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我見過一些強大的寵物,他們的主人大多比較富裕.但更多的人沒有很多錢去培訓自己的寵物,這就需要我們把錢花在刀口上.讓我們先了解一下屬性。
寵物的屬性分為4個部分,分別是力量,防禦力,速度,和耐力.
我們來看看他們的作用:
速度的作用在於增加在戰鬥中用粘手鞭偷竊敵人物品的成功率.如果你不使用偷竊戰術,那麽你完全可以不練這個能力.
耐力就是你的生命值上限,生命值受到傷害就會減,接受治療就會增加.
防禦力的作用在於增強武器和防具的防守能力.註意,如果你使用的武器和防具不帶防守的標誌,就是這種標誌
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你的防禦數值高低將不影響你所受的傷害.
舉個例子,如果這個回合你使用加大鐵鍬(抵消50%的地屬性攻擊),那麽一只20防禦值的寵物和一只400防禦值的寵物所抵消的傷害是相同的.
力量的作用在於增強武器的攻擊能力.
說到這裏大家可能明白了,力量和防禦數值的效果是造成對武器的標誌的加乘.也就是說,如果你的寵物沒有配備武器那麽無論你的能力數值多高都不可能對敵人造成傷害.
現在大家知道屬性的作用了,那麽屬性對武器傷害的加成到底有多少呢?請接下去看
寵物屬性的加乘是分階段的,也就是說在一定數值之間的能力會造成固定的加乘.我自己試驗的結果數值0-7造成0.5倍,8-12造成約0.75倍,13-19造成1倍,20-30造成1.25倍....但國外的高手們已經在幾年前就整理出了所有的能力和加乘的關系.請看下表
左側的是你寵物的能力,右側的是其相對應的加乘。比如攻擊能力高於200低於250的,對攻擊標誌的加乘就是4.5。防禦能力高於200低於250的,對防禦標誌的加乘就是4.5。
通過這個表我們基本可以算出你對對方的基礎傷害數值,把你的武器能打出的標誌
乘以加乘的數值就好。
但以上算的只是加乘後造成的基礎數值,但並不是最終的傷害,我們還要加上技能的加乘。請看第三部分.
寵物的技能分三種分別是出生技能,精靈技能和種族特有技能。
出生技能包括以下幾種,他們會在上面說的傷害的基礎數值上加乘。其數值如下:
值得一提的是最終的傷害數值是基礎數值乘以你所出招數的加乘再乘以對方所出攻擊的加乘。如果雙方都瘋狂攻擊的話,那麽傷害就會變成1.5×1.5=2.25倍的基礎數值。
精靈技能種類很多但值得推薦的只有遁地,土遁,吸命大法和再生。
下面列出這四種技能的作用,其他的技能真的沒必要去學。因為每場戰鬥只能用三招精靈技能,再用效果就和謹慎攻擊一樣
至於寵物的種族技能就是在謹慎攻擊的基礎上加上最多6個標誌,每個種族都不一樣。
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