Bienvenue guest !

Transmise du bouche à oreille, cette histoire a fait le tour de ce monde étrange pour finalement te parvenir. Au delà de mille et un secrets, au delà de mille et une horreurs, de mille et un bonheurs, se cache une petite ville étrange et colorée, joyeuse et pleine de mystères...
Lorsque cette histoire t'es parvenue, tu n'as d'abord pas voulu y croire, n'est-ce pas ? C'est tout à fait normal après tout : la ville de Clowniville n'est pas réelle, puisque ce n'est pas le monde de ce nom. Clowniville est un autre monde dans lequel tu peux à tous moments pénétrer pour découvrir des amis, de nouvelles mentalités, de nouvelles traditions, un temps tout autre, des jeux mais aussi des aventures et des secrets incroyables.

Si ta curiosité est à présent suffisamment gonflée, alors il ne te reste plus qu'à suivre le Kacheek rêveur ci-dessus, elle te mènera au sein de cette ville étrange, et tu n'auras plus qu'à te présenter au château des clowns pour rencontrer les plus joueurs d'entre eux qui se feront une joie de t'accueillir. Tu peux aussi les contacter en seul à seul en cliquant sur leurs portraits ci-dessous !



Alors, jolie ville n'est-ce pas ? Heureuse de te savoir parmi nous ! Que ce soit parce que nos amis t'ont accepté dans la ville ou parce que l'aventure n'attise ta curiosité d'ailleurs. Mais avant de te lancer dans les mystères des aventures de Clowniville, visite le chapiteau de la suite de notre Guilde pour plus d'informations, suis-donc la jeune Korbat joueuse !


Pour en savoir plus sur la guilde, contacte Luirioo !


Pour en savoir plus sur la suite de guilde, contacte Louliko !


Pour en savoir plus sur les donjons, aventures et jeux de cette page, contacte Kamereon !


A l'aventure !

Attends ! Ne pars pas ainsi à la recherche d'aventure, il faut de préparer ! Les aventures demandent un peu de patience et de réflexion avant leur commencement. Je peux t'aider à te préparer jeune voyageur !
Avant tout, parle-moi de toi. Le formulaire ci-dessous te permettra de créer un personnage d'aventure, un héros qui te représentera dans les jeux de rôles et les quêtes qui seront annoncées. Rempli-le consciencieusement en respectant les notes mises à la suite des champs puis envoies-le par néomail à Kamereon :


N'oublie pas d'envoyer également une image représentant ton personnage, à moins que tu ne préfères laisser Kamereon trouver une image qui correspond à ta description.
Te voilà déjà un peu plus présentable ! Avant de partir cependant, assure-toi que tu lis bien les descriptions des missions. Ah, mais ne pars pas si vite ! Tu es vraiment pressé dis-moi ! *rit jovialement*
Oui, cela ne va pas tarder, je ne vais pas te retenir bien longtemps. Si tu souhaites partir à l'aventure accompagné, n'hésite pas à regarder la liste ci-dessous ! C'est si triste de jouer seul, tu trouveras ici les autres aventuriers. Ceux qui acceptent de faire parti d'équipes seront précisés dans leur statuts !

Nom&Prénom :Abe Kirai
Surnom : Kamereon
Utilisateur : Point_de_Suture
Âge&Sexe : Jeune homme de 15 ans
Description Physique : De physique plutôt androgyne, Kirai ne garde jamais la même apparence, passant aisément du jeune blondinet binoclard à la charmante brunette en kimono, d'où sont surnom "Kamereon", le caméléon. En réalité c'est un rouquin aux longs cheveux et aux yeux cuivrés, au visage d'enfant et qui adore porter des vêtements larges.
Caractère : Kirai est un jeune homme instable dont le caractère change souvent même si un détail reste le même du moment qu'il n'est pas déguisé en fille : c'est un dragueur invétéré et un coureur de jupons, râleur en général et tout simplement horrifié à l'idée de vivre entouré de ballons. Il est par ailleurs mythomane et totalement fan des jeux de bluff.
Liens : Aucun pour le moment, et tant mieux pour lui.
Autre : Le seul moyen de le reconnaître, c'est une cicatrice sur sa main droite, mais il la cache presque toujours avec un gant, une longue manche, des bandages ou du latex couleur peau. Il est toujours accompagné de son familier : Silmarion, le ballon magique.
Statut : Sans équipe, libre pour invitation à un groupe.
Nom&Prénom :Aoki Camille
Surnom : Cam, Cami
Utilisateur : Camilouise
Âge&Sexe : Jeune fille de 14 ans.
Description Physique : Camille a des cheveux couleur châtain, avec des reflets blancs. Elle a les yeux verts, pétillants de joie et une panoplie d'accessoires adorables qui lui donnent un air amusant et festif.
Caractère : Jeune fille joyeuse et amoureuse des fêtes, elle ne refuse jamais de jouer avec les autres, surtout si cela permet de créer des liens. Son plus gros souci c'est d'avoir très facilement peur, elle est définitivement trouillarde. Cela ne l'empêche pas pour autant d'être présente pour ses amis, toujours à rire et à donner un peu de sa joie contagieuse.
Liens : Elle est la meilleure amie de Luirio. Avec lui, la fête est toujours présente et elle ne s'ennuie jamais !
Autre : ///
Statut : Cherche des membres pour créer l'équipe "Balloon Powah".
Nom&Prénom :Hatani Yuréka
Surnom : Yuyu (by Luirio), Princesse (by Kamereon)
Utilisateur : _Clownette_
Âge&Sexe : Jeune fille de 16 ans.
Description Physique : Yuréka est une jeune fille de petite taille qui peut facilement paraître très jeune. Blonde avec de grands yeux bleus et incapable de faire autre chose que sourire à pleines dents du côté de son visage, elle passe beaucoup de temps à rire. Elle porte toujours des vêtements mignons et très colorés.
Caractère : Yu' ne pense qu'à s'amuser, à jouer, à se faire des amis, si bien qu'elle peut en devenir insupportable. Elle aime aider mais déteste le faire seule alors elle a plus tendance à venir coller les groupes plutôt qu'à accepter des quêtes. Elle s'attache trop facilement aux autres pour décider d'un groupe et est imprévisible puisqu'elle a toujours des réactions très extrêmes... trop extrêmes.
Liens : Elle aime tout le monde en général, même ses ennemis. xD Mais elle est très attachée surtout à Luirio, son ami d'enfance, et à Kamereon qu'elle adore essayer de déstabilisé. Pis il est marrant, il est pas normal lui non plus. *tihi♥*
Autre : Apparaît souvent dans les donjons comme une accompagnatrice de type mercenaire.
Statut : SÉF, Sans Équipe Fixe ! =)
Nom&Prénom :Zoux Aïko
Surnom : Aïkozoux
Utilisateur : Lezoux
Âge&Sexe : Jeune elfe de 8 ans (âge humain).
Description Physique : Aïko est une petite elfe ne dépassant pas les 85 centimètre, rieuse et qui a tendance à sembler très ironiques. Elle est plutôt changeante et affiche dans l'ensemble sa joie à tous vas.
Caractère : Aïko est distraite par tout ce qui l'entoure, très curieuse, mais elle est également combattante et joyeuse ;D. Elle est très têtue et peut se montrer très susceptible mais malgré tout est amusante et rieuse. Elle rêve de partir au monde des Elfes pour retrouver ses parents ; aidez-la ! (ceci est un ordre :K)
Autre : ///
Statut : Sans équipe pour le moment, pas d'autre précision.



Il n'y a pour le moment aucun équipe de créée. La partie équipe apparaitra dès qu'une équipe sera créée. Si tu veux créer une équipe, réunis les joueurs qui veulent en faire parti puis envoies un néomail à Kamereon.


Jeu de rôle

Te voilà donc prêt si tu es venu jusqu'ici ! Alors tu peux participer aux différentes aventures qui suivent !~♥ Évidemment, avant de commencer, n'oublie pas de prendre connaissance de l'histoire de clowniville~♫

Il n'est pas rare que l'on soulève l'hypothèse que des mondes parallèles existent, notamment des mondes créés par l'imagination de l'homme. Eh bien, cela n'est pas tout à fait vrai, mais pas tout à fait faux non plus. Après tout, Néopet n'est-il pas un de ces mondes ?
Souvent on s'enferme dans des rêves pour fuir le monde réel ou pour se détendre, prendre un pause, ou rejoindre d'autres personnes. Ces rêves prennent parfois des formes étranges, qui finissent par réunir des gens...
C'est ainsi qu'a été créé Clowniville. Une jeune fille qui se sentait seule et à l'écart se mit à rêver de couleurs et d'amis. Plus elle rêvait, et plus cela se créait. Mais il manquait quelque chose encore.
Un jours, alors que cette jeune fille se trouvait seule encore et toujours, elle rencontra un jeune homme qui lui tendit tout naturellement la main. Elle eut le courage de prendre cette main.
Aujourd'hui, ces deux enfants sont de proches amis. Ils sont partis loin des autres pour les retrouver, ils ont créé leur ville de chapiteaux, de ballons et de couleurs, d'espoir et de jeux, et peu à peu celle-ci a été peuplée.
Leur premier nouvel ami fut un jeune clown...
Il était très joyeux et adorait les taquiner. Heureux de connaître cette ville, il en fit part partout où il passait. Quelques personnes vinrent, mais à force de trop espérer pour cette ville, le clown finit par trop vouloir.
Ces désirs se retournèrent contre lui. Il fut banni de la ville avec d'autres de ces compagnons et s'enfoncèrent dans le rien qui semblait se former au delà des remparts de la ville.
Attristés de cette perte, les deux créateurs de la ville lui donnèrent un nom en l'honneur de leur meilleur ami : Clowniville naquis. Les habitants, joyeux et s'acceptant les uns des autres, vivant de manière libre et sans s'éloigner de l'innocence de la jeunesse, finirent par créer des règles :
1 - Toujours s'amuser.
2 - Vivre la vie à fond quoi qu'il arrive.
3 - S'aimer et aimer les autres.
4 - Surtout, ne jamais, jamais aller au delà des remparts Nord de Clowniville.
Des groupes finirent par se créer pour jouer, imaginer, inventer, puis finalement pour voyager et rechercher. Ces équipes se lancèrent à l'aventure dans les alentours de Clowniville, évitant tout de même soigneusement le Nord de la forêt, là où avait disparu l'ami des créateurs de Clowniville...


But principal
Découvrir les alentours de Clowniville !





Donjons

Les donjons sont des lieux spéciaux où tu peux trouver une suite de quêtes pouvant te lancer dans une courte aventure. Il y a plusieurs types de donjons : les donjons les plus importants sont les donjons immédiats, ceux sont ceux qui sont les plus rapides mais peuvent rapporter le plus d'informations, d'objets (pour le personnage) et qui font le plus avancer vos personnages dans l'histoire. ces donjons sont en général soit faits à l'aide de contacts tels que Skype ou MSN avec un maître du jeu (comme Kamereon) et se font en groupe d'au moins trois joueurs.
Il existe aussi des donjons qui peuvent se faire aussi bien à plusieurs que seul qui peuvent se faire par n'importe quel moyen de communication, même les néomails, à partir du moment où un maître du jeu peut intervenir.
Enfin, des donjons très particuliers peuvent être ouverts pour des groupes de plus de trois, les moyens dépendant totalement du donjon en question.
Dans un donjon, vous suivez les instructions du maître du jeu pour traverser les divers couloirs et les diverses pièces. Des PNJ (personnages non-joueurs) peuvent vous aborder au cours de l'aventure. Une petite quête vous est alors présentée. A l'aide de vos amis et de vos capacités, vous traversez les divers pièges laissés de-ci de-là sur votre chemin par le maître du jeu afin de trouver quelque chose qui puisse vous permettre de faire avancer l'histoire. Un donjon peut être normal ou spécial. Un donjon normal se déroulera au cour d'une courte histoire qui s'achèvera à la fin de la quête. Le donjon spécial permettra d'activer une quête importante ou de continuer l'histoire de Clowniville, mais pour entrer dans un donjon spécial vous devez avoir rempli quelques conditions.
Voici la liste des donjons :
Nom : Chapiteau Bleu
Lieu : Clowniville, quartier sud-est.
Type : Donjon Normal.
Description : Ce donjon plutôt sympathique est en réalité tout à fait normal à première vue. Mais il se trouve que suite à une représentation, le possesseur a trouvé un tunnel sous ce chapiteau. D'étranges choses s'y trouveraient... Auras-tu le courage de l'explorer ?
Statut : N'a jamais été visité.
Nom : Atanatar
Lieu : Bois Hanté, au delà de la tour de la sorcière.
Type : Donjon Normal.
Description : Un des trois arbres étranges se trouvant au fond du bois hanté... Pour le moment, il n'a rien de bien spécial si ce n'est le fait que des choses et personnes s'y perdent souvent. Peu rassurant, il demande en général d'être en groupe...
Statut : N'a jamais été visité.
Nom : ???
Lieu : Désert perdu, entre Sakhmet et Quasala.
Type : Donjon Spécial (Déroulement sur Skype ou MSN un week-end, si possible avec micro [facultatif], entre 3 et 4 joueurs, ne demande pas d'être dans la même équipe, maître du jeu : Kamereon)
Description : Vous vous retrouvez dans cet étrange bâtiment suite à une drôle de mésaventure, et vous y restez coincé plutôt longtemps... Il se pourrait qu'une surprise vous y attende.
Statut : N'a jamais été visité.
Nom : Château des Fées - rez-de-chaussée
Lieu : Pays des Fées
Type : Donjon Spécial (Déroulement normal, début d'une longue quête, maître du jeu : Yuréka)
Description : Quelque chose d'étrange s'est passé au Royaume des Fées. Fyora, trop occupée à gérer la reconstruction de la ville, ne peut s'en charger. Elle a bien fait appel à ses équipes spéciales mais aucune n'avait le temps de s'en charger. C'est là que les équipes spéciales de Clowniville entrent en scène pour venir en aide à ce précieux allié : cherchez ce qu'il se passe au rez-de-chaussée du château des fées !
Statut : N'a jamais été visité.


Pour participer à un donjon, contactez un maître du jeu ou le maître du jeu à la charge du donjon.
Les maîtres du jeu : Kamereon, Yuréka.
Nous ne cherchons pour le moment aucun autre maître du jeu, mais vous pouvez vous proposer pour plus tard~




Quêtes

Les quêtes peuvent se dérouler de deux manières différentes. Elles servent à faire avancer l'histoire de Clowniville, à la faire se développer et ainsi à faire évoluer la guilde et tout ce qui s'y lie pour permettre d'avoir plus d'évènements, de fêtes, de jeux et de divertissement.
Une quête peut se dérouler comme un jeu de société : le maître du jeu note votre avancée sur un plateau, vous devez élucider des énigmes et chercher des objets pour parvenir au bout du plateau et ainsi obtenir des indices, des objets et une partie de l'histoire !
Une quête peut également se dérouler à la manière d'un jeu de rôle, à la différence que ce sera bien moins développé et donc plus facile de se mouvoir dedans, même si les énigmes et buts seront plus difficiles à atteindre. De même que pour la quête de plateau, vous devrez élucider les énigmes et obtenir les objets demandés pour avancer dans l'histoire et parvenir au morceau d'histoire qui sera ajouté à l'histoire générale de Clowniville.
Voici les quêtes pour le moment :
Nom : La cloche
Description : quelque chose d'étrange flotte au dessus de la mascotte de notre ville... Le but de votre quête sera de découvrir ce qui semble tant troubler les dauphins de la baie de Clowniville en enquêtant autour de l'eau... et sous l'eau !
Statut : Quête de type jeu de rôle, non débutée.





Fêtes

Les fêtes sont des jeux se déroulant comme les quêtes. Elles surviennent lors d'évènement (anniversaire sur organisation du joueur en question, fêtes telles que Noël ou Halloween, arrivées importantes, nouveautés...) et sont ouvertes à tous (sauf exceptionnelles exceptions, si je puis dire). Pour vous y inscrire, il vous suffit de prévenir l'organisateur de la fête qui vous confirmera l'inscription, puis de prévenir Kamereon pour qu'il l'affiche sur cette page.
Les fêtes se déroulent comme de simples discutions, avec l'utilisation des actions. Vous pouvez également participer la fête en tant que joueur de rôle. Ainsi, il y aura deux sortes d'invités, bien qu'égaux :
Les invités simples n'auront qu'à parler simplement. Ils pourront éventuellement mettre entre deux astérisques (*text*) leurs actions. (exemple : *se prend la porte en arrivant*)
Les invités joueurs devront décrire leurs actions et mettre leurs paroles entre guillemets. (exemple :
Kamereon entra dans la pièce mais mit le pieds sur un ballon qu'il n'avait pas vu, se retrouvant à chuter en arrière directement sur le séant. Il poussa un grognement douloureux. "Qui a mit ça ici ?", râla-t-il en observant les invités d'un air accusateur. [vous pouvez évidemment sauter des lignes, mettre un tiret à la place des guillemets, organiser le texte comme vous le souhaitez du moment que c'est compréhensible, vous n'avez juste pas le droit de contrôler d'autres personnages que le votre et, au maximum, le ballon que vous avez présenté ou la créature que vous avez reçu en donjon ou quête])
Comme dit ci-dessus, les ballons présentés par les joueurs peuvent participer aux fêtes dans les forme de jeux de rôles. Ils ne seront contrôlés que par ceux qui les ont créé. Cela va de même pour les créatures et familiers que vous pourrez recevoir en récompense en accomplissant des quêtes et en achevant des donjons. Amusez-vous bien !
Voici pour le moment les fêtes prévues :
Nom : Balloon Power
Lieu : Sur les forums de la guilde, partout où vous pouvez !
Raison : Une fête réunissant tous les membres de Clownivilles pour fêter la création des personnalités des ballons de Clownivilles (click !) en l'honneur donc de ceux-ci et de ceux qui ont participé à la création !
Organisateur : Kamereon
Invités : Inscrivez-vous ! =o)
Nom : Fête magique
Lieu : Sur les forums de la guilde, partout où vous pouvez !
Raison : Ce 27/06/2011, c'est l'anniversaire de Luirioo ! Pour cet évènement, tout le monde est invité à s'amuser et préparer des surprises pour notre cher fondateur !
Organisateurs : Luirioo, Yuréka, Kamereon
Invités : Tout le monde est invité à participer librement ! =o) Le jeu a déjà commencé sur le forum officiel de la guilde, partie guilde dans les forums néopiens.



Informations

Les images de cette page sont hébergées par les sites Imageshack et HostingPic.
Le design a été fait par Point_de_Suture.
La guilde a été faite par Luirioo.
La suite de la guilde a été faite par Louliko.
La totalité du contenu écrit de cette page a été faite par Point_de_Suture.
Les petites images de Néopets ont été faites par Damien_Ravenheart.

Merci de votre visite !



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