
Última atualização: 12.06.07
Daily puzzle.
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| News |

Todos os passos do plot foram fechados agora, ou seja, não podem mais ser feitos. Mas não se preocupe, o plot não terminou por completo, ainda terão mais coisas a fazer.
Quando atualizo a página do diário de Murphy e vou no mapa, o link para pegar a mandíbula (cap. 5) muda de lugar. Da primeira vez ficava em cima do pé do mootix; agora, a cada vez que atualizo, o link (destacado em vermelho nas figuras ao lado) está em uma posição diferente. Mas mesmo assim quando clico em cima dele, vai para a mesma página da mandíbula. Concluindo: se ainda estiver fazendo a parte de consertar o navio, é melhor usar o TAB para achar seu link da mandíbula, pois ele nem sempre é igual para todos os usuários.
Image © Jellyneo.net - Artigo da resvista Neopets.
Segundo ele, o próximo passo do plot será outra luta no BattleDome.

Também há um mootix (ou pelo menos parece) no diário. Talvez no meio do plot haja alguma coisa relacionada com esse petpetpet. Veja a figura abaixo...

| Introdução |
Resumindo a história do plot: foi encontrado um diário de um náufrago, Murphy Língua Louca, que diziam que ficou maluco, talvez pela solidão ou por ter sido amaldiçoado ao encontrar uma ilha, antes desconhecida. Agora o Professor Hugo Fairweather quer encontrar essa ilha usando o mapa no diário de Murphy e conta com a ajuda de sua filha Lilian e outros companheiros. ^-^
Se quiser entender melhor o que se passa nesse plot, leia o diário de Murphy Língua Louca e o comic.
Os personagens
![]() Professor Hugo Fairweather arqueolinguista especializado em contos antigos (tonu) | ![]() Lilian Fairweather Filha do Professor Hugo (xweetok) |
![]() Werther Ajudante do Professor Hugo (jubjub) | ![]() Roxton A. Colchester III Aventureiro (lutari) |
![]() Capitão Hourke Capitão do SS. Primella (ogrin) | ![]() Scrap Clandestino do navio (gnorbu) |
| Parte 1: o quebra-cabeça |
Pra começar, volte no diário e abaixo dele clique em Ir para o quebra-cabeça e resolva-o. São 3 quebra-cabeças, cada um deles é diferente de um usuário pra outro, por isso não se pode passar a resposta. Veja nos exemplos abaixo como se resolve os quebra-cabeças: você deve encaixar cada item perfeitamente dentro dos quadradinhos brancos, sabendo que não dá para girar as peças. Se não conseguir encaixar tudo direito, clique no balde de água do canto inferior da esquerda e os itens voltam pra fora do quadrado branco. Quando encaixar tudo, clique em 'enviar'.

Exemplo do segundo quebra-cabeça
Precisa de ajuda para montar?
Aqui tem um montador automático de quebra-cabeças (tire o espaço da URL). Como usar:

Defina o tamanho do seu tabuleiro. No nível 1 o tamanho é 4x4 (mostrado acima). Nível 2 é 5x5 e nível 3, 6x6 quadrados. Para definir isso clique nos quadradinhos em branco até montar o tabuleiro inteiro (em cinza).

Defina o formato das suas peças (que quadrados ocupam). Não se squeça de colocar as peças exatamente na posição que elas estão no seu quebra-cabeça do neo. Depois de fazer uma peça, para fazer outra clique na flechinha indicada no exemplo acima, escrito nova peça, e sempre selecione a opção None (ao lado, circulado com não rodar as peças).
Depois é só clicar em Solve, indicado pela seta e de novo em Solve (abaixo).
Mais exemplos...(copie o endereço da URL para ver o tamanho original)


Vai aparecer apenas essa imagem quando terminar.
Se você voltar de novo no diário, vai perceber que ao clicar na fita roxa, o livro vira uma página e aparece o mapa da ilha. Para voltar clique na fita amarela.

Aqui estão mais imagens do diário. Desde o começo do plot até o 7º capítulo. Especial thanks for Neolodge.com and Henri (staff)







Journal images © Neolodge.com
Não me parece com a ilha lutari.
| Parte 2: Luta no BattleDome (fechado) |
Esse passo não pode mais ser feito.
Porém você ainda pode continuar a fazer os outros passos do plot, caso não tenha feito esse.

Leia a segunda parte do comic.
Lute contra o Monstro Faminto no Battledome. Faça o máximo de pontos que puder! (lutando bastante contra o monstro) Esses pontos podem ser úteis na hora de pegar os prêmios do plot hehehe.
O monstro começa fraco, com 15HP, sua dificuldade aumenta +1 a cada luta e o HP +1,5.
Minha técnica: Para derrotá-lo uso em cada rodada 2 'Anel de Escaravelho' juntos + um ataque comum do pet (no meu caso, arranhão de kougra). Se precisar uso uma Pedra Scorchio de Bronze para restaurar 15HP. Eu recomendo que se tiver um pet meio fraco, use uma Pedra Scorchio melhor, que restaure mais pontos de vida.
Técnica do Ailtonsr (método mais econômico):
1º movimento: 2 Adaga Obsidiana com habilidade toca (que não deixa tirar mais de 3 HP do seu pet).
2º movimento: Pedra Schorchio Azul +Adaga Obsidiana + ataque comum do pet.
3º movimento: 2 Adaga Obsidiana + habilidade de cura OU 2 Bola de Neve de Areia + ataque violento e assim até o fim. Se ele der um super ataque fica dificil, porém 2 adagas obsidianas tira mais HP do que 2 anéis de escaravelho juntos.
Dica do 000kire:Use um Escudo Folha. No princípio você consegue derrotar o monstro sem perder HP só com o escudo; conforme a dificuldade nas lutas vai aumentando o escudo perde um pouco o efeito, mas ainda assim é bom pra defender.

Dica da Bebezzo: Anel de Escaravelho + Lança-Faíscas (2 vezes)
Ou Anel de Escaravelho + Raio de Bolhas ou Raio de Relâmpagos Básico
Truques e armas do monstro:

Usando a Bola de Neve Lamacenta e o Lodo de Slorg juntos, ele pode tirar mais de 37HP do seu pet (segundo Abner_dutra, ele tirou 107HP).
Usando a Poção de Lodo ele restaura 10-15HP ,dependendo a dificuldade que estiver lutando. E usando Mistura de Lama com Bola de Neve Lamacenta ele tira mais de 42HP.
Pode parecer estranho, mas tem horas que ele simplesmente para de atacar e usar poções de cura. Não causa danos nem nada; isso te dá uma vantagem.
| Parte 3: ...Esperar? |
Leia o diário de Murphy e o novo capítulo do comic.
Parece que o mapa do diário mudou...
Diferente do que esperávamos: a figura representa o monstro de outra forma.

E parece que a ilha perdida é cheia de petpetpets mutantes. Como previsto apareceu um Mootix e inesperadamente um Lady Blurg, que salvou os aventureiros do Skritch gigante.

Dica: Vá no capítulo 3 do comic e clique com o botão direito no último quadrinho da última página, depois selecione Zoom in duas vezes. Você vai ver uma imagem assim:


Parece um tipo de quebra-cabeça pra abrir a porta (como no jogo Túnel do Tempo).
E se prestarem atenção nesse mesmo quadrinho, vão ver que nele tem algo parecido com as pernas do Monstro Faminto.
| Parte 3-A: Abrindo a porta do Templo |
Vá para o diário de Murphy e clique em Ir para o quebra-cabeça.
Você será direcionado para uma nova página. Nela, você deve ajustar todos os símbolos na coluna de cima corretamente para abrir a porta do templo (há 3 níveis), assim como no jogo Túnel do Tempo. Clique nas fileiras para mover suas peças. Para saber se sua resposta está certa, clique no botão vermelho do meio. Conforme você vai clicando, suas tentativas vão se esgotando, até chegar no zero. Quando isso acontecer, o código para destrancar a porta será modificado e terá que tentar uma nova combinação. Cada quebra-cabeça varia de um usuário para outro, óbviamente.

Para entender melhor o que será explicado a seguir, veja as imagens abaixo:

Isso é uma fileira.

Isso é uma coluna.

Esses são alguns dos símbolos/peças.

Esse botão mostra o número de chances restantes.
| Nível | Fileiras | Chances | Símbolos | 1 | 4 | 8 | 4 | 2 | 5 | 10 | 6 | 3 | 6 | 15 | 8 |
Se a primeira luz estiver verde, não sgnifica que o primeiro símbolo está certo, mas sim qualquer um deles. Ou seja, a ordem das luzes não é respectiva à ordem das peças.



Método de resolução prático: Coloque na coluna de cima símbolos iguais (na coluna inteira) e confira se está certo. Se acender três luzes verdes significa que há 3 símbolos desse tipo na combinação. Vá tentando trocar alguns dos símbolos e vendo que tipos de luzes acendem. |
*Selecionar, nesse caso, significa colocar um símbolo qualquer na coluna principal(que é a de cima). |
Atenção! - Se aparecer um 4º quebra-cabeça com zero tentativas, ou se der algum erro na página que deixe ela em branco, simplesmente atualize (aperte F5).
Quando solucionar os 3 enigmas, você vai automaticamente para uma página com essa imagem:

O tal pedaço de metal brilhante será usado mais tarde.
| Parte 4: Mamãe Moach |
Esse passo não pode mais ser feito.
Porém você ainda pode continuar a fazer os outros passos do plot, caso não tenha feito esse.
Leia o novo caítulo do comic e o Diário de Murphy (o mapa do diário foi atualizado).
No novo comic aparentemente a mamãe Moach está tentando proteger seus ovos dos eventureiros.
Então vamos defendê-los!

Lute com o Moach Monstruoso no BattleDome. Ele começa com 75HP, que aumenta +7 ou +8 a cada batalha.
Truques e armas do monstro:

O que está selecionado em verde são truques de defesa. O que está de amarelo é cura e o que está em vermelho são armas de ataque.
![]() |
Técnica de luta do Abner_dutra: O monstro tem fraqueza à itens de luz, dark e fogo. É sempre bom ter itens de regeneração, como pedra scorchio azul/bronze e um pet com 40+ de HP. Se o pet tiver defesa baixa(inferior a 30) tem que estar com itens de defesa e de preferência com itens de ataque e defesa: um exemplo muito bom de usar é o anel de escaravelho, pois além de ser uma das principais fraquezas do moach, o anel defende ícones de físico, pois o monstro ataca com uma bola de neve de pedra + ataque furioso e isso straga a jogada. É sempre bom usar anel de escaravelho + item bom de regenerar HP + defesa, porque se o moach entrar com o golpe, tira muito de HP (mais de 73). |
Itens recomendados (por usuários nos fóruns):
| Parte 5: Reconstruindo o navio |
Leia o novo caítulo do comic e o Diário de Murphy (o mapa do diário foi atualizado).
Clique no último quadrinho do comic do capítuo 5 e você irá para uma página que mostra a Ilha Perdida. Clique nas trilhas para se mover em uma determinada direção. Clique nos artigos encontrados para pegá-los. Cheque o inventário da busca para ver todos os artigos já encontrados.
O que está destacado em vermelho são as partes 'clicáveis' da imagem:

Legenda:
1 - É uma das trilhas que leva à selva para coletar os itens para o navio.
2 - Se clicar no barco antes de coletar os itens vai aparecer uma mensagem: 'Você não pode usar isso agora!'.
3 - Outro caminho que te leva para a selva, onde você deve procurar os itens para consertar o barco.
4 - Esse é o seu inventário do plot. Nele ficarão guardados os artigos que coletar no caminho.
Vá clicando nas trilhas (aleatóriamente ou não) e procure os seguintes itens:
![]() Balde |
![]() Leme do navio |
![]() Tábuas de madeira |
![]() Pedaço de cano de metal |
Agora você deve conseguir outros itens, para isso vá no diário de Murphy e clique em cima dele para mostrar o mapa. Depois selecione o que estiver escrito em cima do mapa: Marujos sempre comentam (...) diário revelará...

Aperte a tecla TAB do seu teclado e em seguida aperte Enter.

Ou simplesmente tente clicar perto do mootix do mapa. O local onde há o link da mandíbula pode variar de um usuário para outro, mas está sempre perto do mootix ou da montanha ao lado dele. Os lugares destacados em vermelho são exemplos de onde pode se clicar.
SE nada disso der certo e ainda não conseguiu pegar a mandíbula, há um outro método:

Clique em cima do diário para aparecer o mapa.
Então, clique com o botão direito em cima de algum lugar em branco na página da internet (ao lado do diário, por exemplo) e selecione 'Exibir Código-Fonte'.
Um bloco de notas irá abrir cheio de códigos de HTML. Nele, aperte Ctrl+F para abrir uma outra janelinha de localizar palavras. Nessa janelinha escreva 'jawbone' e clique em Localizar próxima, como mostrado abaixo.

Você irá achar um link entre aspas no bloco de notas, 'get_jawbone.phtml?h=SEU_NÚMERO'. Copie esse link, como mostrado abaixo, e cole-o na barra de endereço da internet.

Então no caso ficaria 'neopets.com/mip/get_jawbone.phtml?h=SEU_NÚMERO'. Então aperte Enter para entrar nessa página e irá conseguir sua mandíbula.
Espere um pouco e irá aparecer uma janela assim:
Você pega uma enorme mandíbula e analisa o seu tamanho, antes de levá-la. Quem sabe, talvez você possa usar aqueles dentões para alguma coisa.

Com isso você obtem uma mandíbula gigante e cipós no seu inventário do plot.
Vá na floresta novamente, procure por um galho grande jogado no chão da selva e clique nele. Vai aparecer uma mensagem:

Para cortá-lo, use a mandíbula que acabou de arranjar, selecione-a e clique em cima do galho.
Volte para o navio. Para chegar até ele, clique nas trilhas aleatóriamente caso não saiba exatamente o caminho de volta (eu fui clicando na sorte mesmo). Confira se há 9 itens ao todo no seu inventário.
SE não conseguir achar algum artigo citado acima, veja se isso ajuda: (obrigada Danilo_1297):
Agora vamos consertar o barco. Abra seu inventário e vá usando os itens na ordem mostrada abaixo, da esquerda para direita (sim, é necessário utilizá-los nessa ordem). Para usar cada artigo, clique nele e depois clique em cima do navio.
2
3
4
5
6
7
8
Depois de reformar seu barco, ele está pronto para partir.
P.S.:sobram 4 artigos no seu inventário.
| Parte 6: Prepare-se para apanhar |
Leia o novo caítulo do comic e o Diário de Murphy (o mapa do diário foi atualizado).
Voltando à Ilha Perdida, vá no navio (já consertado) e abra seu inventário. Procure nele uma ostra como essa:

Use essa ostra no barco (selecione-a e clique em cima do navio). Vai aparecer uma nova página:
Bom trabalho! O navio parece estar pronto para levantar velas e voltar para casa. É melhor se apressar e subir a bordo. Você quer sair daqui antes que aqueles Petpetpets apareçam...

Vamos ter que lutar novamente no BattleDome.

Esses oponentes são mais difíceis. Eles começam com 235HP, que aumenta +23 a cada luta (isso não é pouco). Dependendo da dificuldade que estiver lutando, esses monstros tiram 11HP, 70HP (isso na dificuldade 0), 120HP (dificuldade +1) e assim vai...Então fique esperto! Aqui tem um guia de armas boas para seu pet: [x].
Truques e armas dos monstros: (Obrigada Tuio_36)
Lágrima de Thyora (defende todos os ícones, uma vez por batalha)
Bastão de Bola de Fogo
Espada dos Mortos (3 ícones de ar, 3 trevas e defende 5 de luz)
Veneno de Petpetpet
Espinho Venenoso de Petpetpet
Pedra Scorchio de Jade (cura totalmente seu pet)
Espelho de Gelo (defende alguns ícones de luz)
Armas recomendadas por outros usuários: (não são baratas)
Claro, seu pet deve ser bem treinado (pelo menos um pouco), com HP e força altos e um bom set de armas. ![]() Acima, Anél de Escaravelho, Pergaminho de Cura Maior, Escudo Folha e Encolhimento. *toca: Com esta habilidade, seu pet poderá se entocar ao se desviar de um ataque. |
Se você não consegue derrotar esses monstros, não se desespere. Você pode continuar o plot normalmente, apenas não ganhará pontos nessa parte.
| Daily Puzzle |
O link: Aqui (a pergunta está na janelinha da direta)
Pergunta: Qual destas comidas você NÃO encontrará no Café do Grundo?
A resposta: Bolo de Sloth Radioativo
O(s) prêmio(s): 550 NP
| Link-nos |


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Técnica de luta do 



