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Bienvenidos a la guia de EL Retorno de Dr. Sloth de warmum. Esta es la version Oficial en espanol de la guia. Si quieres visitar la guia en ingles (la original) da clic aqui.
skeetergirl1124 esta conectada todos los dias y si tienes alguna pregunta o si vez algun error, porfavor puedes enviarle un neomail con tu mensaje. Aunque debes escribirlo en ingles. Si no sabes ingles o se te dificulta, puedes enviarmelo a mi, aikosenoo007, y yo me encargare de ayudarte o traducirlo para enviarselo a ella. Al final de la guia encontraras links hacia la guia en ingles. Por si quieres agregarlos a tu web o lookup. Por favor, no robes el el layout :) Los graficos son utilizados con permiso de los duenios (Mira la seccion de graficos).
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Paso Uno - Series de Tubos
Algo nuevo ha ocurrido! Al final de la Estacion Espacial de Virtupets hay una area nueva. Localizada al final de la pantalla hay un par de puertas (mostradas en la imagen). Clic para entrar. Seras llevado a un pasillo. Clic la puerta de mas a la izquierda y vas a encontrarte en Los tubos de mantenimiento.

Gorix Dice: Tengo que ir al Cafe Grundo, pero la unica manera para llegar sin ser visto es a traves de los tubos de mantenimiento. Tendre que usar el panel de control para controlar los generadores de gravedad y las puertas de presion antes de tratar de ir ahi, O podre caer de alguna salida de aire!
Arriba
Ahora veras el rompecabezas de "Series de tubos". Este es muy facil de resolver si sigues la guia de abajo. Cuando el rompecabezas cargue, se vera como esto:

Ahora en el rompecabezas, notaras un disco azul con una flecha. Puedes dar clic en cada una y rotara 90 grados a la derecha. Puedes posicionarlos en cualquier momento antes de que presiones salir, pero una vez que presionas salir, Gorix seguira el camino que has dispuesto para el. El punto del laberinto es hacer que Gorix llegue a la puerta de salida sin ser expulsado por las salidas de aire ni que choque con los Buzzlers en los siguientes niveles. Sin embargo, La puerta de salida solo abrira una vez que Gorix a traves de todas las puertas en los pasillos, cuales se cierran una vez que pasas a traves de ellas.

Los discos azules rotan 90 grados a la derecha cada vez que son clickeados.
Para el primer laberinto (mostrado arriba), clickea el disco hasta que quede hacia abajo. Cuando termines, dale a Salir y Gorix caminara directamente recto hasta donde pueda llegar. Cuando camine sobre el disco el dara vuelta hacia la direccion que el disco este apuntando.
*Nota: Cuando Gorix pasa sobre un disco, este rotara automaticamente 90 grados a la derecha. Esto es importante en niveles siguientes.
Gorix Dice: Eso fue facil... Pero este lugar se ve un poco mas complicado. Hey, es eso un robor ahi? mejor soy un poco cauteloso, incluso los robots de mantenimiento en esta estacion son mortales... por alguna razon.
Arriba
La imagen abajo es como el segundo laberinto se ve. Coloca tus discos como se ve en la imagen abajo. Luego presiona Salir.

Gorix dice: Estos Tuneles de mantenimento estan volviendose ridiculos! Es como si hubieran sido diseniados por algun tipo de mente maestra sadica, con la intencion de hacer el mantenimiento dificil e inseguro. oh, bueno, tendre que tratar.
Arriba
Y de nuevo, te aparecen una serie de tubos. Alguna vez terminaran?? Como los dos laberintos anterioresm coloca los discos de la manera que aparece en la imagen, luego preciona Salir!!!

Gorix dice: Dios mio, Cuantos mas de tuneles de mantenimiento pueden haber?
Arriba
...Y aun faltan mas! Para el cuarto laberinto, coloca los discos como muestra la imagen abajo y luego... bueno ya deberias saber que hacer luego a estas alturas!

GorixDice: Este mas vale que sea el ultimo! A este paso, el Cafe Grundo estara cerrado para cuando llegue.
Arriba
Bueno este laberinto es muy diferente. Posiblemente hayas logrado los otros por tu cuenta, pero estoy segura que este necesita un poco de asistencia. Sigue la imagen de abajo y Gorix en un poco mas de un minuto (Si, saque el tiempo).

Arriba
SIII!! Has completado la primera prueba! Ahora, a esperar que publiquen nuevas pruebas... Dr. Sloth ha de estar retrasando a TNT...
Gorix Dice: Al fin, Pude salir de ahi! ahora a encontrarme con mi contacto...


Arriba
Los discos azules rotan 90 grados a la derecha cada vez que son clickeados.
Para el primer laberinto (mostrado arriba), clickea el disco hasta que quede hacia abajo. Cuando termines, dale a Salir y Gorix caminara directamente recto hasta donde pueda llegar. Cuando camine sobre el disco el dara vuelta hacia la direccion que el disco este apuntando.
*Nota: Cuando Gorix pasa sobre un disco, este rotara automaticamente 90 grados a la derecha. Esto es importante en niveles siguientes.
La imagen abajo es como el segundo laberinto se ve. Coloca tus discos como se ve en la imagen abajo. Luego presiona Salir.
Y de nuevo, te aparecen una serie de tubos. Alguna vez terminaran?? Como los dos laberintos anterioresm coloca los discos de la manera que aparece en la imagen, luego preciona Salir!!!
...Y aun faltan mas! Para el cuarto laberinto, coloca los discos como muestra la imagen abajo y luego... bueno ya deberias saber que hacer luego a estas alturas!
Bueno este laberinto es muy diferente. Posiblemente hayas logrado los otros por tu cuenta, pero estoy segura que este necesita un poco de asistencia. Sigue la imagen de abajo y Gorix en un poco mas de un minuto (Si, saque el tiempo).

Paso Dos – Decriptando las Comunicaciones
Bueno, el siguiente paso ya esta aqui, y es tan maravilloso...........NO! Pero abajo encontraras toda la informacion que pude conseguir acerca de este nuevo paso. No puedo darte toda la respuesta (porque para cada usuario es diferente) pero te puedo ayudar en tu camino.
Lo primero que tienes que hacer es ir hasta El escuadron de la resistencia. La pagina deberia verse asi:
Gorix Dice: Tendremos que averiguar a donde tienen a la scout --
Cylara Dice: Y mi familia! Yo se! Talvez si hackearamos el sistema de la computadora de la estacion, podremos espiar en sus comunicaciones?
Gorix Dice: Suena algo arriesgado... pero probablemente esten usando algun tipo encriptamiento militar. Probemos a ver....
Arriba
Debajo de su conversacion, encontraras algo que parece la terminal de una computadora (abajo)

Tienes que colocar el mouse en la caja y dar clic. Luego apreta "4" en tu teclado. La pantalla cambiara a esto:

Top
Ahora presiona el numero "2" en tu teclado. Seras llevado a una nueva pantalla que se mirara asi:

Esta es la bandeja de entrada del enemigo y necesitamos decriptarlo. Los mensajes estan numerados del 1 – 20. Tienes que cliquear en cada mensaje hasta que encuentres uno que tenga una casilla vacia y numeros del 1 – 10 con simbolos al lado. Estas casillas vacias se llamaran modificadores o mods. Mira sobre la casilla del modificador. Miraras una KEY arriba, luego la casilla vacia, y luego un espacio que dice RESULT y abajo sale el TARGET. Tu meta es jalar cada uno el las 10 lineas encriptadas hasta la casilla hasta que el RESULT y el TARGET sean iguales. Entonces la pantalla cambiara y habra un mensaje despegado en su lugar.

Arriba
Una vez que hayas decifrado el mensaje, regresa a la bandeja de entrada. Encuentra todas las que solo tengan un modificador y resuelvelas primero. Son realmente faciles. Solo continua poniendo codigos de modificador en la casilla hasta que salga bien. A lo mucho te tomara 10 probadas :). Ahora, regresa y encuentra los que tienen 2 casillas de modificadores. Usa la tabla abajo para encontrar que dos lineas es mas seguro que haga lo que buscas para el TARGET. Estan enlistados con solo el primer simbolo de las lineas que puede hacer el TARGET.
Metodo: 1-2-3 (Nada de matematica)
Consigue un papel, escribe en un papel tu KEY y el TARGET. Luego encuentra los posibles combos de la primera letra del KEY que puedan hacer la primera letra del TARGET usando la tabla de abajo. Mira el primer posible combo. Ahora busca la primera liena encriptada que que tenga en su primera letra una de las letras del combo. Esta va en la primera casilla del modificador. La segunda letra va en el segundo modificador y la tercera (si la hay) va en la tercera casilla (de nuevo, si la hay) Si ese combo no fuciona, cambia solo el modificador de la ultima casilla y cambialo por el siguiente en la lista de los codigos encriptados que comience con la misma letra. Si se acaban todos, entonces cambia el ultimo y el penultimo modificador. Repite hasta que hayas logrado hacer todas las posibilidades para ese combo, entonces saca todas las lineas. Y prueba con el siguiente posible combo. Usemos un ejemplo. Es mas facil. Digamos que tu primer letra del KEY es "B" y tu primer letra del TARGET es "X". Mira la tabla y encuentra las posibles combinaciones que pueden hacer que el resultado sea igual al TARGET. Okay, estos son todos los posibles combos que pueden hacerlo: XXX ,XCT ,XVZ ,XBB ,CCC ,CVB ,CZZ ,VVT ,TTT ,TBZ. Asi que, Empezaremos con XXX, pon la primera linea que tiene una X en la primera casilla, la segunda en la segunda casilla y la tercera en la tercera casilla. Si eso no funciona, quita la tercera, y pon la cuarta y asi. Es como el patron de 1-2-3, donde tratas todas las posibilidades. Asi es que 1-2-3,1-2-4,1-2-5, y luego, si eso no sirve, tratas: 2-3-4, 2-3-5, 2-3-6, Y asi, lograras pasar por todos los posibles combos de un solo posible combo. Y luego, si ninguno logro ser el codigo, entonces pruebas con el siguiente posible combo. Que seria XCT, y haces lo mismo.
Si estas buscando los posibles combos, que el posible combo diga XXX no significa que la linea de codigo tenga que empezar con XXX sino que, cada una de las lineas de codigo empiezan con una X. Si tienes alguna duda no dudes en enviarle un neomail a skeetergirl1124 (ingles) o aikosenoo007 (espaniol).
Advertencia: Porfavor toma en cuenta que el uso de cualquier programa externo de ayuda o de trampa que pueda ayudarte o te resuelva los codigos es una violacion a los Terminos y Condiciones de Neopets y hara que te congelen la cuenta. Asi que has lo correcto y hazlo tu mismo! (discutirlo con tus amigos o usar guias y tablas no es sancionado)
-- El Equipo de Neopets (TNT)
Top
Tabla de codigos con 2 Modificadores
Top
3 Modificadores
Recuerda que todas las guias necesitan tiempo. He presentado todos los combos y el metodo todo en una guia. No hay necesidad de ir de arriba para abajo entre guias. Ve de regreso hacia la bandeja de entrada y encuentra los de 3 modificadores. Necesitas uno que no diga "INCOMPLETE DATA".
Si dice asi, tendras que buscar otro. Aqui es donde el rompecabezas se pone dificil.
*Nota: A veces una combinacion daras DOS resultados. Esos son mensajes con datos incompletos y no los puedes resolver, prueba otro mejor.
Codigos de 3 Modificadores SIN la "O" Symbol
Arriba
Top
Codigos para 3 Modificadores CON "O" Symbol
Arriba
Top
Arriba
Tu meta es decriptar el mensaje militar de abajo. Es muy probable que se encuentre en uno de los de 3 mods con Os.

Este es el mensaje que estas buscando

Este NO es el mensaje correcto
Una vez que hayas decriptado tu mensaje, NO necesitas continuar con los otros. Este habla sobre la locacion de los civiles. Refresca la pagina y ahora miraras unos mensajes nuevos!
Gorix Dice:
Lo hemos logrado! Estan poniendo a todos los civiles en los cohetes de transportacion.
Cylara Dice: Ahi ha de estar mi familia! Tenemos que irlos a salvar!
Lider de la Resistencia: Dice: La scout Cybunny esta ahi, tambien. Ella es una prioridad. ahora vete, antes de que sea demasiado tarde!

Arriba
Lo primero que tienes que hacer es ir hasta El escuadron de la resistencia. La pagina deberia verse asi:
Debajo de su conversacion, encontraras algo que parece la terminal de una computadora (abajo)
Tienes que colocar el mouse en la caja y dar clic. Luego apreta "4" en tu teclado. La pantalla cambiara a esto:
Ahora presiona el numero "2" en tu teclado. Seras llevado a una nueva pantalla que se mirara asi:
Esta es la bandeja de entrada del enemigo y necesitamos decriptarlo. Los mensajes estan numerados del 1 – 20. Tienes que cliquear en cada mensaje hasta que encuentres uno que tenga una casilla vacia y numeros del 1 – 10 con simbolos al lado. Estas casillas vacias se llamaran modificadores o mods. Mira sobre la casilla del modificador. Miraras una KEY arriba, luego la casilla vacia, y luego un espacio que dice RESULT y abajo sale el TARGET. Tu meta es jalar cada uno el las 10 lineas encriptadas hasta la casilla hasta que el RESULT y el TARGET sean iguales. Entonces la pantalla cambiara y habra un mensaje despegado en su lugar.
Una vez que hayas decifrado el mensaje, regresa a la bandeja de entrada. Encuentra todas las que solo tengan un modificador y resuelvelas primero. Son realmente faciles. Solo continua poniendo codigos de modificador en la casilla hasta que salga bien. A lo mucho te tomara 10 probadas :). Ahora, regresa y encuentra los que tienen 2 casillas de modificadores. Usa la tabla abajo para encontrar que dos lineas es mas seguro que haga lo que buscas para el TARGET. Estan enlistados con solo el primer simbolo de las lineas que puede hacer el TARGET.
| B | C | O | T | V | X | Z |
Metodo: 1-2-3 (Nada de matematica)
Consigue un papel, escribe en un papel tu KEY y el TARGET. Luego encuentra los posibles combos de la primera letra del KEY que puedan hacer la primera letra del TARGET usando la tabla de abajo. Mira el primer posible combo. Ahora busca la primera liena encriptada que que tenga en su primera letra una de las letras del combo. Esta va en la primera casilla del modificador. La segunda letra va en el segundo modificador y la tercera (si la hay) va en la tercera casilla (de nuevo, si la hay) Si ese combo no fuciona, cambia solo el modificador de la ultima casilla y cambialo por el siguiente en la lista de los codigos encriptados que comience con la misma letra. Si se acaban todos, entonces cambia el ultimo y el penultimo modificador. Repite hasta que hayas logrado hacer todas las posibilidades para ese combo, entonces saca todas las lineas. Y prueba con el siguiente posible combo. Usemos un ejemplo. Es mas facil. Digamos que tu primer letra del KEY es "B" y tu primer letra del TARGET es "X". Mira la tabla y encuentra las posibles combinaciones que pueden hacer que el resultado sea igual al TARGET. Okay, estos son todos los posibles combos que pueden hacerlo: XXX ,XCT ,XVZ ,XBB ,CCC ,CVB ,CZZ ,VVT ,TTT ,TBZ. Asi que, Empezaremos con XXX, pon la primera linea que tiene una X en la primera casilla, la segunda en la segunda casilla y la tercera en la tercera casilla. Si eso no funciona, quita la tercera, y pon la cuarta y asi. Es como el patron de 1-2-3, donde tratas todas las posibilidades. Asi es que 1-2-3,1-2-4,1-2-5, y luego, si eso no sirve, tratas: 2-3-4, 2-3-5, 2-3-6, Y asi, lograras pasar por todos los posibles combos de un solo posible combo. Y luego, si ninguno logro ser el codigo, entonces pruebas con el siguiente posible combo. Que seria XCT, y haces lo mismo.
Si estas buscando los posibles combos, que el posible combo diga XXX no significa que la linea de codigo tenga que empezar con XXX sino que, cada una de las lineas de codigo empiezan con una X. Si tienes alguna duda no dudes en enviarle un neomail a skeetergirl1124 (ingles) o aikosenoo007 (espaniol).
-- El Equipo de Neopets (TNT)
Top
| Si tu Key comienza con | B | B | B | B | B | C | C | C | C | C |
| Y tu TARGET comienza con | T | C | V | X | B | T | C | V | X | B |
| Possibles Combos | TX CC VB |
TB CX VV |
TC VX BB |
TV CB XX |
TT CV XB |
TV CB XX |
TT CV XB |
TB CX VV |
TC VX BB |
TX CC VB |
| Si tu KEY comienza con | T | T | T | T | T | V | V | V | V | V | X | X | X | X | X |
| Y tu TARGET comienza con | T | C | V | X | B | T | C | V | X | B | T | C | V | X | B |
| Possibles Combos | TT CV XB |
TC VX BB |
TV CB XX |
TX CC VB |
TB CX VV |
TC VX BB |
TX CC VB |
TT CV XB |
TB CX VV |
TV CB XX |
TB CX VV |
TV CB XX |
TX CC VB |
TT CV XB |
TC VX BB |
Top
3 Modificadores
| Si tu KEY comienza con | B | B | B | B | B | B |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z |
| Possibles Combos | XXX XCT XVZ XBB CCC CVB CZZ VVT TTT TBZ |
XXC XVV XTT XBZ CCT CBB CVZ TZZ VTB |
XXV XCZ XTB CCB CVT VVZ VBB TTZ BZZ |
XXT XCC XVB XZZ CVV CTT CBZ VTZ TBB |
XXB XCV XTZ CCZ CTB VVV VTT VBZ BBB ZZZ |
XXZ XCB XVT CCV CTZ VVB VZZ TTB BBZ |
| Si tu KEY comienza con | C | C | C | C | C | C |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z |
| Possibles Combos | XXV XCZ XTB CCB CVT VVZ VBB TTZ BZZ |
XXB XCV XTZ CCZ CTB VVV VTT VBZ BBB ZZZ |
XXC XVV XTT XBZ CCT CBB CVZ TZZ VTB |
XXZ XCB XVT CCV CTZ VVB VZZ TTB BBZ |
XXT XCC XVB XZZ CVV CTT CBZ VTZ TBB |
XXX XCT XVZ XBB CCC CVB CZZ VVT BBB TBZ |
| Si tu KEY comienza con | T | T | T | T | T | T |
| Y tu target comienza con | X | C | V | T | B | Z |
| Possibles Combos | XXZ XCB XVT CCV CTZ VVB VZZ TTB BBZ |
XXV XCZ XTB CCB CVT VVZ VBB TTZ BZZ |
XXX XCT XVZ XBB CCC CVB CZZ VVT BBB TBZ |
XXB XCV XTZ CCZ CTB VVV VTT VBZ BBB ZZZ |
XXC XVV XTT XBZ CCT CBB CVZ TZZ VTB |
XXT XCC XVB XZZ CVV CTT CBZ VTZ TBB |
| Si tu Key comienza con | X | X | X | X | X | X |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z |
| Possibles Combos | XXB XCV XTZ CCZ CTB VVV VTT VBZ BBB ZZZ |
XXZ XCB XVT CCV CTZ VVB VZZ TTB BBZ |
XXT XCC XVB XZZ CVV CTT CBZ VTZ TBB |
XXV XCZ XTB CCB CVT VVZ VBB TTZ BZZ |
XXX XCT XVZ XBB CCC CVB CZZ VVT BBB TBZ |
XXC XVV XTT XBZ CCT CBB CVZ TZZ VTB |
| Si tu KEY comienza con | V | V | V | V | V | V |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z |
| Possibles Combos | XXC XVV XTT XBZ CCT CBB CVZ TZZ VTB |
XXT XCC XVB XZZ CVV CTT CBZ VTZ TBB |
XXB XCV XTZ CCZ CTB VVV VTT VBZ BBB ZZZ |
XXX XCT XVZ XBB CCC CVB CZZ VVT BBB TBZ |
XXZ XCB XVT CCV CTZ VVB VZZ TTB BBZ |
XXV XCZ XTB CCB CVT VVZ VBB TTZ BZZ |
| Si tu KEY comienza con | Z | Z | Z | Z | Z | Z |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z |
| Possibles Combos | XXT XCC XVB XZZ CVV CTT CBZ VTZ TBB |
XXX XCT XVZ XBB CCC CVB CZZ VVT BBB TBZ |
XXZ XCB XVT CCV CTZ VVB VZZ TTB BBZ |
XXC XVV XTT XBZ CCT CBB CVZ TZZ VTB |
XXV XCZ XTB CCB CVT VVZ VBB TTZ BZZ |
XXB XCV XTZ CCZ CTB VVV VTT VBZ BBB ZZZ |
Codigos para 3 Modificadores CON "O" Symbol
| Si tu KEY comienza con | B | B | B | B | B | B | B |
| Y tu TARGET con | X | C | V | T | B | Z | O |
| Possibles Combos | XXV XCO XTT XBZ CCT CVZ CBB VVO VTB TZO BOO ZZZ |
XXB XCV XTO XZZ CCO CTT CBZ VVV VTZ VBO TBB ZOO |
XXC XVV XTZ XBO CCZ CVO CTB VTT VBZ TOO BBB ZZO |
XXZ XCB XVT XOO CCV CTO CZZ VVB VZO TTT TBZ BBO |
XXT XCC XVB XZO CVV CTZ CBO VTO VZZ TTB BBZ OOO |
XXO XCT XVZ XBB CCC CVB CZO VVT VOO TTZ TBO BZZ |
XXX XCZ XVO XTB CCB CVT COO VVZ VBB TTO TZZ BZO |
| Si tu KEY comienza con | C | C | C | C | C | C | C |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z | O |
| Possibles Combos | XXC XVV XTZ XBO CCZ CVO CTB VTT VBZ TOO BBB ZZO |
XXT XCC XVB XZO CVV CTZ CBO VTO VZZ TTB BBZ OOO |
XXB XCV XTO XZZ CCO CTT CBZ VVV VTZ VBO TBB ZOO |
XXO XCT XVZ XBB CCC CVB CZO VVT VOO TTZ TBO BZZ |
XXZ XCB XVT XOO CCV CTO CZZ VVB VZO TTT TBZ BBO |
XXX XCZ XVO XTB CCB CVT COO VVZ VBB TTO TZZ BZO |
XXV XCO XTT XBZ CCT CVZ CBB VVO VTB TZO BOO ZZZ |
| Si tu KEY comienza con | O | O | O | O | O | O | O |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z | O |
| Possibles Combos | XXZ XCB XVT XOO CCV CTO CZZ VVB VZO TTT TBZ BBO |
XXX XCZ XVO XTB CCB CVT COO VVZ VBB TTO TZZ BZO |
XXO XCT XVZ XBB CCC CVB CZO VVT VOO TTZ TBO BZZ |
XXC XVV XTZ XBO CCZ CVO CTB VTT VBZ TOO BBB ZZO |
XXV XCO XTT XBZ CCT CVZ CBB VVO VTB TZO BOO ZZZ |
XXB XCV XTO XZZ CCO CTT CBZ VVV VTZ VBO TBB ZOO |
XXT XCC XVB XZO CVV CTZ CBO VTO VZZ TTB BBZ OOO |
| Si tu KEY comienza con | T | T | T | T | T | T | T |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z | O |
| Possibles Combos | XXX XCZ XVO XTB CCB CVT COO VVZ VBB TTO TZZ BZO |
XXC XVV XTZ XBO CCZ CVO CTB VTT VBZ TOO BBB ZZO |
XXV XCO XTT XBZ CCT CVZ CBB VVO VTB TZO BOO ZZZ |
XXT XCC XVB XZO CVV CTZ CBO VTO VZZ TTB BBZ OOO |
XXB XCV XTO XZZ CCO CTT CBZ VVV VTZ VBO TBB ZOO |
XXZ XCB XVT XOO CCV CTO CZZ VVB VZO TTT TBZ BBO |
XXO XCT XVZ XBB CCC CVB CZO VVT VOO TTZ TBO BZZ |
| Si tu KEY comienza con | V | V | V | V | V | V | V |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z | O |
| Possibles Combos | XXB XCV XTO XZZ CCO CTT CBZ VVV VTZ VBO TBB ZOO |
XXZ XCB XVT XOO CCV CTO CZZ VVB VZO TTT TBZ BBO |
XXT XCC XVB XZO CVV CTZ CBO VTO VZZ TTB BBZ OOO |
XXX XCZ XVO XTB CCB CVT COO VVZ VBB TTO TZZ BZO |
XXO XCT XVZ XBB CCC CVB CZO VVT VOO TTZ TBO BZZ |
XXV XCO XTT XBZ CCT CVZ CBB VVO VTB TZO BOO ZZZ |
XXC XVV XTZ XBO CCZ CVO CTB VTT VBZ TOO BBB ZZO |
| Si tu KEY comienza con | X | X | X | X | X | X | X |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z | O |
| Possibles Combos | XXT XCC XVB XZO CVV CTZ CBO VTO VZZ TTB BBZ OOO |
XXO XCT XVZ XBB CCC CVB CZO VVT VOO TTZ TBO BZZ |
XXZ XCB XVT XOO CCV CTO CZZ VVB VZO TTT TBZ BBO |
XXV XCO XTT XBZ CCT CVZ CBB VVO VTB TZO BOO ZZZ |
XXX XCZ XVO XTB CCB CVT COO VVZ VBB TTO TZZ BZO |
XXC XVV XTZ XBO CCZ CVO CTB VTT VBZ TOO BBB ZZO |
XXB XCV XTO XZZ CCO CTT CBZ VVV VTZ VBO TBB ZOO |
| Si tu KEY comienza con | Z | Z | Z | Z | Z | Z | Z |
| Y tu TARGET comienza con | X | C | V | T | B | Z | O |
| Possibles Combos | XXO XCT XVZ XBB CCC CVB CZO VVT VOO TTZ TBO BZZ |
XXV XCO XTT XBZ CCT CVZ CBB VVO VTB TZO BOO ZZZ |
XXX XCZ XVO XTB CCB CVT COO VVZ VBB TTO TZZ BZO |
XXB XCV XTO XZZ CCO CTT CBZ VVV VTZ VBO TBB ZOO |
XXC XVV XTZ XBO CCZ CVO CTB VTT VBZ TOO BBB ZZO |
XXT XCC XVB XZO CVV CTZ CBO VTO VZZ TTB BBZ OOO |
XXZ XCB XVT XOO CCV CTO CZZ VVB VZO TTT TBZ BBO |
Tu meta es decriptar el mensaje militar de abajo. Es muy probable que se encuentre en uno de los de 3 mods con Os.
Este es el mensaje que estas buscando
Este NO es el mensaje correcto

Arriba
Paso Tres – bahia de cohetes
Wow, Que bien TNT! Un nuevo capitulo ha sido publicado junto con un nuevo paso!! Asi que ve, lee y luego vete a la estacion espacial a completar el siguiente paso (para ello debes terminar los codigos).
Okay, Tranquilizate! Este nuevo paso es como un paseo por el parque comparado con el ultimo! Por el comic nos damos cuenta de lo que esta pasando con los padres de Cylara y la cybunny que asumimos es la scout de la resistencia. Mientras el comandante Garoo conversa con Ylana Skyfire, Gorix y Cylara estan preparandose para rescatar a la familia de Cylara y la cybunny que los acompania. Dirigete hasta la estacion espacial. Ve a traves de la puerta de abajo que ya conocemos bien y ahora entra a la puerta mas a la derecha. O ve directo a La bahia de cohetes.

Ahora miraras una nueva imagen con Gorix y Cylara conversando y... espera... que.... un laberinto??
Cylara Dice: Tenemos que ser cuidadosos cuando nos movamos. Si esos Garoo Elites nos ven, estamos perdidos!
Gorix Dice: Si podemos escondernos y colocarnos sin que nos noten directamente a su lado, estoy seguro que los podemos atacar antes de que nos puedan ver!
Clave para tus laberintos:
Asi es como tu laberinto se veria:

Primer Laberinto
Arriba
Tu mision es mover a Cylara (en amarillo) a la puerta (en azul). Miras los bloques en rojo?? Se hacen verdes si los mueves un cuadro lejos en cualquier direccion de Cylara, mientras ese cuadro este vacio. Estos son los bloques a los que cylara se puede mover, un cuadro a la vez.

Cylara puede moverse al cuadro cuando esta verde.
Debes rodear a las personas estacionarias, pues tienes que esconderte con cuidado de los Garoo Elite (que se mueven!).
Si te paras en un bloque que tiene un Garoo Elite en linea recta de donde te mueves, dependiendo del nivel, es muy probable que te atrapen. Entonces el Garoo Elite se acercara a ti mientras suena una bocina. TE saldra algo asi:

Oh no! Supongo que tengo que tener mas cuidado!
Si quieres en los primeros niveles, puedes noquear a los guardias. Ponte entre dos personas estacionarias y solo mantente iendo de adelante hacia atras entre dos cuadros Si mides bien tu tiempo, eventualmente un guardia se parara justo enfrente tuyo y podras mover a Cylara a ese bloque. El guardia desaparecera! Uno menos del que tendras que preocuparte. En el Laberinto 4 es mejor que elimines al menos algunos de ellos, ya que es muy dificil ir muy lejos sin que te atrapen.
El laberinto 2 es similar a el laberinto 1, Y cada laberinto se hace cada vez un poco mas grande, tal y como los tuneles de mantenimiento.

Maze 4
Arriba

Laberinto 5
En el laberinto 5, No hay una puerta a la que tengas que ir, sino que son los padres de cylara en la esquina superior izquierda. Recuerda de noquear a los guardias!!
Una vez que completes el laberinto 5, seras redirigido hacia el siguiente screenie:
Gorix Dice: Ahi estan! Hemos encontrado a tus padres, y a la scout!
Cylara Dice: Ahora podremos escapar! Mama! papa! hacia ahi!

Arriba
Okay, Tranquilizate! Este nuevo paso es como un paseo por el parque comparado con el ultimo! Por el comic nos damos cuenta de lo que esta pasando con los padres de Cylara y la cybunny que asumimos es la scout de la resistencia. Mientras el comandante Garoo conversa con Ylana Skyfire, Gorix y Cylara estan preparandose para rescatar a la familia de Cylara y la cybunny que los acompania. Dirigete hasta la estacion espacial. Ve a traves de la puerta de abajo que ya conocemos bien y ahora entra a la puerta mas a la derecha. O ve directo a La bahia de cohetes.
Ahora miraras una nueva imagen con Gorix y Cylara conversando y... espera... que.... un laberinto??
Clave para tus laberintos:
| Clave del laberinto de la bahia de cohetes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tu Pocision |
Persona Estacionaria |
Persona Estacionaria |
Persona Estacionaria |
Garoo Elite |
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Asi es como tu laberinto se veria:
Primer Laberinto
Arriba
Cylara puede moverse al cuadro cuando esta verde.
Debes rodear a las personas estacionarias, pues tienes que esconderte con cuidado de los Garoo Elite (que se mueven!).
Si te paras en un bloque que tiene un Garoo Elite en linea recta de donde te mueves, dependiendo del nivel, es muy probable que te atrapen. Entonces el Garoo Elite se acercara a ti mientras suena una bocina. TE saldra algo asi:
Oh no! Supongo que tengo que tener mas cuidado!
El laberinto 2 es similar a el laberinto 1, Y cada laberinto se hace cada vez un poco mas grande, tal y como los tuneles de mantenimiento.
Maze 4
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Laberinto 5
En el laberinto 5, No hay una puerta a la que tengas que ir, sino que son los padres de cylara en la esquina superior izquierda. Recuerda de noquear a los guardias!!

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Conoce a los Personajes
Dr. Frank Sloth
El genio maligno que toma el control de neopia en cada enero 14
Neopedia: Dr. Frank Sloth
Las Grandes aventuras de Sloth
Galeria del Mal: Dr. Frank Sloth
Ylana Skyfire
Esta es el Acara que creemos esta tras la cybunny scout. No mucho es conocido sobre ella en neopia y la pista que tenemos sobre su identidad esta en su carta TCG: "Dr. Sloth Me ha pagado para asegurarme que su plan sea llevado a la perfeccion. Creeme, paga bien."
Gorix
No hay mucho que conozcamos sobre Gorix en Neopia. Pero si sabemos este poco por su carta TCG: "Gorix Fue capturado por Dr. Sloth hace muchos anios. El no dejara que eso pase de nuevo."
Cylara
No sabemos mucho sobre esta joven Cybunny. Todo lo que sabemos es lo que dice su carta TCG: "Una oportunidad de salvar a Neopia? Espera a que mis amigos de la escuela escuchen esto!"
Scout Cybunny
No te confundas con Cylara y esta Cybunny. Lo que sabemos de este personaje es que tiene 16 anios y que actualmente maneja informacion vital! Ha logrado evadir al enemigo por ahora y con suerte Gorix va camino a encontrarse con ella. Su carta TCG Dice lo siguiente: "Aunque su acceso a las computadoras ha sido cortado, La resistecia tiene ojos y oidos por todos lados."
Comandante Garoo
El es el comandante de la armada de Dr. Sloth y comparte el mismo odio hacia Neopia que tiene su maestro. El desaparece despues de la derrota de Dr. Sloth esperando por el retorno de su maestro y el returno de el imperio de Virtupets.
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FAQs
Algunas preguntas frecuentes que skeetergirl1124 ha recibido. Si tienes alguna no dudes en mandarle un neomail!!
P: Me preguntaba si algun plot de Sloth ya habia pasado en neopia antes, porque ya hay juegos basados en esto y cuando comenzo muchas personas estaban diciendo , 'Oh gracias TNT por traerlo de vuelta!' y todo eso. entonces, es esto algun tipo de continuacion de algun plot viejo?
R: Sloth Fue introducido a neopia por primera vez en el plot de Sloth. Luego TNT decidio traerlo de vuelta en el Retorno del Dr. Sloth, pero nunca paso. Pero ya ellos habian creado todos estos objetos, cartas TCG, informacion de Neopedia, etc. Asi que sacaron un monton de cosas, pero no el plot. asi que, al fin, TNT decidio sacarlo, por razones que solo podemos imaginar.... pero yo creo que es porque Dr. Sloth ESTA de vuelta.... MUHAHAHAHA!
P: Tengo que completar todos los pasos para poder hacer el siguiente?
R: Si, No hay forma de saltar algun paso en este momento. Si no terminas un paso, La puerta que te lleva al siguiente nivel NO se abrira. Y probablemente no se abrira hasta que pases el paso anterior. Asi que si estas contando con que seguiras con los otros pasos y que solo te bajen unos cuantos puntos por la decodificacion, lo siento, no se puede.
P: Es necesario decodificar todos los mensajes?
R: No. Solo necesitas decodificar los mensajes hasta que encuentres el mensaje que hable de la locacion de los civiles por el comandante garoo. Una vez que lo has decodificado, refresca la pantalla y aparecera una nueva pantalla. Si por alguna razon QUIERES seguir decodificandolo todo, no refresques la pantalla una vez que hayas decodificado el mensaje.
P: En los 3 mod, Si hay una linea de codigo que comience con la misma letra en una combinacion, deberas probar con TODAS las lineas que tienen la misma letra o solo usar una de las lineas de codigo? Por ejemplo: La combinacion que estoy usando es CTZ y hay 4 lineas de codigo que comienzan con Z, Tendre que tratar con todas las cuatro lineas?
R: Si. Los posibles combos listados en las tablas reducen las posibilidades hasta algunos cientos, que es mucho mejor que 26,000. Si te aseguras que uses todas las lineas de codigo que empiezan con una de las letras de tu combinacion en tu mensaje, asi te aseguraras que no hayas saltado ninguna posibilidad.
P: Porque no puedo usar la calculadora?
R: La calculadora es TRAMPA!! TNT ha prohibido su uso, y si la usas, te congelaran. asi que, ni trates!!
P: Porque no puedo usar las respuestas de otra persona??
R: El rompecabezas de cada quien es diferente, asi que debes resolverlo por tu cuenta. Y nadie tiene los mensajes en el mismo orden, asi que una persona puede encontrar el mensaje en el tercer mensaje, como otro en el doceavo.
P: Porque me da dos respuestas diferentes aunque meto el mismo combo?
R: Estas tratando de resolver un rompecabezas qye dice **INCOMPLETE DATA**. Tendras que buscar otro mensaje para decodificar.
P: Hay alguna posibilidad de que no tengas todos los combos?
R: Hay una pequenia posibilidad, pero usamos un chequeo sistematico para encontrar todos los combos. Luego los unimos y los pusimos en una hoja de datos. Pero si de verdad nos equivocamos porfavor revisa dos veces que de el mismo resultado, y enviaselo por neomail a skeetergirl1124.
P: Como descubriste los combos para los codigos?
R: Tuve una increible ayuda de dos personas: toxicgecko y skeetergirl124 (Quien esta dando alojamiento a la guia en ingles). Trabajamos por horas revisando cada combo para que tu no tuvieras que hacerlo!!
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P: Me preguntaba si algun plot de Sloth ya habia pasado en neopia antes, porque ya hay juegos basados en esto y cuando comenzo muchas personas estaban diciendo , 'Oh gracias TNT por traerlo de vuelta!' y todo eso. entonces, es esto algun tipo de continuacion de algun plot viejo?
R: Sloth Fue introducido a neopia por primera vez en el plot de Sloth. Luego TNT decidio traerlo de vuelta en el Retorno del Dr. Sloth, pero nunca paso. Pero ya ellos habian creado todos estos objetos, cartas TCG, informacion de Neopedia, etc. Asi que sacaron un monton de cosas, pero no el plot. asi que, al fin, TNT decidio sacarlo, por razones que solo podemos imaginar.... pero yo creo que es porque Dr. Sloth ESTA de vuelta.... MUHAHAHAHA!
P: Tengo que completar todos los pasos para poder hacer el siguiente?
R: Si, No hay forma de saltar algun paso en este momento. Si no terminas un paso, La puerta que te lleva al siguiente nivel NO se abrira. Y probablemente no se abrira hasta que pases el paso anterior. Asi que si estas contando con que seguiras con los otros pasos y que solo te bajen unos cuantos puntos por la decodificacion, lo siento, no se puede.
P: Es necesario decodificar todos los mensajes?
R: No. Solo necesitas decodificar los mensajes hasta que encuentres el mensaje que hable de la locacion de los civiles por el comandante garoo. Una vez que lo has decodificado, refresca la pantalla y aparecera una nueva pantalla. Si por alguna razon QUIERES seguir decodificandolo todo, no refresques la pantalla una vez que hayas decodificado el mensaje.
P: En los 3 mod, Si hay una linea de codigo que comience con la misma letra en una combinacion, deberas probar con TODAS las lineas que tienen la misma letra o solo usar una de las lineas de codigo? Por ejemplo: La combinacion que estoy usando es CTZ y hay 4 lineas de codigo que comienzan con Z, Tendre que tratar con todas las cuatro lineas?
R: Si. Los posibles combos listados en las tablas reducen las posibilidades hasta algunos cientos, que es mucho mejor que 26,000. Si te aseguras que uses todas las lineas de codigo que empiezan con una de las letras de tu combinacion en tu mensaje, asi te aseguraras que no hayas saltado ninguna posibilidad.
P: Porque no puedo usar la calculadora?
R: La calculadora es TRAMPA!! TNT ha prohibido su uso, y si la usas, te congelaran. asi que, ni trates!!
P: Porque no puedo usar las respuestas de otra persona??
R: El rompecabezas de cada quien es diferente, asi que debes resolverlo por tu cuenta. Y nadie tiene los mensajes en el mismo orden, asi que una persona puede encontrar el mensaje en el tercer mensaje, como otro en el doceavo.
P: Porque me da dos respuestas diferentes aunque meto el mismo combo?
R: Estas tratando de resolver un rompecabezas qye dice **INCOMPLETE DATA**. Tendras que buscar otro mensaje para decodificar.
P: Hay alguna posibilidad de que no tengas todos los combos?
R: Hay una pequenia posibilidad, pero usamos un chequeo sistematico para encontrar todos los combos. Luego los unimos y los pusimos en una hoja de datos. Pero si de verdad nos equivocamos porfavor revisa dos veces que de el mismo resultado, y enviaselo por neomail a skeetergirl1124.
P: Como descubriste los combos para los codigos?
R: Tuve una increible ayuda de dos personas: toxicgecko y skeetergirl124 (Quien esta dando alojamiento a la guia en ingles). Trabajamos por horas revisando cada combo para que tu no tuvieras que hacerlo!!
Linkeame
Piensas que la guia fue util? Entonces linkeame! Coloca este codigo en tu user lookup, tu tienda, etc. Tambien puedes agregar la direccion de mi petpage a tu firma en los neoforos. Eso ayudaria mucho a que otras personas tambien se beneficien. He puesto un contador en el sitio, y puedes ver que los numeros han crecido rapido!! Gracias por todos los que me apoyan!!
Y por favor, tengo que pedirle a todos que porfavor dejen de enviarme regalos por mi guia, aun si esta te salvo de la locura!
Esta es una version mas pequenia de la imagen de arriba, hecha especificamente para la guia por xhenri





Un gran, enorme agradecimiento a immortal_demon2000 por tan lindos graficos hechos para mi!

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Y por favor, tengo que pedirle a todos que porfavor dejen de enviarme regalos por mi guia, aun si esta te salvo de la locura!



Un gran, enorme agradecimiento a immortal_demon2000 por tan lindos graficos hechos para mi!

Graficos y layouts de Sloth
Presentando los graficos y layouts sobre Sloth aqui!! Estos graficos NO son creados por mi, pero son usados con permiso de los excelentes creadores! Los layouts estan codificados por mi, y los graficos estan firmados por el autor.
Los siguientes fueron hechos por immortal_demon2000





Layouts

cc's TRODS premade lookups
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