NeoQuest
Guia Simplificado

Este é um guia para dar os primeiros passos por Neoquest. Para começar o jogo, basta clicar aqui: Neoquest! Talvez não traga as melhores estratégias, mas certamente traz uma que deve funcionar e levá-lo até o final. Clique nos links abaixo para navegar pelo site. Em caso de dúvidas, comentários e sugestões, sinta-se à vontade para me escrever.

Parte 1: Escolha bem suas Habilidades (skills)
Um resumo de todos as habilidades que você pode escolher. Esta seção traz também uma sugestão de como utilizar os pontos de skill.

Parte 2: NQ Passo a Passo
Saiba como percorrer passo a passo o mundo de Neoquest, com detalhes de cada área.

Parte 3: O Guia de batalhas de NQ
Esta seção contém detalhes sobre os chefes: que poderes eles usam e qual o melhor nível para enfrentá-los.

Você já deve ter ouvido falar de Neoquest. Principalmente, se já jogou Neoquest 2. Algumas pessoas dizem que este jogo é mais fácil, outras acham mais difícil. Eu diria que ele é um pouco mais complicado, porém é bem mais curto que Neoquest2. Jogue e dê sua opinião! Um detalhe importante: em Neoquest, o jogo é salvo junto com o pet que você usa para jogar. Portanto, NÃO ABANDONE seu pet, nem o troque-o de conta, ou seu jogo será perdido. Dito isto, vamos começar!

Parte 1: Escolha bem suas Habilidades

Grupos de Magia

  • Fogo
  • Gelo
  • Choque
  • Espectral
  • Vida
  • Como usar pontos de habilidade?

    Conforme você avançar em Neoquest (que chamaremos aqui só de NQ), seu pet ganhará habilidades para enfrentar o terrível Inimigo Final. É bom se familizarizar com as habilidades disponíveis. Mas tenha em mente que tudo neste guia são sugestões. Você pode não concordar, e tudo bem. Ninguém está lhe obrigando a nada, não é? =^.^=

    Fogo (Fire Magic)

    De maneira geral, são magias ofensivas. Mas não são minhas favoritas. Se você está tentado a usar o poder do fogo, conheça as habilidades disponíveis.

  • Fire Weapons (Armas de Fogo): Uma habilidade fraca, embora funcione com frequência. Para cada ponto de skill colocado nesta habilidade, sua varinha dará 1 ou 2 pontos extras de dano por Fogo.
  • Firepower (Poder do Fogo): Muito parecida com a anterior, acrescenta mais alguns pontos de dano caso você já tenha causado dano por fogo.
  • FireBall (Bola de Fogo): Para cada ponto de habilidade gasto aqui, ela faz cerca de 5 pontos de dano. Parece muito boa no início, mas ao longo do jogo esses 5 pontos serão pouca coisa perto do dano dos inimigos e você terá de gastar muitos pontos para que a Bola de Fogo fique forte novamente.
  • Wall of Flames (Muralha de Chamas): Toda vez que os inimigos lhe acertarem, eles receberão 4 pontos de dano (com a habilidade no nível 1). Também é boa no início, mas se não for reforçada fica fraca no final.

    Gelo (Ice Magic)

    Pouco ofensivas e com poder de congelamento limitado, acho que é o conjunto de magias mais fraco do jogo. Mas há quem se dê bem com elas, então lá vai.

  • Ice weapons (Armas de Gelo): Igual às Armas de Fogo.
  • Heart of Ice (Coração de Gelo): Para cada ponto gasto, aumenta a chance de vocâ congelar o inimigo. No nível 1, dizem que a chance é de 5%.
  • Snowball (Bola de Gelo): Igual à Bola de Fogo.
  • Glacier Strike (Strike Glacial): Você não ataca durante alguns turnos para dar um golpe mais forte depois. Apesar do dano alto, acho muito arriscado desperdiçar turnos esperando.

    Choque (Shock Magic)

    Na minha opinião, é o melhor grupo de magias. Na minha sugestão de habilidades, logo abaixo, você verá que é onde sugiro gastar a maioria dos pontos. Essas magias aumentam o dano de seus ataques e podem deixar o inimigo sem ação (stunned).

  • Shock Weapons (Armas de Choque): Muito boa no início, fica só "boa' no final. Ela pode deixar seu inmigo sem ação por um turno.
  • Disable (Desarmar): Apenas reduz um pouquinho a defesa de seu adversário.
  • Fortitude (Resistência): Essa é muito boa! . Fortitude ajuda você a resistir a ataques de fogo, gelo, stun, roubo de vida e veneno. Quanto mais alta a habilidade, maior a chence de resistir. Com 1 ponto, há 30% de chance de defender. Com 2 pontos, sobe para 40%. Coloque pontos aqui e veja que o seu gasto com poções vai diminuir.
  • Shockwave (Onda de Choque): Uma das melhores habilidades. Com 1 ponto, ela dá 6 pontos de dano e deixa seu adversário sem ação 30% das vezes. É excelente ao enfrentar chefes.

    Espectro (Spectral Magic)

    As magias de Espectro são magias de defesa. Elas aumentam a defesa de seu pet, evitam que você se machuque e ainda refletem o dano de volta para o adversário.

  • Spectral Weapons (Armas Espectrais): Se você colocar MUITOS pontos aqui, vai notar diferença na defesa de seu pet. Não é lá grandes coisas.
  • Evasion (Desvio): Uma boa habilidade, porém não tão boa quanto a próxima (Absorção). Com um ponto, você tem 10% de chance de desviar do ataque adversário.
  • Absorption (Absorção): Os ataques do adversário não vão afetá-lo totalmente e podem até lhe dar pontos de vida. Para cada ponto gasto, essa habilidade pode absorver 2 pontos de vida.
  • Reflex (Reflexo): Faz o que o nome diz: quando o inimigo ataca você, o dano é TODO refletido para ele. Não é sensacional?.

    Vida (Life Magic)

    Este grupo de magias visa apenas a cura. Aconselho a colocar alguns pontos de habilidade aqui logo no início do jogo e depois deixar assim. É necessário, mas não precisa gastar muito.

  • Life Weapons (Armas de Vida): Essa habilidade aumenta o número de pontos de vida que as poções lhe darão.
  • Field Medic (Cura em Campo): Quase todos os turnos de batalha, você vai recuperar alguns pontinhos de vida. Só uns pontinhos, mas sempre ajuda.
  • Lifesteal (Roubo de Vida): A cada turno de batalha, você rouba alguns pontinhos de vida do seu adversário. Também é daquelas que sempre ajuda.
  • Resurrection (Ressurreição): Dá alguma chance de seu pet ressuscitar quaso seja derrotado. É uma habilidade meio inútil. Afinal, quando você morre, apenas volta para a cidade do início do jogo. Melhor andar tudo de novo do que desperdiçar pontos aqui.

    Como usar os Pontos de Habilidade?

    Como você pode ver, há muitas habilidades e muitas maneiras de distribuir os pontos que seu pet ganha ao longo do jogo. A sugestão que eu coloco aqui é apenas isso: uma sugestão. É uma combinação que vai levá-lo com muita facilidade até o avatar (sim, este jogo tem um avatar!) e também de maneira tranquila até o final.
    Para mim, a melhor combinação é Choque + Vida + Espectro, porque ela dará dano ao inimigo, deixará ele sem ação e ainda vai garantir que você tenha sempre bastantes pontos de vida. Essa também é a combinação usada por muitas pessoas que já terminaram o jogo várias vezes.

  • Início do jogo - Você recebe 7 pontos para começar a jogar. Coloque 1 em cada habilidade de Shock Magic e 1 nas 3 primeiras de Life. Escolha qualquer varinha, pois nesta parte do jogo elas são iguais.

  • Do nível 2 até o 23- Conforme for recebendo pontos de habilidades, reforce Life Weapons até chegar ao nível 5 (para ganhar mais pontos de vida quando tomar poções). Depois, coloque 1 ponto em cada habilidade de Espectro, mais um em Field Medic e Lifesteal e reforce todas as Habilidades de Shock até o nível 4.

  • Do nível 24 até o 34- Coloque mais um ponto em cada habilidade de Espectro. Reforce Field Medic até 4 e Lifesteal até 3. Por fim, coloque mais 1 pontinho em cada habilidade de Shock. Se quiser variar um pouco a ordem, tudo bem.

  • Do nível 35 ao 42- Apenas reforce as habilidades de Espectro até 4. Quando mais dano você evitar e puder jogar de volta aos seus inimigos, melhor.

  • Do nível 43 até o 50- Agora, seu pet já estará bem forte. Apenas reforce todas as habilidades de Choque para o nível 7. Seu pet deixará os inimigos sem ação com mais frequência.

    Resumão das Habilidades

    Nível 1
    Shock Weapons (1) Life Weapons (1)
    Disable (1) Field Medic (1)
    Fortitude (1) Lifesteal (1)
    Shockwave (1)

    Restante do Jogo
    Nível Habilidade Nível Habilidade Nível Habilidade
    2 Life Weapons (2) 19 Lifesteal (2) 36 Evasion (3)
    3 Life Weapons (3) 20 Shock Weapons (4) 37 Absortion (3)
    4 Life Weapons (4) 21 Disable (4) 38 Reflex (3)
    5 Life Weapons (5) 22 Fortitude (4) 39 Spectral Weapons (4)
    6 Shock Weapons (2) 23 Shockwave (4) 40 Evasion (4)
    7 Disable (2) 24 Spectral Weapons (2) 41 Absortion (4)
    8 Fortitude (2) 25 Evasion (2) 42 Reflex (4)
    9 Shockwave (2) 26 Absortion (2) 43 Shock Weapons (6)
    10 Shock Weapons (3) 27 Reflex (2) 44 Disable (6)
    11 Disable (3) 28 Field Medic (3) 45 Fortitude (6)
    12 Fortitude (3) 29 Lifesteal (3) 46 Shockwave (6)
    13 Shockwave (3) 30 Shock Weapons (5) 47 Shock Weapons (7)
    14 Spectral Weapons (1) 31 Disable (5) 48 Disable (7)
    15 Evasion (1) 32 Fortitude (5) 49 Fortitude (7)
    16 Absortion (1) 33 Shockwave (5) 50 Shockwave (7)
    17 Reflex (1) 34 Field Medic (4)
    18 Field Medic (2) 35 Spectral Weapons (3)

    Agora que você já sabe como usar os pontos, acompanhe a parte 2 deste guia para saber onde esses poderes serão utilizados! Com você, Neoquest Passo a Passo!


    Parte 2: NQ Passo a Passo

    Agora que você já escolheu as primeiras habilidades para o seu pet, escolha uma varinha. Eu normalmente começo com a amarela, mas na prática elas são todas iguais. Agora, prepare-se para andar muito.
    Você terá de andar por Neopia derrotando monstros. Visite o site do Lanioao para encontrar mapas deste jogo e andar mais facilmente. Há três maneiras de andar em Neoquest. "Normal" é normal mesmo. "Hunting" é o modo em que você caça inimigos, então eles aparecem com mais frequência. Com "Sneak" você anda sorrateiramente, evitando inimigos. eu sugiro andar sempre em Hunting, para ganhar mais experiência.
    Cada vez que derrotar um inimigo, você vai ganhar experiência e às vezes itens. Guarde todos esses itens, eles são muito importantes para você fazer suas novas armas e armaduras ao longo do jogo.

    Parte 1- Os Arredores de Neopia City

    Você começa na cidade de Neopia. Ande pelos arredores para ganhar experiência, mas não vá muito longe. Nas casinhas, você encontra alguns personagens que podem ajudar seu pet. O principal é Boraxis, o Curandeiro. Toda vez que você conversar com ele, Boraxis vai recuperar toda a sua energia. Choras e Morax fazem armaduras, Lummock e Eleus baltrin fazem novas varinhas mágicas. Quando for necessário falar com eles, este guia avisará.

    Lista de Itens
    Sua primeira tarefa será conseguir uma armadura nova. Há dois tipos para escolher nesta parte do jogo, mas elas são iguais. Portanto, não é necessário juntar todos os itens; o conjunto que você achar primeiro está bom.

  • Cloth Robes - Glowing Stone, Plains Lupe Pelt, Blue Thread
  • Energy Shield - Glowing Stone, Chunk of Metal, Small Yellow Gem.

    Oeste de Neopia City
    Vá para as áreas de treinamento a oeste de Neopia City. Aqui só há fire e snow imps para enfrentar. E eles são fáceis. Ganhe experiência e chegue até o nível 3. Guarde as poções que ganhar. Se precisar de cura, volte até Boraxis. Não se esqueça de tentar ganhar uma Small Yellow Gem ou um Blue Thread.

    Sudoeste de Neopia City
    Quando seu pet atingir o nível 3, estará na hora de enfrantar monstros mais difíceis do que aquelas bolinhas. Vá para sudoeste da cidade (mas não muito) e enfrente monstros mais fortes, como Plains Aishas, Plains Lupes e mais Fire e Ice Imps. treine pelo menos até o nível 6. Caso precise de mais energia, ande até a cidade e fale com Boraxis.
    É nesta região que você encontrará a maior parte dos itens para a nova armadura. JUNTE PELO MENOS CINCO GLOWING STONES, você vai precisar delas ao longo do jogo. Quando tiver todos os itens, volte até a casa de Moraxis Dorangis na cidade e ele fará sua primeira armadura. Com ela, seu pet está pronto para o próximo capítulo. Até que foi fácil, não?

    Parte 2- A Caverna Dank

    Fale com Eleus, em Neopia City. Ele vai lhe contar que um monstro chamado Xantan habita as profundezas da caverna Dank. É para lá que você vai! Ande na direção da caverna, a noroeste de Neopia City. Será sua primeira aventura longe de Boraxis, portanto use suas poções com sabedoria.

    Lista de Itens
    Neste capítulo, você deve fazer armadura e uma varinha nova. Tanto as armaduras quanto as varinhas são todas iguais, portanto faça aquelas cujos itens sejam mais fáceis de encontrar.

  • Silver Wand (Vida): Tiny Beryl (monstros das cavernas 2 e 3), Corroded Aluminum Rod (Metal Devourer), Glowing Stone, Xantan's Ring.
  • Bronze Wand (Choque): Tiny Amber (monstros das cavernas 2 e 3), Corroded Copper Rod (Metal Devourer), Glowing Stone, Xantan's Ring.
  • Gold Wand (Fogo): Tiny Garnet (monstros das cavernas 2 e 3), Corroded Pyrite Rod (Metal Devourer), Glowing Stone, Xantan's Ring.
  • Iron Wand (Espectro): Tiny Obsidian (monstros das cavernas 2 e 3), Corroded Ore Rod (Metal Devourer), Glowing Stone, Xantan's Ring.
  • Steel Wand (Gelo): Tiny Lapis (monstros das cavernas 2 e 3), Corroded Pewter Rod (Metal Devourer), Glowing stone, Xantan's Ring.

  • Mirrored Force Field - Piece of Glass (Skeletal Guard), Lodestone (Skeletons), Tiny Obsidian, Glowing Stone.
  • Magic Robe - Cave Lupe Pelt, Stretch of Rotted Cloth (Skeletal Guard), Tiny Obsidian, Glowing Stone.

  • Item Extra - Tiny Beryl. Procure e guarde este item, pois ele será necessário para fazer a 4ª varinha e é meio complicado de achar mais pra frente.

    Caverna 1/Caverna 2
    Os monstros destas cavernas ainda são fáceis. São cave imps, slugs e lupes que, não devem passar do nível 4 na primeira caverna. Use um mapa para andar com mais facilidade pelas cavernas daqui em diante. Guarde algumas Weak Healing Potions e treine até o nível 7. Siga para a caverna 2.
    Aqui, os monstros tê até o nível 7. Rikti é um personagem com que você pode conversar, mas ele não faz nada. Treine, guarde poções e procure alguns ingredientes da Lista de Itens. É melhor chegar ao nível 9 antes de ir para a caverna 3, pois lá há esqueletos. E não são esqueletos normais: eles podem lutar, e fazem isso muito melhor do que os monstros que você encontrou até agora.

    Caverna 3/Caverna 4/Xantan
    Muitos esqueletos aqui. Ele deixam cair tiny beryls, obsidians e lodestones. Sempre que puder, coloque pontos em Fortitude enquanto estiver nestas cavernas, pois os inimigos podem deixá-lo sem ação ou envenená-lo. treine pelo menos até o nível 9 e vá para a caverna 4.
    A Caverna 4 é um labirinto bem chato, portanto USE um mapa. Os Cave Ogres podem deixá-lo sem ação e os Metal Devourers usam veneno. Não se esqueça de pegar algum Rod metálico com eles. Antes de chegar à sala de Xantan, você encontrará Skeleton Guardians. Eles deixam cair ingredientes para a próxima armadura e também Standard Healing Potions, que recuperam 30 pontos de vida. Pegue pelo menos 5 dessas antes e treine até o nível 12 de enfrentar o Grande Gosma!
    Entre na sala, dê uma surra naquele monte de lixo e receba seu prêmio: o Xantan's Ring (além de alguns nps)! Confira a lista de itens. Se já achou tudo, entre no teletransportador azul e vá para a entrada da Caverna Dank. Ande até Neopia City e fale com Eleus Batrin. Ele fará sua nova varinha, agora com ataque 6! Em seguida, vá até Coras Tille para pegar sua nova armadura com defesa 6. Cure-se com Boraxis e parabéns, você está pronto para o próximo capítulo.

    Parte 3- As Ruínas da Floresta

    Em Neopia City, Eleus Batrin dirá que sua missão missão sé ir até a Península Grarrl. Segundo ele, as expedições que foram até as ruínas nunca voltaram. e por isso ele manda você pra lá, entendeu?
    Ande em modo "Sneak" até a Península Grarrl, pois os inimigos são muito fracos - a não ser que você esteja com poucas Weak Healing Potions e nenhuma Glowing Stone. Se for este o caso, enfrente alguns Plains Aisha e Lupes até conseguir algumas. Vá direto para as ruínas. Aliás, na Península Grarrl não há nenhum Grarrl! =o.O=

    Lista de Itens
    Neste capítulo você novamente trocará de varinha. Como elas estão ficando mais complexas, coloco aqui os ingredientes para a que acho melhor nesta parte do jogo: Nature Wand, a varinha que aleatoriamente recupera 25 pontos de vida de seu pet. Pegue TODOS eles!

  • Jungle Beast Claw (1º subsolo)
  • Noil's Tooth (1º subsolo)
  • Jungle Pauldrons (Jungle Battle Lords do 2º subsolo)
  • Glowing Stone (você já tem uma, né?)
  • Staff of Ni-Tas (após derrotar Gors the Mighty)

    Térreo/1º Subsolo/Kreai
    No térreo você só encontrará monstros fraquinhos. Lute com alguns apenas para ganhas mais Weak Healing Potions. De qualquer forma, acredito que você já deva ter várias a essa altura do jogo. Desça para o 1º subterrâneo, onde há monstros não tão fraquinhos. Treine aqui aqui o nível 14, e use suas poções com sabedoria. Quando estiver pronto, entre no salão onde está Kreai. Mas NÃO lute com ele ainda! Aqui há monstros fortes. Suba até o nível 17 (18 no Evil e Insane) e só então enfrente o balofinho. Ele pode dar golpes de 40 pontos de dano. Se sua energia ficar baixa, tome poções repetidamente até se recuperar.

    2º Subterrâneo/Gors the Mighty
    Após dar um chega pra lá no Bolo Fofo Rosa Krei, entre no teletransportador. Seu pet será levado para o início do 1º Subsolo. Desça as escadas para o 2º Subsolo e comece a treinar. Lembre-se de pegar Jungle Pauldrons de algum Jungle Lord ou Jungle Battle Lord. Atravesse esse nível devagar. A dificuldade dos monstros aumenta muito, portanto é bom andar aos pouquinhos, ficando fortinho sem correr. No primeiro salão (aquele com vários barris) treine até o nível 18. Em seguida, vá para a Ala dos Teletransportadores e treine até o nível 19 ou 20. Será fácil, pois nessa parte é necessário andar um bocadinho. Segundo o mapa do Lanioao, você deve entrar nas portas nesta ordem: 3-2-1-G.

    Em seguida siga para o esconderijo de Gors. Tome cuidado, pois os inimigos aqui deixam você sem ação, conseguem se curar e jogam magias de fogo/gelo. Em compensação, eles largam Strong Healing Potions (guarde todas para a batalha com o Gors). Você poderá enfrentá-lo a partir do nível 21, mas 22 é melhor. Use suas poções com sabedoria, talvez consiga vencê-lo sem muitos problemas.

    Torre 1/Denethir/Nova Varinha
    Após derrotar Gors, entre no teletransportador. Suba até chegar de volta ao térreo e depois suba a escada ao Norte, que leva para a Torre 1. Encontre Denithir no salão a Sudoeste. Não se preocupe porque não há monstros aqui. Ele porderá fazer uma nova varinha, e você VAI escolher a Nature Wand. Por que essa ordem? Porque ela lhe dá 25 pontos de vida aleatoriamente durante as lutas, e isso é MUITO importante nas batalhas com os próximos chefes. Pegue a varinha nova, volte para o térreo e desça até chegar àquela escadinha no meio do 2º subsolo, que o levará até a toca de Rollay Scaleback e seus amigos Lizards.

    3º Subsolo/Rollay Scaleback
    Esse andar é cheio de lagartos, e eles lhe darão a experiência necessária para enfrentar Rollay Scaleback. Da sala onde está Pomanna em diante, você encontrará os monstros mais fortes das ruínas, os Lizard Guardians. Enfrentá-los é o melhor treino para o Rollay, pois dão experiência e poções. Mas lembre-se que eles podem deixá-lo sem ação (stun) e causar danos perigosos. mas você tem sua Nature Wand, que deve estar se mostrando muito útil. Quando estiver no nível 26 (27 no Evil, 28 no Insane), vá encarar o Peixe.

    Essa luta é meio chata, porque ele pode deixá-lo sem ação por 3 turnos e se curar. Nunca deixe sua energia chegar ao vermelho (de preferência, mantenha-a verde). Se ela diminuir muito, tome poções até ela encher todinha. Sendo esperto, é fácil derrotá-lo sem gastar muitas poções. Após a luta, Rollay lhe dará o Rusty Medallion.

    Observação: com as três Keys obtidas após as lutas com os chefes, é possível abrir todas as portas da Torre. Porém, não há nenhum inimigo interessante nem nenhuma missão a cumprir nos andares superiores, portanto não é necessário ir até lá. Para quem estuver a fim de um passeio, tudo bem. Mas para terminar o jogo, é possível ir daqui direto para o Templo de Roo.

    Após vencer Rollay, entre no telestransportador e volte para o início deste subsolo. Vá subindo as escadas até o térreo e volte para Neopia City em Sneaking, pra ter aquela conversinha com Boraxis, o curandeiro.

    Parte 4- O Templo de Roo

    A sua próxima jornada será em direção ao Templo de Roo, um lugar com inimigos chatinhos, mas onde você pode ganhar um avatar! Antes de ir para lá, porém, vá para o Deserto de Roo procurar itens e passe em Swamp Edge City para fazer armadura nova.

    Lista de Itens
    Neste capítulo você fará uma armadura nova. Há duas armaduras disponíveis, porém eu recomendo o Shield. Ele consegue refletir algum dano e as peças são mais fáceis de achar. Todos os itens estão no Deserto de Roo.
    A varinha que ensino a fazer aqui é o Staff of Life. Considero o melhor, porque a cada 10 turnos (às vezes menos) ele lhe permite recuperar 100 pontos de vida. Bom, né?

  • Dawnshine Generator Shield (feito por Mokti)- Spider Leg (Sand Spider), Cobra Fang (Desert Cobrall), Sand Iguana Eye (Sand Skeith), Spider Pincer (Dust Spider)
  • Sorcerers Robe (feito por Leiboras) - Giant Spider Blood (Sand Spyder), Glob of Iguana Spit (Sand Skeith), Cobra Venom (Desert Cobrall), A pinch of Crystallized Sand (Desert Zombie)

  • Staff of Life: Piece of living crystal (Crystal Golens do Templo), glowing stone, tiny beryl, Emerald (2º andar do Templo), Carved Oak Staff (monstro das Plains of Roo).

    Deserto de Roo/Swamp Edge City/Plains of Roo
    Faça uma bela caminhada até o deserto de Roo. Lá, cace os itens da lista acima matando múmias, aranhas e outros bichos estranhos. Eles são mais fáceis que os últimos bichos de Jungle Ruins, então não se preocupe muito. De lá, volte a Swamp Edge City e faça um dos escudos. Equipe-o
    Depois, ande por aquela grama depois do deserto até achar um Plains Grarrl para pegar o Carved Oak Staff. Feito isto, volte para a entrada do Templo de Roo, no meio do deserto.

    Templo de Roo, 1º andar
    Os monstros na loooonga entrada do templo são fraquinhos. No entanto, se você está sem glowing stones, aproveite que aqui eles são bem genrosos e é possível ganhar montes dessas pedras. Logo no início está a Lebre Maluca, quer dizer, o Mago Erick. Converse com ele e grave bem sua localização. Você terá de voltar aí depois.
    Depois da entrada, o 1º andar é um labirinto bastante grande, mas simples se atravessado com um mapa. Treine até o nível 28 antes de subir para o 2º andar.

    Templo de Roo, 2º andar/Arquimago de Roo
    Aqui que o bicho pega. Você terá de entrar em cada sala deste andar e pegar uma chave de um monstro especial até conseguir a última chave (a Crystalline Key). Com ela, seu pet poderá entrar na sala do Arquimago de Roo. Você tem de estar no nível 28 para conseguir enfrentar os montros sem muita dificuldade. Comece entrando na sala logo pequena logo em frente ao corredor de entrada. Lute com os montros até achar um Ghastly Initiate. Vença-o para ganhar a Copper Key.

    Siga para a sala no extremo Nordeste do andar. Quando estiver no nóvel 29, entre na sala e vença um Ghastly Adept para ganhar a Bronze Key.
    Depois desça até o extremo sul e entre na sala ao centro, com barris. Lá vai haver um Ghastly Priest. Pegue a Silver Key com ele. Em seguida, siga para a quarta sala. É a maior delas, a noroeste neste andar. É bom entrar lá no nível 30. O mostro da vez é o Ghastly Master, que lhe dará uma Gold Key.
    A quinta sala é a sala mais a leste. Enfrente o Ghastly Archon e pegue a Platinum Key. Aproveite para treinar um pouco aqui e subir até o nível 31. Em seguida, vá para a sala 6, que fica exatamente no centro do salão. Enfrente o último bicho feio, o Ghastly Templar, e ganhe a Crystalline Key. Agora, treine até o nível 32 (33 no evil, 34 no Insane) e prepare-se para enfrentar o Arquimago de Roo. Confira também se há alguma Esmeralda na sua lista de itens. Se não, lute com mais alguns monstros até consegui-la.

    A sala do Arquimago de Roo é a que fica a sudeste. É bom chegar lá no nível 32, porque aqui estarão os monstros mais fortes de todo o templo. E o Arquimago é um inimigo bem poderoso. Ele pode deixar seu pet sem ação por TRÊS rounds, dar 50 pontos de dano de fogo, 50 pontos de dano de gelo, roubar 50 pontos de vida, e se curar. Nunca deixe sua energia ficar abaixo de 85, pois ele pode acabar com esse valor rapidinho. Não economize poções, pois nas Techo Caves você poderá recuperá-las. Use Absortion sempre que puder e você vai se livrar do Blumaroo feio. Ao derrotá-lo, você ganhará a Clouded Gem, que lhe dará um presente especial! =^.^=

    Erick/Swamp Edge City/Erick de novo/Nova Varinha
    Após a luta contra o Arquimago, entre no telestransportador e volte para a entrada do Templo. Caminhe até o Erick e dê a ele a Clouded Gem.

    Atenção para o avatar! Dê A clouded gem para o Erick. Ele vai limpá-la e devolvê-la como Coruscating Gem. Feito isso, você estará habilitado a usar Neoquest - Sábio e Poderoso como avatar nos Neofóruns!

    Agora saia do Templo e caminhe até Swamp Edge City. Procure Leiboras e dê a ele uma Piece of Living Crystal. Ele vai falar algumas coisas. Agora dê uma Glowing Stone, uma Tiny Beryl e a Emerald e TCHANS! Ele cria uma Growing Jewel!
    Respire fundo e comece mais uma caminhada, agora de volta ao Templo de Roo. Vá até Erick e dê a ele um Carved Oaken Staff, a Growing Jewel e a Coruscating Gem. Em troca de todo esse esforço, você ganha o Staff of Life! Ele é maravilhoso! A cada 10 rounds, aproximadamente, ele permite que você use a magia and "Spirit of Growth", que recupera 100 pontos da sua energia. Com ele, seu pet está pronto para enfrentar a próxima parte do jogo: as Cavernas Techo.

    Parte 5- As Cavernas Techo

    Você tem uma travesseiro fofinho? Fiz a pergunta porque as Cavernas Techo são a parte mais tediosa do jogo, de dar sono. Seu Life Staff também será um item necessário para a sobrevivência. nesta fase há alguns mistérios que nunca foram desvendados pelos jogadores. Como por exemplo uma porta trancada na Caverna 4, que ninguém descobriu como abrir. Ou o maior mistério de todos: Por que elas se chamam Cavernas Techo se aqui não há nenhum Techo?

    Lista de Itens
    Neste capítulo, logo na entrada da Caverna 1 seu pet encontrará Mr. Irgo. É este Jetsam quem fará uma de suas novas armaduras.

  • Energy Absorber: Piece of Agate, Piece of Chrysolite, Piece of Serpentine
  • Robe of Protection: Drakonid Eye, Drakonid Heart, Drakonid Hide

    Os itens são encontrados com os montros das cavernas 1 e 2. Sugiro que você faça o Absorber. Apesar de os itens serem mais complicados de encontrar, ele tem a vantagem de absorver alguns pontos de vida para seu pet aleatoriamente.

    Cavernas 1, 2 e 4/Sunny City/Gali Yoj
    Ande pelas cavernas 1 e 2, pegue os itens necessários para a armadura e volta té Mr. Irgo para fazê-la. Equipe seu pet, depois dê uma circulada pela caverna 2 para juntar algumas Starting Superior Healing Potions. Guarde-as para a viagem por Mountain Fortress. Não saia da Caverna 2 antes de chegar ao nível 36. Então, siga para a caverna 4.
    Os monstros aqui são bem mais difíceis: vão do nível 33 ao 37. Treine na Caverna 3 até chegar ao nível 37 e depois siga para Sunny City. Procure Gali Yoj. Ela vai limpar seu Rusty Medallion e ele vai se tornar um Keladrian Medallion, que deixará a luta contra o chefe Faleinn muuuuito mais fácil.

    Cavernas 2, 3 e 6/Mountain Fortress/Nova Armadura
    Volte para a caverna 2, onde há o caminho para a Caverna 3. Treine muito e siga para a caverna 6, que faz a ligação com Mountain Fortress. Treine na Caverna 6 até o nível 38 ou 39, e então você estará apto a seguir. Você estrará no Fortress por um hall principal. Os inimigos aqui são complicadinhos, mas não muito. Lute com os Mountain Guardians e Mountain Protectorsaté que algum deles deixe cair uma Inferno Robe. Esta é uma ótima armadura, que adiciona alguns pontos de dano por fogo aos seus ataques. Se eles deixarem cair um Evening Sun Energy Shield antes, você pode equipá-lo, porque ele deve ser melhor q sua armadura atual. Mas continue lutando até achar o Inferno Robe. Além disso, treine pelo menos até o nível 39 ou 40 antes de continuar.

    Os Guardiões
    Agora que você entrou em Mountain Fortress, deve se preparar para enfrentar os guardiões da magia. Eles são cinco inimigos fortes. Todos lhe darão uma nova arma, mas nem todas são boas.
    A melhor arma é o Moonstone Staff, dado pelo guardião de Life Magic. Muitos guias recomendam que você comece lutando com ele, para ganhar logo o Staff. Eu vou sugerir outra ordem aqui: comece pelo guardião da Fire Magic. Isso porque ele vai lhe dar uma varinha interessante, o Firedrop Staff. Equipe essa varinha e só então vá enfrentar o guardião da Vida.

    Guardian of Fire Magic - Entre na área a sudoeste controlada por ele no nível 39, treine até estar no 40. Vença-o, guarde o Firedrop Staff e prepare-se para o próximo guardião.

    Guardian of Life Magic - Os elementais desta área a sudeste não são muito difíceis. Treine até o nível 41 e vá atrás do Guardião. Nesta hora, equipe o Firedrop Staff que você ganhou antes. Ele é muito bom para esta luta. Ele pode se curar em até 80 pontos e drenar vida de seu pet. A batalha é longa, mas após vencê-lo você recebe o Moonstone Staff, que cura 4 pontos de vida todo turno e tem 40% de chance de fazer a magia Spirit of Life, que recupera 45 pontos. Equipe e use esta varinha por todo o resto de sua jornada em Neoquest.

    Guardian of Ice Magic - Aqui no corredor central não há necessidade de treinar. O Guardião do Gelo não é fácil, mas também não é difícil. Infelizmente, o Staff q ele dá é bem ruinzinho. Só congela o inimigo por alguns turnos. O melhor que você ganha aqui é experiência.

    Guardian of Shock Magic - Treine onde preferir até o nível 42 antes de enfrentar o Guardião de Choque. Tome muito cuidado com sua energia, porque ele pode deixar seu pet sem ação por QUATRO rounds. O prêmio é o Thunderstar staff, interessante por deixar o inimigo sem ação por três rounds. Mas não é tão bom quanto o que você já tem, então só guarde-o como lembrança.

    Guardian of Spectral Magic - Essa moça colorida é o guardião mais difícil de vencer, porque ela desvia e resiste bem, aos ataques. Enfrente-a apenas se já estiver no nível 42 (e se tiver paciência, 43). A luta é chata e o prêmio é um dos piores: uma varinha que lhe deixa com Fortitude 3. Acho que a essa altura sua fortitude já passou disso, né?

    Após vencer os guardiões, você já está pronto para sair das Techo caves. Seu pet já está equipado com a melhor armadura, a melhor varinha e tem nível alto. Se quiser, atravesse a caverna 7 em Sneaking e prepare-se para a última parte do jogo: Kal Panning e os Dois Anéis.

    Parte 6 - Kal Panning e os Dois Anéis

    Após sair das Cavernas Techo, siga em Sneaking para oeste e depois norte para chegar a Kal Panning. Tente estar no nível 44 ao entrar lá. E claro, você está com o Moonstone Staff e o Inferno Robe equipados, né? Ao longo do jogo, seu pet ocasionalemnte precisa de poções. Preste atenção: a partir de agora ele vai precisar de MAIS poções. Use-as com sabedoria.

    Kal panning/Faelinn
    Ao entrar em Kal Panning, troque para Hunting. Todos os inimigos aqui são mortos-vivos, ou seja, vão fazer de tudo para roubar seus pontos de vida. Ele têm nível entre 39 e 42. Seu Moonstone staff vai tirá-lo de uma frias aqui.

    Tente chegar ao nível 45 neste lugar. Após vencer Faelinn, todos os monstros vão desparecer, portanto treine ANTES! Ao chegar ao nível 45 siga para o canto a Nordeste, onde Faelinn está. Se você fez tudo o que este guia indicou, a luta será fácil.

    Assim que a luta com ela começar, você verá entre as opções de batalha o link "Show Faelinn the Keladrian Medallion". Clique nela, e Faelinn será derrotada ao ver o medalhão! Você vai ganhar 1500 pontos de experiência e 1500 nps sem esforço algum! Se por outro lado você preferir lutar, tudo bem... Mas vai ganhar as mesmas coisas. Não vale a pena. Pra melhorar, Faelinn lhe dá a Chave para o Palácio dos Dois Anéis, o lugar onde você deve derrotar Jahbal e terminar o jogo! Em frente!

    Caverna dos Dois Anéis/Pátio dos Dois Anéis
    Volte pela trilha a sul e depois a oeste até a Carverna dos Dois Anéis, Não há monstros aqui, apenas uma trilha e o Guardião dos Portões. Como você tem a chave, não haverá problemas. Basta falar com ele e entrar. Agora seu pet chegou ao Pátio dos Dois Anéis. Coloque em Hunting, e prepare-se. Você deve subir até o nível 48 aqui fora. (*barulho de protestos*) E sabe por quê? Porque assim que entrar no palácio, seu pet não poderá mais sair. Portanto, é melhor subir de nível aqui com os monstros de nível 41 a 44 do que lá dentro com monstros que drenam vida. O maior perigo aqui fora são os ataques de gelo e fogo, e isso você pode aguentar.

    Palácio dos Dois Anéis, 1º andar/2º andar
    Prepare-se para as batalhas mais árduas de todo o jogo!D~e uma boa olhada no mapa deste lugar. Ele é grande. o lado bom é que fica fácil subir de nível, e você vai ter de chegar ao nível 50 antes de subir para o 2º andar. Se você quiser subir quando estiver faltando só um pouquinho paqra o 50, tudo bem. Mas preste atenção: assim que você se aproximar da área com água no 2º andar, não haverá mais monstros. Portanto, treine aqui.

    Os inimigos desta área drenam vida, como os de Kal Panning. Com sorte, eles largarão as poções mais fortes de todo o jogo, as Spirit Healing Potions. NÃO USE nenhuma delas! Guarde todas para a luta com Jahbal. Se você tiver umas 7 delas para a batalha final, está ótimo. Este andar é dureza, mas assim que você estiver pronto para o Jahbal, suba a escada. Se já estiver no nível 50, vá até ele em Sneaking. Se não, lute até chegar em 50 depois coloque Sneaking. Seu pet não merece se esforçar mais do que o necessário.

    Chefões Finais: Jahbal/Mastermind/Xantan, o Retorno
    Se você chegou até aqui, muito bem! Atravesse o nível dois do palácio em direção a oeste. passe pela águas, pelas colunas e suba a escada. No fim do tapete vermelho do 3º andar, os chefes final o esperam. No modo Normal, basta derrotar Jahbal. No modo Evil, derrote Jahbal e seu mestre Mastermind. Mas se você está no Insane, prepare-se para enfrentar esta dupla e também o maior de todos os vilões de NQ: Xantan 2, o Retorno! Prepare-se para as lutas e boa sorte! Use poções para deixar sua energia sempre cheia e pronto, você chegou ao final de Neoquest! Parabéns!

    Parte 3: O Guia de Batalhas de NQ

    Nesta seção estarão descritos em detalhes cada um dos chefões que você vai enfrentar ao longo do jogo. Diz a localização e em que nível enfrentar cada um. Eu garanto que vale a pena dar uma olhadinha antes de começar a luta =^.^=

    Xantan
    Nível 12/12/13
    Localização: Caverna Dank 5
    Energia: 80
    Prêmio: 500 np, 500 xp, Xantan's Ring
    É o primeiro chefe, e não é difícil. Tenha pelo menos 5 Standard Healing Potions antes de comçar a luta e você está com a vitória praticamente garantida. O único poder especial de Xantan é dar 20 pontos de dano com Fogo.

    Kreai
    Nível 15/15/16
    Localização: Jungle Ruins - 1º Susolo
    Energia: 130
    Prêmio: 700 xp, 700 np, Rotting Wooden Key
    Kreai dá golpes de Fogo e gelo que tiram até 40 pontos de energia. Além disso, pode deixar seu pet sem ação por 2 turnos. Use Absortion sempre que possível e não deixe sua energia chegar ao vermelho de maneira alguma, pois ele pode facilmente esgotá-la.

    Gors the Mighty
    Nível 21-22/22/22
    Localização: Jungle Ruins - 2º Subsolo
    Energia: 150
    Prêmio: 850 xp, 850np, Silvered Horn Key, Staff of Ni-tas.
    Gors tem mais poderes especiais que Kreai. Ele se cura, deixa seu pet sem ação por 2 ou 3 turnos, usa magias de gelo e veneno (15 de dano por 3 turnos). Ele tbm consegue resistir ao seu Absortion, mas continue usando mesmo assim. Use suas poções com sabedoria, e as mais fortes que tiver.

    Rollay Scaleback
    Nível 26/27/28
    Localização: Jungle Ruins - 3º Subsolo
    Energia: 180
    Prêmio: Jeweled Crystal Key, Rusty Medallion, 1000xp, 1000 np
    Rollay pode deixá-lo sem ação por 3 turnos por isso nunca deixe sua energia chegar ao vermelho (de preferência, mantenha-a verde). Se ela diminuir muito, tome poções até encher. Ele também pode se curar em até 45 pontos, portanto não cante vitória antes do tempo. Ele é super-resistente a Absortion, mas como já comentei, sempre vale a pena tentar.

    Arquimago de Roo
    Nível 32-33/33/34
    Localização: Templo de Roo - 2º andarGoo Bog
    Energia: 200
    Prêmio: Clouded Gem, 1200xp, 1200np
    Ele pode deixar seu pet sem ação por 3 rounds, dar 50 pontos de dano de fogo, 50 pontos de dano de gelo, roubar 50 pontos de vida, e se curar em até 80 pontos. Ou seja, não é nada fácil. Nunca deixe sua energia ficar abaixo de 85, pois ele pode acabar com esse valor rapidinho. Não economize poções, pois nas Techo Caves você poderá recuperá-las. Use Absortion sempre que puder e você vai se livrar do Blumaroo feio.

    Guardião da Magia do Fogo
    Nível: 40/40/41
    Localização: Mountain Fortress, jardim a sudoeste
    Energia: 320
    Prêmio: Firedrop Staff, 500 xp, 500 np
    O grande desafio é que ele pode dar 100 pontos de dano direto, então nunca deixe sua energia abaixo de 101. Fora isso, ele é fácil. Os golpes com dreno de vida existem, mas são fracos. Use Absortions e guarde a Staff que ele lhe dá.

    Guardião da Magia de Vida
    Nível 41/41/42
    Localização: Mountain Fortress, jardim a sudeste
    Energia: 450
    Prêmio: Moonstone staff, 500xp, 500np
    Para esta luta, lembre-se de equipar o Staff que você ganhou do Guardião de Fogo. Tente usar Absortion, mas se ele resistir muito, deixe essa habilidade de lado e continue apenas batendo. Como não podia deixar de ser, os golpes dele são relacionados com pontos de vida: o guardião de Vida drena sua energia e também se cura. Tenha paciência e logo você reberá dele a melhor varinha do jogo.

    Guardião da Magia de Gelo
    Nível 41/41/42
    Localização: Mountain Fortress, corredor central
    Energia: 320
    Prêmio: Iceheart staff, 500 xp, 500 np
    Este é o mais fácil dos guardiões, ainda mais agora que você tem um Moonstone Staf. O pior que pode acontecer é ele atingi-lo com um golpe de gelo que tirará 100 pontos de energia. Por isso, não deixe sua energia ficar abaixo de 101 em nenhum momento.

    Guardião da Magia de Choque
    Nível 42/42/43
    Localização: Mountain Fortress, salão a noroeste
    Energia: 320
    Prêmio: Thunderstar staff, 500xp, 500np
    Esta é a luta em que você deve tomar mais cuidado com sua energia. O guardião de Choque pode deixar você sem ação por QUATRO rounds. Por isso, use Absortion e deixe a energia SEMPRE no verde. Sua varinha vai lhe ajudar a recuperar pontos, mas não conte só com ela.

    Guardiã da Magia de Espectro
    Nível 42-43/43/43-44
    Localização: Mountain Fortress, salão a nordeste
    Energia: 320
    Prêmio: Shadowgem Staff, 500 xp, 500 np
    Ela diminui suas defesas e drena 70 pontos de vida. Além disso, tem a habilidade Evade muito alta, então desvia bastante de seus golpes. Essa costuma ser a luta mais demorada entre os guardiões, mas não é impossível. Use Absortion e não deixe a energia chegar ao vermelho.

    Faelinn
    Nível 45/45/45
    Localização: Kal Panning
    Energia: 500
    Prêmio: Key para os Dois Anéis, Spirit Healing Potion, 1500 xp, 1500 np
    Ela se cura em até 100 pontos de vida e pode deixar seu pet sem ação por três rounds... Mas você está acompanhando o roteiro deste guia, sabe que não precisa se cansar nesta luta. No primeiro round, mostre a ela o Medalhão (aparecerá esta opção no seu menu) e pronto! Ela será derrotada! =^.^=

    Jahbal
    Nível 50/50/49
    Localização: Castelo dos Dois Anéis, 3º andar
    Energia: 700
    Prêmio: 5000 xp, 5000 np
    Ele drena 100 pontos de vida, pode se curar em 150 pontos, dá 90 de dano de fogo, 90 de dano de gelo, 70 de dano de Choque, 50 de dano por veneno (por 3 rounds) e deixa seu pet sem ação por 3 turnos. Mas não é muito resistente a Absortion, então use sempre! Se você está no modo Normal, não economize poções aqui não deixe a energia ficar abaixo de 150. No Evil e Insane, tente economizar um pouco. Bata sempre e você derrotará este vilão.

    Mastermind
    Nível 50/50
    Localização: Castelo dos Dois Anéis, 3º andar
    Energia: 1000
    Prêmio: 7500 xp, 7500 np
    Ele drena 50 pontos de vida por três turnos seguidos, dá 120 de dano de fogo e 120 de dano de gelo. Se você está no Evil ou Insane, não economize poções contra este cara, pois se você morrer, terá de começar TUDO DE NOVO. Mas ele não é mais difícil que o Jahbal, é apenas mais um inimigo normal. Controle a energia e boa sorte.

    Xantan 2, o Retorno
    Nível 50
    Localização: Castelo dos Dois Anéis, 3º andar
    Energia: 1000-1300 (?)
    Prêmio: 10000 xp, 10000 np
    Este é o último inimigo do modo Insane... E ele é ninguém menos que Xantam, aquela montanha gosmenta! Não tenho muitas informações sobre este inimigo (não cheguei até aqui ainda), mas parece que ele tem todos os poderes que os chefes anteriores possuíam. Portanto, use Absortion e não economize nas poções que restaram. Vença-o e PARABÉNS, você terminou todos os níveis de Neoquest!

    Veja quantas pessoas esse pigmeu já encarou!

    Este guia (que deu um trabalhão =o.O=) foi organizado por Anamya, com contribuições de Isa, Joy, Catthy, Fontain, Gi e Leo. Espero que tenham gostado! Layout inspirado no guia de NQ2 da usuária Parkerchempro. Contador feito por Manu_draide. Links interessantes:

    Mapas do Lanioao:

    Banner para o meu tuto, feito pela Morangi:












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