INTRODUCCIÓN

Durante el paso del tiempo, los desérticos veneraron a su máximo rey: Coltzan. Su santuario, hogar de su sarcófago, es visitado a diario por peregrinnos de diversas partes de Neopia. Su generosidad es conocida por muchos, sin embargo, esta vez, mostró su otra cara...
Últimamente, algunas actitudes hicieron enojar al rey, que creía que los desérticos eran neopianos modelo. Pero más que enfadarse con ellos, decidió solucionar el problema, fiel a su estilo.

Coltzan se apareció mientras uno de los magos dormía, y le ordenó que organizara una competencia para medr las habilidades de sus súbfitos, y otorgar una gran recompensa a quienes salgan victoriosos.

REGLAS

Una vez que el mago despertó, se dirigió de inmediato a escribir en un pergamino lo que Coltzán había ordenado. En el escrito, se leía lo siguiente:

  • Se considerarán dos equipos: Pirámides Doradas y las Arenas Eternas.
  • Se medirán diferentes habilidades de acuerdo a su destreza en los juegos. Algunas de las habilidades son: ingenio, precisión o rapidez.
  • Habrán dos formas de competir: la primera, la suma de las puntuaciones totales, y la segunda, superar una puntuación dada.
  • Habrán tres juegos por cada habilidad.
  • Cada ronda durará cuatro días, en los cuales se mandará una sola puntación. Es decir, intentar hacer la mejor puntuación posible durante esos cuatro días.
  • Cada equipo ganará los puntos de la siguiente forma: 10 puntos por victoria en la categoría de puntuaciones totales, y 15 puntos por cada usuario que supere la puntuación de la segunda categoría.
  • Las formas de enviar la puntación son: (1)Screen donde se vea la puntuación que te dan en el juego, antes de enviar los puntos de manera que se vean el nombre de usuario.

    (2) Screen de puntuación enviada en el reto mundial, que se vea el nombre de usuario y la fecha. Por ejemplo, esta es la página de los retos en m caso.

    (3)Neomail con el resultado de un reto de neoamigos, siempre y cuando ambos sean de equipos diferentes. Se considera recibido si ambas partes envían el neomail.

  • En caso de que haya alguien que no envíe una puntuación, se reemplazará con la puntuación más baja hecha por su equipo.
  • El equipo ganador, es quien obtenga mayor cantidad de puntos al final.
RETO ACTUAL

El mago copió la primera habilidad a calificar, junto con el mensaje del rey:

La competencia está por terminar
pero claro, que no es el final.
Como última habilidad,
he de probar su lealtad.

HABILIDAD: IDENTIDAD

Ronda 9: viernes 16 de setiembre - lunes 19 de setiembre

El Gran Golpe de Quasala La Gran Carrera en el Desierto Encantador de Cobralls
A pesar de ser unos ladrones, los autores de este golpe tienen el corazón dorado y azul. El mejor desértico se pasea por las dunas sin ningún problema. Nadie puede llamarse desértico sin dominar el fino arte del encantamiento de Cobralls.
Puntuaciones a superar
1000 200 4100
RESULTADOS ANTERIORES

RONDA 8: Suerte


EQUIPOS
Equipo Integrantes
Pirámdes Doradas Laly, Stefy, Agustín, Ediomar, Felipe, Nela, Luis
Arenas Eternas Daniel, Harodl, Nelly, Gaby, Spec, Emmanuel
EXTRAS

Extras del evento.




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