'elle ne fait pas trop d'icônes obscur/lumière, puisque Terrier bloque tout sauf ces icônes. Ça va aussi beaucoup aider si elle utilise attaque féroce/saut&attaque cette fois encore)
4. Potion Épineuse + Potion de Vapeur + Torche (sur faible puissance). Du moment que vous n'êtes pas mort et qu'il lui reste moins de 70 points de frappe, vous devriez gagner)
5. Bombe à Fumée Épaisse + Potion Épineuse + attaque d'espèce (Vous pourriez gagner à ce moment, mais si elle n'a plus que 20hp ou moins, faites l'étape suivante)
6. Réducteur! (ou Scarabée Ailé) + Potion Sol Glissant + Bouclier Vapeur (si vous êtes presque mort, ce tour risque de vous achever, donc vous *pourriez* vouloir faire Elixir de Jade + Potion Sol Glissant + Bouclier Vapeur et ensuite Potion Epineuse + Réducteur! + défendre)
Récompense:![]()
NEOPETS, characters, logos, names and all related indicia
are trademarks of Neopets, Inc., © 1999-2013.
® denotes Reg. US Pat. & TM Office.
All rights reserved.
PRIVACY POLICY | Safety Tips | Contact Us | About Us | Press Kit
Use of this site signifies your acceptance of the Terms and Conditions