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Blubb :3

Das hier ist ein überflüssiges Kästchen & ich weiß nicht, was ich hier reinschreiben soll. Wenn ich es löschen würde, würde es aber auch doof aussehn...Naja
Ignoriert es einfach xD

Credit

Layout by Sugary Premades

Invasion von Meridell
Hilfspetpage

Willkommen zu einer neuen deutschen Hilfs-Pp für IOM (Invasion of Meridell), da viele deutsche User den Avatar (bzw. Trophies) nicht schaffen, weil sie nicht (richtig) Hochleveln.
Deshalb haben ich und Schaf (schaffan) uns gedacht wir machen zusammen eine Neue.
Hier geht es zum Spiel.


Bekommen kann man:

Diese Medaille bekommt jeder, nachdem er Mission 5/Battle 3 abgeschlossen hat.
Um diesen Avatar zu bekommen musst du die 7. Mission (also das 3.Battle) innerhalb eines Monats abschließen. Es ist also egal wann du anfängst oder fertig bist solange beides im gleichen Monat passiert.


Um eine der drei Trophies zu bekommen solltest du IOM sofort am 1. des Monats anfangen und innerhalb von ein bis zwei Tagen durchspielen.
Für die bronzene Trophäe braucht man ca. 113 Punkte, für die silberne Trophäe ca. 132 Punkte und für die goldene Trophäe ca. 168 Punkte.

Grundlagen

IOM besteht ingesamt aus 10 Missionen, die jeweils wieder in 3 Battles aufgeteilt sind.
Wenn ihr am Anfangsbildschirm seid, klickt einfach auf den Link "Play" und danach siehst du das hier:

Achte darauf, dass dein Moehog 8 und dein Techo 9 Angriffspunkte haben!
Außerdem sollten alle ungefähr gleich viele Abwehrpunkte haben.
Wenn dem nicht so ist, klick einfach so lange auf "Delete" bis es passt.
Die 5 Pets sind eure Anfangscharaktere/Pets.
Wie du siehst habe ich ihnen allen Namen gegeben. Das solltest du auch tun, um sie später von den verwandelten Gegnern zu unterscheiden. (zur Bestätigung auf "Submit changes" klicken)
Wenn das alles erledigt ist einfach oben auf "Click here" drücken und das Spiel beginnt!

Die verschiedenen Pets:

Moehogs können 4 mal pro Runde jeweils ein Feld vorrücken (diagonal vorrücken funktioniert auch).
In einer Runde hast du insgesamt 5 Züge, dann sind wieder deine Gegner an der Reihe und so weiter.
Das bedeutet Moehogs können sehr schnell weiterziehen und so beispielsweise schnell anderen Pets "zur Hilfe eilen".
Das Techo kann 2 Felder pro Runde vorrücken und ist mit der richtigen Ausrüstung sehr stark.
Scorchios können auch 2 Felder pro Runde vorrücken.
In den ersten Missionen ist das Scorchio nicht sehr nützlich, aber wenn du erst mal den Bogen aufhebst, kann das Scorchio mit einem Feld Abstand Gegner beschießen. So kann es die Gegner treffen, aber selbst nicht getroffen werden.
Das Grundo ist erst wirklich nützlich, wenn es heilen kann.
Das Grundo kann dann von jedem Platz aus ein bestimmtes Pet heilen.
Aber dazu später mehr.
Skeiths können nur ein Feld pro Zug vorrücken. Aber wenn du erst das "Amulet of Teleportation" (dazu auch später mehr) mit ihm eingesammelt hast, kannst du das Skeith hinteleportieren wohin du willst.
Damit kann man beispielsweise dann ganz schnell das "Lost Item" holen.


Die "Lost Items":



In jeder Mission gibt es genau ein Lost Item. Es ist nicht notwendig sie zu sammeln, aber wenn du es doch tust, wird Angriff und Verteidigung jedes Pets um einen Punkt gesteigert.
Du solltest das Lost Item erst im 3. Battle einer Mission holen.
Denn wenn du in einem Battle verlierst behältst du zwar das Lost Item, aber deine Verteidigungs- und Angriffspunkte verschwinden
Wenn du es also erst im 3. Battle holst ist die Chance geringer, dass du im 3. Battle verlierst, als wenn du es schon im 1. Battle holst und so nicht im 1., 2. und 3. Battle verlieren darfst.

Das Hochleveln:
Wie ich oben schon erwähnt habe, scheitern viele User daran, dass sie nicht richtig leveln (meistens in Mission 4 wie ich festgestellt habe xD), also wenn ihr auch in Mission 4 seid und nicht mehr weiterkommt, dann wisst ihr, was ihr falsch gemacht habt und müsst leider wieder von neuem starten.
Es gibt 6 verschiedene Ränge, die deine Pets erreichen können:

0-2 Saves = Villager
3-9 Saves = Defender
9-31 Saves = Soldier
32-63 Saves = Captain
64-95 Saves = Lieutnant
96 & mehr Saves = Corporal

Am Anfang des Spiels sind all deine Pets Villager.
Pro Mission kann man einmal mit jedem Pet in den nächst höheren Rang aufsteigen.
Was sind Saves?
Ihr bekommt Saves, indem ihr einen Gegner besiegt. Also wenn du einen Gegner mit deinem Techo besiegst, bekommt das Techo ein Save.
In der ersten Mission musst du beispielsweise all deine Pets auf den Rang Defender bringen. Das bedeutet 3 Saves pro Pet.
Das geht genau aus, da es 15 Gegner in dieser Mission gibt.
Zwar steigert sich in den nächsten Missionen die Zahl der Gegner, aber die würden niemals reichen, um allen Pets so viele Saves zu verschaffen.
Das bedeutet du musst deine besiegten Gegner, die nun zu deinen Mitstreitern geworden sind, wieder zurückverwandeln lassen, um sie dann wiederrum zu besiegen usw.
Lass aber auf keinen Fall deine Anfangscharas in Gegner verwandeln!!
Sonst musst du die Mission von neuem starten! (so lange auf "End Turn now" klicken, bis du stirbst)
Noch ein Tipp:
Wenn du beispielsweise dein Skeith hochleveln willst, dann lass eines deiner Moehogs gegen einen Gegner kämpfen und lass dem Skeith nur den "finalen Schlag" ausüben, sonst würde es ewig dauern, wenn du nur das Skeith kämpfen ließest (da es ja nur einmal pro Runde angreifen kann!).

Das Spielfeld




Nummero 1: Hier seht ihr mein Skeith, das rot umrandet ist. Das bedeutet, dass ich schon ein Feld weitergegangen bin und somit nicht mehr mit dem Skeith weiterziehen kann.

Nummero 2: Das sind eure Dörfer, die es zu beschützen gilt. Du kannst nicht auf sie "draufsteigen", deshalb musst du um sie herum gehen.

Nummero 3: Gebirge die keinen wirklichen Nutzen haben. Einfach um sie herum gehen.

Nummero 4: In jedem Battle gibt es jeweils 2 Heiltränke. Wie der Name schon sagt, heilt er deine Pets. Alle verlorenen Gesundheitspunkte werden wiederhergestellt.

Nummero 5 Das sind Waffen, die du währrend des Spiels einsammeln kannst. Waffen sind je Pet stärker oder schwächer (welche Waffen für welches Pet geeignet ist, findet ihr unter der Missionshilfe). Es gibt Waffen, die den Angriff und welche, die die Verteidigung steigern. Jedes Pet kann genau eine angriffsteigernde und eine verteigungssteigernde Waffe besitzen.

Nummero 6 Eure Gegner!

Nummero 7 Das "Lost Item" dieser Mission. Wenn du nichts übersprungen hast (was ich doch hoffe :K), weißt du, was das ist!

Nummero 8 Hier siehst du die Gesundheit von deinen Pets und die von deinen Gegnern. Wenn diese Zahl auf 0 sinkt, wird dein Pet entweder in einen Gegner verwandelt oder der Gegner wird in ein Moehog (Gegner verwandeln sich immer in ein Moehog) verwandelt.

Jetzt wird gespielt!




Wie oben zu sehen solltest du zu aller erst mit all deinen Figuren in die 5. Reihe vorrücken (wenn man genau mit einem Pet je ein Feld vorrückt, geht es genau aus).
So können die Feinde nicht an dir vorbei und somit auch nicht zu deinen Dörfern.
Wenn die Feinde 3 deiner Dörfer zerstören, ist das Spiel nämlich verloren (also du musst wieder am Anfang der Mission beginnen).
Wie du siehst habe ich gerade mit meinem Skeith einen Gegner angegriffen.
Leider hab ich ihn verfehlt! Darunter siehst du eine komische Tabelle, was das alles bedeutet erklär ich dir nun:

Attack Str. Bonus:
Je höher deine Angriffsstärke (attack strength) ist, desto höher ist der Bonus, den du bekommst!

Attack Strength Bonus
9-11 1
12-14 2
15-17 3
18 4
19 5


Mein Skeith muss also 18 Angriffspunkte (und die hat es auch) haben, um somit 4 Bonuspunkte zu bekommen.

Weapon Bonus:
Wenn dein Pet eine Waffe besitzt, gibt es hier Bonuspunkte. Mein Skeith besitzt keine und deshalb ist der Bonus gleich 0.

Roll:
Diese Zahl ist reiner Zufall, geht von 1-20 und ist unabhängig von Angriffs- und Verteidigungspunkten.
Ich selbst hatte 3, also ziemlich niedrig (hab eben kein Glück wie meistens ;D).

Dann einfach diese 3 Zahlen zusammenrechnen, die Abwehr des Gegners (in meinem Fall 7) abziehen und schon hat man den Schaden (oder in meinem Fall keinen xD), den man dem Gegner zugefügt hat, ausgerechnet.
So kannst du beispielsweise den höchsten Schaden ausrechnen, den du deinen Gegner zufügen kannst oder den höchsten Schaden, der dir zugefügt werden kann (einfach annehmen dein Gegner würde 20 würfeln).
Deine Gegner haben nie einen "Weapon bonus".
Was hilft dir das? So kannst du schauen, was dein Gegner würfeln muss, damit dein Pet verwandelt wird und du kannst es besser einschätzen (Wahrscheinlichkeit hoch/niedrig etc.).

Am Ende des 1. Battles:



Am Ende jedes Battles musst du alle dazugewonnen Moehogs wieder löschen, da man nur mit 5 weiterspielen darf. Also einfach neben allen "Soldiers" (also die ohne Namen) ein Häckchen in das Kästchen setzen und dann auf "Remove checked Fighters" klicken.
Auf keinen Fall einen deiner Anfangscharaktere löschen!


Du bist in Mission 2/Battle 3 und wie levelt man jetzt hoch?



Das ist die Prioritätenliste deiner Gegner.
Also wenn du einen deiner Pets im Norden hast, wird immer nur dieses angegriffen, dann das im Süden und so weiter.
Ihr seht, dass es 2 verschiedene Listen gibt, aber die Linke ist die, die am häufigsten vorkommt (wenn es doch anders ist, dann merkt ihr es im Zweifelsfall schon).
Diese Liste kann man nun sehr gut für das Hochleveln ausnutzen.
Zuerst besiegst du alle Gegner bis auf einen. Dann ziehst du mit einem Moehog (also nicht dein Moehog, sondern einer deiner vorherigen Gegner) auf das Feld über dem letzten Gegner. Nun "umzingelst" du diesen mit deinen Anfangscharakteren.

Tipp: Auch auf dem Feld unter dem letzten Gegner einen verwandelten Gegner hinstellen. So wird, wenn das 1. Pet verwandelt wurde, nicht einer deiner Anfangscharaktere angegriffen.

Wenn du das alles gemacht hast, so lange auf "End Turn now" klicken, bis das obere Pet verwandelt ist.
Nun besiegst du diesen Gegner mit dem Pet, das ein weiteres Save braucht.
Das kannst du so lange machen bis du genügend Saves für den nächsten Rang hast.


Techniken


Da es verschiedene Techniken gibt um die Gegner zu besiegen, wollte ich dir als kleine Hilfe zwei
von den Techniken zeigen.Dass sind natürlich nur Beispiele, du wirst mit der Zeit deine eigene
Technik, die für dich am Besten ist, finden.

Blocktechnik:
Bei der Blocktechnik wird eine Art 'Mauer', also Blockade aufgebaut.
Dabei stehen deine Kämpfer in der normalen Reihe (also Nummer 5) und in der
Reihe Nummer 6 genau darüber deine Gegner.Du solltest versuchen immer einen von deinen Kämpfern
gegenüber
von einem Gegner stehen zu haben. Alternativ kann auch dein Kämpfer diagonal in der Mitte von zwei Gegnern stehen.

Wie hier:

Dadurch, dass die Gegner sobald sie angreifen können, angreifen, laufen sie nicht einfach an dir vorbei. ;)

Herdingtechnik:
Bei der Herdingtechnik wird der Gegner von dir eingekreist, sodass alle deine Kämpfer den Gegner angreifen können und er nebenbei nicht abhaut.
Diese Technik wird oftmals zum leveln benutzt (Wie das geht hast du in 'Wie man spielt' erfahren).
Die Technik wird nicht sehr häufig beim kämpfen genutzt, weil es mehr Züge zum
Spielaufbau als z.B. die Blocktechnik braucht.

Mission's Hilfe

Mission 1

Start:
Denk an die Position deiner Kämpfer!
Wenn es nötig ist, sammel' die Heiltränke ein!

Ziele am Ende von Mission 1:
Moehog, Skeith, Techo, Scorchio und Grundo sind Rang Defender (3 saves)
Jeder hat eine der folgenden Verteidigungs- ( rosa) und Angriffswaffe (blau).

Angriffswaffen
Verteidigungswaffe

Welche sind egal.

Mission 2

Start:
Sammel' für dein Skeith das Amulett der Teleportation ein und block dann den 6. Gegner mit deinem Skeith, dass nun teleportieren kann.
Rüste dein Scorchio mit dem Bogen aus, sobald es den Rang Solider hat, kann es aus zwei Plätze Entfernung den Gegner treffen.

Ziele am Ende von Mission 2:
Scorchio + Bogen.
Skeith + Amulett.
Moehog, Techo und Scorchio je 9 saves ( Rang Soldier)

*Keine Screens mehr ab jetzt! Durch etwas Stress im RL schaff ich es momentan nicht nocheinmal IOM zuspielen. Sorry*

Mission 3

Start:
Rüste die Rolle der Heilung deinem Grundo aus.
Nun kann er heilen, egal wo er steht! Allerdings nicht sich selbst, also lass ihn aus den Kämpfen.
Skeith zwischen dem 6. und 7. Gegner zum Blocken stellen.

Ziele am Ende der Mission 3:
Grundo + Rolle.
Rüste dem Moehog, Techo und Scorchio Verteidigungs Gegenstände aus, die mehr Verteidigung geben als die davor!

Waffen:
a.B. Für Moehog:
a.B. für Techo:
a.B. Für Scorchio:
Fürs Grundo:



Moehog und Techo je 32 saves für den Rang Captain.

Mission 4

Start:
Teleportiere dein Skeith zwischen den 6., 7. und 8. Gegner und hole
dein Moehog schnell zum Helfen dazu!

Ziele am Ende von Mission 4:
Techo und Moehog je 64 saves.

Mission 5

Start:
Das Gleiche wie Mission 4. ;)

Ziele am Ende der Mission 5:
Rüste deinem Moehog den Helm aus. Ebenso rüste deinem Moehog, Techo, Skeith und Scorchio die Kampfaxt aus (sofern möglich).
Deinem Skeith gibt die Axt einen Extrazug nach einer Teleportation. *yeah*

Moehog mit 96 saves!

Waffen für:
Moehog:
Techo:
Scorchio:
Skeith:



Mission 6

Start:
Es gibt neue Gegner, die Invader Buzzes.Am Besten besiegst du sie zu Letzt. Sie greifen eher weniger an, haben aber eine sehr hohe Verteidigung.
Des weiteren verzaubern sie dein Skeith (kann nicht mehr teleportieren, befrei es mit dem Techo) und dein Grundo (kann nicht mehr heilen, befrei es mit dem Moehog)

Ziele am Ende von Mission 6:

Techo +

Mission 7

Start:
Das Gleiche bloß mit drei Invader Buzzes.

Ziele am Ende von Mission 7:
Avatar! Gratulation! (:


Awards :D








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