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Innate Melee Haste 以上4个技能中, 不像其他大部分英文攻略推荐的那样先加Critical Attack或者Damage Increase, 我推荐先加Innate Melee Haste. 原因很简单, 因为Rohane是第一个出场的人物,因此要独立完成许多战斗, 同时也就意味着补血和扔药瓶等活儿都需要他独立完成, 所以速度一定要快. 假如把最初的宝贵技能点都加到此项技能上的话, 在开始的战斗中通常可以达到敌人只攻击你一下, 而你却可以攻击敌人两下的效果. 所以一般我玩的时候都是先加1点给Stunning Strikes(靠着运气多少让敌人慢个几秒), 剩下的点都加到Innate Melee Haste, 一直加到11点再加别的. 之所以要加到11点是因为后期的武器都会附带着随机为的一些技能提高一些等级, 最多可以提高4级. 所以差不多所有推荐的技能都推荐先加11点, 等拿到终级装备的时候再进行调整将所有未满级的技能加到15级. 以后所有要求加11点的技能都是因为此原因, 不再重复. 玩过Insane难度的朋友们都知道, 一开始最令人头疼的BOSS是那个叫Zombom的大象, 这家伙速度快, 魔攻强, 还会加血, 运气不好时连炸你三下就要Restart Over了. 然而不用怕, 这时候就能很好地体现出先加速度的好处了. 虽然初期的Rohane没有加点Critical Attack或者Damage Increase攻击力很弱, 但是我们大可以利用资源, 在White River City多买几瓶Blast Potion. 一般只要运气不是太坏, 都能轻松扔过这第一道难关. P.S. 不要心疼钱, 钱到了后期基本上就没用了. 特别是在InSane的难度, 钱根本就花不完, 因为… InSane = 不能挂掉 = 不会Lose Half of your Money = 超级无敌大富翁… Critical Attack & Damage Increase
Group Direct Damage 我想所有玩过NQII的朋友们都有这样一种心情. 当用那个整天抗着一把破剑, 穿着一身从某僵尸身上扒下来的破烂凯甲, 只会一剑一剑砍小怪的Rohane历尽千辛万苦终于砍挂了那个大象然后收到了小猫, 再然后看着小猫刚一出场就能随随便便秒杀所有小怪, 接着然后看着大把的经验和"噌噌"的升级速度, 心情那个激动啊… 不错, 这就是群魔的魅力. 虽然15级的群魔只能给敌人造成64血的伤害, 但是请考虑到这是对所以敌人的啊. 中后期叠加起来一下可就是200+-300+的血啊, 看出恐怖了吧? 所以刚一收到小猫就应该义不容辞地把所有点数都加到这项技能上, 无商量之. 建议直接加到15级, 因为小猫的主要任务是虐杀小怪, 而不是打BOSS. Innate Casting Haste & Innate Melee Defense 对于小猫来说, 速度和防御里都很重要. 速度的重要性我就不多说了, 至于物理防御力嘛… 就好像之前提到过的, 猫MM是典型的黑魔导, 典型的黑魔导就意味着魔攻高! 血防低… 所以在加满群魔的时候玩家应该加1点速度再加1点防御, 如此都加到11点先. 否则… 你将一次次看到一张大大的骷髅脸印在猫MM身上. Group Haste 速度至上, 最高级可以使全员加速38%. 练之, 没商量. Mipsy的剩余点数建议全部加在Damage Shields上, 天然的小钉板, 多少可以费敌人点血. 其他技能未入选原因 Slowing: 单体减速技能, 最多可以减少敌人62%的速度. 在有可以减少敌人80%速度的高科技减速药水面前, 这种过时的魔法就扔掉吧. 没错, 过时了! Direct Damage: 单体魔法, 最高伤害可达100点. 100 Dmg的魔法 v.s. 170+ Dmg药水, 又一个科学战胜魔法的实例. 打BOSS时建议在全体都加过速度的情况下就对BOSS们狂扔药水吧. 注: 大老鹰的4项主要技能的加点顺序不分先后, 完全根据玩家个人喜好, 只要在打Final BOSS前都达到15级既可. Increased Bow Damage 加攻的技能, 不加行吗? Multiple Targets 一次可以攻击所有敌人, 运气好时到了后期此招可以达到小猫满级群魔的两倍伤害. Shockwave 麻痹敌人, 从而延迟对方的攻击速度. 鹰MM放电了, 不论男女老少, 都给我定那儿别动. 此技能搭配Multiple Targets技能往往可以一下使好多敌人放慢战斗的脚步然后虐之… Innate Melee Haste 速度! 注意你们的速度!!! Talinia的剩余点数建议全部加在Innate Magic Resistance(魔法防御)上. 其他技能未入选原因 Ranged Attacks: 当Talinia受到攻击时, 敌人的下次行动将会延后. 不错的技能, 但是相比以上的几项技能, 实用性稍显不足. (只是个人想法, 有异议的朋友可以自己尝试练一下这个技能) Slowing Strike: 减少敌人的速度, 最高5%. 直接扔掉的技能, 我想没人会浪费十几点技能点去减少区区5%的速度. 加血的僧侣(好吧, 也许不是和尚, 但我就说他是和尚了), 物理攻击力很低(废话…), 血防都比小猫高些但是比大老鹰少些. Velm的推荐主要加点技能有Group Healing(群体治疗), Group Shielding(群体防护盾), Innate Melee Defense(物理防御), Innate Casting Hast(施法速度). Group Healing 最高级时所有队员每人加90 HP, "爽"就一个字. 刚收到Velm时直接把此技能加到15级. Innate Casting Hast 有些攻略上说Velm加速度没用, 但我认为Velm的速度是最有用的, 因为后期BOSS的速度一个比一个快. Velm如果速度不够高的话, 经常会还没来的及加血就挂了, 因此老规矩, 加11点先. Group Shieding 最高级时所有队员物理和魔法防御力各加30点, 蛮实用的技能. Innate Melee Defense 作为后期最最最最最主要的队员, 一定要善加保护才行, 所以让他尽量的成为一名不坏小金刚吧. 剩余点数看哪个技能顺眼就加哪个. 其他技能未入选原因 Healing: 单体补血, 最高级时可以补充单体队员150血. 不好意思, 传说中的Fyora's Blessing Potion比你多加10点血. 科学战胜魔法的实例. Mesmerization: 催眠技能, 可以让中魔法的敌人睡好久好久. 理论上来讲是个很好的技能, 但是我还是决定放弃. 就算我可以不计较这招低的可怕的命中率, 但即使假设这招成功的让敌人安祥地睡下了, 可是经过队友们一两下惨无人道的攻击以后, 对方很很容易就醒了, 然后大幅度降下的速度又升回来了, 然后又对我方进行惨无人道的报复… Celestial Hammer: 最高级时可以对敌人造成45点伤害并将敌人的进攻速度延迟3秒. 45伤害比Velm用他的小杖子敲敌人一下所造成的伤害高不了多少, 有时甚至还低. 3秒迟钝本来还是不错的, 可惜对后期的BOSS们这招中奖的机率实在是少的可怜. 有这闲工夫不如扔几瓶药水呢. 打BOSS时建议在全体都加过防御, 并且全员满血的情况下就对BOSS们狂扔药水吧. 为了NP, 为了头像, 为了奖杯, 为了理想, 为了愿望, 为了自虐, 为了打发无聊的时间, 为了… 祝大家玩NQII快乐万事如意. (全文完)
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