Ceci est un guide pour neoquest 2. Si vous voyez des erreurs de français ou quelque chose qui n'est pas clair dites-le moi par neomail sur moufetterieuse. Ce guide est séparé en trois parties. La première partie est sur les point de compétances, la deuxième est sur la marche à suivre et finalement les prix. Dans la partie sur la marche à suivre, il y a les cartes et aussi une description des boss.

Voici le lien pour le jeu, il est accessible seulement en anglais. Neoquest2

Les Crédits



Je tiens à remercier Strigois qui a fait ce layout. Merci, sinon la page aurait fait tellement mal aux yeux qu'elle aurait été inutile. Ensuite, je tiens à remercier tout le monde qui m'a aidée, soit avec le français, soit en me donnant de nouvelle idée.

La majorité des informations sur cette page provient de ce guide. Ce guide est beaucoup plus complet que le mien, donc s'il y a quelque chose que je n'ai pas mentionné que vous voulez savoir, allez là. J'ai pris mes cartes sur un site externe où il y a beaucoup plus d'informations que des cartes. Il s'appelle In-Depth Neoquest Guide. Aussi, un endroit pour connaître les niveaux avant de combattre les boss provient de ce Boss guide. Finalement, il y a une dernière page qui peut être utile. Cette page regroupe presque toutes les pages qui concernent les Neoquest sur neopia, il y a de tout.

Partie 1 : Les Points de Compétence



Dans la neoquest 2, on commence le jeu avec un seul combattant et on finit avec quatre combattants. C'est pour cela que j'ai séparé les points de compétence du chemin. Donc, ici c'est l'ordre dans lequel il est conseillé de les placer. Avec chaque combattant j'ai mis une image. Je tiens à préciser que l'habit change avec les armes tout au long du jeu.

Rohane :



Il est un guerrier. En choisissant les points de compétence intelligemment, il devient très fort.

Pour commencer, il faut comprendre ce que font les skils pour pouvoir les utiliser intelligement.

Critical Attacks : Sert à augmenter les chance d'avoir des Critical Attacks. Quand elle est très haute, elle fait des Critical Attack à presque tous les tours.
Damage Increase : Sert à augmenter le nombre de dommage maximum que Rohane peut faire à chaque tour. Ce n'est pas efficace à chaque tour, et il peut aussi manquer son adversaire.
Combat Focus : Aide Rohane a se concentrer sur la défense ce qui lui fait diminuer son attaque par la même occasion.
Stunning Strikes : Sert à augmenter les chances de surprendre un ennemi. Plus cette compétence est haute plus les chances sont grandes de surprendre un ennemi.
Battle Taunt : Rohane fait une grimace et ainsi il va recevoir les coups à la place d'un autre membre du groupe. C'est utile lorsqu'un membre du groupe a une faible santé.
Innate Magic Resistance : Sert à faire diminuer les dommages faits par des attaques magiques.
Innate Melee Haste : Sert à diminuer le temps entre chaque attaque de Rohane. Plus cette compétence est de niveau élevé plus le temps diminue.

Donc, voici comment il est conseillé de dépenser ses points de compétence.
Pour tous les modes à dépenser dans cet ordre :

Damage Increase: 9 points
Innate Magic Resistance: 2 points
Damage Increase: 2 points
Battle Taunt: 1 point
Critical Attacks: 11 points
Stunning Strikes: 11 points
Innate Melee Haste: 11 points

Les points qui ne sont pas utilisés vont être placés après avoir fait la première bataille contre King Terask. Celui-ci va vous donner les dernières armes que vous allez avoir dans le jeu. Une fois que les personnages ont ces armes vous allez donner les points de compétencequi restent selon les armes. J'explique, les armes peuvent donner des points, par exemple en Critical Attacks. Vu que les points de compétencene peuvent avoir un niveau supérieur à 15, si l'arme que Rohane possède lui donne le niveau 15, on ne rajoute pas de points à cette compétence. Ainsi, vous allez augmenter Damage Increase, Critical Attacks et Innate Melee Haste le plus possible.

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Mipsy :



Mipsy est le deuxième personnage qui va se joindre. Elle est dans la première maison à gauche après avoir traversé le pont à White River City. Mipsy est une magicienne, elle est donc là pour jeter des sorts. La défense de Mipsy est très faible et il faut toujours regarder si elle a besoin d'une potion pour se guérir.

Voici à quoi servent les points de compétence de Mipsy.

Direct Damage : Augmente le nombre de dommages faits par magie infligés à un ennemi. Quand cette compétence est à son plus fort, elle peut faire jusqu'à 100 HP de moins pour l'ennemi.
Group Direct Damage : Augmente le nombre de dommages faits par magie à un groupe d'ennemi. Quand cette compétence est à son plus fort, elle peut faire jusqu'à 64 HP de moins à chaque ennemi. Par contre, il réduit les vitesses d'attaque.
Group Haste : Augmente la vitesse du groupe entier.
Slowing : Sert à ralentir votre ennemi. Elle peut ralentir votre ennemi jusqu'à 65% quand cette compétence est à son maximum.
Damage Shields : Permet de diminuer les dommages causés par des attaques physiques. Elle agit sur tous les membres du groupe.
Innate Melee Defense : Permet de diminuer les dommages physiques de Mipsy.
Innate Casting Haste : Diminue le temps entre chaque sort lancé par Mipsy.

Voici comment il est conseillé de dépenser ses points de compétence.
Pour les mode Normal et Evil à dépenser dans cet ordre :

Group Direct Damage OU Direct Damage: 11 points
Innate Melee Defence: 6 points
Innate Casting Haste: 11 points
Direct Damage OU Damage Shields: 11 points
Group Haste: 11 points

Pour le mode InSaNe! à dépenser dans cet ordre:

Group Direct Damage OU Direct Damage : 11 points
Innate Melee Defence: 6 points
Innate Casting Haste: 11 points
Innate Melee Defence: 5 points
Group Haste: 11 points

Les points qui restent, on les conserve pour la même raison que Rohane. On les utilise selon cet ordre : 1. Group Haste, 2. Innate Casting Haste, 3. Direct Damage ou Damage Shields (celui que vous avez choisi au début), et 4. Innate Melee Defence.

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Talinia :



Talinia est le troisième personnage que l'on trouve dans le jeu. Elle rejoint le groupe dans le Eastern Pass. Elle est au premier étage vers le bas dans Mountainside Inn. Elle est une archère. Elle peut aussi ralentir les ennemis.

Voici à quoi servent les compétences de Talinia.

Increased Bow Damage : Sert à augmenter le nombre de dommage maximum que Talinia peut faire à chaque tour. Ce n'est pas efficace à chaque tour, et elle peut aussi manquer son adversaire.
Multiple Targets : Sert à augmenter le nombre de flèche que peut lancer Talinia à chaque tour.
Ranged : Quand un ennemi essaye de frapper Talinia, cette compétence permet de retarder la prochaine attaque de cet ennemi jusqu'à 8 secondes.
Shockwave : Augmente les chances que Talinia puissent assommer tous les ennemis.
Slowing Strike : Permet de ralentir un ennemi en lui lançant une flèche. Elle peut ralentir jusqu'à 5%.
Innate Magic Resistance : Sert à faire diminuer les dommages faits par des attaques magiques.
Innate Melee Haste : Sert à diminuer le temps entre chaque attaque de Talinia. Plus la compétence est de niveau élevé, plus le temps diminue.

Voici comment dépenser les points de compétence.
Pour tous les modes à dépenser dans cet ordre:

Increased Bow Damage: 10 points
Multiple Targets: 10 points
Innate Melee Haste: 11 points
Shockwave OU Ranged: 10 points si Shockwave; 11 points si Ranged
Innate Magic Resistance: 2 points
Shockwave OU Ranged: 5 points (Celui que vous n'avez pas choisi avant)

Pour les points qui restent, on fait comme avec Rohane dans cet ordre : 1. Increased Bow Damage, 2. Innate Melee Haste, 3. Ranged OU Shockwave et 4. Innate Magic Resistance.

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Velm :



Il est le dernier personnage de ce jeu et surtout un des plus importants. Il se joint au groupe dans le désert perdu dans le Waset Village. Il est à droite de la tente du bas à droite. Il est un mage de la santé, donc il guérit les autres membres du groupe.

Voilà l'explication des compétences.

Healing : Peut guérir un membre du groupe jusqu'à 150 HP.
Group Healing : Peut guérir tous les membres du groupe jusqu'à 90 HP. Aussi, permet d'annuler l'hypnose d'un membre du groupe.
Group Shielding : Permet de crée une barrière de protection autour de tous les membres du groupe. Aussi, elle sert à augmenter Melee Defence et Magic Resistance.
Mesmerize : Sert à hypnotiser un ennemi. Il faut préciser que pour enlever l'hypnose, il suffit que quelqu'un guirisse ou fasse du dommage à cet ennemi.
Celestial Hammer : Permet de diminuer la santé d'un ennemi de 45 HP et de l'assommer durant 3 secondes.
Innate Melee Defense : Permet de diminuer les dommages physique de Velm.
Innate Casting Haste : Diminue le temps entre chaque sort lancé par Velm.

Voici comment dépenser les points de compétence.

Pour les modes Normal et Evil à dépenser dans cet ordre:

Group Healing: 11 points
Group Shielding: 11 points
Innate Melee Defence: 6 points
Innate Casting Haste: 11 points
Mesmerize OU Celestial Hammer* : 8 points

Pour le mode InSaNe! à dépenser dans cet ordre :

Group Healing: 11 points
Group Shielding: 11 points
Innate Melee Defence: 6 points
Innate Casting Haste: 11 points
Innate Melee Defence: 5 points
Mesmerize OU Celestial Hammer* : 5 points

*Au chapitre 4, Nox est un boss facultatif. Si vous voulez le combattre, je vous suggère d'utiliser Celestial Hammer. Il est fortement conseiller de battre Nox en mode Evil et InSaNe!. Si vous êtes en mode Normal, vous pouvez passer et juste vous promener un peu plus avant de battre le prochain Boss. Encore une fois les points qui restent sont dépensés comme ceux de Rohane selon cet ordre : 1. Group Healing, 2. Group Shielding, 3. Innate Casting Haste, et 4. Innate Melee Defence.

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Partie 2 : Marche à suivre



Pour commencer, il faut savoir comment combattre. On commence par faire des combats contre des méchants pour gagner de l'expérience et des pièces d'or. Quand la barre d'expérience est complète on gagne un niveau et un point de compétence.

Rohane seul :


Avec Rohane on peut se battre, lancer des damages potion ou encore il peut se guérir. Avec Rohane il faut toujours faire attention à ce qu'il ait assez de points de santé. Donc, à chaque tour regardez s'il est en danger. Si oui, donnez-lui une potion de santé. Au début il est plus fragile, mais il faut toujours faire attention tout au long du jeu.

Dans ce jeu il y a deux modes pour voyager : le Normal et le Hunting. En mode Normal, il y a une moyenne de 6-8 cases pour trouver un adversaire. En Hunting il en faut beaucoup moins. Donc, je vous conseille d'être en Hunting. Pour se diriger sur la carte, on utilise la boussole à 8 pointes. Je vous conseille de toujours utiliser les 4 pointes des points cardinaux. Comme ça le chemin est un peu plus long mais on peut tout de suite attaquer les boss et on a pas besoin de traîner un peu.

Chapitre 1 : Meridell

Voici la carte de Meridell en entier.


Town of Tristen/Dark Cave/Miner Foreman


Le jeu commence dans Town of Tristen. Il faut commencer par parler à Mother. Après, mettez-vous en Hunting mode. Sortez du Village restez près de celui-ci (2 cases). Faites cela jusqu'au niveau 3. Si vous voyez que votre santé est basse allez voir Mother, elle vous guérira gratuitement.



Attention : A ce point-ci, on peut obtenir un avatar. Pour l'obtenir, il faut perdre contre un plain lupe.

Quand vous avez atteint le niveau trois, dirigez-vous vers l'ouest. La carte agrandie de la zone se trouve plus bas. Allez voir Mother quand votre niveau de vie devient trop bas. Battez-vous comme cela jusqu'au niveau 5. Après dirigez-vous vers les Dark Cave. Quand vous trouvez que les ennemis sont trop forts, reculez vers les ennemis moins forts jusqu'à ce que vous gagnez un niveau. Ne pas utiliser les potions de santé. Si votre santé est trop basse, je vous conseille de retourner voir Mother.



Promenez-vous dans les Dark Cave jusqu'à ce que vous rencontrez Miner Foreman. Voici la carte des Dark Cave :



Pour battre le Miner Foreman, il faut être de niveau 5 à Normal, 6 à Evil et 7 à InSaNe!. Personnellement, je suis contre le jeu à risque donc, il est bien d'avoir un niveau supérieur à ce qui est écrit. Ce boss n'est pas très compliqué. Donc, Rohane attaque et se guérit. Toujours vérifier que la santé de Rohane soit assez élever à tous les tours.

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White River/Underground Cave/Mysterious Tower/Zombom/Mipsy


Après avoir battu Miner Foreman, équipez Rohane avec l'armure reçue. Ensuite, prenez le téléporteur pour aller à l'extérieur. Une fois dehors, allez prendre le pont à l'est ensuite dirigez-vous vers le sud-est pour vous rendre a White River. Voici la carte :



Une fois à White River, achetez à Rohane une nouvelle arme, des potions de santé et 10 Blast potions. Pour ce faire, aller voir Tebor. Je vous mets la carte de la ville :



Pour 35 pièces Horax peut vous guérir complètement. Si vous en avez besoin, aller le voir. Après, dirigez-vous vers les Underground Cave. Avant de rentrer, assurez-vous d'être au moins de niveau 8 à Normal, niveau 9 à Evil, niveau 9 ou 10 à InSaNe!. Une fois dans la cave, gagnez 2 niveaux. Toujours utiliser les potions que vous avez achetées à White River. S'il vous en manque, retournez à White River pour en acheter. Ne jamais utilisé celles que vous trouvez sur votre chemin ou sur votre ennemi. Une fois de niveau 10 à Normal, 11 à Evil et 11 ou 12 à InSaNe! retourner a White River pour avoir le maximum de potions de santé possible. Après, Suivez les flaques d'eau.



Quand vous avez gagné un niveau, allez battre Zombom. Essayez de conserver le plus de potions possibles pour Zombom. Je vous met les cartes pour vous rendre a Zombom. En bas des cartes, je vous donne quelques conseils pour le battre.











Donc, pour combattre Zombom, il faut être de niveau 11 à Normal, 12 à Evil et 12 ou 13 à InSaNe!. Le meilleur moyen de le battre est d'utiliser les Blast Potion que vous avez achetées avant. Utilisez des potions de santé au besoin, peu importe lesquelles. Il peut résister au Blast Potion. S'il le fait trois fois de suite, commencez à attaquer avec la force physique de Rohane. Toujours vérifier la santé de Rohane si elle est basse utilisez des potions de santé. Une fois que vous avez battu Zombom, utilisez le téléporteur et retournez à White River. Maintenant, allez voir Mipsy. Elle se joindra à Rohane. Donnez-lui ces points de compétence tout de suite. Après allez voir Sildairm pour acheter de nouvelles armes, des potions de santé, des potions de Dommage et 5 Awakening Potion (Sauf au mode InSaNe!, achetez-en 10). Je vous remets la carte de White River en dessous. Les Awakening Potion permettent de ressusciter un mort dans le groupe. Très pratique!



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Lakeside


Mipsy a les pouvoirs Direct Domage et Group Direct Dommage qui sont plus puissants que l'attaque de Rohane. C'est pourquoi elle doit utiliser magic spell a tous les tours, sauf si elle a besoin de se guérir. Toujours faire attention aux niveaux de santé de Rohane et Mipsy. Se déplacer vers le sud pour sortir de White River. Allez vers l'est. Ensuite, vers le sud et finalement vers le sud-ouest pour rejoindre Lakeside. Je vous mets la carte en dessous.



Assurez-vous d'être en Hunting mode tout au long du trajet jusqu'à Lakeside. Une fois à Lakeside allez voir Fudra qui vous redonnera tous vos points de santé pour 100 pièces d'or. Allez aussi voir Pipka, Zapka et Yeccki pour acheter de nouvelles armes, armures, potions de santé et potions de dommage. Faites attention de ne jamais acheter une wand à Mipsy. Elle ne sert pas puisque l'on se sert seulement de sa magie. C'est une dépense inutile. Après avoir tout acheté, allez parler à Kijandri. Après lui avoir parlé, allez voir les Elders et demandez-leur de parler de hermit (facultatif). Ensuite, allez parler à hermit. Il vous donnera le code pour rentrer dans Phorofor. Voici la carte de la Lakeside.



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Desert/Phorofor/Giant Sand Grundo


Quittez Lakeside et allez au nord est. Après dirigez-vous vers l'est pour ensuite aller vers le sud ouest pour rejoindre Phorofor. Je vous remets la carte du sur de Meridell.



Attendre d'être au niveau 13 à Normal, 14 à Evil et 15 à InSaNe! avant de rentrer dans Phorofor. Si votre niveau de santé est très bas, n'utilisez pas vos potions de santé. Plutôt, dirigez-vous vers la zone en gazon au bas de la carte. A cet endroit, il n'y a pas d'ennemi. Vous pouvez donc augmenter votre santé en marchant sur le gazon sans vous faire attaquer. Si vous avez besoin de potions n'hésitez pas à retourner à Lakeside. Quand vous êtes au niveau conseillé, entrez dans Phorofor et dirigez-vous vers Giant Sand Grundo. Quand vous avez gagné un niveau battez-le. Voici la carte de Phorofor.



Durant cette bataille, portez une attention particulière à Mipsy, elle est plus fragile que Rohane. Guérissez-les au besoin. Une fois que vous l'avez battu, prenez le téléporteur.

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Tower on a Hill/Seaside


A ce moment, il faut faire attention, les ennemis sont forts et arrivent presque toujours par deux. Commencez par descendre au premier étage. Voici la carte du deuxième.



Une fois au premier, dirigez-vous vers la sortie. Voici la carte du premier.



Une fois sorti, dirigez-vous vers le nord, ensuite vers le nord-est et après vers le sud-est. Ainsi vous arrivez à Seaside. Voici la carte pour vous diriger.



Une fois dans la ville allez voir Uthare et parlez-lui. N'achetez rien dans sa boutique pour le moment. Après allez voir Uthyni et choisissez l'option "What do you know about the troubles at the castle?". En continuant la conversation il devrait avoir l'option you'll try to help, choisissez-la. Si vous vous trompez d'option recommencez la conversation. Après cela vous allez avoir un rabais pour l'achat de potion et d'arme. Retournez voir Uthare et achetez les potions de santé et de dommage. Assurez-vous d'avoir 5 Awakening potions a Normal et Evil ou 10 a InSaNe!. Allez aussi voir Patannis pour acheter les armes. Voici la carte de Seaside.



Finalement sortez de la ville.

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Plains of Order/Meridell Castle/Ramtor


Allez vers le sud, puis vers l'ouest pour aller au Meridell Castle. Dont voici la carte.



Rentrez dans le château. Si vous avez besoin, allez sur la bande de gazon à l'entrée, il n'y a pas de monstre et on peut ainsi remonter son niveau de santé. Allez battre Ramtor pour la première fois quand vous serez au niveau 16 à Normal, 17 à Evil ou 18 à InSaNe!. Voici la carte du château.



Ramtor, n'est pas dur à battre, mais il peut vous hypnotiser. Donc, gardez votre santé un peu plus haute que d'habitude. Après avoir gagné la première bataille, aller parler au garde près de la porte, il va vous redonner tous vos points de santé gratuitement. Restez dans le château pour gagner des niveaux jusqu'à 17 pour Normal, 18 pour Evil ou 19 pour InSaNe!. Maintenant, retournez à Seaside pour acheter des potions de santé ou de dommage. C'est aussi la dernière chance que vous avez pour acheter les Awakening potion, donc soyez sûr d'en avoir 5 sauf à InSaNe! il en faut 10. Je vous remets les cartes.




Maintenant, dirigez-vous vers la Ramtor's Tower. Voici la carte.



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Ramtors Tower/Ramtor


Encore une fois, il y a une zone de gazon sans ennemi à l'entrée de la tour. Si vous avez besoin, marchez un peu. Dirigez-vous vers les marches pour descendre au sous-sol. Je vous mets la carte du premier étage.



Ensuite, descendez au deuxième sous-sol. Voici la carte.



Puis, allez parler à King Skarl. Ensuite, dirigez-vous vers le haut de la tour pour battre Ramtor. Vous devez être au niveau 19 à Normal, 20 à Evil et 21 à InSaNe! pour battre Ramtor. Je vous remets les cartes pour remonter tout en haut.









Cette bataille avec Ramtor va être plus compliquée que la première. Ramtor est capable d'augmenter sa vitesse, il peut hypnotiser et aussi faire des Direct Damage. Ceux-ci peuvent faire beaucoup de tort à Mipsy. Pour le reste, Rohane attaque et Mipsy utilise sa magie. Encore une fois surveillez toujours la santé des deux personnages. Vous venez de finir le chapitre!

Chapitre 2 : Terror Mountain

Chia Oscuro/Damp Smelly Cave/Leximp


Quand vous arrivez à Terror Mountain, vous voyez un village qui s'appelle Chia Oscuro. Voici la carte de la section sud de Terror Mountain.



Rentrez dans ce village. Vous allez constater qu'il y a une autre zone sans ennemi au début du village. Vous pouvez ainsi gagner les points de santé qu'il vous manque. Allez voir Thaddeus qui est la seule personne du village qui va vous comprendre. Voici la carte du village :



Après, sortez du village et combattez jusqu'à ce que vous atteignez le niveau 20 à Normal, 21 à Evil ou 22 à InSaNe!. Quand vous avez ce niveau, allez dans les Damp Smelly Cave qui sont au nord-est. Voici la carte :



Une fois dans les Damp Smelly Cave rendez-vous jusqu'à Leximp et battez-le. Voici la carte de la cave.



La seul chose que vous avez besoin de savoir pour battre Leximp est qui est très résistant à la magie de Mispy. Malgré cet inconvénient, utilisez toujours sa magie. Comme pour chaque boss, vous devez faire attention au niveau de santé des deux personnages. Une fois que vous avez gagné le combat, retournez à Chia Oscuro. Maintenant, vous pouvez aller acheter des potions à Jarasth. Il vend aussi des armes, mais vous devriez déjà les posséder puisque ce sont celles qui étaient vendues à Seaside. Achetez le plus de potions de santé possible et aussi des potions de dommage. Maintenant, vous pouvez aller voir Ullistl il vous fera regagner tous vos points de santé gratuitement. Restez autour du village jusqu'à ce que vous soyez de niveau 21 à Normal, 22 à Evil ou 23 à InSaNe!. Ensuite, rendez-vous à la Cave of Terror. Je vous mets la carte.



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Caves of Terror/Mountainside Inn/Talinia/Kolvars


Une fois dans la cave vous devez rejoindre l'Eastern Pass. N'oubliez pas que si vous trouvez les ennemis trop forts vous pouvez reculer et combattre des plus faciles et revenir après. Je vous mets la carte.



Une fois sorti de la cave, vous allez vous diriger vers Mountainside Inn.



Entrez à l'intérieur et vous allez voir Talinia la troisième membre du groupe. Donnez-lui ses points de compétence. Allez voir Borhal pour achetez le plus de potions de santé et de dommage possible. Ça fait plusieurs fois que je vous conseille d'acheter des potions de dommage sans les utiliser, mais elles vont être très pratiques vers la fin du jeu. Pour l'instant, on les achète pour plus tard. Vous pouvez aussi aller voir Munar pour qu'il vous donne tous vos points de santé. Par contre, il faut payer 200 pièces d'or. Voici la carte.



Pour les combats avec Talinia, il faut que Rohane utilise sa force pour attaquer, Mipsy doit utiliser sa magie et Talinia utilise Multiple Target. Ainsi elle fera du dommage a plusieurs ennemi à la fois. Aussi, si vous devez lancer des potions de dommage, de vitesse ou de ralenti, utiliser Talinia qui est moins forte que Rohane et Mipsy.

Partie 3 : Les Prix

Normal mode



Vous gagnez le trophé bronze de neoquest 2.
  • 19 900 nps qui sont gagnés tout au long du jeu.
  • 10 000nps pour avoir fini le jeu
  • Débloqué le jeu en Evil mode
  • Et un des objets suivant : Rohanes Armour Polish, Mipsys Charm Bracelet, Talinias Whittling Knife ou Velms Healing Potion


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    Evil mode



    Vous gagnez le trophé argent de neoquest 2.
  • 19 900 nps qui sont gagnés tout au long du jeu.
  • 30 000nps pour avoir fini le jeu
  • Débloqué le jeu en InSaNe! mode
  • Et un des objets suivant : Ramtors Spellbook, Scuzzys Comb, Halo of Devilpuss ou Tooth of Terask


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    InSaNe! mode



    Vous gagnez le trophé or de neoquest 2.
  • 19 900 nps qui sont gagnés tout au long du jeu.
  • 50 000nps pour avoir fini le jeu
  • Et un des objets suivant : Sword of Apocalypse, Wand of Reality, Bow of Destiny ou Staff of Righteous Fury


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