此网页由guicai1988编写,Jeshem制作,严禁抄袭,翻印必究!




想要知道更多游戏的秘籍吗?赶快加入中华馆吧~




尼奥索礼II --- 技能加点建议以及主角人物的简单分析

前言


最近看到越来越多的朋友在玩尼奥索礼II (后文简称NQII), 但是发现大部分玩家都不清楚如何加点. 于是建于本人通关NQII 八次的经验, 某天就突发奇想地写了此篇攻略, 仅贡大家参考. 本篇加点攻略主要针对的是Insane难度的加点, 至于Normal或者Evil难度, 就算点加错了也没关系, 只要具备小强精神就一定会赢! 言归正传, 正文开始.




Rohane


了不起的主角, 典型的血牛狂战士+骑士的综合体. 打各种大小BOSS的主力, 特别是最后K那条BT老龙(Terask II)全靠这位罗汉大哥了. Rohane的推荐主要加点技能有Critical Attack(致命攻击), Damage Increase(提升伤害), Stunning Strikes(妨碍攻击), Innate Melee Haste(战斗速度).




Innate Melee Haste


以上4个技能中, 不像其他大部分英文攻略推荐的那样先加Critical Attack或者Damage Increase, 我推荐先加Innate Melee Haste. 原因很简单, 因为Rohane是第一个出场的人物,因此要独立完成许多战斗, 同时也就意味着补血和扔药瓶等活儿都需要他独立完成, 所以速度一定要快. 假如把最初的宝贵技能点都加到此项技能上的话, 在开始的战斗中通常可以达到敌人只攻击你一下, 而你却可以攻击敌人两下的效果. 所以一般我玩的时候都是先加1点给Stunning Strikes(靠着运气多少让敌人慢个几秒), 剩下的点都加到Innate Melee Haste, 一直加到11点再加别的.
之所以要加到11点是因为后期的武器都会附带着随机为的一些技能提高一些等级, 最多可以提高4级. 所以差不多所有推荐的技能都推荐先加11点, 等拿到终级装备的时候再进行调整将所有未满级的技能加到15级. 以后所有要求加11点的技能都是因为此原因, 不再重复.
玩过Insane难度的朋友们都知道, 一开始最令人头疼的BOSS是那个叫Zombom的大象, 这家伙速度快, 魔攻强, 还会加血, 运气不好时连炸你三下就要Restart Over了. 然而不用怕, 这时候就能很好地体现出先加速度的好处了. 虽然初期的Rohane没有加点Critical Attack或者Damage Increase攻击力很弱, 但是我们大可以利用资源, 在White River City多买几瓶Blast Potion. 一般只要运气不是太坏, 都能轻松扔过这第一道难关.

P.S. 不要心疼钱, 钱到了后期基本上就没用了. 特别是在InSane的难度, 钱根本就花不完, 因为… InSane = 不能挂掉 = 不会Lose Half of your Money = 超级无敌大富翁…




Critical Attack & Damage Increase



这还用解释吗? 不加攻的狂战士还叫狂战士吗? 所以都先各加11点再说!




Stunning Strikes


这个游戏中的BOSS们的BT点不在于他们的高攻血多等因素, 而是在于他们恶心si人不尝命的速度. 具体怎么恶心? 你试着不用减速药水打打鬼怪森林以后的任何一个BOSS就知道了.

因此我们的首要目标就是要尽最大的努力使我方快的像兔子, 敌方慢的像乌龟, 攻防血既然都没你多, 我们就绕着圈子忽悠si你! 所以像Stunning Strikes这种攻击敌人的时候还能减少对方速度的技能当然是必不可少的了.

当拿到终级武器并把以上四项技能都学满以后, 多余出来的技能点建议全部加到Innate Magic Resistance(魔法防御)上去.




其他技能未入选原因


Combat Focus: 减攻加防的技能. Rohane在全队中是血防最高的人物了, 就算不加点在此技能上, 这位大哥也一定是队里最后挂掉的. (除非你故意不给他补血) Battle Taunt: 吸引敌人的注意力大部分回合只打Rohane, 也就是传说中的护卫技能. 练高了也许可以用来保护小猫和Velm那些血少的不挂掉. MS有一些用处, 但是比起推荐的几项技能, 此技能的重要性显然是不高的.




Mipsy


可爱的小猫MM, 典型的黑魔导. 是你一路上虐杀小怪, 提升等级, 居家旅行, 杀人放火, 必不可少的贴心伙伴. Mipsy的推荐主要加点技能有Group Direct Damage(群体魔法伤害), Group Haste(群体加速), Innate Melee Defense(物理防御),和 Innate Casting Haste(施法速度).




Group Direct Damage


我想所有玩过NQII的朋友们都有这样一种心情. 当用那个整天抗着一把破剑, 穿着一身从某僵尸身上扒下来的破烂凯甲, 只会一剑一剑砍小怪的Rohane历尽千辛万苦终于砍挂了那个大象然后收到了小猫, 再然后看着小猫刚一出场就能随随便便秒杀所有小怪, 接着然后看着大把的经验和"噌噌"的升级速度, 心情那个激动啊…
不错, 这就是群魔的魅力. 虽然15级的群魔只能给敌人造成64血的伤害, 但是请考虑到这是对所以敌人的啊. 中后期叠加起来一下可就是200+-300+的血啊, 看出恐怖了吧? 所以刚一收到小猫就应该义不容辞地把所有点数都加到这项技能上, 无商量之.

建议直接加到15级, 因为小猫的主要任务是虐杀小怪, 而不是打BOSS.





Innate Casting Haste & Innate Melee Defense


对于小猫来说, 速度和防御里都很重要. 速度的重要性我就不多说了, 至于物理防御力嘛…

就好像之前提到过的, 猫MM是典型的黑魔导, 典型的黑魔导就意味着魔攻高! 血防低… 所以在加满群魔的时候玩家应该加1点速度再加1点防御, 如此都加到11点先. 否则… 你将一次次看到一张大大的骷髅脸印在猫MM身上.




Group Haste


速度至上, 最高级可以使全员加速38%. 练之, 没商量.
Mipsy的剩余点数建议全部加在Damage Shields上, 天然的小钉板, 多少可以费敌人点血.





其他技能未入选原因


Slowing: 单体减速技能, 最多可以减少敌人62%的速度. 在有可以减少敌人80%速度的高科技减速药水面前, 这种过时的魔法就扔掉吧. 没错, 过时了! Direct Damage: 单体魔法, 最高伤害可达100点. 100 Dmg的魔法 v.s. 170+ Dmg药水, 又一个科学战胜魔法的实例.
打BOSS时建议在全体都加过速度的情况下就对BOSS们狂扔药水吧.





Talinia


最帅的弓手大老鹰, 血防攻都属上乘, 还会群攻乱射, 而且还是个MM. Talinia的推荐主要加点技能有Increased Bow Damage(加强弓箭伤害), Multiple Targets(群攻之多项目标), Shockwave(电波(和某只黄老鼠pokemon的某技能同名)), Innate Melee Haste(战斗速度).
注: 大老鹰的4项主要技能的加点顺序不分先后, 完全根据玩家个人喜好, 只要在打Final BOSS前都达到15级既可.





Increased Bow Damage


加攻的技能, 不加行吗?




Multiple Targets


一次可以攻击所有敌人, 运气好时到了后期此招可以达到小猫满级群魔的两倍伤害.




Shockwave


麻痹敌人, 从而延迟对方的攻击速度. 鹰MM放电了, 不论男女老少, 都给我定那儿别动. 此技能搭配Multiple Targets技能往往可以一下使好多敌人放慢战斗的脚步然后虐之…




Innate Melee Haste


速度! 注意你们的速度!!!
Talinia的剩余点数建议全部加在Innate Magic Resistance(魔法防御)上.





其他技能未入选原因


Ranged Attacks: 当Talinia受到攻击时, 敌人的下次行动将会延后. 不错的技能, 但是相比以上的几项技能, 实用性稍显不足. (只是个人想法, 有异议的朋友可以自己尝试练一下这个技能)

Slowing Strike: 减少敌人的速度, 最高5%. 直接扔掉的技能, 我想没人会浪费十几点技能点去减少区区5%的速度.




Velm


神僧Velm, 团队的守护神. 可亲可敬的白魔导. 有了他生命就有了保障, 有了他团队就有了生命的气息, 有了他就可以完美地发扬小强的打不si的精神, 有了他就有了胜利. 一切… 都是因为他!

加血的僧侣(好吧, 也许不是和尚, 但我就说他是和尚了), 物理攻击力很低(废话…), 血防都比小猫高些但是比大老鹰少些. Velm的推荐主要加点技能有Group Healing(群体治疗), Group Shielding(群体防护盾), Innate Melee Defense(物理防御), Innate Casting Hast(施法速度).




Group Healing


最高级时所有队员每人加90 HP, "爽"就一个字. 刚收到Velm时直接把此技能加到15级.




Innate Casting Hast


有些攻略上说Velm加速度没用, 但我认为Velm的速度是最有用的, 因为后期BOSS的速度一个比一个快. Velm如果速度不够高的话, 经常会还没来的及加血就挂了, 因此老规矩, 加11点先.




Group Shieding


最高级时所有队员物理和魔法防御力各加30点, 蛮实用的技能.




Innate Melee Defense


作为后期最最最最最主要的队员, 一定要善加保护才行, 所以让他尽量的成为一名不坏小金刚吧.
剩余点数看哪个技能顺眼就加哪个.




其他技能未入选原因


Healing: 单体补血, 最高级时可以补充单体队员150血. 不好意思, 传说中的Fyora's Blessing Potion比你多加10点血. 科学战胜魔法的实例.

Mesmerization: 催眠技能, 可以让中魔法的敌人睡好久好久. 理论上来讲是个很好的技能, 但是我还是决定放弃. 就算我可以不计较这招低的可怕的命中率, 但即使假设这招成功的让敌人安祥地睡下了, 可是经过队友们一两下惨无人道的攻击以后, 对方很很容易就醒了, 然后大幅度降下的速度又升回来了, 然后又对我方进行惨无人道的报复… Celestial Hammer: 最高级时可以对敌人造成45点伤害并将敌人的进攻速度延迟3秒. 45伤害比Velm用他的小杖子敲敌人一下所造成的伤害高不了多少, 有时甚至还低. 3秒迟钝本来还是不错的, 可惜对后期的BOSS们这招中奖的机率实在是少的可怜. 有这闲工夫不如扔几瓶药水呢.

打BOSS时建议在全体都加过防御, 并且全员满血的情况下就对BOSS们狂扔药水吧.




尾声


本篇攻略只属于个人的一些建议和心得, 如有认可者欢迎捧场加油, 如不认可也请不要骂街, 直接将之54, 谢谢.

为了NP, 为了头像, 为了奖杯, 为了理想, 为了愿望, 为了自虐, 为了打发无聊的时间, 为了… 祝大家玩NQII快乐万事如意. (全文完)






NEOPETS, characters, logos, names and all related indicia
are trademarks of Neopets, Inc., © 1999-2009.
® denotes Reg. US Pat. & TM Office. All rights reserved.

PRIVACY POLICY | Safety Tips | Contact Us | About Us | Press Kit
Use of this site signifies your acceptance of the Terms and Conditions