
Die wichtigsten Farbkontraste sind:
• Simultankontrast
• Komplementärkontrast
• Farbwinkelkontrast
• Bunt-Unbunt-Kontrast
• Qualitätskontrast
• Quantitätskontast
• Kalt-Warm-Kontrast
• Hell-Dunkel-Kontrast
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Grundregeln der Grafik Teil 1
Kennt ihr das auch? Mit hundert Ideen im Kopf startet ihr euer Grafikprogramm und macht euch an die Arbeit.
Voller Stolz präsentiert ihr euer Werk im Forum und keiner scheint es würdigen zu können. Es herrscht gähnende Leere in eurem Thread, während sich in dem darüber die User nur so tummeln.
Dieser Artikel schafft nun Abhilfe bei KreaTIEFs und Ratlosigkeit, indem er ein wenig Grundwissen und einige Tipps von erfahrenen Grafikern zusammenfasst.
Auf der Suche nach Aufträgen sollten sich zukünftige Designer zuerst für die richtige Art Grafik entscheiden. Wie hoch die Nachfrage für die verschiedenen Grafiken ist, ändert sich ständig.
Wer die Anfragen im FCF durchstöbert, trifft leichter die richtige Wahl. Werden viele Threads entdeckt, in denen nach Awards gesucht wird, ist klar: Awards sind gefragt. Logischerweise werden dann Awardbastler viele Aufträge erhalten.
Ihr solltet natürlich auch ein wenig Talent haben, für das, was ihr anbietet. Wer nicht zeichnen kann, sollte sich nicht als Künstler anpreisen. Habt ihr eure Wahl getroffen, könnt ihr euch an die Arbeit machen.
Wer noch nicht lange oder noch gar nicht mit seinem Grafikprogramm gearbeitet hat, weiß oft nicht so recht, wie und wo er anfangen soll.
Da hilft es, sich einige Tage Zeit zu nehmen und ein wenig mit dem Programm herum zu spielen. So lernt ihr die Funktionen besser kennen und tierisch Spaß macht es auch.
Wenn ihr trotz allem nicht klar kommt, verzweifelt nicht, sondern fragt Freunde, die sich auskennen. Außerdem könnt ihr im Internet nach kleinen Anleitungen, sogenannten Tutorials, suchen.
Doch bitte erwartet nicht zu viel für den Anfang - selbst mit hochwertigen Grafikprogrammen muss man üben, bis man den Bogen raus hat. Meist spielt es nicht einmal eine Rolle, wie teuer oder neu das Programm ist, das man benutzt. Die Funktionen, die ihr am Anfang benutzen werdet, sind nämlich auch in kostenlosen Programmen oder Testversionen enthalten.
Natürlich kann trotz allem der Rat erfahrener Grafiker nicht schaden. Wenn ihr Erfahrungen austauschen oder euch ein paar Tricks aneignen wollt, eröffnet doch einen Thread im Fanclubform! Ein paar Kniffe hat Scetchpaint schon für euch zusammen getragen.
1. Weniger ist mehr. Achtet darauf, dass ihr eure Grafik nicht mit zu vielen Motiven vollpackt. Das wirkt schnell chaotisch und überladen.
2. Vermeidet Augenkrebs. Farbkontraste sollten harmonisch sein und die Lesbarkeit von Schrift unterstützen. Gerade auf großen Flächen sollten Kombinationen wie Neongrün/Pink daher vermieden werden.
3. Achtet auf die Schrift. Kleine Schrift ist zwar beliebt, sie sollte jedoch auch ohne Lupe lesbar sein. Auch die Farbe der Schrift sollte sich so von der Farbe des Hintergrundes abheben. Interessant ist die Mischung von vollkommen verschiedenen Schriftarten. Doch passt auf, dass es nicht zu wild wird. Tippfehler sind ein No-Go!
4. Ordnung ist das halbe Leben. Und auch die halbe Grafik! Wird es zu wirr, wirkt die Grafik automatisch lieblos hingeklatscht und unschön. In vielen Programmen könnt ihr euch Hilfslinien ziehen, die später nicht mit gespeichert werden. Daran lassen sie die einzelnen Elemente eurer Grafik gut ausrichten.
5. Verändert die Größe eurer Motive nicht zu sehr. Vergrößert ihr etwas zu stark, verpixelt es. Verkleinert ihr etwas zu stark, verschwimmt es irgendwann zu einem unförmigen Etwas. Probiert das beispielsweise mit dem Bild eines Pets aus - ihr werdet sehen, was gemeint ist.
6. Der kritische Blick! Wenn ihr fertig seid, lenkt euch zwei bis drei Minuten ab und werft dann noch mal einen Blick auf euer Ergebnis. So seht ihr am besten, was ihr noch verbessern könnt. Bittet Freunde um ihre Meinung oder fragt im Forum nach Kritik und versucht, sie so gut wie möglich umzusetzen.
Damit sind wir am Ende des ersten Teils zu den Grundregeln der Grafik. Hoffentlich kann der Artikel den Einstieg in das Designen etwas erleichtern oder den KreaTIEFEN hochhelfen!
Der zweite Teil folgt in der nächsten Scetchpaint-Ausgabe und wird die Themen Copyright und Datenformate behandeln.
Bis dahin viel Erfolg und Spaß beim Grafiken!
• Lucitia
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 Die Kolumne ist Miracos ganz persönliche Sicht auf das FCF und sollte keinesfalls zu ernst genommen werden. |
Die Kolume Teil 2 - "DFCFSDSC-C" oder auch: "Wer spielt mit mir?
In meinen - mittlerweile recht weit entfernten - Grundschultagen gab es zwei Gruppen von Kindern. Die einen fragten "Darf ich mitspielen?", die anderen "Wer spielt mit mir?".
Der Unterschied lag, wie immer, im Detail. Wer mitspielte, folgte den Regeln des "Bestimmers". Wer um Mitspieler bat, gab selbst den Ton an. Wenn es auch ein paar Platzhirsche gab, schienen sich beide Gruppen jedoch immer in der Waage zu halten. Im Notfall stellte ein beherztes "Jetzt will ich mal der Bestimmer sein!" das Gleichgewicht wieder her.
Wenn ich mich in diesen Tagen allerdings im FCF umschaue, kommt mir der Verdacht, dass sehr viele Leute viel zu selten "Bestimmer" sein durften. Ein Umstand, den es offenbar zu kompensieren gilt. Wie Pilze aus dem Boden, schießen derzeit Wettbewerbe empor und buhlen um ein recht überschaubares Teilnehmerfeld. Wettbewerbe mit einem guten Thema, einem "berühmten"
Veranstalter oder einer schönen Petpage haben dabei leichtes Spiel. Wer weniger bekannt ist und noch keinen HTML-Kurs belegt hat, scheint schlechtere Karten zu haben. Aber im FCF darf zum Glück jeder mal Bestimmer sein. Und mit den richtigen Ideen findet auch jeder seine Mitspieler.

Colzan - Oberbestimmer. Ganz ohne Contest...
1. ColoContest mit Neos Ausmalbildern: Immer wieder seeehr beliebt. Da es jedoch nicht sehr kreativ ist, sollten eine schicke PP und außergewöhnliche Awards auf die Teilnehmer warten.
2. ColoContest mit eigenen Outlines: Wer zeichnen kann ist hier aus dem Schneider und findet auch mit "reduzierter" Petpage Teilnehmer. Alle Anderen sollten es mit überzeugenden Awards versuchen.
3. "Mal-mich-fertig"-Contest: Super für alle, die nicht mit dem Bleistift in der Hand geboren wurden und dennoch ihre Kreativität unter Beweis stellen wollen. Einfach einen Teil des Bildes vorgeben (Glas, Kuchen, Stein, Klodeckel…) und die Teilnehmer den Rest erledigen lassen. Hat den Vorteil, dass sich diese Idee unendlich abwandeln lässt und dennoch keiner "Die Idee hast du geklaut!" schreien kann.
4. Themenwettbewerbe: Interessant, aber mit Vorsicht zu genießen. Die Teilnehmer brauchen ein paar Anregungen, aber nicht zu viele Regeln. Ein außergewöhnliches Thema, dass sich jedoch gut mit Mainstream-Vorstellungen erschlagen lässt, ist das A und O. Wer einfallslos ist kann aber immer noch schicke Awards machen. Oder über Nacht zum berühmten Neopianer aufsteigen.
Mit diesem 4-Punkte-Plan kommt der gemeine Neopianer in der Regel recht gut zu seinem Teilnehmerfeld. Sind doch mal wieder alle Künstler mit anderen Wettbewerben beschäftigt, schlage ich den Notfallplan vor.
Den DFCFSDSC-C" - "Das Fanclubforum such den Supercontest-Contest". Lasst eure Teilnehmer einfach Vorschläge für den besten, tollsten und nie dagewesensten Wettbewerb einreichen. Und macht schicke Awards.
Oder startet parallel den "Bester Awardsbastler Neopias"-Wettbewerb.
Und sagt mir Bescheid!
Bis dahin, euer Miraco.
• Miraco
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November-Pet: Satsuci
Pretty in Pink - nach diesem Motto lebt Satsuci. Sie ist eine der unbekannteren Charaktere von merryweather14. So extrovertiert ...
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Werden mehrere eingesendet, entscheidet einfach das Los. Also schickt eure grafischen Romane an den Leserservice
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Pet-Prosa
Dein Pet hat etwas ganz besonderes erlebt? Es hat eine rührende Geschichte oder ist der größe Haudegen Neopias?
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