Introducción
Cuando se creó el Yooyuball, los ciudadanos de Altador querían celebrar su nueva ciudad con un juego que Neopia jamás haya visto antes. Fue durante este tiempo en el que los Altadorianos descubrieron la especie de los Yooyus. Este fantástico Petpet, el cual es increíblemente duro y muy inteligente, tiene la habilidad de enrollarse en forma de una pelota. Desde entonces, Los Yooyus han sido tratados como reyes, entrenando para ser los mejores y algún día tener la oportunidad de participar en este deporte único y muy divertido.
Me hubiera gustado hacer esto un poco mas imparcial todavia... sin ser d un ekipo especifico ((si fuera posible)) i haber tomado los screens contra el ekipo de practica pero... naaah k mas da! =P Soy Rooligan orgullosamente B) i los de Altador ps nimodo, con o sin su consentimiento salieron colados =P, tienen k aceptarlo, son los anfitriones asi k tenian k ser ellos =) ((excusa para ocultar que me dio flojera hacer la guia desde un principio, i como todo mexicano... la vengo terminando ia casi al final de la copa xDDD)).
Ésta es la primera imagen que verás, o seguramente ya habrás visto, cuando termina de cargar el juego:
El equipo de arriba es el tuyo ((mensaje subliminal de reclutamiento a la Isla de Roo =K xD)) y obviamente el de abajo es tu adversario del día.
Abajo están 3 opciones, Instrucciones, Jugar, y Sonido. Yo en lo personal le quito el sonido porque prefiero oir música =P, o por tener la teoría no comprobada de que eso puede alentar más el juego ((k ahora con eso de k TNT se kiere lucir poniendo animaciones innecesarias en los juegos para k se vean mas "bonitos" x.x es un gran problema para los k tenemos pc's con bajos recursos u.u))
Obviamente lo primero que uno deberia hacer es leer las instrucciones... pero mis largos años d experiencia... me han enseñado k la gente no suele hacer eso, prefiere aprender con la practica =P i lo supe pk mucha gente en los foros se enteraba d cosas k el mismo juego t lo decia xP
Bien puede tener toooda una guia integrada el juego, pero nooo, ahi vas tu a buscar una guia externa k t diga exactamente lo que te dice el juego xD
Conclusion: Lee las instrucciones e.e
Como tmb se k somos algo desobedientes i puede k no leas las instrucciones aunk te lo diga, ps d una vez las pondre aki =) de hecho fue la introducción con la k empece xP la otra parte son los controles que al parecer tampoco leen e.e
Instrucciones
En sí, el juego en tu pc será como cualquier otro de Fútbol, los jugadores competirán por tener el Yooyu (pelota) y lo deben conducir e introducir a la portería del otro equipo.
|
█.-Tus jugadores
█.-Tu portería
█.-Tu bandera y los goles que has anotado
(Si eliges jugar del otro lado los tres anteriores y los tres siguientes estarán al revés)
█.-Tus adversarios
█.-Su portería
█.-Su bandera y los goles que te han anotado
█.-El tiempo que resta del partido. Comienza en 3:00 minutos.
█.-El personaje principal... El Yooyu!
|
Al seleccionar a uno de tus jugadores, el círculo debajo de él se ilumina y su nombre aparece sobre el reloj, en el espacio entre los banderines.
Controles
El ratón de tu computadora es el control de este juego. Pon el cursor sobre el jugador que quieres seleccionar y así muévelo alrededor del campo. Cuando tengas la pelota (el Yooyu), haz clic en el botón del ratón para disparar hacia donde esté el cursor. Si no tienes la pelota y haces clic en el botón del ratón, el jugador de tu equipo que esté más cerca irá a donde hiciste clic. También hay controles adicionales en el teclado:
Los Yooyus
Como es un petpet, el Yooyu también tiene distintos colores, y estos influyen en su comportamiento...
Originalmente en la Copa Altador I (2006) había 4: normal, fuego, nieve y mutante.
En la Copa Altador II (2007) surgieron otros 3: robot, darigan y hada.
Este año no hubo nuevos colores pero con esos es suficiente. Aquí una descripción de cada uno:
|
Normal
La forma más común, este Yooyu se porta como uno lo espera, sin ningún efecto especial. Lanzamiento a velocidad normal y en línea recta.
|
|
Fuego
Yooyu rápido, igual que el normal pero... veloz xD deja un rastro de fuego tras de sí.
|
|
Nieve
Yooyu lento... hace falta explicar? =P Desacelera rápidamente, recorre cortas distancias.
|
|
Robot
Yooyu de cuerda, cuando se le acaba la cuerda explota, si sucede nadie sale herido ((como pelicula de disney =o)) pero deberás comenzar con el siguiente Yooyu. El tiempo que tarde en explotar varía y se puede figurar por el resplandor que presenta. Su velocidad es como el Yooyu nieve.
|
|
Darigan
Yooyu rebelde =P, se va en la direccion verticalmente opuesta a la que lo lanzas, pero respeta el sentido: izquierda o derecha. Velocidad normal. Línea recta.
|
|
Hada
Yooyu flotador, sale en línea curva. Velocidad normal pero se alenta durante la curva.
|
|
Mutante
Yooyu impredecible, puede actuar con el efecto y velocidad de cualquier otro color, excepto robot (no explota). Respuesta siempre impredecible.
|
Después de cada gol sale otro Yooyu que puede ser cualquiera de los anteriores, siendo el Normal el mas frecuente; seguido por los de Fuego y Nieve; luego Hada, Darigan y Mutante; y por último el Robot siendo el menos común.
Antes de aparecer en el campo el Yooyu hace su presentación para que te vayas preparando al tipo.
Preferencias
Pasando a la opción "Jugar" se te pedirá que elijas una dirección y una formación para personalizar tu modo de juego.
Dirección
Dado que la mayoría elige jugar de Izquierda a Derecha , esta guía la hice con imágenes en este sentido.
((supongo k es pk asi leemos i se nos hace mas cómodo.. pero aun así hai varios k juegan de derecha a izkierda, si eres uno de ellos... puedes ver esta guia con un espejo en tu monitor =D! xD))
Formación
Éstas son las 3 formaciones que puedes elegir para tu equipo: 3+1, 1+3 y 2+2. ((si eres observador habras notado k la posicion de los numeros esta basada en la direccion der→izq que es la predeterminada del juego =/ por eso, si juegas izq→der a veces es confuso cuando te preguntan tu formacion pk tu la ves al reves de como se "llama")).
Cada una tiene sus pros y sus contras, aunque de cualquier manera los "mejores" jugadores terminan usando sólo a un personaje y dejan a los otros 3 y al portero intactos la mayoría de los partidos.
A continuación te describo un poco las formacones por si te hiciera falta. Pienso que lo que más se toma en cuenta para elegir una, además de tu comodidad, es la disposición de tu jugador favorito (o el goleador estrella del equipo) para obtener el yooyu y anotar.
|
3+1
La primera es ofensiva, ((es mui obvio explicar cada una pero lo hare...)) en ésta tienes 3 jugadores al frente y uno atrás, por lo que si pierdes el yooyu o fallas un tiro es mucho mas fácil recuperarlo del lado de tu adversario, pero si el logra traspasarte estas muy desprotegido con solo un defensor ((la vdd es k con uno basta jeje, como t dije, iegaras a un punto en el que podras jugar con solo uno xP pero relativamente, tienes una "defensa debil")). Es una buena formación para ganar el yooyu al inicio.
|
|
1+3
La segunda es el lado opuesto de la anterior, es la defensiva, tienes 3 defensas y un sólo delantero. Sirve si eres muy precavido para que tu adversario no anote, o si quieres tener el campo libre para que tu único delantero se luzca. Y si ese delantero es tu jugador favorito o el goleador estrella del equipo pues qué mejor! Ésta es la formación para tí. Con esta formación ganas el yooyu con todavía más facilidad.
|
|
2+2
La última es el punto intermedio, dos defensas y dos delanteros, perfecta para personas equilibradas, neutrales, centrales, indecisas... etc. El problema es la dificultad para obtener el yooyu al inicio, en especial si juegas contra equipos con las formaciones anteriores. Además la defensa está muy abierta y el adversario puede atravesarla por en medio. Es la formación que menos me gusta y por lo tanto la que menos recomiendo pero según tus gustos y tu tipo de juego le puedes dar un excelente aprovechamiento.
|
Puedes elegir una dirección y una formación diferente antes de cada partido, por si quieres probar con cual juegas mejor o eres de los que gustan probar de todo =).
Cada equipo tiene una "Formación de Yooyuball predeterminada" pero esto no importa para tí, tú puedes elegir la que creas que más te convenga o con la que juegues mejor, los jugadores se desempeñan igual en cualquier posición. En cambio, tu adversario sí usará la Formación Predeterminada de su equipo, asi que puedes echarle un vistazo a los equipos para ir planeando tus estrategias contra ellos ;).
| 3+1 |
1+3 |
2+2 |
| Meridell |
Altador |
Brightvale |
Shenkuu |
| Isla del Misterio |
Bosque Encantado |
Ciudadela Darigan |
Desierto Perdido |
| Tyrannia |
Maraqua |
País de las Hadas |
Isla de Roo |
|
|
Kreludor |
Montaña del Terror |
|
|
Isla de Krawk |
Virtupets |
Juego
Como que ya viene siendo hora de comenzar a jugar no?
Pues ya te has de imaginar qué es lo primero que debes hacer... obtener el Yooyu. Ya que sin éste pues no puedes anotar xP.
Ganando el Yooyu
Prácticamente hay dos formas de obtener el Yooyu: tomarlo antes que tu adversario lo haga, o quitárselo a él.
Para quitárselo basta con pasar un jugador tuyo frente al suyo que traiga el Yooyu. O al embestir al jugador que lo trae por atrás o un lado, puede perderlo dejándolo suelto unos segundos y lo puedes tomar con otro jugador.
Otra forma obvia es interceptando un pase, cruzándote en la trayectoria del Yooyu.
Como dice en las instrucciones, cuando no tienes el Yooyu y haces clic en algun lugar del campo, el jugador más cercano a ese punto se dirigirá ahí. Al hacerlo aparecera una pequeña "x" amarilla en el campo indicando el punto de destino.
Y la primera utilidad que le daremos a eso es Ganar el Yooyu. El Yooyu aparece en el centro del campo y tu adversario intentará apoderarse de él antes que tú. Si lo logras primero te ahorrarás algo de tiempo en intentar quitárselo.
Entonces, al comenzar el juego o después de un gol, durante la presentación del Yooyu puedes colocar el cursor en un lugar específico para que inmediatamente al iniciar hagas clic y tu jugador vaya por él.
A continuación te muestro unos ejemplos con cada formación y con la presentación del Yooyu sobrepuesta para que puedas identificar el área sobre la que debes preparar el cursor. Lo de la presentación del Yooyu solo sería realmente necesario al iniciar el partido, pues después de cada gol tienes unos segundos antes de que el campo desaparezca y puedes aprovechar para colocar el cursor en el lugar del campo que quieres que esté cuando salga el próximo Yooyu.
2+2
Ésta es la que menos me gusta. Ambos delanteros estan apartados del centro y deben acercarse en diagonal, eso dificulta algunas cosas... Primero, en las otras dos posiciones hay un delantero mas cercano, por lo que, si estás jugando contra un equipo con otra formación, tus posibilidades de ganarle el Yooyu se reducen mucho. Segundo, el área donde puedes hacer clic para ganarlo es mínima, un poco que te desvíes significará un fallo. Pues si haces clic un poco arriba o a la izquierda tu jugador no llegará hasta el Yooyu (aún si haces clic justo en el Yooyu), y si haces clic más abajo o a la derecha puedes mandar al otro delantero y menos lo conseguirá.
Lo anterior significa que la precisión será muy importante al momento de preparar el cursor. Y como los distintos tipos de Yooyus pueden variar un poco en su tamaño o posicion entre una y otra presentación, se dificulta más, por eso sigo recomendando colocar el cursor desde la anotación del gol.
3+1
En ésta es un poco más fácil, pues tienes a un delantero justo enfrente que podrá alcanzar el Yooyu primero que tu adversario la mayoría de las veces si eres rápido. Sin embargo, aunque el área de preparación es mayor que la anterior, sigue estando limitada por los otros delanteros, que no están tan cerca como el central pero pueden responder site desvías un poco del área que marqué con verde.
((claro, son solo aproximaciones para que te des una idea, y observa k el area marcada esta un poco hacia abajo cuando cualkiera pensaria k hacer clic en linea recta por el centro sería lo mas logico, pero no es asi, o almenos conmigo, presenta una pekeña desviacion, veras k si haces clic en el centro detras del yooyu el jugador le pasará por arriba =o))
1+3
En cuanto a práctico, éste es para mí el mejor, pues tener un sólo delantero te da mas libertad de preparación ya que es el único cercano al Yooyu y sería casi imposible que otro respondiera a ese clic.
((el area debi haberla marcado un poco mas abajo en el centro como el anterior pero... espero hayas entendido con akel)).
En los tres, una vez que consigas el Yooyu puedes pasar el cursor sobre el jugador para guiarlo hacia la porteria.
Ya que no creo haber motivado a nadie con la opción 1 (2+2) aquí hay otra estrategia posible con esa formación:
Utilizas el mismo principio, pero con todos los jugadores, así solucionas uno de los problemas de esta formación que planteé antes, la defensa abierta, y también el problema del Yooyu.
La maniobra consiste en hacer clic en los puntos marcados, o algo aproximado, no es muy necesaria la exactitud, basta con que sean puntos alejados para cada jugador de manera que cada cual se vaya al que le corresponde y no al de otro.
La defensa protege más la portería, y los delanteros van al ataque listos a interceptar el Yooyu. Si el delantero del adversario pasa el Yooyu hacia atrás puedes interceptarlo o arrebatárselo a la defensa, y si lo pasa a otro delantero o continúa su trayectoria para anotar tu defensa se encargará de él.
Alternando Jugadores
Usando el ratón de tu computadora, basta pasar el cursor sobre un jugador para seleccionarlo y controlarlo, y para cambiar de jugador sólo tienes que pasar el cursor sobre otro. Muy sencillo y práctico, pero hay otras formas de hacerlo y tengo que explicarlas =P.
Las teclas "A" y "D", al igual que las teclas de flechas izquierda y derecha (←,→), sirven para alternar entre los jugadores, como dice en las instrucciones. "A" es equivalente a "←", y "D" igual a "→". Los jugadores tienen una secuencia, como si navegaras hacia enfrente y hacia atrás en una lista definida, asi puedes avanzar con "D" ó "→" i retroceder con "A" ó "←".
La "secuencia" que tienen los jugadores en el campo y en cada formación se muestra en la siguiente animación:
|
Cada vez que aparecen las teclas en pantalla es como si las presionaras en el juego. Observa como el círculo debajo de los jugadores se ilumina y se apaga al alternar de un jugador a otro.
|
Puede parecer confuso si tu equipo no es la Isla de Roo, pero si te fijas, los jugadores conservan su numero en "la lista" en cualquier posición que estén, y supongo que así es en todos los equipos.
Al iluminar el círculo de un jugador de esta manera es como si lo estuvieras seleccionando, pero no es igual que si pasaras el cursor sobre él, ya que cuando haces esto último el jugador sigue al cursor, y cuando los seleccionas con las teclas no... hasta que ACTIVES la selección, esto se hace con la Barra Espaciadora o la tecla S, cuando presionas una de esas teclas el jugador seguirá al cursor, hasta que lo deselecciones (pasando el cursor sobre otro jugador, presionando de nuevo la barra o la S, o alternando a otro jugador con las teclas anteriores).
La mayor utilidad que le veo a esto es... seleccionar al portero cuando un adversario vaya a anotar.
Aunque puede ser igualmente efectivo seleccionarlo con el cursor, pero casi siempre al hacer esto tienes un pequeño descontrol al principio, en cambio, si lo seleccionas con el teclado puedes ir preparando el cursor al mismo tiempo para controlarlo en la dirección correcta en cuanto lo actives.
Tiene tanta importancia en el portero porque es el único que además de conservar su "número" también conserva siempre su posición en cualquier formación, ademas que por ser un número extremo (5 de 5) su selección se facilita a solo un tecleo (practicamente).
La maniobra sería entonces: (deseleccionar cualquier jugador que lo esté, presionando S, la barra, o ↓ si no esta activo) Presionar A/← (para seleccionar al portero), preparar el cursor en la dirección adecuada, y por ultimo activar al portero con S o la barra.
En resumen S-A-cursor-S. =)
((hago parecer las cosas taaaan innecesarias e irrelevantes con mi extensa forma de explicarlas o.o, bueno, mas de lo k ia son xD menos mal k me disculpe por adelantado =P))
Se k vas a pensar k nunca lo vas a ocupar, por desidia, o dirás "que necesidad! pa eso está el mouse, vaya ganas de complicarse la existencia", o porque para eso tienes a la defensa, o que nunca te quitarán el Yooyu, o que nunca llegarán tan lejos, o que le doy demasiada importancia como si una anotación en contra fuera el fin del mundo i se debiera evitar a toda costa xP
Pero soi algo obsesionado con las cosas k hago... i si hago una guia d un juego me gusta desmenuzar hasta el ultimo detalle... hacerla completa =) o solo kiero torturar a la gente haciendola leer mucho =K o es un complejo de falta de atencion =o! xDDDD
Hay tecla que no vienen en las instrucciones del juego pero igual tienen funciones. Una es la flecha hacia abajo "↓". Ésta tiene la única función de Deseleccionar ((verbo inventado por photoshop xD)). Casi como la barra espaciadora y la S, sólo que éstas primero activan la selección y luego la deseleccionan, y la flecha hacia abajo no activa, sólo deselecciona directamente, ya sea que la selección esté activa o no.
Ahora me preguntarás... para qué rayos me sirve saber esto? =o
Y yo te dire... para nada ^^
xDDD es un dato ocioso como los que me gusta investigar =K
En realidad si tiene utilidad... pero la verdad es que cuando uno descubre como meter la mayor cantidad de goles en el menor tiempo posible en este juego, toda la estrategia y la técnica termina despreciada =/, así que el 80% de esta y cualquier guía será irrelevante en cuanto "aprendas a jugar".
Eso desmotiva un poco a hacer la guía tan extensa... pero si vas a terminar despreciando la informacion que te ofrezco al menos sabré que sufriste leyendo una gran cantidad de datos ociosos =K
xDDDD
Pasemos a otra utilidad de Alternar Jugadores... combinada con algo de lo anterior. Cuando tu seleccionas un jugador (excepto al portero) con las teclas, sin activarlo aún, y haces clic en algún lugar del campo, el jugador seleccionado irá a ese lugar independientemente de que sea el más cercano o no. Esto sirve para hacer bola por ejemplo =P (atacar a un jugador adversario con muchos de los tuyos): Presionas D/→, haces clic a donde se dirige tu adversario, presionas D/→ de nuevo, y vuelves a hacer clic en tu malintencionado destino =K, y así sucesivamente con los jugadores que quieras.
((esto no lo tenia contemplado asi k me falto la imagen i ia me da weva hacerla xP))
Goleando
En las siguientes animaciones muestro algunas formas de anotar con cada tipo de Yooyu. Así como una explicación de su comportamiento, en los que tienen efectos especiales.
Para interpretarlas:
Las flechas azules representan la direccion en la que va el jugador, puede importar sólo la direccion en algunas, en otras el inicio o el final, y en otras todo el recorrido.
Las flechas rojas indican el lanzamiento y trayectoria del Yooyu, con ellas te puedo indicar hacia donde lanzarlo, el comienzo de la flecha puede indicar el punto aproximado del lanzamiento.
Las flechas con puro contorno rojo son en casos especiales, cuando la dirección de lanzamiento y la trayectoria del Yooyu no coinciden. En estos caso esta flecha indica la dirección de lanzamiento y marcaré con flechas completamente rojas la trayectoria.
Las líneas amarillas son ejes de referencia.
Cabe decir que son sólo ejemplos y que hay otras tácticas que tú podrías tener siendo tan o más efectivas que las que muestro. Aunque me esforcé en mostrar la mayoría y las mas comunes. También debo hacer hincapié en que lo que muestro aquí no tiene sello de garantía ni un 100% de efectividad, siendo el portero, segun yo, uno de los factores más importantes, ya que a veces será muy rápido y a veces lento, esto parece ser simplemente al azar y no le veo razón más que la de hacer menos monótono el juego.
espero k no te toke rapido con un yooyu nieve... he tardado minutos intentando meter goles asi xP
Yooyu Normal
Aquí se muestran las formas mas comunes de anotar con el Yooyu normal. Estos son consejos básicos y técnicas generales que pueden ser usadas para otros Yooyus con ciertas variaciones. Son importantes.

Siempre trata de tirar lo mas cercano a las orillas. Como el portero sigue al Yooyu la mayoría de las técnicas se basan en despistarlo haciendo que te siga hacia arriba y lanzando hacia abajo o viceversa. El truco es tirarlo al lado mas lejano al portero para que no alcance a atraparlo. Lo puedes intentar de muchos ángulos, con distintos movimientos y a diferentes distancias. También puedes ir directamente al portero y "burlarlo" un poco hacia arriba y hacia abajo para que cuando tires no alcance a reaccionar. Por último la técnica menos usada creo yo, es el "pase", tener un delantero arriba y otro abajo... el portero solo seguirá al que tenga al Yooyu, al pasarselo al otro, por la velocidad del Yooyu comparada con la del portero obtendrás una gran ventaja y un gran espacio despejado para anotar.
Yooyu Fuego

Este Yooyu es considerado el más fácil, pero es un arma de doble filo, si cometes un error y tu oponente lo consigue puedes estar en peligro. Tus posibilidades de lanzamiento son practicamente las mismas que con el Yooyu normal... sólo que con la oportunidad de aventurarte a intentar mayores distancias y ángulos mas atrevidos. Puedes anotar casi desde medio campo e igualmente desde un ángulo muy cerrado debajo o sobre el portero... o incluso desde frente a una distancia muy cercana y sin necesidad de burlarlo.
Yooyu Nieve

Otra vez, mismas técnicas, lo que hay que variar aquí es la distancia, pues mientras más distancia recorre este Yooyu más lento se vuelve.. hasta quedarse estático, y eso no es bueno, por eso tienes que hacer tus lanzamientos lo mas cerca posible, no te preocupes, con práctica te sera igual de facil que con uno normal, pues es lo mismo sólo que más cerca.
Aquí agregamos una técnica más, dado que ahora tu eres mas rápido que el Yooyu, puedes hacer su recorrido tú, y lanzarlo justo antes de llegar a la portería, de esta manera podrás incluso lanzarlo casi horizontalmente (primer y segundo ejemplo de la animacion), cosa que no haciamos con "las mas fáciles" con las que preferiamos el tradicional tiro en diagonal.
Lo bueno de este Yooyu es que dudo que algúna vez consigan anotarte con él =P.
Yooyu Robot

La verdad de éste no hay mucho que mostrar, en velocidad se comporta igual que un Yooyu nieve, así que puedes usar cualquier técnica que te haya servido con ese, pero aquí tendrás que hacerlo rápido! porque tic-tac-tic-tac..BOOOM!! jeje. Dicen que su tiempo para explotar varía en un rango de 5 a 10 segundos.. sinceramente yo nunca le he tomado el tiempo asi que no diré nada al respecto =X además supongo que varía con la velocidad de tu computadora al igual que pueden influir otros factores...
Al salir está gris, como es, luego va adquiriendo un resplandor rojo indicando que se le acaba la cuerda, ese resplandor se vuelve mas oscuro, justo después de eso puede explotar, o puede volver a apagarse el resplandor y explotar cuando menos te lo esperes.
Yooyu Darigan

La pesadilla de muchos =K. Como intenté explicar en su descripción al principio.. este Yooyu toma una direccion opuesta a la que lo lances, osea que si lo tiras hacia arriba irá hacia abajo, pero conserva el sentido de derecha e izquierda, por lo tanto la unica forma de que siga exactamente la trayectoria que le marques es lanzandolo completamente horizontal.
La desviación que presenta es proporcional al ángulo de separación con la horizontal
((me encanta decir cosas asi B) xDDD)). Explicado con manzanitas... imagínate una línea horizontal atravesando a tu jugador, y que es como un espejo, mientras mas lejos de esta línea mandes el Yooyu, mas lejos ira pero del otro lado.
Con esto, es dificil calcular el momento y la dirección exacta para lanzar el Yooyu y anotar un gol, es difícil para mi presentártelo con exactitud y aun asi sería difícil para ti llevarlo a cabo de la misma manera. No queda más que practicar y "agarrarle la onda".
Como dije, una de las técnicas mas comunes es ir hacia arriba y lanzar hacia abajo en diagonal o viceversa. Es lo mismo que harás con este Yooyu, sólo que con éste no tienes que voltear hacia la portería para lanzarlo, debes continuar en la dirección que vas y calcular cuándo el Yooyu irá en la dirección necesaria y entonces lazarlo.
Yooyu Hada

Con este Yooyu es muy fácil anotar, pese a lo que puedan pensar muchos... sólo necesitas entender su comportamiento, y entonces todo lo demás será pan comido. Obviamente con éste no te sirven las estrategias de los Yooyus normales, pero tiene una todavía más fácil.
Comenzaré explicandote su comportamiento. Bueno, ya sabes que toma una dirección curva, pero te has puesto a pensar... hacia dónde gira? Para esto, importa en que parte del campo estés, arriba o abajo, en la animación, como en la del Yooyu Darigan, tracé una horizontal imaginaria pero en el centro del campo.
((aki viene otra explicación larga e innecesaria xD))
Como podrás ver en la animación, cuando estás abajo el Yooyu siempre gira primero hacia abajo i luego hacia arriba, y lo contrario sucede cuando estás arriba. Podríamos decir entonces que siempre gira "de afuera hacia adentro" con respecto a la horizontal. Y la curva va menguando en su recorrido hasta moverse casi recto antes de detenerse.
Además varía según el ángulo, siendo que al lanzarla horizontal (ángulo cercano a 0º) la curva es corta y pronunciada, y al lanzarla casi vertical (ángulo cercano a 90º) la curva se alarga y se hace menos notable. Al lanzarla completamente en vertical la curvatura es nula. Cuando pega en los límites del campo también pierde el efecto y rebota en línea recta.
Ahora lo bueno... el gol. Dado su peculiar movimiento natural no debes preocuparte por burlar al portero como en los anteriores, ya que el Yooyu lo hara por ti =). Sólo dirígete recto hacia el centro de la porteria como si se loa quisieras dar en las manos al portero, y poco antes de llegar a la primer línea blanca lanza el Yooyu sin cambiar de dirección. Él, por sí solo, le dará la vuelta. Recomiendo que estés un poquito arriba o un poquito abajo de la horizontal imaginaria, para que puedas predecir hacia dónde girará y maniobrar mejor para despejar esa área de la portería si es necesario.
((tanto, pudiendo haber dicho solo "ve derecho i dispara" xP))
Yooyu Mutante

Éste sí es el bueno, el peor de todos.. el más odiado =P.
Como este Yooyu puede imitar a cualquier otro, tú puedes intentar adivinar su movimiento con cualquiera de las técnicas de los anteriores esperando tener suerte y acertar. Cosa que es muy difícil. Por eso te daré un consejo, o por lo menos te diré lo que yo hago... La técnica de la diagonal =P. Ya que con 4 de los 6 anteriores funciona tienes entonces una mayor probabilidad de que te sirva. Puedes intentarlo a la distancia que muestro en la animación por ejemplo... o más cerca para cubrir la posibilidad de que salga lento.
Además, este Yooyu es tan travieso que no respeta las "leyes" del Yooyu hada. Cuando rebota sigue teniendo el efecto curvo. Y puede girar también al revés, "de adentro hacia afuera" con una curva creciente saliendo primeramente recto. Si lanzas en diagonal, esto te da un poco más de posibilidades todavía, porque si resulta con el efecto hada al revés (como se muestra en la animación) el gol es aun más inevitable. Esto aumenta la posible efectividad del método a 3.5 de 5 (.5 porque es 1 de 2 comportamientos tipo hada, y son 5 porque el robot no cuenta).
Interceptando al Portero

Si ya has jugado un poco, es posible que notaras que puedes mover a tu portero por toda el área "grande" y que el de tu adversario solo cubre el mínimo rango dentro del área chica
((i si no, pues ia te lo dije =P)).
Otro dato, es que cuando el portero adversario recibe el Yooyu, no se mueve, ni camina ni gira, así que lanzara el Yooyu desde ese mismo punto, en dirección opuesta al centro de la portería.
Sabiendo esto, puedes interceptar sus tiros. Cada que falles un tiro a gol, por ejemplo, porque él atrapó el Yooyu, puedes predecir hacia dónde lo lanzara y colocarte ahí para bloquearlo y poder hacer un segundo lanzamiento, o los que sean necesarios si sigue atrapándolo.
Para algunos ésta es otra técnica de goleo que no incluí en las animaciones pero es aplicable siempre que cualquiera de las otras falle por culpa del portero. Claro, considerando y previniendo también los efectos de cada Yooyu, pues con esto sólo predices la dirección en que el Yooyu será lanzado, mas tienes que agregarle los conocimientos que ahora tienes para predecir su trayectoria si es uno con efecto.
Ya que entré al tema de los porteros recorde que no hallaba dónde colocar este pequeño dato totalmente innecesario de explicar.
Como los jugadores no pueden quitarle el Yooyu al portero, debe haber algo que evite que te aproveches de eso y te apoderes del Yooyu todo el tempo que quieras.
Por eso cuando tu portero tiene el Yooyu aparece una cuenta regresiva de 5 segundos. Si no lo lanzas en esos 5 segundos y llega a cero, el Yooyu es lanzado solo y automáticamente en la dirección que esté apuntando.
Claro que también puedes llevártela haciendo pases entre el portero y otro jugador... pero para empezar, esto no tiene ningún sentido, no creo que seas tan cobarde como para querer evitar que te anoten un gol desperdiciando tiempo que podrías aprovechar en hacer mas goles, y además es muy peligroso fallar un pase al portero =P.
Tips
Ahorrando Tiempo
Después de cada gol, entre el festejo y la salida del nuevo Yooyu pasan 8 segundos (en el reloj del partido), que para tí pueden ser más o menos. Si tu intención es jugar lo más posible en el poco tiempo del que dispones puedes hacer algo.
Puedes saltarte las animaciones de festejos y Yooyus presionando la barra espaciadora.
En el reloj del campo seguirán descontándose los 8 segundos, aun cuando sólo te haya tomado 2 segundo saltarte todo y comenzar con el siguiente Yooyu. Pero eso es bueno, porque así podrás acumular más victorias en menos tiempo, y mientras más goles anotes menos durará el partido (cada gol haciendo esto son 5-7 segundos menos a lo que durará el partido).
Regresando a la Formación
Si eres de las personas que le gusta hacer pases de diestra a siniestra, o por algún motivo el adversario obtuvo el Yooyu y lo has perseguido por todo el campo con distintos jugadores, arruinando tu formación, tienes una solución: la tecla "Shift" (hay dos, identificadas con una flecha hacia arriba, una a la izquierda de la "Z" y otra abajo del "Enter").
En lo personal, odio tener a los jugadores desordenado o amontonados porque sucede que al intentar maniobrar con uno puedes pasar por accidente el cursor sobre otro seleccionándolo sin querer y arruinando tu movida =/ es molesto perder un gol o el yooyu por ese tipo de errores =(
Esto no debería decirlo aquí ya que la tecla está dentro de los Controles en la Introducción. Pero viendo que nadie las lee o aun leyéndolas no se percata de esto, ya sea porque no identifican la tecla o no entienden su función, pues he decidido agregarlo como Tip también.
Su función es simple, al presionarla todos los jugadores, excepto el que tengas activo, regresarán a sus posiciones originales de la formación que estés usando.
Turbo
Aprovechando que aquí acabamos de hablar de la tecla Shift les comentare otra función que tiene...
Es parecida a lo que sucede cuando tienes a un jugador seleccionado, pero no activo, y haces clic en cualquier lugar del campo (si no lo recuerdas ve aquí).
Lo que sucede es que cuando tienes a un jugador activo, y dejas presionada la tecla Shift por mas de un segundo con el cursor en el campo, el jugador será enviado al punto donde estaba el cursor cuando pasó el segundo de tener la tecla presionada. Como en el ejemplo anterior pero aqui no aparece la "x" ni señal alguna. Mientras mantengas la tecla presionada el jugador no se detendrá hasta llegar a ese punto y por ende, ya no será guiado por el cursor hasta que sueltes la tecla.
Esto no funciona en Internet Explorer v.6 (o anteriores, supongo) pero sí en el v.7 Gracias mariacccc
otra vez, el gran problema d todas las explicaciones largas k doi es k dudo k realmente haian entendido algo d todo lo k kise decir o.o xP Asi k mejor te lo ilustrare con una animacion ü... aunk por la velocidad necesitaras verla varias veces i analizarla =P
Utilidad:
El jugador se vuelve más veloz. Además, puede servir para las técnicas de goleo en las que necesitas ir en una dirección i cambiar rápidamente a otra para lanzar el Yooyu (a algunas personas les cuesta hacer este cambio de dirección con el cursor rápido y con exactitud a la vez para poder colocar el Yooyu donde deben). De esta manera puedes "programar" el recorrido del jugador mientras preparas el cursor en la dirección correcta, sólo hará falta soltar la tecla Shift en el punto adecuado y suerte para que no te quiten el Yooyu antes. asi k puede terminar siendo iwal de dificil que hacerlo a la antiwita xP pero cada kien se desempeña mejor en cosas diferentes i por eso hai k tener opciones =)
Ok, explicaré esto. Primero guías al jugador con el cursor mientras presionas Shift. Una vez lo hayas mantenido presionado un segundo, el jugador seguirá su camino en línea recta automaticamente y es liberado del cursor. Aquí tu puedes aprovechar para preparar el cursor en algún punto en que necesites precisión y que de otro modo sería mas difícil. En este ejemplo con el Yooyu Darigan la precisión es muy importante pues un pequeño error significaría que el Yooyu no entrara o que el portero lo tomara. Cuando tengas el cursor en el punto correcto y el jugador esté pasando por el lugar adecuado Suelta la tecla Shift i haz clic inmediatamente, así el jugador actuará más rapido de lo que el portero puede reaccionar y si apuntaste bien será un gol fácil =). Te invito a que lo intentes ;)
Ya vimos los pros, ahora los contras...
El primero es ambas cosas en realidad... y el segundo ninguno de los dos, creo xD pero el tercero sí.
- Como es la tecla Shift, no pierde su función inicial, así que cada vez que la uses para este propósito continuará efectuando su función principal de regresar a los jugadores no seleccionados a su posición inicial.
- El otro lado de la moneda es que... este mismo efecto "Turbo" lo tienen la teclas "F#" (F1, F2, F3, etc... que están en la parte superior de tu teclado) y sin el efecto principal de Shift, por si no quieres usar esa función.
Pero hay que tener presente que estas teclas suelen tener otras funciones para los programas de tu computadora, en especial el navegador con el que estás visualizando el juego, puedes probar con cada uno para ver cuales te sirven sin problemas. O si no, pues yo te recomiendo usar F2 que es la primera que no le he encontrado otra función.
- Lo único de esto que puede ser realmente perjudicial (pero la verdad no lo es ni tanto) es que no sólo tu jugador se vuelve rápido, también los de tu adversario, pero sólo los que comiencen a moverse después de que el tuyo ya vaya rápido. Los que te estén persiguiendo a tí o al Yooyu desde antes seguirán igual.
Pantalla Completa
Otro tip aportado por uno de mis equipos favoritos 0:-) xP (Krawk) es poner el juego en pantalla completa...
io no sabia para k =o hasta k un alma caritativa se digno a resolver mi incognita i me ilumino con su sabiduria (memo8ulrich) =P
Esto es para aquellos con una resolución de pantalla baja que no pueden ver el juego a su mayor tamaño porque la parte inferior permanece oculta, entonces, de esta manera ajustas el juego a la pantalla ;)
Esto se hace presionando la tecla "F11" con la ventana del juego activa. Si usas Firefox debes hacerlo antes de hacer clic dentro del juego o luego no podrás. Lo mismo se hace para retirarlo de la pantalla completa (F11).
Igualmente lo puedes resolver poniendo el zoom a 75% (en Internet Explorer v.7 con la lupa que está en la parte inferior derecha de la ventana).
FAQs
(Frecuentemente Alguien Quiere saber...) xD
Aquí pondré información sobre las preguntas que me hagan constantemente o que veo seguido en los foros relacionadas con el juego y la copa en general, como las estadísticas o el foro.
Abreviaciones y demás jerga del foro
éstas las iré agregando gradualmente conforme se me vaian ocurriendo o presentando =) muchas se usan en ingles aun estando en el foro en español =S
| Español
| Inglés
| Significado
|
| CA
| AC
| Copa Altador/Altador Cup (ACIII = Copa Altador III)
|
| YYB
| YYB
| Yooyuball
|
| LG ó LdG
| SS
| Lanzador de Granizados/Slushie Slinger
|
| AE ó ATE
| MSN
| Alienta a tu Equipo/Make Some Noise
|
| #/# (25/50)
| Así suelen los jugadores llevar la cuenta de sus victorias en YYB o los otros juegos, el primer número son los partidos jugados y el otro es su meta establecida, ya sea para ese día o en total.
|
|
|
|
|
Bueno, como habrás notado la mayoría son sólo siglas o acrónimos de los juegos, al igual que en todas las demás activades de neopets, para mayor comodidad, practicidad y ahorrar tiempo escribiendo... aunque para los nuevos sólo representan más dificultades. Pero creo que con esos ejemplos ya podrás imaginarte de qué se trata si ves alguna que no está aquí.
Avatar y Rangos
Por fin TNT sacó un nuevo avatar y es de la Copa Altador.
Para obtenerlo debes llegar a ser "Rango: Nivel 1" en la copa =). Para esto debes tener 50 victorias en yooyuball, o su equivalente en otro juego de la copa, o en la combinación de dos o todos éstos.
Aun no se sabe con exactitud el valor que tenga cada juego pero se estiman sus equivalencias de la siguiente manera: (aproximadamente)
1 victoria en YYB = 2 empates en YYB = 4 juegos de LG = 7 juegos de ATE
(estos datos no han sido verificados por mí, y aunque no niego su veracidad, mucho menos la aseguro. Han sido tomados de referencias externas entre las cuales incluso hay variedad, pero te servirán para darte una idea)
← Éste es el escudo con el que comienzas como principiante.
Y éste es el de Nivel 1 →
Puedes verificar qué rango eres en Tus estadísticas (a la derecha de los juegos).
Para una lista completa de los rangos, sus escudos y las puntuaciones para alcanzarlos ve a la siguiente página:
http://www.neopets.com/~swmstar
Portero Goleador?
Mucha gente pregunta: ¿Cómo es que mi portero ha anotado goles?
Al ver lo siguiente en sus estadísticas:
((ejemplo con los jugadores de Roo))
|
Goles
|
4.430
|
|
Anotaciones por Lilo Blumario
|
2.827
|
|
Anotaciones por Jair Tollet
|
1.583
|
|
Anotaciones por Fenny Vail
|
20
|
|
Anotaciones por Gordo Gunnels
|
0
|
|
Anotaciones por Clutch Billaban
|
18
|
Pues ahí dice que el portero (Clutch Billaban) ha hecho 18 anotaciones... cuando tú, si lo has intentado, te habrás dado cuenta que es practicamente imposible anotar con él.
Pues lo que sucede es un simple error de omisión por parte de TNT, esa cuenta está mal traducida, si pones la página en ingles verás que en tus estadísticas dice "Saves by Clutch Billaban" lo que significa Salvadas o Atajadas, no Anotaciones, y son las veces que tu portero ha tomado el Yooyu. Eso lo explica todo no? =). Además si haces cuentas... esas Salvadas no cuentan en tu total de goles
(2.827 +1.583 +20 = 4.430... +18=4.448)
así que de ninguna manera podrían ser anotaciones válidas.
Glitches
Salud xD
Definición por Wikipedia:
Un glitch en el ámbito de la informática o los videojuegos es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o juego en cuestión, no puede considerarse un bug, sino más bien una "característica no prevista".
En algunos videojuegos se pueden observar glitches visuales debido a ficheros mal codificados o dañados, que al ser leidos forman figuras o imágenes erróneas. Uno de los casos más ampliamente conocidos es la denominada "glitch city" (traducido como "ciudad basura") de los primeros juegos de Pokémon.
Como en varios juegos de Neopets, Yooyuball tiene algunos glitches. Algunos son molestos, otros divertidos y hasta pueden ser útiles =P. Para bien o para mal, estos errores suelen durar sólo un partido y el juego vuelve a la normalidad al siguiente.
Éstos son algunos de los glitches que he visto mencionar o que me han pasado a mí. Si a ti te ha ocurrido otro que no está en la lista ya sabes que hacer ;) ((mandamelo por nm =D))
- Yooyus rápidos: Como ahí dice, Todos los Yooyus que salgan en ese partido serán más rápidos de lo normal. Por fin podrás meter un Yooyu Nieve desde lejos =).
- Yooyus lentos: Obviamente lo contrario al anterior, todos los Yooyus son mas lentos de lo normal. Definitivamente eso no es bueno =(.
- Jugadores rápidos: Tus jugadores tienen super velocidad =D puede ser dificil controlarlos al principio por la costumbre pero te da una gran ventaja sobre tu oponente. Dura todo un partido. Aprovecha para romper tu record de goles ;).
- Adversarios rápidos: Otra vez, lo contrario a la anterior, sólo que en ver de ser lento, tu adversario es el rápido, lo que igualmente te hace ver lento xP. También dura sólo un partido asi que no te preocupes, el martirio pasará =). Puedes tomarlo como un nuevo reto para salir de la fácil rutina, o dejarte anotar goles y no enviar la puntuacion para comenzar otro partido bien... o simplemente cerrar el juego y volverlo a abrir.
- Jugadores al revés:

Éste es el más comico de todos... y realmente no afecta en nada a tu juego... solo a tu cerebro xP. Los jugadores aparecen en el campo al revés, viendo hacia sus propias porterias, corren en reversa y disparan hacia atrás =S. Es divertido jajaja, sobre todo cuando estás estresado de tanto jugar con el mismo formato. Disfrútalo =P
- Dónde está Wally?: no hagas caso al titulo simplon que le puse... pero encuentralo =K xP

Lo que sucede en este glitch es que tus jugadores se pueden salir del campo.. subiéndose a covivir con el público =P, pero no controlándolos con el movimiento del cursor sino mediante la función de mandar a los jugadores con un clic sobre el campo (o en este caso, fuera de él, si no sabes o no recuerdas de que hablo puedes dar una repasada al final de Ganando el Yooyu y Alternando Jugadores). Este glitch está presente en todos los partidos, aunque según recuerdo no siempre estuvo presente desde el comienzo de la copa, y tal vez también lo arreglen antes de que termine. grax bastian_ignacion
- Yooyu Robot engañoso: este no sabia si conciderarlo glitch... pero por peticion del publico aki esta =). Lo que sucede es que cuando anotas con este Yooyu (segun me dicen) justo antes de que explote (si recuerdas k el resplandor rojo oscuro es el último indicio de que está a punto de explotar) puede que el siguiente Yooyu vuelva a ser de este tipo, pero desde que sale ya está alumbrando y en vez de explotar el resplandor se consume y se apaga... y luego explota, como si su señal de aviso se invirtiera... y me dicen también, que esto puede suceder varias veces seguidas, lo cual es notable por la rareza de ese tipo de Yooyu.
- Sin confirmar: estos son glitches que amables personas me han reportado
- En el primero que me informaron dice que todos los Yooyus salen normales pero actúan como cualquier otro tipo.
- En otro, me dicen que el portero de tu equipo no aparece y sólo se ve el círculo que debería estar debajo de él.
Como de estos glitches no he tenido más información que la del testimonio de quien me los informó, solicito que otras personas lo corroboren para colocarlo como glitch "oficial". Gracias =).
El Chico Fantasma de Camiseta Naranja
Algunos se preguntarán quién es este personaje... pues no hablaré mucho de él, se llama Oliver "Ollie" Brodhage, entre la comunidad en inglés y sus compañeros de trabajo se le conoce como POSG o TPOSG (The Phantom Orange-Shirt Guy) y es un miembro de TNT.
Es programador de juegos y en muchas de sus creaciones en Neopets deja algún truco o algo escondido que al activarse lo muestra ante nosotros (siempre con su camiseta naranja, de ahí el nombre). Y Yooyuball no fue la excepción:
Cuando termines un partido, antes de enviar el resultado, haz clic en el ojo izquierdo del techo (a la derecha desde tu punto de vista) y Ollie aparecerá unos segundos con el estruendoso soundtrack de inicio de Yooyuball.
y lo que muchos preguntan...
Sirve de algo?
-Nope, es sólo un ser ególatra ((como yo =P)) que gusta de incluirse a sí mismo dentro de sus creaciones =) nada más.
Todas las teorias al respecto... que si duplica tus puntos, que si al hacerlo TNT revisa tu resultado, que si cada que lo haces muere una mariposa africana en el Himalaya por hemorragias internas (?), son falsas =). Todas han sido desmentidas por nuestros queridos amigos Meepits ^^.
Pero... adivinen a que equipo apoya Ollie
jajaja
Pronto agregaré más cosas ;)
Esta sección aún está en construcción ya que es independiente de la Guía del juego y por lo tanto su contenido no es indispensable en esta página i por eso no me apresura terminarla xP
Pero ya estoy trabajando en esto y recibo tus preguntas o sugerencias por Neomail:
Y... creo que eso es todo por el momento =P gracias por leer ^^
y te pido una disculpa nuevamente por haberla hecho tan extensa =P