nAVIGATION

Intro / Apprendre a jouer a la Quêtes des Clés / Commencer a Jouer / But du Jeu / Nombre de clé / Statégies / Mini-Jeu / Duels / Bonus de Puissance. / Super Bonus de Puissance / Case et leurs effets / Charme et Sortilèges / Autres Cartes / Personnages Neopiens / Lieuc Neopets. / Quelque chose est arrivée / Les Plateaux / Les Jetons / Items Bonus / Les Prix. / Bannières. / Remerciements. /

Intro



Entrer dans le monde de La Quête des Clés


Bienvenue sur mon guide de la Quête des Clés ! Ici vous y trouverez toutes sortes d'informations
sur tous les aspects du jeu de la Quête des Clés:
Jeux de bases et Bonus de Puissance.mais aussi des informations plus complexes
Grâce à mon guide, vous deviendrez un pro de la quête des clefs en un clin d'oeil


Commencer


Si vous êtes totalement novice au Jeu de La Quête des clés, je vous conseille de commencer par consulter la section Commencer a Jouer . Là, je vous explique la marche a suivre pour passer a travers le jeu et vous donnez beaucoup de conseils pour battre les autres joueurs! Là, je vous explique la marche à suivre pour avancer et vous donne beaucoup de conseils pour battre les autres joueurs! Si vous êtes un joueur aguerri, vous pouvez consulter cette section mais je vous conseille d'aller plutôt à la section Stratégies où je vous donne beaucoup de conseils pour tirer le meilleur parti des bonus de puissance, pour se déplacer autour du plateau de manière efficace pour vous garantir l'obtention d'un clé Or.

Devenir un pro de la Quêtes des Clés


Une fois que vous pensez avoir maîtrisé les rudiments de la quête de la clé, vous voudrez peut-être adopter une approche plus en profondeur, examiner certains des espaces communs dans le match. Vous pouvez trouver plus d'informations et de conseils sur les Mini-Jeu , Bonus de Puissance. , et même Les Prix. que vous pouvez gagner!

Plus d'info


En plus des informations sur le jeu de base de la Quête des Clés, j'ai également des informations sur d'autres parties communes de la Quête des Clés que vous ne verrez pas souvent. Cela comprend:

Les Cases. Découvrez leurs effets.
Les Charmes et Sortilèges. Ce qu'il peut vous arriver lorsque vous tombez sur l'une de ces cases spéciales.
Autres Cartes. Effets et conséquences lorsque vous tombez dessus

Si ce guide vous a aider


Si vous avez aimez mon guide et que vous voulez le partager, je vous invite a copier une bannière, et a le mettre partout :). Simplement en cliquant Ici


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Apprendre a jouer a la Quêtes des Clés

lors, vous voulez être de la Quêtes des clés, hein? Eh bien, vous êtes sur le bon guide. J'ai entassés des tonnes de stratégies et d'astuces pour rendre vos jeux rapides et faciles à gagner, de manière efficace et en maximisant vos prix. Nous commencerons ci-dessous avec le jeu de base. Si vous êtes familier avec le Quête des clés et que vous avez joué avant, vous pouvez vous sentir libre de sauter directement a la section Stratégies. (Pas la peine de lire le tout, bien non :)

Commencer une partie


Remarque: Plus rapide est votre ordinateur, plus facile sera de jouer. Si possible essayer d'utiliser l'ordinateur d'un ami (s'il est plus rapide), ou même de tenter d'utiliser l'ordinateur de votre bibliothèque local. Mais n'oublier jamais de vous déconnecter de votre compte après avoir utiliser tous autre ordinateur qui ne vous appartient pas!.

Pour commencer une partie, c'est simple comme bonjour. Lorsque vous avez ouvert le jeu, vous aurez a choisir entre quelque option de jeu. Vous pouvez choisir entre des salles de chat, la difficulté, faire une partit rapide ou bien de créer votre propre partit.

A l'intérieur d'un option choisi, vous pouvez discuter avec d'autre joueurs en attendant de commencer une partie. La liste des joueurs qui on créer une partie se rafraîchit toutes les deux secondes. Pour rejoindre une partie, c'est assez simple, cliquez sur le joueur et ensuite sur le bouton rejoindre une partie. Si vous voulez faire une partie rapide, un jeu a deux joueurs est le meilleurs choix. Mais, si vous êtes partant pour récolter plus de neopoints, jouer a plus de Mini-Jeu, et d'utiliser plus de Bonus de Puissance., optez pour une partie a trois ou quatre joueurs.



Si vous éprouvez de la difficulté a rejoindre une partie a partir de la salle de chat, essayez tous simplement une autre personne de la liste, car une personne peut avoir été plus rapide que vous, ou bien la personne qui a créer cette partit a inviter une personne, donc impossible de commencer une partie avec cette personne.

Quand vous choisissez l'option partie rapide sur la page d'accueille du jeu, vous serez rapidement jumelé a une partie crée. C'est totalement aléatoire, de sorte que vous pouvez obtenir une partie de 2 a 4 joueurs, et n'importe quelle plateau.

Votre dernière option est de créer votre propre jeu. Avec cette option, vous contrôle sur cette partie vous appartient. Vous avec le pouvoir de choisir le nombre de clés, le nombre de joueur et le plateau que vous désirez. Vous pouvez invitez un neoami(e). Si vous invitez un neoami(e) votre partie n'apparaitra pas dans la salle de chat publique, seulement votre neoami(e) va pouvoir le voir.

Maintenant, vous devriez être dans un jeu! Vous verrez la "salle d'attente" où vous et les autres joueurs vont se réunir avant d'aller au plateau. Pendant que vous attendez, le cercle tourbillonnant blanc au bas d'un amulette indique que les données du jeu se charge. Cela signifie essentiellement que les images du conseil, des animations des amulettes, etc. sont en plein chargement avant même que vous vous y rendre afin que vous puissiez commencer immédiatement.

Une fois que le jeu est chargé vous pouvez lancez le dé pour déterminer l'ordre des joueur

Non seulement le roulement du dé déterminera qui commencera, mais il détermine l'ordre dans lequel vous choisissez votre Neomaison de départ. Vous avez quatre options à choisir, à chaque stratégie vous choisirez la meilleur neomaison. Une fois que vous aurez jouer à quelques partie, vous aurez une idée pour laquelle des neomaisons est la meilleur pour votre stratégie pour prendre les clés rapidement.



Après que chacun est choisir son lieu de départ. vous vous envolerez sur le plateau de jeu pour commencer votre partie.




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commencer a jouer

Quand votre tour arrive, vous aurez deux option. La première consiste a jouer un Bonus de Puissance., et le second tout simplement a lancer le dé. Faite vite, cependant, car vous avez une limite de 15 secondes pour prendre votre décision, ou bien cotre tour sera annulé, et vous pouvez même être expulsé du jeu!



Il est toujours a votre avantage d'utiliser un bonus de puissance, car juste après avoir utiliser votre bonus de puissance vous pouvez roulez le dé. Donc su vous inverser le sens d'un autre joueur ou voler une clé vous allez pouvoir jouer par la suite.

Après avoir roulez le dé, le numéro que vous avez obtenu clignotera en haut de l'écran où la tête de votre amulette ce situe. Votre amulette ce déplacer le long du plateau dans le sens qu'elle était auparavant en cours. La seule façon de faire demi-tour est d'utiliser ou un autre joueur utilise contre vous le bonus Boussole Inverser. ou si vous obtenez l'événement Les Tourbillons ne sont pas Aussi Amusants qu'ils en Ont l'Air.

Lorsque que vous arrivez a une intersection ou plus d'une direction est possible, vous vous retrouvez face a un ensemble de flèches. Vous aurez a choisir la direction dans laquelle vous irez pour vous assurer d'une manière plus rapide pour collecter une clé.

But du Jeu



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Bien sûr, l'objectif de base du jeu est de rassembler au moins une de chaque clé de couleurs différentes disponibles. Ce sont les cinq clés coloré suivante: Rouge, Bleu, Vert, Jaune et blanc (sauf si vous jouez un 2 - 4-clé du jeu ). Votre maison de départ va dicter l'itinéraire le plus avantageux pour la collecte de ces clés. Fondamentalement, vous devriez aller chercher la clé la plus proche, puis à partir de là aller chercher la deuxième clés la plus proche, etc. Et terminé en vous rendant a la porte de la fin.

Certaines clé, comme la blanche, Jaune, Bleu vous obliger à faire de grand détour pour arriver à eux. Il est préférable de gagner ces clé a travers des Mini-Jeu , ou à travers le Coffre au Trésor

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Nombre de clé

Si vous décidez de jouer une partie de 2, 3 ou 4 clés, il va y avoir quelques différence entre une partie de 5 clés. Le principal changement, bien sur, c'est que vous avez seulement besoin de recueillir le nombre de clé nécessaire.

Pour rendre cela plus facile, il va toujours avoir 5 clés sur le plateau, mais certains seront de la même couleur (ce qui signifie que certaines couleurs seront plus faciles a recueillir que les autres).

Un autre changement assez important est le prix. Plus vous avez besoin de clé plus le prix sera meilleur au Coffre fort:

Une partie de cinq clés: La première place remporte l'or, le deuxième reçoit l'argent, le troisième obtient le bronze, et le quatrième joueur(malchanceux)reçois la clé de plomb. Si vous obtenez tous les cinq différentes clés , mais que vous ne finissez pas en premier, vous gagnez la clé d'argent.
Une partie de quatre clés: La première place remporte Argent, Bronze pour la deuxième place, et le joueur qui obtient la troisième place, la clé de plomb. Le joueur malchanceux qui fini en quatrième place obtient maintenant plus rien! Si vous obtenez tous les quatre différentes clés colorées, mais que vous ne finissez pas en premier, vous gagnez la clé de bronze.
Une partie de trois clés: La première place remporte bronze, et le joueur obtient la deuxième place reçois la clé de plomb. Les joueurs malchanceux en troisième et quatrième place ne obtenir. Si vous obtenez tous les trois différentes clés colorées, mais que vous ne finissez pas en premier, vous gagnez la clé de plomb.
Une partie de deux clés: La première place remporte le plomb, tandis que tous les autres joueurs sont laisser sans clefs!

En bref, vous gagnerez plus de neopoints, et avoir une meilleur chance de gagner de meilleur prix si vous jouez une partie de 5 clés, mais les prix d'une partie de 4 clés ou moins peuvent être agréable si vous n'avez que le temps pour une partie rapide. :)




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Statégies

Il ya quelques stratégies de base que vous pouvez utiliser pour vous aider à gagner la partie rapidement et efficacement.

  • Utilisez les bonus de puissance judicieusement: A chaque tour vous pouvez utiliser un bonus de puissance et lancer le dé. Toujours essayer d'utiliser un bonus de puissance, même si c'est Main Collante Arc-en-ciel pour voler une autre Main Collante Arc-en-ciel (c'est un de moins pour votre adversaire qui pourrais utiliser contre vous plus tard).

  • Toujours prendre le chemin le plus court: Certaines clés sont difficiles à obtenir et sont a des endroits qui exige habituellement une longue distance pour se déplacer pour l'obtenir. Il est préférable de gagner ces clés dans les mini-jeux ou a l'endroit ou le coffre au trésor se situe.

  • Garder vos Dé Gummi Chargé pour des moments opportuns: Il est plus avantageux d'utiliser les Dé Gummi Chargé pour deux raisons: Aller a un endroit précis, et se déplacer sur le plateau rapidement. Si il ya une place décente qui est proche de votre emplacement (comme l'endroit du trésor), Gardez votre Dé Gummi Chargé jusqu'à ce que vous serez a moins de 6 cases. Si vous avez besoin de votre Dé Gummi Chargé pour arriver à un endroit rapidement, utiliser votre Dé Gummi Chargé pour pouvoir avant 6 case.

  • Boussole Inversée: Si vous utilisez une Boussole Inversée sur un adversaire qui est à une intersection, ils n'ont pas d'autre choix que de retourner sur le même chemin d'ou ils sont venus!

  • Nombre de joueurs: Si vous êtes à la recherche d'une partie rapide et facile, optez pour une partie de 2 joueurs. Si vous voulez plus de neopoints, un défi plus difficile, et pour bavarder, aller pour une partie de 3-4 joueurs. (Soyez averti, cependant, les partie de 4 joueurs ont plusieurs Bug.)

  • Casque de Transport: Si vous vous sentez vilain, utiliser votre Casque de Transport pour vous transporter à la place de votre adversaire quand il sont sur le point de saisir une clé que vous avez besoin.

  • Mortog: encore plus méchant que le casque de transport, cela bouge vous bouge juste en face de votre adversaire. Cela signifie que si vous avez tous les deux toutes les clés nécessaires, vous pouvez arracher la victoire!






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    Mini-Jeu

    Voici une liste de mini-jeux que vous pouvez rencontrer dans la quête de clés, ainsi qu'un guide pour les Duels .

    Le gagnant d'un mini jeu gagnera une clé de la couleur de son choix, ou un Bonus de Puissance. entre trois choix.

    Et vous pouvez également gagner un montant de neopoints qui est variable d'une partie de 2 a 4 joueur.

    Explose les Baies



    Dans ce jeux, vous devez exploser le plus de baies que possible dans le temps impartie. Les points sont repartie par le nombre de baies que vous aurez exploser et par le temps qu'ils on passer a l'écran

    Truc: Le moins de temps que la baie passe a l'écran et le plus de point qu'elle va vous donner.

    Osez Creuser



    Dans ce jeu, vous devez creuser le plus rapidement possible pour franchir la ligne d'arriver. Collecter les pierres précieuses pour augmenter vos points. Les carré noir prenne plus de temps a creuser que les autres. La première personne qui arrive a la ligne d'arriver récolte 10 points supplémentaire.

    Truc Creuser par le haut et éviter les carrer noire le plus possible.

    Vous pouvez quand même gagner même si vous ne récolter pas les 10 point de la ligne d'arriver si vous récolter assez de pierre précieuse

    Labyrinthe Féérique



    Dans ce jeux, vous contrôler un Faellie et votre but est d'aller récolter le trésor au centre du labyrinthe. Pour vous y rendre, vous devez trouvez les interrupteurs pour ouvrir les portes de la même couleur. Quand vous avez la "Woodens door" vous devez cliquer a plusieurs reprise pour briser la porte.

    Truc:
  • Le jeu sera plus facile pour vous si vous utiliser votre clavier, mais la souris vous offre un contrôle différent
  • Vous devriez utiliser les interrupteurs pour bloquer le chemin de votre adversaire
  • Un ordinateur performant vous permet de finir le Labyrinthe plus rapidement. Fermer quelque page avant d'y jouer, un petit conseil d'ami :)


  • Suis les Fleurs



    Dans ce jeu, vous devez suivre la séquence de la fleur et de bien le répéter

    Truc:
  • Si vous rencontrez des problèmes, utilisez les rectangle qui s'éllumine pour vous aider.
  • Les séquence sont toujours les mêmes, il ne rajoute qu'une fleures supplémentaire


  • Cueilleur de Fruits

    Dans ce jeu, vous devez utiliser vos ciseaux pour couper les fruits de l'arbre et ensuite les faire glisser dans votre corbeille.

    Truc:
  • Ne laissez pas tomber vos fruits dans les autres panier, sinon vous pourriez donner des points à vos adversaires!
  • Toujours vérifier la couleur de votre panier, pour se faire regarder en haut de l'écran pour voir la couleur de votre jetons. La couleur de votre panier va être le même
  • Faire tomber les fruit qui se situe directement en haut de votre panier est un excellent départ.


  • Neojardinier

    Dans ce jeu, vous devez arroser les fleurs afin de les faire grandir et puis couper les tiges et de les collecter pour avoir les points.
    Truc: Vous pouvez faire poussez deux fleur en même temps. Vous économiserais du temps :P
  • Vous assurez que les fleur on grandi complètement avant de couper la fleur, sinon vous ne récolter aucun points.


  • L'horrible Engloutisseur

    Dans ce jeu, vous devez nourrir l'Esophagor en pointant votre curseur, et en cliquant sur sa bouche.

    Truc:
  • Essayez de viser la bouche ouverte
  • L'Esophagor change de couleur quand il est sur le point de cracher. Cliquez sur la flèche de votre canard pour éviter le crachant et ainsi perde des points.

  • Assemble les Novas

    Dans ce jeu vous devez cliquer sur le plus de nova identique pour faire le maximum de points.

    Truc: Essayer d'attraper les novas identique si se retrouve un a coter de l'autre avant votre adversaire.

    Orbliteration

    Dans ce jeu, vous gagnez des points en recueillant les "Sparks" et les "Orbs". Cliquez sur une étincelle qui est à votre portée pour passer à elle. Cliquez sur une "Orbs" pour la saisir et le attirer vers vous. Attention aux geysers! Le vent va vous étourdir.

    Truc:
  • Les "Orbs" valent plus que les "Sparks" donc ramasser autant que vous le pouvez! Mais n'oubliez pas, vous devez être sur un "Orb" qui est près pour que vous puissiez le saisir.


  • Lavage Petpet

    Dans ce jeu, vous devez nettoyer les saleté du Mewclops pour qu'il sois propre. Le Meowclops de déplacera donc préparez-vous pour quelques éclaboussures!!!

    Truc:
  • Ne jamais arrêter de le nettoyer ou votre adversaire pourrait obtenir une avance sur vous.
  • Assurez-vous de nettoyer la saleté plutôt que les partie déjà propre :)


  • L'étang a Petpet

    Dans ce jeu vous devez attraper autant de poissons que possible. Vous faires cela cliquer avec la souris pour lancer votre hameçon. Puis attendez que les marques jaunes apparaissent et cliquer à plusieurs reprises pour ramener votre poisson. Ensuite lancer à nouveau pour attraper plus de poissons.

    Truc:
  • Faite sur de lancer votre hameçon près d'un poisson et non dessus, car vous aller l'effrayer et devoir recommencer.


  • Piège Petpetpet

    Dans ce jeu, votre but est de dessiner une boucle autour de des Petpetpet qui est indiqué en haut. Chaque boucle autour d'un Petpetpet vaut 5 points. Vous n'avez pas à avoir un cercle parfait ... il peut être de la forme que vous voulez!

    Truc:
  • Dessiner une boucle a l'entour de plus d'un petpet vous donne des points supplémentaire.
  • Soyez rapide, car une fois que votre adversaire fait une boucle, vous devez recommencer avec votre boucle.


  • Mini Course Poogle

    Dans ce jeu, votre but est de frapper la cible avec les flèches pour faire courir de votre Poogle à la ligne d'arrivée.

    Truc:
  • Concentrer vos tire sur une partie de la cible.
  • Si vous frapper le centre, essayer de reproduire exactement la même chose.
  • Ne prenez pas trop de temps a viser, vous obtenez quand même des points si vous ne tirez pas dans le centre.


  • Douches Shenkuu

    Déplacez votre souris pour déplacer votre parapluie. Placez votre parapluie au dessus d'un petpet pour le protéger. Collecter les bonus en les attrapant avec votre parapluie. Celui qui recueille le plus de points gagne.

    Truc:
  • Le plus de petpet vous protéger longtemps, et le plus point vous allez obtenir.
  • Attaque de la Spyder

    Dans ce jeu, vous faites glisser votre souris de gauche à droite pour déplacer votre robot Spyder à travers l'écran. Les lumières des yeux indiquent la direction dans laquelle votre Spyder va descendre lorsque vous cliquez sur votre souris.

    Truc:
  • Essayer d'attraper les "bolts" qui sont le plus près du haut.
  • Attraper le "bolts noir fais geler votre adversaire sur place et le bleu va accélérer votre spyder







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    Duels

    Tout en jouant une partie, vous pourriez avoir a jouer un duel contre un autre joueur. Un duel est fort simple. Il s'agit du jeu roche-papier-ciseau. Le vainqueur doit choisir entre trois Bonus de Puissance. ou une des cinq clés.





    Pour pouvoir jouer un duel, vous devez obtenir le bonus de puissance "Dés de Combat", être sur la même case qu'un autre joueur ou bien recevoir le Super Bonus de Puissance..


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    Bonus de Puissance.

    Dans cette partie du guide je vais vous expliquer les bonus de puissance et les supers bonus de puissance.


    Durant une partie quand vous passer sur ou atterrissez sur une case de bonus de puissance. Vous recevez aléatoirement un bonus de puissance ci-dessous!

    Chacun est répertorié avec son nom, image, effet, combien de joueurs sont nécessaires pour pouvoir l'obtenir et même le texte que vous pouvez trouver sur la carte elle-même, avec d'autres détails supplémentaires!

    Chaque fois que c'est votre tour, vous aurez l'occasion de lancer le dé ou utiliser un bonus de puissance. Si vous choisissez d'utiliser un bonus de puissance, vous aurez également le droit de rouler après avoir utiliser le bonus de puissance, ce qui signifie que vous ne perdrez pas votre tour pour rouler le dé! Cependant, si vous choisissez d'abord utiliser un bonus de puissance, mais par la suite de ne pas l'utiliser , vous avez la possibilité de cliquer sur le"X" et vous vous retrouverez sur l'image de départ. Vous serez alors obligé de rouler.

    Il y'a aussi les super bonus de puissance, qui ont des effet similaire au bonus de puissance normal, mais il sont plus puissant! Vous pouvez obtenir un super bonus de puissance en atterrissant sur votre case spécial.(Si votre jeton est un jeton Air, vous devez atterrir sur l'espace air enfin d'obtenir un super bonus de puissance) L'intérieur des boites des joueurs vous indique quelle bonus de puissance vous avez et que vos adversaire ont.



    Dés de Combat



    Effet: Permet de se battre en duel contre un autre joueur au jeu Roche, Papier, Ciseau

    Lors de l'utilisation, il vous sera demandé de choisir une des option entre roche, papier, ciseau. Votre adversaire fera également se choix. Si une égalité est présente. Un deuxième tour débutera. Le gagnant reçoit au hasard un choix entre trois bonus de puissance. La roche bats les ciseau, le papier bats la roche, les ciseau bat le papier.
    Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties.
    Text: Il se peut que tu gagnes ou que tu perdes. Un duel est a prendre au sérieux!



    Bottes Volantes



    Effet: Permet de lancer deux dés au lieu d'un
    Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties.
    Text: Ces bottes te porteront loin, a condition de savoir t'en servir.



    Bouteille de Sable Rapide



    Effet: Permet de faire passer un tour au joueur de ton choix.
    Joueurs Nécessaires: Uniquement disponible dans les partie de 3 joueurs et +.
    Text: Même les résidents du Désert Perdu devraient avoir peur de ce bonus de puissance - après tout, personne n'aime avoir du sable dans ces chaussures.



    Catapulte



    Effet: Retourne un joueur a sa casse de départ.

    Lors de l'utilisation, il vous sera demandé quel joueur vous voulez catapulter a son point de départ. (Vous pouvez vous choisir)
    Joueurs Nécessaires: A déterminer
    Text: Il dit "Monte dedans! Je promets que ca ne sera pas douloureux." Ne fais jamais confiance a un Skeith Darigan.



    Potion de Distraction



    Effet: Vous permet d'échanger une clé de votre choix avec au un autre joueur

    Lors de l'utilisation il vous sera demandé sur quel joueur vous voulez l'utiliser. Par la suite choisissez la clé désirez et la clé que vous voulez leur donner.
    Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties
    Text: Après avoir bu cette potion, ton adversaire ne se rendra pas compte que tu as triché.



    Boule de Coton Géante



    Effet: Permet de choisir un joueur qui ne sera alors pas en mesure de collecter des clés ou des bonus de puissance durant un tour complet.
    Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties
    Text: Tu n'auras de place pour rien d'autre dans tes poches. C'est sans doute l'heur de laver du linge.



    La Motte géante



    Effet: Vous permet de sauter le tours des joueurs qui se retrouve sur son passage.

    Lors de l'utilisation, vous devez choisir la direction que la Motte devra prendre. La Motte va rouler de 15 espace et tous les joueurs qui se retrouve sur son passage perdront leur prochain tour.
    Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties
    Text: A venir...



    Preneur de Clés



    Effet: Permet de voler n'importe quelle clé d'un autre joueur.

    Lors de l'utilisation il vous sera demander de choisir le joueur a volé et la couleur de la clé
    Joueurs Nécessaires: Uniquement disponible dans les parties de 3 joueur ou +
    Text: Fabriqué spécialement pour voler les clés, ou ce gratter le dos, bien que le premier est sans doute plus utile.



    Dé Gummi Chargé



    Effet: Permet de choisir la valeur de prochain roulement de dé.

    Vous pouvez utiliser ce bonus de puissance même quand vous avez obtenue l'évènement Grimtooth
    Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties
    Text: Tu obtiens toujours le nombre que tu as choisi... a condition que personne ne le mange avant



    Boussole Inversée



    Effet: Inverse la direction de n'importe quelle joueur

    Lors de l'utilisation il vous sera demander sur quelle joueur vous voulez l'utiliser. Peut être utiliser sur vous
    Joueurs Nécessaires: Dans toutes les parties
    Text: L'ancien propriétaire a disparu en cherchant un trésor. Maintenant tu sais pourquoi



    Mortog



    Effet: Déplacez vous une case en avant de n'importe quelle joueurs. Vous vous déplacerez dans la même direction que ce joueur.

    Lors de l'utilisation il vous sera demander de choisir sur quelle joueur l'utiliser
    Joueurs Nécessaires: Dans toutes les parties
    Text: Heureusement, il n'est pas nécessaire d'embrasser un Mortog pour utiliser ce bonus de puissance. Quel soulagement!



    Tas de Bouse



    Effet: Aucun joueur ne pourra passer la case ou est placer la bouse.

    Lors de l'utilisation on vous demandera de place le tas de bouse sur un des espace du plateau. Pour un tour seulement
    Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties
    Text: Cette bouse arrêtera n'importe qui. Ce n'est pas tous les jours qu'une bouse s'avère aussi utile.



    Mini Jeu de Poche



    Effet: Lance un mini jeu au hasard.


    Joueurs Nécessaires: Uniquement disponible dans les parties de 3 joueur ou +
    Text: Qui aurait cru que les mini-jeu pouvaient tenir dans ta poche? Pratique, non?



    Portail de poche



    Effet: Te déplace sur n'importe quelle portail du plateau de jeu.Lors de l'utilisation, on vous demandera de choisir un portail sur le plateau, vous vous déplacerais automatiquement sur ce portail.


    Joueurs Nécessaires: Dans n'importe quelle parties
    Text: Ce portail est pratique lorsque tu souhaites te déplacer dans le jeu rapidement. Les portails sont également amusants a utiliser!



    Eau de la Fontaine de l'Arc-en-ciel



    Effet: Permet de changer la couleur de n'importe quel clé, y compris la vôtres, a une couleur différentes.

    Lors de l'utilisation, il vous sera demandé de choisir un joueur au quel vous souhaiter changé la couleur d'une clé. Vous serez alors en mesure de changer la couleur de la clé en une couleur de votre choix.
    Joueurs Nécessaires: Dans n'importe quelle parties
    Text: Je ne savais pas que l'eau de la Fontaine de l'Arc-en-ciel fonctionnait sur les clés? Je me demande si cette eau a d'autres pouvoirs!



    Main Collante Arc-en-ciel



    Effet: Permet de voler n'importe quelle bonus de puissance d'un autre joueur.

    Lors de l'utilisation on vous demandera de choisir le joueur au quel vous voulez voler un bonus de puissance et puis, de choisir le bonus de puissance que vous voulez.
    Joueurs Nécessaires: Dans n'importe quelle parties
    Text: Tu n'a plus qu'a lancer. La main collante du reste!



    Porte-clés de Rechange



    Effet: Prendre les clés supplémentaire du joueur de votre choix

    Lors de l'utilisation, on vous demandera de choisir le joueur de votre choix. Le vole de clé se fera automatiquement
    Joueurs Nécessaires: Dans n'importe quelle parties
    Text: Il est toujours préférable d'avoir des clés de rechange en cas de perte.



    Bague Tornade



    Effet: Remplace tous les bonus de puissance d'un joueur.

    Lors de l'utilisation il vous sera demander de choisir un joueur sur le quel utiliser. Vous pouvez vous choisir vous-même.
    Joueurs Nécessaires: Dans n'importe quells parties
    Text: Cette bague pourrait t'aider ou aider ton adversaire. Utilise ce bonus de puissance a tes propres risque!



    Swap Keyring



    Effet: Vous permet d'échanger tous vos clés avec n'importe quelle autre joueurs.

    Lors de l'utilisation on vous demandera de choisir un joueur avec qui vous voulez échanger vos clés. Alors vous allez prendre les clés de votre adversaire et lui les votre.
    Joueurs Nécessaires: Uniquement disponible dans les parties de 3 joueur ou +
    Text: A suivre...



    Casque de Transport



    Effet: Vous permet de changer de position avec le joueur de votre choix.

    Lors de l'utilisation on vous demandera de choisir le joueur avec le quelle vous voulez changer de position
    Joueurs Nécessaires: N'importe quelle partie
    Text: Ce casque peut s'avérer très utile malgré sa laideur



    Virtudés



    Effet: ous rouler automatiquement un 6
    Joueurs Nécessaires: N'importe quelle parties
    Text: Les savants fous passionnés de domination Neopienne ont toujours les meilleurs gadgets.



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    Super Bonus de Puissance



    Super Bottes Volantes



    Effet: Permet de lancer trois dés au lieu d'un
    Joueurs Nécessaires: N'importe quelle parties
    Text: .Avec ces bottes, tu pourras voler plus loin que jamais auparavant... a condition de ne pas les perdre.



    Super Catapulte



    Effet: Retourne deux joueur a leur casse de départ.

    Lors de l'utilisation, il vous sera demandé quels joueurs vous voulez catapulter a leur point de départ. (Vous pouvez vous choisir)
    Joueurs Nécessaires: N'importe quelle parties
    Text: Deux fois plus amusante qu'une catapulte normale et deux fois moins dangereuse! .



    Super Preneur de Clés



    Effet: Permet de voler n'importe quelle deux clés d'un autre joueur.

    Lors de l'utilisation il vous sera demander de choisir le joueur a volé et de choisir la couleurs des deux clés
    Joueurs Nécessaires: N'importe quelle parties
    Text: Prend 33% de clés en plus que le Preneur de Clés normal.



    Super Tas de Bouse



    Effet: Aucun joueur ne pourra passer les cases ou sont placer les bouses.

    Lors de l'utilisation on vous demandera de place les tas de bouses sur un des espaces du plateau. Pour un tour seulement
    Joueurs Nécessaires: N'importe quelle parties
    Text: .u penses qu'un tas de bouse est ce qu'il y a de pire? C'est faux! Un super tas de bouse est ce qu'il y a de pire!



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    Case et leurs effets

    Chaque case du plateau de jeu fait quelque chose! Qu'il s'agisse d'un mini-jeu, recevoir un bonus de puissance, ou le coffre au trésor, vous êtes assuré de toujours atterrir sur quelque chose d'intéressant.

    Ci-dessous une liste complète des case actuel de la quête des clés et leur action sur vous.










    Neopoints






    50 np pour case que vous traverserez




    Mini-jeux






    Un Mini-Jeu sera activé automatiquement




    Bonus de puissance






    Vous recevez au hasard un Bonus de Puissance.




    Espace clés






    Vous recevez la couleur de la clé qui se situ sur cette case




    Portail






    Vous avez le choix de vous téléporter sur le portail qui lui correspond




    Coffre au trésor






    Atterrissez sur cette case vous fera gagner une clé de votre choix, un Mini-Jeu au hasard et une quantité aléatoire de neopoints. Cependant vous devez avoir au moins une clé pour pouvoir récolter le trésor, sinon vous aurez un message disant que vous n'avez pas de clés pour ouvrir le trésor




    Début / Fin






    Vous commencez chaque partie sur cette espace en face de la neomaison que vous avez choisis. Et a la fin de la partie une fois le bon nombre de clés récolter vous rendre a la porte en premier si vous voulez gagner une clé or!




    Personage






    Personage Neopien au hasard et l'événement qui viens avec




    Lieu






    200 neopoints pour vows et une Lieu Neopets.




    Case Air






    Explication donner dans cette section Charme et Sortilèges




    Case Obscure






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    Case Lumière






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    Case Eau






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    Case Terre






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    Case Feu






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    Charme et Sortilèges

    Chaque jeton a une espace récompense en particulier. Il y'a six case différente: Air, Obscure, Terre, Feu, Lumière et Eau. Mais sur le plateau neopia central sa ne sert a rien car il n'y a pas d'espace de récompense.

    Lorsque vous atterrissez sur votre espace de récompense, vous allez obtenir, un Super Bonus de Puissance. et un Charme. Les charmes sont des récompense qui ont un bon effets dans le jeu du moins pour vous :). En générale il sont la pour vous aider a récolter d'avantage de clé.

    Par contre si vous atterrissez sur une case récompense qui n'est pas la votre, vous recevrez un Sortilège. Un Sortilège a une mauvaise influence sur votre jeu. Donc c'est importent de connaitre votre espace de récompense.


    Le tableaux ci-dessous vous expliquent les charmes, les sortilèges et leur effet que vous pouvez obtenir en faisant une parties.



    Charmes Sortilège


    Un héros improbable



    Effet: Vos clés sont a l'abris de tous les événements et bonus de puissance de vos adversaire pour deux tours


    Text: Vous rencontrez Armin le Petit , qui accepte de vous protéger de toutes ses forces. Vos clés sont à l'abri de tous les effets pour les deux tours.



    Un Visiteur Venu de l'Espace



    Effet: Vous pouvez vous téléporter a la case d'une clé de votre choix


    Text: Les Aishas Alien sont connus pour rayonner sur tout Neopia. Heureusement pour toi, tu peux choisir ou atterrir. Choisis une clé et ca sur sa case pour la ramasser.



    Tout le Monde Mérite une Seconde Chance



    Effet: Une fois votre tour compléter vous allez avoir droit a un coup de dé supplémentaire. Par contre vous ne pourrez pas utiliser un bonus de puissance supplémentaire


    Text: Tous le Monde Mérite une Seconde Chance... C'est l'avis du Juge Hog qui est comme chacun le sait, un super héros. A la fin de ce tour, tu pourras relancer les dés



    Garde les Pieds sur Terre



    Effet: Vous serez protégé de tous les changements de potition: Hasard ou de votre adversaire, pour deux tour.


    Text: Ce n'est pas tous les jours qu'une légende de la Station Spatiale t'offre une paire de Bottes Anti-Gravité gratuite. Tu devrais mieux d'accepter. Ces bottes te protègent pendant deux tour de tout ce qui pourrait changer ta direction ou ta position



    La Bénédiction de la Fée de l'Air



    Effet: Vous vous déplacerez de trois case supplémentaire


    Text: A suivre...



    La Bénédiction de la Fée de la Lumière



    Effet: Vous serez protégé des Sortilèges pour deux tours


    Text: Une fée lumière qui passe décide de te protéger. Tu es entièrement protégé pendant deux tours.



    Au Combat!



    Effet: Choisissez deux joueurs et ils s'affronterons en duel immédiatement. (Tu peux te choisir toi-même.)


    Text: La Fée de Combat s'ennuie et veut voir un duel. Choisis deux joueurs qui devront s'affronter en duel.








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    Sortilèges


    Attention à la Sorcière des Marécages Blasée



    Effet: Vous retourne a votre case de départ. Bonne chose ou non ?


    Text: Sophie t'a rendu visite! (On s'ennuie beaucoup dans un marécage, tu sais?) Elle te rencvoie chez toi, ricane et disparait!



    Ne Joue Pas Avec le Feu



    Effet: Détruit l'un de vos bonus de puissance.


    Text: Eithne n'est pas la plus gentille des fées. Elle a même mis le Feu a l'un de tes bonus de puissance et tu ne pourras plus l'utiliser. Comme c'est méchant!



    Ami ou Ennemi?



    Effet: Remplace l'un de vos bonus de puissance par un autre. Pas forcément agréable...


    Text: Comme toujours, les actes d'Illere sont entourés de mystère. Elle retire tous tes bonus de puissance et les remplace avec des bonus de puissance au hasard. Est-ce qu'elle t'a aidé ou non?



    Difficile de Gagner une Course en Étant Ralenti



    Effet: A votre prochain tour vous ne pourrez que rouler un 1, 2, ou 3


    Text: Pourquoi t'aider alors qu'il est bien plus amusant de te ralentir? Hubrid Nox te jette un sort qui te ralentit. Au prochain tour, tu ne pourras qu'obtenir 1, 2 ou 3 après avoir lancé le dé.



    Les Tourbillons ne sont pas Aussi Amusants qu'ils en Ont l'Air



    Effet: Tu te retrouvent dans la direction opposée et tu dois continuer dans cette direction


    Text: Avec les Drenched les choses vont souvent mal. Ils t'encerclent et créent un tourbillon autour de toi. Tu te retrouvent dans la direction opposée et tu dois continuer dans cette direction



    Tu As Besoin de Plus de Poches



    Effet: Vous ne pouvez pas collecter les bonus de puissance, les clés, et les neopoints pour un tour


    Text: Un visiteur dont PERSONNE ne veut est le Pantadiable. Il te suit et vole tout ce que tu ramasse. Tu ne peux garder aucune clé ni aucun bonus de puissance pendant un tour.






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    Autres Cartes

    Pendant votre parties, vous pouvez passer par case qui donne des événements aléatoire, comme des cartes personnage, des cartes de lieux, et des cartes d'événements spéciale.

    Chacune d'entre elle sont liste ci-dessous, avec le nom, leur images, l'effet qu'ils font et le texte de la carte. Et quelque petit extra est évidement ajouter!


    Personnage Neopien




    Bree



    Effet: Trois nouvelle clés ont été ajouté sur trois case au hasard


    Text: En tant que gardienne de la Quête des clés, Bree tient beaucoup aux clés, mais cela ne signifie pas qu'elle ne veut pas partager. Elle a placé trois clés au hasard sur trois cases au hasard. Essais de les trouver avant les autres!



    Grimtooth



    Effet: Tous les joueurs ne peuvent rouler que 1, 2 ,ou 3 pour un tour


    Text: Ce Krawk pirate est un concurrent célèbre du jeu Dés de Coque et il n'est donc pas l'ami des joueurs de la Quête des Clés. Il fait de sorte que les joueurs ne puissent N'obtenir que les nombre 1, 2 et 3 pendant un tour



    Jerdana



    Effet: Dans sa grande bienveillance, Jerdana offre un Bonus de Puissance. Vous pouvez l'accepter ou le refuser.


    Text: entille, courageuse et noble, Jerdana a toujours utilisé sa magie pour aider les plus démunis. Elle continue d'aider autrui en offrant a tous les joueurs un bonus de puissance au hasard. Utilise-le avec sagesse.



    Roi Roo



    Effet: Le Roi Roo qui adore les dés vous permet de lancer un dé à 12 faces au lieu de 6...


    Text: Ce Blumaroo adore les dés et veut partager sa passion. Au prochain tour, tous les joueurs lanceront des dés a 12 faces au lieu de dés a 6 faces.



    Roi Skarl



    Effet: Le Roi Skarl revoie tous les joueurs dans leur maison de départ.


    Text: Lorsqu'il a l'estomac plein, le Roi de Meridell est assez joyeux. Mais lorsque son estomac est vide... il n'est pas très heureux. Et aujourd'hui, le Roi Skarl renvoie tous les joueurs a leur case départ.



    Les Soeurs Fées Obscures



    Effet: Les Soeurs Fées Obscures ont changé les couleurs de chaque clés par une autre couleur


    Text: Ces surs poltronnes adorent semer la panique et le désorde. Elles ont changé toutes les cases a clés de place avant de disparaître. Parfait.





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    Lieu Neopets.




    Sources Bienfaitrices



    Effet: Vous recevez 200 neopoints


    Text: De l'autre coté des murs de la Cité des Fées du Pays des Fées se trouve une source magique. Si tu es malade ou blessé, les sources bienfaitrices peuvent te guérir. Cette découverte te rapporte une récompense de : X NP



    L'Arbre à Sous



    Effet: Vous recevez 200 neopoints


    Text: Cet arbre joyeux accepte les dons d'objets et de Neopoints de la part de Neopiens généreux pour ensuite en faire don aux Neopiens qui en ont le plus besoin. Va lui rendre visite un jour a Neopia Central et fais un don si tu peux. Cette découverte te rapporte une récompense de : X NP



    Temple de Coltzan



    Effet: Vous recevez 200 neopoints


    Text: Le Roi Coltan III régna sur le Désert Perdu pendant des année. A présent, son esprit vit dans un temple juste a l'estérieur de la cité de Sakhmet, ou il cécompense ceux qui lui rendent visite. Cette découverte te rapporte une récompense de : X NP



    Tour d'Edna



    Effet: Vous recevez 200 neopoints


    Text: La tour sombre au milieur des Bois Hantés est celle d'une sorcière nommée Edna qui a parfois beoin d'aide avec ses potions. Trouve les objets qu'elle te demande et recois une récompense! Cette découverte te rapporte une récompense de : X NP





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    Quelque chose est arrivée




    Quelque Chose est Arrivé



    Effet: Bree autorise chaque joueurs à échanger une clé contre une clé d'une autre couleur.


    Text: Bree décide d'autoriser tous les joueurs a échanger l'une de leurs clés avec elle contre une clé d'une autre couleur. Une vert contre une rouge? Une blanche contre une bleu? A toi de décider.



    Quelque Chose est Arrivé



    Effet: Cet événement bouche les portails pendant 2 tours. Cela peut se rélèver facheux.


    Text: On dirait qu'il y a un défaut quelque part et que les portails ont arrêté de fonctionner! Mais ne t'inquiète pas. L'Association d'Entretien des Portails de la Quête des Clés de Neopia va s'en occuper... dans deux tours.



    Quelque Chose est Arrivé



    Effet: Tous les joueurs se retrouvent sur une case au hasard.


    Text: Un vent violent souffle a travers le jeu et emporte tout le monde! Tous les joueurs ont atteri sur une case au hasard. Comme c'est dommage.



    Quelque Chose est Arrivé



    Effet: Cet événement peut vous déposer sur une autre case. Heureusement ou malheureusement, vous ne subissez pas obligatoirement cet événement et pouvez rester à la même place.


    Text: Soudain, tous les portails du jeu deviennet plus puissants et aspirent tous les objets enironnants - ainsi que les joueurs environnants! Oups. Su tu te retrouves sur une autre case, tu seras pourquoi.



    Quelque Chose est Arrivé



    Effet: Cette carte modifie le sens, tous les joueurs vont dans la direction inverse.


    Text: Tu ne sais pas pourquoi mais tous les joueurs ont été changés de sens et doivent désormais aller dans le sens inverse. C'est surement l'oeuvre d'un autre être diabolique!






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    Les Plateaux

    Sucré 1, Sucré 2, Tiki 1, Tiki 2




    Sucré 3




    Bois Hantée. Montagne de la Terreur, Neopia Central




    Moltara, Printemps 2




    Printemps




    Printemps 3




    Tiki 3

    Les Jetons

    Pour pouvoir jouer a la Quête des clés, vous aurez besoins d'un jeton! En plus du jeton gratuit que vous avez automatiquement., vous pouvez achetez certaines marchandises Neopets et recevoir un code pur la Quête des clés, qui vous donne un jeton. Malheureusement, rare que TNT décide de donner des jetons gratuitement. Pour savoir si certaines marchandises est livré avec un code de la Quête des Clés, consulter le Catalogue de Neopets. Pour voir ou la marchandise est vendu et s'il y a des magasins près de chez vous consultez le Guide Shopping.

    Pour pouvoir échanger vos code de jeton, il suffit de visiter la page principale de la Quête des Clés, et de l'inscrire dans les boites prévues a cette effet en haut a droite de l'écran. Chaque code entrer vous donne droit a un jeton mais aussi un Item Bonus, qui n'est disponible qu'avec l'achat d'un objet qui a un code.

    Si vous souhaitez changer votre jeton dans le jeu, c'est simple! Il suffit simplement de cliquer sur le jeton en haut a gauche, et sélectionner le jetons que vous voulez. Par contre si vous ête un collectionneur de jetons, et que le jeton que vous voullez ne se retrouve pas dans les choix rapide. Allez dans votre Coffre des Collectionneurs, et trouver le jeton que vous souhaitez ajouter, ou même supprimer de votre liste rapide. Simplement cocher / décocher la case a coter du jeton.


    Nom



    Image



    Signe



    DDDDDDDD Nom



    Image



    Signe



    AAA Signe: Aire DDDDDDDD Abigail Signe: Aire
    Aisha Bébé Signe: Aire DDDDDDDD Bruce Bébé Signe: Lumière
    Bruce Bébé Signe: Lumière DDDDDDDD Acara Bleu Signe: Eau
    Bruce Bleu
    Jeton de Départ
    Signe: Lumière DDDDDDDD Chomby Bleu Signe: Lumière
    Elephante Bleu Signe: Terre DDDDDDDD Koi Bleu Signe: Eau
    Uni Marron Signe: Aire DDDDDDDD Kougra Camouflage Signe: Feu
    Kougra Camouflage Signe: Feu DDDDDDDD Poogle Camouflage Signe: Terre
    Scorchio Chocolat Signe: Feu DDDDDDDD Usul Chocolat Signe: Terre
    Xweetok Chocolat Signe: Terre DDDDDDDD Bruce Noël Signe: Lumière
    Quiggle Noël Signe: Eau DDDDDDDD Wocky Noël Signe: Feu
    Flotsam Nuage Signe: Eau DDDDDDDD Kougra Nuage Signe: Air
    Meerca Nuage Signe: Terre DDDDDDDD Uni Nuage Signe: Aire
    Negg Coolos Signe: ??? DDDDDDDD Shoyru Cupidon Signe: Aire
    Nova Sombre Signe: Obscure
    Chomby Disco Signe: Lumière DDDDDDDD Elephante Disco Signe: Aire
    Kiko Disco Signe: Eau DDDDDDDD Cybunny Électrique Signe: Obscure
    Gelert Électrique Signe: Obscure DDDDDDDD Lupe Électrique Signe: Obscure
    Shoyru Électrique Signe: Obscure DDDDDDDD Wocky Électrique Signe: Obscure
    Eliv Thade Signe: Obscure DDDDDDDD Acara Fée Signe: Aire
    Ixi Fée Signe: Aire DDDDDDDD Negg Féroce Signe: Obscure
    Aisha Or Signe: Lumière DDDDDDDD Blumaroo Or Signe: Feu
    Gelert Or Signe: Feu DDDDDDDD Kyrii Or Signe: Feu
    Shoyru Or Signe: Feu DDDDDDDD Usul Or Signe: Feu
    Cybunny Vert
    Jeton de Départ
    Signe: Terre DDDDDDDD Grundo Vert Signe: Lumière
    Kacheek Vert Signe: Terre DDDDDDDD Kau Vert Signe: Terre
    Shoyru Vert Signe: Terre DDDDDDDD Novas Gris Signe: Obscure
    Acara Halloween Signe: Obscure DDDDDDDD Jubjub Halloween Signe: Obscure
    Kacheek Halloween Signe: Obscure DDDDDDDD Hannah Signe: Terre
    Isca Signe: Eau DDDDDDDD Bruce Île Signe: Terre
    Jubjub Île Signe: Terre DDDDDDDD Kacheek Île Signe: Terre
    Jeran Signe: Terre DDDDDDDD Kauvara Signe: Terre
    Fée de Negg Signe: Air DDDDDDDD Nova Signe: Lumière
    Aisha Orange Signe: Aire DDDDDDDD Kougra Orange Signe: Terre
    Lupe Orange Signe: Terre DDDDDDDD Meerca Orange Signe: Aire
    Chomby Rose Signe: Lumière DDDDDDDD Cybunny Rose Signe: Terre
    Elephante Rose Signe: Aire DDDDDDDD Korbat Rose Signe: Obscure
    Quiggle Rose Signe: Eau DDDDDDDD Bruce Rose Signe: Lumière
    Jubjub Peluche Signe: Aire DDDDDDDD Mynci Peluche Signe: Terre
    Wocky Peluche Signe: Feu DDDDDDDD Princesse Amira Signe: Lumière
    Kau Violet Signe: Terre DDDDDDDD Kiko Violet Signe: Eau
    Shorchio Violet Signe: Feu DDDDDDDD Blumaroo Arc-en-ciel Signe: Lumière
    Chomby Arc-en-ciel Signe: Terre DDDDDDDD Wocky Arc-en-ciel Signe: Lumière
    Acara Rouge Signe: Eau DDDDDDDD Ixi Rouge Signe: Terre
    Meerca Rouge
    Jeton de Départ
    Signe: Aire DDDDDDDD Pteri Rouge Signe: Aire
    Scorchio Rouge Signe: Feu DDDDDDDD Uni Rouge Signe: Aire
    Jubjub Robot Signe: Aire DDDDDDDD Kacheek Robot Signe: Feu
    Mynci Robot Signe: Terre DDDDDDDD Roxton Colchester III Signe: Eau
    Gelert Royal Boy Signe: Feu DDDDDDDD Scorchio Royal Boy Signe: Feu
    Uni Royal Boy Signe: Aire DDDDDDDD Gelert Royal Girl Signe: Feu
    Scorchio Royal Girl Signe: Feu DDDDDDDD Uni Royal Girl Signe: Aire
    Shoyru Ombre Signe: Ombre DDDDDDDD Aisha Argent Signe: Terre
    Cybunny Argent Signe: Terre DDDDDDDD Gelert Argent Signe: Terre
    Lupe Argent Signe: Terre DDDDDDDD Poogle Argent Signe: Eau
    Shoyru Argent Signe: Terre DDDDDDDD Negg Sourire Signe: Lumière
    Snowbeast Signe: Aire DDDDDDDD Acara Tacheté Signe: Eau
    Bruce Tacheté Signe: Lumière DDDDDDDD Elephante Tacheté Signe: Aire
    Kiko Tacheté Signe: Eau DDDDDDDD Quiggle Tacheté Signe: Eau
    Scorchio Tacheté Signe: Feu DDDDDDDD Uni Tacheté Signe: Terre
    Grundo Bicolore Signe: Lumière DDDDDDDD Aisha A Pois Signe: Aire
    Cybunny A Pois Signe: Terre DDDDDDDD Kau A Pois Signe: Terre
    Mynci A Pois Signe: Terre DDDDDDDD Acara Etoilé Signe: Lumière
    Elephante Etoilé Signe: Aire DDDDDDDD Flotsam Etoilé Signe: Lumière
    Grundo Etoilé Signe: Lumière DDDDDDDD Kau Etoilé Signe: Lumière
    Poogle Etoilé Signe: Lumière DDDDDDDD Jubjub Fraise Signe: Terre
    Poogle Fraise Signe: Terre DDDDDDDD Usul Fraise Signe: Terre
    Cybunny Rayé Signe: Terre DDDDDDDD Ixi Rayé Signe: Terre
    Kacheek Rayé Signe: Lumière DDDDDDDD Usul Rayé Signe: Terre
    Xweetok Rayé Signe: Terre DDDDDDDD Supernova Signe: Lumière
    La Fée Obscure Signe: Obscure DDDDDDDD Ultanova Signe: Lumière
    Flotsam Jaune Signe: Eau DDDDDDDD Kacheek Jaune Signe: Lumière
    Kougra Jaune Signe: Feu DDDDDDDD Poogle Jaune
    Jeton de Départ
    Signe: Eau
    Usul Jaune Signe: Terre DDDDDDDD Xweetok Jaune Signe: Terre
    Ylana Skyfire Signe: Obscure DDDDDDDD Youyu Signe: Aire

    Items Bonus

    A venir... Haut de la page.

    Les Prix.

    En plus des Neopoints que vous recevez a la fin de chaque partie, vous gagnez aussi une clé. Vous pouvez échanger votre clé au Coffre fort de la Quête des clés ! Vous pouvez ouvrire 10 coffre par jour mais vous pouvez toujours continuer a jouer et a gagner des clés, il sera la demain. Par contre si pour vous jouer a La Quête des clés est signe de Neopoints, une petite règle s'impose. Vous pouvez récolter 5000 neopoints pas partie, sur un Maximum de 30 000 par jour.

    Le nombre de prix que vous aller récolter pour chaque partie jouer tous dépend de la position a la quelle vous terminer une partie et le nombre de clés a ramasser. Ici ce trouvre une liste qui vous explique quelle clé vous sera attribuer a chaque partie tous dépendant le nombre de clé a récolter durant votre partie.

    Consultez le tableau ci-dessous pour le nombre de prix que vous allez obtenir avec la couleur de votre clé a la fin de la partie.

    Bannières.












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    Remerciments.

  • Strigois: Pour m'avoir fais de jolie bannière.
  • Cerlenea: Pour avoir corriger mes centaines de fautes :)



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