nAVIGATION
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dans le monde de La Quête des Clés
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Bienvenue sur mon guide de la Quête des Clés ! Ici vous y trouverez toutes sortes d'informations sur tous les aspects du jeu de la Quête
des Clés: Jeux de bases et
Bonus de Puissance.mais aussi des informations plus complexes Grâce à mon guide, vous deviendrez un pro de la quête des clefs en un clin d'oeil
|
Commencer
Si vous êtes totalement novice au Jeu de La Quête des clés, je vous conseille de commencer par consulter la section Commencer a Jouer . Là, je vous explique la marche a suivre pour passer a
travers le jeu et vous donnez beaucoup de conseils pour battre les autres joueurs!
Là, je vous explique la marche à suivre pour avancer et vous donne beaucoup de conseils pour battre les autres joueurs! Si vous êtes un joueur aguerri, vous pouvez consulter cette section mais je vous conseille d'aller plutôt à la section Stratégies où je vous donne beaucoup de conseils pour tirer le meilleur parti des bonus de puissance, pour se déplacer autour du plateau de manière efficace pour vous garantir l'obtention d'un clé Or.
Devenir un pro de la Quêtes des Clés
Une fois que vous pensez avoir maîtrisé les rudiments de la quête de la clé, vous voudrez
peut-être adopter une approche plus en profondeur, examiner certains des espaces
communs dans le match. Vous pouvez trouver plus d'informations et de conseils sur les
Mini-Jeu ,
Bonus de Puissance. , et même
Les Prix. que
vous pouvez gagner!
Plus d'info
En plus des informations sur le jeu de base de la Quête des Clés, j'ai également des informations sur d'autres parties communes de la Quête des Clés que vous ne verrez pas souvent.
Cela comprend:
Les Cases. Découvrez leurs effets.
Les Charmes et Sortilèges. Ce qu'il peut vous arriver lorsque vous tombez sur l'une de ces cases spéciales.
Autres Cartes. Effets et conséquences lorsque vous tombez dessus
Si ce guide vous a
aider
Si vous avez aimez mon guide et que vous voulez le partager, je vous invite a copier une
bannière, et a le mettre partout :). Simplement en cliquant
Ici
Haut de la
page.
lors, vous voulez être de la Quêtes des clés, hein? Eh bien, vous êtes sur le bon guide. J'ai
entassés des tonnes de stratégies et d'astuces pour rendre vos jeux rapides et faciles à
gagner, de manière efficace et en maximisant vos prix. Nous commencerons ci-dessous avec
le jeu de base. Si vous êtes familier avec le Quête des clés et que vous avez joué avant,
vous pouvez vous sentir libre de sauter directement a la section
Stratégies. (Pas la peine de
lire le tout, bien non :)
Commencer une partie
Remarque: Plus rapide est votre ordinateur, plus facile sera de
jouer. Si possible
essayer d'utiliser l'ordinateur d'un ami (s'il est plus rapide), ou même de tenter d'utiliser
l'ordinateur de votre bibliothèque local. Mais n'oublier jamais de vous déconnecter de votre
compte après avoir utiliser tous autre ordinateur qui ne vous appartient pas!.
Pour commencer une partie, c'est simple comme bonjour. Lorsque vous avez ouvert le jeu,
vous aurez a choisir entre quelque option de jeu. Vous pouvez choisir entre des salles de
chat, la difficulté, faire une partit rapide ou bien de créer votre propre partit.
A l'intérieur d'un option choisi, vous pouvez discuter avec d'autre joueurs en attendant de
commencer une partie. La liste des joueurs qui on créer une partie se rafraîchit toutes les
deux secondes. Pour rejoindre une partie, c'est assez simple, cliquez sur le joueur et ensuite
sur le bouton rejoindre une partie. Si vous voulez faire une partie rapide, un jeu a deux
joueurs est le meilleurs choix. Mais, si vous êtes partant pour récolter plus de neopoints,
jouer a plus de
Mini-Jeu, et d'utiliser plus de
Bonus de Puissance., optez pour une
partie a
trois ou quatre joueurs.
Si vous éprouvez de la difficulté a rejoindre une partie a partir de la salle de chat, essayez
tous simplement une autre personne de la liste, car une personne peut avoir été plus rapide
que vous, ou bien la personne qui a créer cette partit a inviter une personne, donc
impossible de commencer une partie avec cette personne.
Quand vous choisissez l'option partie rapide sur la page d'accueille du jeu, vous serez
rapidement jumelé a une partie crée. C'est totalement aléatoire, de sorte que vous pouvez
obtenir une partie de 2 a 4 joueurs, et n'importe quelle plateau.
Votre dernière option est de créer votre propre jeu. Avec cette option, vous contrôle sur
cette partie vous appartient. Vous avec le pouvoir de choisir le nombre de clés, le nombre de
joueur et le plateau que vous désirez. Vous pouvez invitez un neoami(e). Si vous invitez un
neoami(e) votre partie n'apparaitra pas dans la salle de chat publique, seulement votre
neoami(e) va pouvoir le voir.
Maintenant, vous devriez être dans un jeu! Vous verrez la "salle d'attente" où vous et les
autres joueurs vont se réunir avant d'aller au plateau. Pendant que vous attendez, le cercle
tourbillonnant blanc au bas d'un amulette indique que les données du jeu se charge. Cela
signifie essentiellement que les images du conseil, des animations des amulettes, etc. sont
en plein chargement avant même que vous vous y rendre afin que vous puissiez commencer
immédiatement.
Une fois que le jeu est chargé vous pouvez lancez le dé pour déterminer l'ordre des
joueur
Non seulement le roulement du dé déterminera qui commencera, mais il détermine l'ordre
dans lequel vous choisissez votre Neomaison de départ. Vous avez quatre options à choisir,
à chaque stratégie vous choisirez la meilleur neomaison. Une fois que vous aurez jouer à
quelques partie, vous aurez une idée pour laquelle des neomaisons est la meilleur pour
votre stratégie pour prendre les clés rapidement.
Après que chacun est choisir son lieu de départ. vous vous envolerez sur le plateau de jeu
pour commencer votre partie.
Haut de la page.
commencer a jouer
Quand votre tour arrive, vous aurez deux option. La première consiste a jouer un
Bonus de Puissance., et le
second tout simplement a lancer le dé. Faite vite, cependant, car vous avez
une limite de 15 secondes pour prendre votre décision, ou bien cotre tour sera annulé, et
vous pouvez même être expulsé du jeu!
Il est toujours a votre avantage d'utiliser un bonus de puissance, car juste après avoir
utiliser votre bonus de puissance vous pouvez roulez le dé. Donc su vous inverser le sens
d'un autre joueur ou voler une clé vous allez pouvoir jouer par la suite.
Après avoir roulez le dé, le numéro que vous avez obtenu clignotera en haut de l'écran où
la tête de votre amulette ce situe. Votre amulette ce déplacer le long du plateau dans le
sens qu'elle était auparavant en cours. La seule façon de faire demi-tour est d'utiliser ou un
autre joueur utilise contre vous le bonus Boussole Inverser. ou si vous
obtenez l'événement Les Tourbillons ne sont pas Aussi Amusants qu'ils en Ont
l'Air.
Lorsque que vous arrivez a une intersection ou plus d'une direction est possible, vous vous
retrouvez face a un ensemble de flèches. Vous aurez a choisir la direction dans laquelle vous
irez pour vous assurer d'une manière plus rapide pour collecter une clé.
But du Jeu
Haut de la page.
Bien sûr, l'objectif de base du jeu est de rassembler au moins une de chaque clé de couleurs
différentes disponibles. Ce sont les cinq clés coloré suivante:
Rouge,
Bleu,
Vert,
Jaune et blanc (sauf si vous
jouez un 2 - 4-clé du jeu ). Votre maison de départ va dicter l'itinéraire le plus avantageux
pour la collecte de ces clés. Fondamentalement, vous devriez aller chercher la clé la plus
proche, puis à partir de là aller chercher la deuxième clés la plus proche, etc. Et terminé en
vous rendant a la porte de la fin.
Certaines clé, comme la blanche,
Jaune,
Bleu vous obliger à faire de grand détour pour
arriver à eux. Il est
préférable de gagner ces clé a travers des
Mini-Jeu , ou à travers le
Coffre au Trésor
Haut de la page.
Nombre de clé
Si vous décidez de jouer une partie de 2, 3 ou 4 clés, il va y avoir quelques différence entre
une partie de 5 clés. Le principal changement, bien sur, c'est que vous avez seulement
besoin de recueillir le nombre de clé nécessaire.
Pour rendre cela plus facile, il va toujours avoir 5 clés sur le plateau, mais certains seront de
la même couleur (ce qui signifie que certaines couleurs seront plus faciles a recueillir que les
autres).
Un autre changement assez important est le prix. Plus vous avez besoin de clé plus le prix
sera meilleur au
Coffre fort:
Une partie de cinq
clés: La première place remporte l'or, le deuxième reçoit l'argent, le
troisième obtient le bronze, et le quatrième joueur(malchanceux)reçois la clé de plomb. Si
vous obtenez tous les cinq différentes clés , mais que vous ne finissez pas en premier, vous
gagnez la clé d'argent.
Une partie de quatre clés: La première place remporte Argent, Bronze pour la
deuxième
place, et le joueur qui obtient la troisième place, la clé de plomb. Le joueur malchanceux qui
fini en quatrième place obtient maintenant plus rien! Si vous obtenez tous les quatre
différentes clés colorées, mais que vous ne finissez pas en premier, vous gagnez la clé de
bronze.
Une partie de trois clés: La première place remporte bronze, et le joueur obtient la
deuxième place reçois la clé de plomb. Les joueurs malchanceux en troisième et quatrième
place ne obtenir. Si vous obtenez tous les trois différentes clés colorées, mais que vous ne
finissez pas en premier, vous gagnez la clé de plomb.
Une partie de deux clés: La première place
remporte le plomb, tandis que tous les autres
joueurs sont laisser sans clefs!
En bref, vous gagnerez plus de neopoints, et avoir une meilleur chance de gagner de
meilleur prix si vous jouez une partie de 5 clés, mais les prix d'une partie de 4 clés ou moins
peuvent être agréable si vous n'avez que le temps pour une partie rapide. :)
Haut de la page.
Statégies
Il ya quelques stratégies de base que vous pouvez utiliser pour vous aider à gagner la partie
rapidement et efficacement.
Utilisez les bonus de puissance judicieusement: A chaque tour vous pouvez utiliser
un bonus de puissance et lancer le dé. Toujours essayer
d'utiliser un bonus de puissance, même si c'est Main Collante Arc-en-ciel pour voler une autre Main Collante Arc-en-ciel (c'est un de moins pour
votre adversaire qui pourrais utiliser contre vous plus tard).Toujours prendre le chemin le plus court:
Certaines clés sont difficiles à obtenir et sont a des endroits qui exige habituellement une longue distance
pour se déplacer pour l'obtenir. Il est préférable de gagner ces clés dans les mini-jeux ou a l'endroit ou le coffre au trésor se situe.
Garder vos Dé Gummi Chargé pour des moments opportuns: Il est plus avantageux d'utiliser les Dé Gummi Chargé pour deux raisons: Aller a un
endroit précis, et se déplacer sur le plateau rapidement. Si il ya une place décente qui est proche de votre emplacement (comme l'endroit du trésor),
Gardez votre Dé Gummi Chargé jusqu'à ce que vous serez a moins de 6 cases. Si vous avez besoin de votre Dé Gummi Chargé pour arriver à un
endroit rapidement, utiliser votre Dé Gummi Chargé pour pouvoir avant 6 case.
Boussole Inversée: Si vous utilisez une Boussole Inversée sur un adversaire qui est à une intersection, ils n'ont pas d'autre choix que de
retourner sur le même chemin d'ou ils sont venus!
Nombre de joueurs: Si vous êtes à la recherche d'une partie rapide et facile, optez pour une partie de 2 joueurs. Si vous voulez plus de neopoints,
un défi plus difficile, et pour bavarder, aller pour une partie de 3-4 joueurs. (Soyez averti, cependant, les partie de 4 joueurs ont plusieurs Bug.)
Casque de Transport: Si vous vous sentez vilain, utiliser votre Casque de Transport pour vous transporter à la place de votre adversaire quand il
sont sur le point de saisir une clé que vous avez besoin.
Mortog: encore plus méchant que le casque de transport, cela bouge vous bouge juste en face de votre adversaire. Cela signifie que si vous avez
tous les deux toutes les clés nécessaires, vous pouvez arracher la victoire!
Haut de la page.
Mini-Jeu
Voici une liste de mini-jeux que vous pouvez rencontrer dans la quête de clés, ainsi qu'un
guide pour les Duels .
Le gagnant d'un mini jeu gagnera une clé de la couleur de son choix, ou un
Bonus de Puissance. entre trois
choix.
Et vous pouvez également gagner un montant de neopoints qui est variable d'une partie de 2
a 4 joueur.
Explose les Baies
Dans ce jeux, vous devez exploser le plus de baies que possible dans le temps
impartie. Les points sont repartie par le nombre de baies que vous aurez exploser et par le
temps qu'ils on passer a l'écran
Truc: Le moins de temps que
la baie passe a l'écran et le plus de point qu'elle va vous donner.
Osez Creuser
Dans ce jeu, vous devez creuser le plus rapidement possible pour franchir la ligne
d'arriver. Collecter les pierres précieuses pour augmenter vos points. Les carré noir prenne
plus de temps a creuser que les autres. La première personne qui arrive a la ligne d'arriver
récolte 10 points supplémentaire.
Truc Creuser par le haut et
éviter les carrer noire le plus possible.
Vous pouvez quand même gagner même si
vous ne récolter pas les 10 point de la ligne d'arriver si vous récolter assez de pierre
précieuse
Labyrinthe Féérique
Dans ce jeux, vous contrôler un Faellie et votre but est d'aller récolter le trésor au centre du labyrinthe. Pour vous y rendre, vous devez
trouvez les interrupteurs pour ouvrir les portes de la même couleur. Quand vous avez la "Woodens door" vous devez cliquer a plusieurs reprise pour
briser
la porte.
Truc: Le jeu sera plus facile pour vous si vous utiliser votre clavier, mais la souris vous offre un contrôle
différent
Vous devriez utiliser les interrupteurs pour bloquer le chemin de votre adversaire
Un ordinateur performant
vous permet de finir le Labyrinthe plus rapidement. Fermer quelque page avant d'y jouer, un petit conseil d'ami :)
Suis les Fleurs
Dans ce jeu, vous devez suivre la séquence de la fleur et de bien le répéter
Truc: Si vous rencontrez des
problèmes, utilisez les rectangle qui s'éllumine pour vous aider.
Les séquence sont toujours les mêmes, il ne rajoute qu'une fleures
supplémentaire
Cueilleur de Fruits
Dans ce jeu, vous devez utiliser vos ciseaux pour couper les fruits de l'arbre et ensuite les faire glisser dans votre
corbeille.
Truc: Ne laissez pas tomber vos fruits dans les autres panier, sinon vous pourriez donner des points à vos
adversaires!
Toujours vérifier la couleur de votre panier, pour se faire regarder en haut de l'écran pour voir la couleur de votre
jetons. La couleur de votre panier va être le même
Faire tomber les fruit qui se situe directement en haut de votre panier est un
excellent départ.
Neojardinier
Dans ce jeu, vous devez arroser les fleurs afin de les faire grandir et puis couper les tiges et de les collecter pour avoir les
points.
Truc: Vous pouvez faire poussez deux fleur en même temps. Vous économiserais du temps :P
Vous assurez que les fleur on grandi complètement avant de couper la fleur, sinon vous ne récolter aucun
points.
L'horrible Engloutisseur
Dans ce jeu, vous devez nourrir l'Esophagor en pointant votre curseur, et en cliquant sur sa
bouche.
Truc: Essayez de viser la bouche ouverte
L'Esophagor change de couleur quand il est sur le
point de cracher. Cliquez sur la flèche de votre canard pour éviter le crachant et ainsi perde des points.
Assemble les Novas
Dans ce jeu vous devez cliquer sur le plus de nova identique pour faire le maximum de points.
Truc: Essayer
d'attraper les novas identique si se retrouve un a coter de l'autre avant votre adversaire.
Orbliteration
Dans ce jeu, vous gagnez des points en recueillant les "Sparks" et les "Orbs". Cliquez sur une étincelle qui est à votre portée pour passer à elle.
Cliquez sur une "Orbs" pour la saisir et le attirer vers vous. Attention aux geysers! Le vent va vous étourdir.
Truc: Les
"Orbs" valent plus que les "Sparks" donc ramasser autant que vous le pouvez! Mais n'oubliez pas, vous devez être sur un "Orb" qui est près pour que
vous puissiez le saisir.
Lavage Petpet
Dans ce jeu, vous devez nettoyer les saleté du Mewclops pour qu'il sois propre. Le Meowclops de déplacera donc préparez-vous pour quelques
éclaboussures!!!
Truc: Ne jamais arrêter de le nettoyer ou votre adversaire pourrait obtenir une avance sur
vous.
Assurez-vous de nettoyer la saleté plutôt que les partie déjà propre :)
L'étang a Petpet
Dans ce jeu vous devez attraper autant de poissons que possible. Vous faires cela cliquer avec la souris pour lancer votre hameçon. Puis
attendez que les marques jaunes apparaissent et cliquer à plusieurs reprises pour ramener votre poisson. Ensuite lancer à nouveau pour attraper
plus de poissons.
Truc: Faite sur de lancer votre hameçon près d'un poisson et non dessus, car vous aller l'effrayer et
devoir recommencer.
Piège Petpetpet
Dans ce jeu, votre but est de dessiner une boucle autour de des Petpetpet qui est indiqué en haut. Chaque boucle autour d'un Petpetpet vaut 5
points. Vous n'avez pas à avoir un cercle parfait ... il peut être de la forme que vous voulez!
Truc: Dessiner une
boucle a l'entour de plus d'un petpet vous donne des points supplémentaire.
Soyez rapide, car une fois que votre adversaire fait
une boucle, vous devez recommencer avec votre boucle.
Mini Course Poogle
Dans ce jeu, votre but est de frapper la cible avec les flèches pour faire courir de votre Poogle à la ligne d'arrivée.
Truc: Concentrer vos tire sur une partie de la cible.
Si vous frapper le centre, essayer de
reproduire exactement la même chose.
Ne prenez pas trop de temps a viser, vous obtenez quand même des points si vous ne tirez pas
dans le centre.
Douches Shenkuu
Déplacez votre souris pour déplacer votre parapluie. Placez votre parapluie au dessus d'un petpet pour le protéger. Collecter les bonus en les
attrapant avec votre parapluie. Celui qui recueille le plus de points gagne.
Truc: Le plus de petpet vous protéger
longtemps, et le plus point vous allez obtenir.
Attaque de la Spyder
Dans ce jeu, vous faites glisser votre souris de gauche à droite pour déplacer votre robot Spyder à travers l'écran. Les lumières des yeux
indiquent la direction dans laquelle votre Spyder va descendre lorsque vous cliquez sur votre souris.
Truc: Essayer
d'attraper les "bolts" qui sont le plus près du haut.
Attraper le "bolts noir fais geler votre adversaire sur place et le bleu va
accélérer votre spyder
Haut de la page.
Duels
Tout en jouant une partie, vous pourriez avoir a jouer un duel contre un autre joueur. Un duel est fort simple. Il s'agit du jeu roche-papier-ciseau. Le
vainqueur doit choisir entre trois
Bonus de Puissance. ou une des cinq clés.

Pour pouvoir jouer un duel, vous devez obtenir le bonus de puissance "Dés de Combat", être sur la même case qu'un autre joueur ou bien recevoir le
Super Bonus de Puissance..
Haut de la page.
Bonus de Puissance.
Dans cette partie du guide je vais vous expliquer les bonus de puissance et les supers bonus de puissance.
Durant une partie quand
vous passer sur ou atterrissez sur une case de bonus de puissance. Vous recevez aléatoirement un bonus de puissance ci-dessous!
Chacun est répertorié avec son nom, image, effet, combien de joueurs sont nécessaires pour pouvoir l'obtenir et même le texte que vous pouvez
trouver sur la carte elle-même, avec d'autres détails supplémentaires!
Chaque fois que c'est votre tour, vous aurez l'occasion de lancer le dé ou utiliser un bonus de puissance. Si vous choisissez d'utiliser un bonus de
puissance, vous aurez également le droit de rouler après avoir utiliser le bonus de puissance, ce qui signifie que vous ne perdrez pas votre tour pour
rouler le dé! Cependant, si vous choisissez d'abord utiliser un bonus de puissance, mais par la suite de ne pas l'utiliser , vous avez la possibilité de
cliquer sur le"X" et vous vous retrouverez sur l'image de départ. Vous serez alors obligé de rouler.
Il y'a aussi les super bonus de puissance, qui ont des effet similaire au bonus de puissance normal, mais il sont plus puissant! Vous pouvez obtenir
un super bonus de puissance en atterrissant sur votre case spécial.(Si votre jeton est un jeton Air, vous devez atterrir sur l'espace air enfin d'obtenir
un
super bonus de puissance)
L'intérieur des boites des joueurs vous indique quelle bonus de puissance vous avez et que vos adversaire ont.
Dés de Combat

Effet: Permet de se battre en duel contre un autre joueur au jeu Roche, Papier, Ciseau
Lors de
l'utilisation, il vous sera demandé de choisir une des option entre roche, papier, ciseau. Votre adversaire fera également se choix. Si une égalité est
présente. Un deuxième tour débutera. Le gagnant reçoit au hasard un choix entre trois bonus de puissance. La roche bats les ciseau, le papier bats la
roche, les ciseau bat le papier.
Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties.
Text: Il se peut que tu gagnes ou
que tu perdes. Un duel est a prendre au sérieux!
Bottes Volantes

Effet: Permet de lancer deux dés au lieu d'un
Joueurs Nécessaires: Dans toute les
parties.
Text: Ces bottes te porteront loin, a condition de savoir t'en servir.
Bouteille de Sable Rapide

Effet: Permet de faire passer un tour au joueur de ton choix.
Joueurs Nécessaires: Uniquement disponible dans les partie de 3 joueurs et +.
Text: Même les résidents du Désert Perdu devraient avoir peur de ce
bonus de puissance - après tout, personne n'aime avoir du sable dans ces chaussures.
Catapulte

Effet: Retourne un joueur a sa casse de départ.
Lors de l'utilisation, il vous sera demandé quel
joueur vous voulez catapulter a son point de départ. (Vous pouvez vous choisir)
Joueurs Nécessaires: A
déterminer
Text: Il dit "Monte dedans! Je promets que ca ne sera pas douloureux." Ne fais jamais confiance a un Skeith
Darigan.
Potion de Distraction

Effet: Vous permet d'échanger une clé de votre choix avec au un autre joueur
Lors de
l'utilisation il vous sera demandé sur quel joueur vous voulez l'utiliser. Par la suite choisissez la clé désirez et la clé que vous voulez leur donner.
Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties
Text: Après avoir bu cette potion, ton adversaire ne se rendra pas
compte que tu as triché.
Boule de Coton Géante

Effet: Permet de choisir un joueur qui ne sera alors pas en mesure de collecter des clés ou des bonus de
puissance durant un tour complet.
Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties
Text: Tu n'auras de place pour
rien d'autre dans tes poches. C'est sans doute l'heur de laver du linge.
La Motte géante
Effet: Vous permet de sauter le tours des joueurs qui se retrouve sur son passage.
Lors de
l'utilisation, vous devez choisir la direction que la Motte devra prendre. La Motte va rouler de 15 espace et tous les joueurs qui se retrouve sur son
passage perdront leur prochain tour.
Joueurs Nécessaires: Dans toute les parties
Text: A
venir...
Preneur de Clés
Effet: Permet de voler n'importe quelle clé d'un autre joueur.
Lors de l'utilisation il vous sera
demander de choisir le joueur a volé et la couleur de la clé
Joueurs Nécessaires: Uniquement disponible dans les parties de 3
joueur ou +
Text:
Fabriqué spécialement pour voler les clés, ou ce gratter le dos, bien que le premier est sans doute plus
utile.
Dé Gummi Chargé

Effet: Permet de choisir la valeur de prochain roulement de dé.
Vous pouvez utiliser ce bonus
de puissance même quand vous avez obtenue l'évènement Grimtooth
Joueurs Nécessaires: Dans toute les
parties
Text: Tu obtiens toujours le nombre que tu as choisi... a condition que personne ne le mange avant
Boussole Inversée

Effet: Inverse la direction de n'importe quelle joueur
Lors de l'utilisation il vous sera demander
sur quelle joueur vous voulez l'utiliser. Peut être utiliser sur vous
Joueurs Nécessaires: Dans toutes les
parties
Text: L'ancien propriétaire a disparu en cherchant un trésor. Maintenant tu sais pourquoi
Mortog

Effet: Déplacez vous une case en avant de n'importe quelle joueurs. Vous vous déplacerez dans la même
direction que ce joueur.
Lors de l'utilisation il vous sera demander de choisir sur quelle joueur l'utiliser
Joueurs Nécessaires: Dans toutes les parties
Text:
Heureusement, il n'est pas nécessaire d'embrasser un Mortog pour utiliser ce bonus
de puissance. Quel soulagement!
Tas de Bouse

Effet: Aucun joueur ne pourra passer la case ou est placer la bouse.
Lors de l'utilisation on vous
demandera de place le tas de bouse sur un des espace du plateau. Pour un tour seulement
Joueurs Nécessaires: Dans toute les
parties
Text:
Cette bouse arrêtera n'importe qui. Ce n'est pas tous les jours qu'une bouse s'avère aussi utile.
Mini Jeu de Poche

Effet: Lance un mini jeu au hasard.
Joueurs Nécessaires: Uniquement disponible dans
les parties de 3 joueur ou +
Text:
Qui aurait cru que les mini-jeu pouvaient tenir dans ta poche? Pratique, non?
Portail de poche

Effet: Te déplace sur n'importe quelle portail du plateau de jeu.Lors de l'utilisation, on vous
demandera de choisir un portail sur le plateau, vous vous déplacerais automatiquement sur ce portail.
Joueurs Nécessaires: Dans
n'importe quelle parties
Text:
Ce portail est pratique lorsque tu souhaites te déplacer dans le jeu rapidement. Les portails sont
également amusants a utiliser!
Eau de la Fontaine de l'Arc-en-ciel

Effet: Permet de changer la couleur de n'importe quel clé, y compris la vôtres, a une couleur
différentes.
Lors de l'utilisation, il vous sera demandé de choisir un joueur au quel vous souhaiter changé la couleur d'une clé. Vous serez
alors en mesure de changer la couleur de la clé en une couleur de votre choix.
Joueurs Nécessaires: Dans n'importe quelle
parties
Text:
Je ne savais pas que l'eau de la Fontaine de l'Arc-en-ciel fonctionnait sur les clés? Je me demande si cette eau a
d'autres pouvoirs!
Main Collante Arc-en-ciel

Effet: Permet de voler n'importe quelle bonus de puissance d'un autre joueur.
Lors de
l'utilisation on vous demandera de choisir le joueur au quel vous voulez voler un bonus de puissance et puis, de choisir le bonus de puissance que
vous voulez.
Joueurs Nécessaires: Dans n'importe quelle parties
Text:
Tu n'a plus qu'a lancer. La main collante
du reste!
Porte-clés de Rechange

Effet: Prendre les clés supplémentaire du joueur de votre choix
Lors de l'utilisation, on vous
demandera de choisir le joueur de votre choix. Le vole de clé se fera automatiquement
Joueurs Nécessaires: Dans n'importe quelle
parties
Text:
Il est toujours préférable d'avoir des clés de rechange en cas de perte.
Bague Tornade

Effet: Remplace tous les bonus de puissance d'un joueur.
Lors de l'utilisation il vous sera
demander de choisir un joueur sur le quel utiliser. Vous pouvez vous choisir vous-même.
Joueurs Nécessaires: Dans n'importe
quells parties
Text:
Cette bague pourrait t'aider ou aider ton adversaire. Utilise ce bonus de puissance a tes propres risque!
Swap Keyring
Effet: Vous permet d'échanger tous vos clés avec n'importe quelle autre joueurs.
Lors de
l'utilisation on vous demandera de choisir un joueur avec qui vous voulez échanger vos clés. Alors vous allez prendre les clés de votre adversaire et
lui les votre.
Joueurs Nécessaires: Uniquement disponible dans
les parties de 3 joueur ou +
Text:
A suivre...
Casque de Transport

Effet: Vous permet de changer de position avec le joueur de votre choix.
Lors de l'utilisation on
vous demandera de choisir le joueur avec le quelle vous voulez changer de position
Joueurs Nécessaires: N'importe quelle
partie
Text:
Ce casque peut s'avérer très utile malgré sa laideur
Virtudés

Effet: ous rouler automatiquement un 6
Joueurs Nécessaires: N'importe quelle
parties
Text:
Les savants fous passionnés de domination Neopienne ont toujours les meilleurs gadgets.
Haut de la page.
Super Bonus de Puissance
Super Bottes Volantes

Effet: Permet de lancer trois dés au lieu d'un
Joueurs Nécessaires: N'importe quelle
parties
Text:
.Avec ces bottes, tu pourras voler plus loin que jamais auparavant... a condition de ne pas les
perdre.
Super Catapulte

Effet: Retourne deux joueur a leur casse de départ.
Lors de l'utilisation, il vous sera demandé
quels joueurs vous voulez catapulter a leur point de départ. (Vous pouvez vous choisir)
Joueurs Nécessaires: N'importe quelle
parties
Text:
Deux fois plus amusante qu'une catapulte normale et deux fois moins dangereuse!
.
Super Preneur de Clés

Effet: Permet de voler n'importe quelle deux clés d'un autre joueur.
Lors de l'utilisation il vous sera demander de choisir le joueur a volé et de choisir la
couleurs des deux clés
Joueurs Nécessaires: N'importe quelle
parties
Text:
Prend 33% de clés en plus que le
Preneur de Clés normal.
Super Tas de Bouse

Effet: Aucun joueur ne pourra passer les cases ou sont placer les bouses.
Lors de l'utilisation
on vous demandera de place les tas de bouses sur un des espaces du plateau. Pour un tour seulement
Joueurs Nécessaires: N'importe quelle
parties
Text:
.u penses qu'un tas de bouse est ce qu'il y a de pire? C'est faux! Un super tas de bouse est ce qu'il y a de
pire!
Haut de la page.
Case et leurs effets
Chaque case du plateau de jeu fait quelque chose! Qu'il s'agisse d'un mini-jeu, recevoir un bonus de puissance, ou le coffre au trésor, vous êtes
assuré de toujours atterrir sur quelque chose d'intéressant.
Ci-dessous une liste complète des case actuel de la quête des clés et leur action sur vous.
|
Neopoints
|
|
50 np pour case que vous traverserez
|
|
Mini-jeux
|
|
Un Mini-Jeu sera activé automatiquement
|
|
Bonus de puissance
|
|
Vous recevez au hasard un Bonus de Puissance.
|
|
Espace clés
|
|
Vous recevez la couleur de la clé qui se situ sur cette case
|
|
Portail
|
|
Vous avez le choix de vous téléporter sur le portail qui lui correspond
|
|
Coffre au trésor
|
|
Atterrissez sur cette case vous fera gagner une clé de votre choix, un Mini-Jeu au
hasard et une
quantité aléatoire de neopoints. Cependant vous devez avoir au moins une clé pour pouvoir récolter le trésor, sinon vous aurez un message disant
que vous n'avez pas de clés pour ouvrir le trésor
|
|
Début / Fin
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Vous commencez chaque partie sur cette espace en face de la neomaison que vous avez choisis. Et a la fin de
la partie une fois le bon nombre de clés récolter vous rendre a la porte en premier si vous voulez gagner une clé or!
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Personage
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Personage Neopien
au hasard et l'événement qui viens avec
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Lieu
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200 neopoints pour vows et une Lieu Neopets.
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Case Air
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Explication donner dans cette section Charme et
Sortilèges
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Case Obscure
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Explication donner dans cette section Charme et
Sortilèges
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Case Lumière
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Explication donner dans cette section Charme et
Sortilèges
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Case Eau
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Explication donner dans cette section Charme et
Sortilèges
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Case Terre
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Explication donner dans cette section Charme et
Sortilèges
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Case Feu
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Explication donner dans cette section Charme et
Sortilèges
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Charme et Sortilèges
Chaque jeton a une espace récompense en particulier. Il y'a six case différente: Air,
Obscure,
Terre,
Feu,
Lumière et
Eau. Mais sur le plateau neopia
central sa ne sert a rien car il n'y a pas d'espace de récompense.
Lorsque vous atterrissez sur votre espace de récompense, vous allez obtenir, un
Super Bonus de Puissance. et
un Charme. Les charmes sont des
récompense qui ont un bon effets dans le jeu du moins pour vous :). En générale il sont la pour vous aider a récolter d'avantage de clé.
Par contre si vous atterrissez sur une case récompense qui n'est pas la votre, vous recevrez un Sortilège. Un Sortilège a une mauvaise influence sur
votre jeu. Donc c'est importent de connaitre votre espace de récompense.
Le tableaux ci-dessous vous expliquent les charmes, les sortilèges et leur effet que vous pouvez obtenir en faisant une
parties.
Charmes Sortilège
Un héros improbable
Effet: Vos clés sont a l'abris de tous les événements et bonus de puissance de vos adversaire pour
deux tours
Text: Vous rencontrez Armin le Petit , qui accepte de vous protéger de toutes ses forces. Vos clés sont à l'abri de tous
les effets pour les deux tours.
Un Visiteur Venu de l'Espace
Effet: Vous pouvez vous téléporter a la case d'une clé de votre choix
Text:
Les
Aishas Alien sont connus pour rayonner sur tout Neopia. Heureusement pour toi, tu peux choisir ou atterrir. Choisis une clé et ca sur sa case pour la
ramasser.
Tout le Monde Mérite une Seconde Chance
Effet: Une fois votre tour compléter vous allez avoir droit a un coup de dé supplémentaire. Par
contre vous ne pourrez pas utiliser un bonus de puissance supplémentaire
Text:
Tous le Monde Mérite une Seconde Chance... C'est
l'avis du Juge Hog qui est comme chacun le sait, un super héros. A la fin de ce tour, tu pourras relancer les dés
Garde les Pieds sur Terre
Effet: Vous serez protégé de tous les changements de potition: Hasard ou de votre adversaire, pour
deux tour.
Text:
Ce n'est pas tous les jours qu'une légende de la Station Spatiale t'offre une paire de Bottes Anti-Gravité gratuite.
Tu devrais mieux d'accepter. Ces bottes te protègent pendant deux tour de tout ce qui pourrait changer ta direction ou ta position
La Bénédiction de la Fée de l'Air
Effet: Vous vous déplacerez de trois case supplémentaire
Text:
A
suivre...
La Bénédiction de la Fée de la Lumière
Effet: Vous serez protégé des Sortilèges pour deux tours
Text:
Une fée lumière
qui passe décide de te protéger. Tu es entièrement protégé pendant deux tours.
Au Combat!
Effet: Choisissez deux joueurs et ils s'affronterons en duel immédiatement. (Tu peux te choisir
toi-même.)
Text:
La Fée de Combat s'ennuie et veut voir un duel. Choisis deux joueurs qui devront s'affronter en duel.
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Sortilèges
Attention à la Sorcière des Marécages Blasée
Effet: Vous retourne a votre case de départ. Bonne chose ou non ?
Text:
Sophie
t'a rendu visite! (On s'ennuie beaucoup dans un marécage, tu sais?) Elle te rencvoie chez toi, ricane et disparait!
Ne Joue Pas Avec le Feu
Effet: Détruit l'un de vos bonus de puissance.
Text:
Eithne n'est pas la plus
gentille des fées. Elle a même mis le Feu a l'un de tes bonus de puissance et tu ne pourras plus l'utiliser. Comme c'est
méchant!
Ami ou Ennemi?
Effet: Remplace l'un de vos bonus de puissance par un autre. Pas forcément
agréable...
Text:
Comme toujours, les actes d'Illere sont entourés de mystère. Elle retire tous tes bonus de puissance et les
remplace avec des bonus de puissance au hasard. Est-ce qu'elle t'a aidé ou non?
Difficile de Gagner une Course en Étant Ralenti
Effet: A votre prochain tour vous ne pourrez que rouler un 1, 2, ou 3
Text:
Pourquoi t'aider alors qu'il est bien plus amusant de te ralentir? Hubrid Nox te jette un sort qui te ralentit. Au prochain tour, tu ne pourras qu'obtenir
1, 2 ou 3 après avoir lancé le dé.
Les Tourbillons ne sont pas Aussi Amusants qu'ils en Ont l'Air
Effet: Tu te retrouvent dans la direction opposée et tu dois continuer dans cette
direction
Text:
Avec les Drenched les choses vont souvent mal. Ils t'encerclent et créent un tourbillon autour de toi. Tu te
retrouvent dans la direction opposée et tu dois continuer dans cette direction
Tu As Besoin de Plus de Poches
Effet: Vous ne pouvez pas collecter les bonus de puissance, les clés, et les neopoints pour un
tour
Text:
Un visiteur dont PERSONNE ne veut est le Pantadiable. Il te suit et vole tout ce que tu ramasse. Tu ne peux garder
aucune clé ni aucun bonus de puissance pendant un tour.
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Autres Cartes
Pendant votre parties, vous pouvez passer par case qui donne des événements aléatoire,
comme des cartes personnage, des cartes de lieux, et des
cartes d'événements spéciale.
Chacune d'entre elle sont liste ci-dessous, avec le nom, leur images, l'effet qu'ils font et le texte de la carte. Et quelque petit extra est évidement
ajouter!
Personnage Neopien
Bree
Effet:
Trois nouvelle clés ont été ajouté sur trois case au hasard
Text:
En tant que
gardienne de la Quête des clés, Bree tient beaucoup aux clés, mais cela ne signifie pas qu'elle ne veut pas partager. Elle a placé trois clés au hasard
sur trois cases au hasard. Essais de les trouver avant les autres!
Grimtooth
Effet:
Tous les joueurs ne peuvent rouler que 1, 2 ,ou 3 pour un tour
Text:
Ce Krawk pirate
est un concurrent célèbre du jeu Dés de Coque et il n'est donc pas l'ami des joueurs de la Quête des Clés. Il fait de sorte que les joueurs ne puissent
N'obtenir que les nombre 1, 2 et 3 pendant un tour
Jerdana
Effet:
Dans sa grande bienveillance, Jerdana offre un Bonus de Puissance. Vous pouvez l'accepter ou
le refuser.
Text:
entille, courageuse et noble, Jerdana a toujours utilisé sa magie pour aider les plus démunis. Elle continue d'aider autrui en
offrant a tous les joueurs un bonus de puissance au hasard. Utilise-le avec sagesse.
Roi Roo
Effet:
Le Roi Roo qui adore les dés vous permet de lancer un dé à 12 faces au lieu de
6...
Text:
Ce Blumaroo adore les dés et veut partager sa passion. Au prochain tour, tous les joueurs lanceront des dés a 12 faces au lieu de
dés a 6 faces.
Roi Skarl
Effet:
Le Roi Skarl revoie tous les joueurs dans leur maison de départ.
Text:
Lorsqu'il a
l'estomac plein, le Roi de Meridell est assez joyeux. Mais lorsque son estomac est vide... il n'est pas très heureux. Et aujourd'hui, le Roi Skarl renvoie
tous les joueurs a leur case départ.
Les Soeurs Fées Obscures
Effet:
Les Soeurs Fées Obscures ont changé les couleurs de chaque clés par une autre
couleur
Text:
Ces surs poltronnes adorent semer la panique et le désorde. Elles ont changé toutes les cases a clés de place avant de
disparaître. Parfait.
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Lieu Neopets.
Sources Bienfaitrices
Effet:
Vous recevez 200 neopoints
Text:
De l'autre coté des murs de la Cité des Fées du
Pays des Fées se trouve une source magique. Si tu es malade ou blessé, les sources bienfaitrices peuvent te guérir. Cette découverte te rapporte
une récompense de : X NP
L'Arbre à Sous
Effet:
Vous recevez 200 neopoints
Text:
Cet arbre joyeux accepte les dons d'objets et de
Neopoints de la part de Neopiens généreux pour ensuite en faire don aux Neopiens qui en ont le plus besoin. Va lui rendre visite un jour a Neopia
Central et fais un don si tu peux. Cette découverte te rapporte une récompense de : X NP
Temple de Coltzan
Effet:
Vous recevez 200 neopoints
Text:
Le Roi Coltan III régna sur le Désert Perdu pendant
des année. A présent, son esprit vit dans un temple juste a l'estérieur de la cité de Sakhmet, ou il cécompense ceux qui lui rendent visite. Cette
découverte te rapporte une récompense de : X NP
Tour d'Edna
Effet:
Vous recevez 200 neopoints
Text:
La tour sombre au milieur des Bois Hantés est celle d'une sorcière nommée Edna qui a parfois beoin d'aide avec ses potions. Trouve les objets qu'elle te demande et recois une récompense! Cette découverte te rapporte une récompense de : X NP
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Quelque chose est arrivée
Quelque Chose est Arrivé
Effet:
Bree autorise chaque joueurs à échanger une clé contre une clé d'une autre
couleur.
Text:
Bree décide d'autoriser tous les joueurs a échanger l'une de leurs clés avec elle contre une clé d'une autre couleur. Une vert
contre une rouge? Une blanche contre une bleu? A toi de décider.
Quelque Chose est Arrivé
Effet:
Cet événement bouche les portails pendant 2 tours. Cela peut se rélèver
facheux.
Text:
On dirait qu'il y a un défaut quelque part et que les portails ont arrêté de fonctionner! Mais ne t'inquiète pas. L'Association
d'Entretien des Portails de la Quête des Clés de Neopia va s'en occuper... dans deux tours.
Quelque Chose est Arrivé
Effet:
Tous les joueurs se retrouvent sur une case au hasard.
Text:
Un vent violent souffle a
travers le jeu et emporte tout le monde! Tous les joueurs ont atteri sur une case au hasard. Comme c'est dommage.
Quelque Chose est Arrivé
Effet:
Cet événement peut vous déposer sur une autre case. Heureusement ou malheureusement,
vous ne subissez pas obligatoirement cet événement et pouvez rester à la même place.
Text:
Soudain, tous les portails du jeu deviennet plus
puissants et aspirent tous les objets enironnants - ainsi que les joueurs environnants! Oups. Su tu te retrouves sur une autre case, tu seras
pourquoi.
Quelque Chose est Arrivé
Effet:
Cette carte modifie le sens, tous les joueurs vont dans la direction inverse.
Text:
Tu
ne sais pas pourquoi mais tous les joueurs ont été changés de sens et doivent désormais aller dans le sens inverse. C'est surement l'oeuvre d'un
autre être diabolique!
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Les Plateaux
Sucré 1, Sucré 2, Tiki 1, Tiki 2

Sucré 3

Bois Hantée. Montagne de la Terreur, Neopia Central

Moltara, Printemps 2

Printemps

Printemps 3

Tiki 3

Les Jetons
Pour pouvoir jouer a la Quête des clés, vous aurez besoins d'un jeton! En plus du jeton gratuit que vous avez automatiquement., vous pouvez achetez certaines marchandises Neopets et recevoir un code pur la Quête des clés, qui vous donne un jeton. Malheureusement, rare que TNT décide de donner des jetons gratuitement. Pour savoir si certaines marchandises est livré avec un code de la Quête des Clés, consulter le
Catalogue de Neopets. Pour voir ou la marchandise est vendu et s'il y a des magasins près de chez vous consultez le
Guide Shopping.
Pour pouvoir échanger vos code de jeton, il suffit de visiter la
page principale de la Quête des Clés, et de l'inscrire dans les boites prévues a cette effet en haut a droite de l'écran. Chaque code entrer vous donne droit a un jeton mais aussi un
Item Bonus, qui n'est disponible qu'avec l'achat d'un objet qui a un code.
Si vous souhaitez changer votre jeton dans le jeu, c'est simple! Il suffit simplement de cliquer sur le jeton en haut a gauche, et sélectionner le jetons que vous voulez. Par contre si vous ête un collectionneur de jetons, et que le jeton que vous voullez ne se retrouve pas dans les choix rapide. Allez dans votre
Coffre des Collectionneurs, et trouver le jeton que vous souhaitez ajouter, ou même supprimer de votre liste rapide. Simplement cocher / décocher la case a coter du jeton.
Nom
|
Image
|
Signe
|
DDDDDDDD |
Nom
|
Image
|
Signe
|
| AAA |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD |
Abigail |
 |
Signe: Aire |
| Aisha Bébé |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD |
Bruce Bébé |
 |
Signe: Lumière
|
| Bruce Bébé |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD |
Acara Bleu |
 |
Signe: Eau
|
Bruce Bleu Jeton de Départ |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD |
Chomby Bleu |
 |
Signe: Lumière
|
| Elephante Bleu |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD |
Koi Bleu |
 |
Signe: Eau
|
| Uni Marron |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD |
Kougra Camouflage |
 |
Signe: Feu
|
| Kougra Camouflage |
 |
Signe: Feu
|
DDDDDDDD |
Poogle Camouflage |
 |
Signe: Terre
|
| Scorchio Chocolat |
 |
Signe: Feu
|
DDDDDDDD |
Usul Chocolat |
 |
Signe: Terre
|
| Xweetok Chocolat |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD |
Bruce Noël |
 |
Signe: Lumière
|
| Quiggle Noël |
 |
Signe: Eau
|
DDDDDDDD |
Wocky Noël |
 |
Signe: Feu
|
| Flotsam Nuage |
 |
Signe: Eau
|
DDDDDDDD |
Kougra Nuage |
 |
Signe: Air |
| Meerca Nuage |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD |
Uni Nuage |
 |
Signe: Aire |
| Negg Coolos |
 |
Signe: ??? |
DDDDDDDD |
Shoyru Cupidon |
 |
Signe: Aire |
| Nova Sombre |
 |
Signe: Obscure
|
| Chomby Disco |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD |
Elephante Disco |
 |
Signe: Aire |
| Kiko Disco |
 |
Signe: Eau
|
DDDDDDDD |
Cybunny Électrique |
 |
Signe: Obscure
|
| Gelert Électrique |
 |
Signe: Obscure
|
DDDDDDDD |
Lupe Électrique |
 |
Signe: Obscure
|
| Shoyru Électrique |
 |
Signe: Obscure
|
DDDDDDDD
|
Wocky Électrique |
 |
Signe: Obscure
|
| Eliv Thade |
 |
Signe: Obscure
|
DDDDDDDD
|
Acara Fée |
 |
Signe: Aire |
| Ixi Fée |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD
|
Negg Féroce |
 |
Signe: Obscure
|
| Aisha Or |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD
|
Blumaroo Or |
 |
Signe: Feu |
| Gelert Or |
 |
Signe: Feu |
DDDDDDDD
|
Kyrii Or |
 |
Signe: Feu |
| Shoyru Or |
 |
Signe: Feu |
DDDDDDDD
|
Usul Or |
 |
Signe: Feu |
Cybunny Vert Jeton de Départ |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Grundo Vert |
 |
Signe: Lumière
|
| Kacheek Vert |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Kau Vert |
 |
Signe: Terre
|
| Shoyru Vert |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Novas Gris |
 |
Signe: Obscure
|
| Acara Halloween |
 |
Signe: Obscure
|
DDDDDDDD
|
Jubjub Halloween |
 |
Signe: Obscure
|
| Kacheek Halloween |
 |
Signe: Obscure
|
DDDDDDDD
|
Hannah |
 |
Signe: Terre
|
| Isca |
 |
Signe: Eau
|
DDDDDDDD
|
Bruce Île |
 |
Signe: Terre
|
| Jubjub Île |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Kacheek Île |
 |
Signe: Terre
|
| Jeran |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Kauvara |
 |
Signe: Terre
|
| Fée de Negg |
 |
Signe: Air |
DDDDDDDD
|
Nova |
 |
Signe: Lumière
|
| Aisha Orange |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD
|
Kougra Orange |
 |
Signe: Terre
|
| Lupe Orange |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Meerca Orange |
 |
Signe: Aire |
| Chomby Rose |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD
|
Cybunny Rose |
 |
Signe: Terre
|
| Elephante Rose |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD
|
Korbat Rose |
 |
Signe: Obscure
|
| Quiggle Rose |
 |
Signe: Eau
|
DDDDDDDD
|
Bruce Rose |
 |
Signe: Lumière
|
| Jubjub Peluche |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD
|
Mynci Peluche |
 |
Signe: Terre
|
| Wocky Peluche |
 |
Signe: Feu |
DDDDDDDD
|
Princesse Amira |
 |
Signe: Lumière
|
| Kau Violet |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Kiko Violet |
 |
Signe: Eau
|
| Shorchio Violet |
 |
Signe: Feu |
DDDDDDDD
|
Blumaroo Arc-en-ciel |
 |
Signe: Lumière
|
| Chomby Arc-en-ciel |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Wocky Arc-en-ciel |
 |
Signe: Lumière
|
| Acara Rouge |
 |
Signe: Eau
|
DDDDDDDD
|
Ixi Rouge |
 |
Signe: Terre
|
Meerca Rouge Jeton de Départ |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD
|
Pteri Rouge |
 |
Signe: Aire |
| Scorchio Rouge |
 |
Signe: Feu
|
DDDDDDDD
|
Uni Rouge |
 |
Signe: Aire |
| Jubjub Robot |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD
|
Kacheek Robot |
 |
Signe: Feu
|
| Mynci Robot |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Roxton Colchester III |
 |
Signe: Eau
|
| Gelert Royal Boy |
 |
Signe: Feu
|
DDDDDDDD
|
Scorchio Royal Boy |
 |
Signe: Feu
|
| Uni Royal Boy |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD
|
Gelert Royal Girl |
 |
Signe: Feu
|
| Scorchio Royal Girl |
 |
Signe: Feu
|
DDDDDDDD
|
Uni Royal Girl |
 |
Signe: Aire |
| Shoyru Ombre |
 |
Signe: Ombre |
DDDDDDDD
|
Aisha Argent |
 |
Signe: Terre
|
| Cybunny Argent |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Gelert Argent |
 |
Signe: Terre
|
| Lupe Argent |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Poogle Argent |
 |
Signe: Eau
|
| Shoyru Argent |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Negg Sourire |
 |
Signe: Lumière
|
| Snowbeast |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD
|
Acara Tacheté |
 |
Signe: Eau
|
| Bruce Tacheté |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD
|
Elephante Tacheté |
 |
Signe: Aire |
| Kiko Tacheté |
 |
Signe: Eau
|
DDDDDDDD
|
Quiggle Tacheté |
 |
Signe: Eau
|
| Scorchio Tacheté |
 |
Signe: Feu
|
DDDDDDDD
|
Uni Tacheté |
 |
Signe: Terre
|
| Grundo Bicolore |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD
|
Aisha A Pois |
 |
Signe: Aire |
| Cybunny A Pois |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Kau A Pois |
 |
Signe: Terre
|
| Mynci A Pois |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Acara Etoilé |
 |
Signe: Lumière
|
| Elephante Etoilé |
 |
Signe: Aire |
DDDDDDDD
|
Flotsam Etoilé |
 |
Signe: Lumière
|
| Grundo Etoilé |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD
|
Kau Etoilé |
 |
Signe: Lumière
|
| Poogle Etoilé |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD
|
Jubjub Fraise |
 |
Signe: Terre
|
| Poogle Fraise |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Usul Fraise |
 |
Signe: Terre
|
| Cybunny Rayé |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Ixi Rayé |
 |
Signe: Terre
|
| Kacheek Rayé |
 |
Signe: Lumière
|
DDDDDDDD
|
Usul Rayé |
 |
Signe: Terre
|
| Xweetok Rayé |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Supernova |
 |
Signe: Lumière
|
| La Fée Obscure |
 |
Signe: Obscure
|
DDDDDDDD
|
Ultanova |
 |
Signe: Lumière
|
| Flotsam Jaune |
 |
Signe: Eau
|
DDDDDDDD
|
Kacheek Jaune |
 |
Signe: Lumière
|
| Kougra Jaune |
 |
Signe: Feu
|
DDDDDDDD
|
Poogle Jaune Jeton de Départ |
 |
Signe: Eau
|
| Usul Jaune |
 |
Signe: Terre
|
DDDDDDDD
|
Xweetok Jaune |
 |
Signe: Terre
|
| Ylana Skyfire |
 |
Signe: Obscure
|
DDDDDDDD
|
Youyu |
 |
Signe: Aire |
Items Bonus
A venir...
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Les Prix.
En plus des Neopoints que vous recevez a la fin de chaque partie, vous gagnez aussi une clé. Vous pouvez échanger votre clé au
Coffre fort de la Quête des clés ! Vous pouvez ouvrire
10 coffre par jour mais vous pouvez toujours continuer a jouer et a gagner des clés, il sera la demain. Par contre si pour vous jouer a La Quête des clés est signe de Neopoints, une petite règle s'impose. Vous pouvez récolter 5000 neopoints pas partie, sur un Maximum de 30 000 par jour.
Le nombre de prix que vous aller récolter pour chaque partie jouer tous dépend de la position a la quelle vous terminer une partie et le nombre de clés a ramasser. Ici ce trouvre une liste qui vous explique quelle clé vous sera attribuer a chaque partie tous dépendant le nombre de clé a récolter durant votre partie.
Consultez le tableau ci-dessous pour le nombre de prix que vous allez obtenir avec la couleur de votre clé a la fin de la partie.
Bannières.


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page.
Remerciments.
Strigois: Pour m'avoir fais de jolie bannière.
Cerlenea: Pour avoir corriger mes centaines de fautes :)
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