 Shoukisu's Plothilfe

Auf dieser Petpage werdet ihr stets die neuesten Informationen und Spekulationen zum neuen Plot, Untergang der Feen, finden! Ich bemühe mich, für euch auf dem aktuellsten Stand zu bleiben, damit ihr auch wirklich keinen Schritt verpasst ;)


Hinweis: Bei den letzten Plots hat man dann die meisten Punkte erhalten, wenn man die neuen Aufgaben noch am Tag des Erscheinens abgeschlossen hat! Ein neuer Neopets-Tag beginnt bei uns um 9 Uhr morgens!


Diese Seite entsteht in enger Zusammenarbeit von sayolein und eldest_snow. Solltet ihr eine Entdeckung gemacht haben, die uns bisher entgangen ist, würden wir uns natürlich sehr über eine Neomail freuen!



 Chronologie der Ereignisse

News vom 18./19. September 2010:
Es ist wieder Zeit für das Festival der Feen! Das Fest wird noch vorbereitet, aber in dieser Zeit kann man sich tolle Preise abholen! Wenn du Glück hast bekommst du vielleicht was ganz sonderbares... Besuche die Feen!

(um zu erfahren, welche Feen sich hier befinden, fahre mit der Maus über das Bild und/oder schau hier nach)

News vom 21. September 2010:
Oh nein... wir wollten euch daran erinnern, eure Preise für das Festival der Feen abzuholen, aber etwas schreckliches ist geschehen... Alle Feen scheinen versteinert zu sein!
Obwohl das Festival der Feen unerwartet zu Ende kam, hoffen wir, dass wir durch unsere Neopets feiern können... :(


News vom 22. September 2010:
PLOT! - Es scheint als ob jemand weiß, was mit den Feen geschehen ist... Im ersten Kapitel von der Untergang der Feen kannst du lesen, was passieren wird, jetzt wo alle Feen versteinert sind. Kannst du beim Rätsel lösen helfen?

Das Plotzentrum, das 1. Kapitel des Plotcomics und ein Unterforum zum Plot sind heute erschienen.

Einleitung zum Plot: Die Feen Neopias wurden versteinert?!?! Wer oder was könnte hinter solch einem verachtungswürdigen Handeln stecken? Ein junger Dieb namens Hanso behauptet, dass er das Rätsel lösen kann. Kann eine Bande von Helden ihm seine alten Verbrechen vergeben, seine Hilfe annehmen und mit ihm zusammen die Feen Neopias retten?

Das erste Plotkapitel ist da!



News vom 23. September 2010:
Keine wirklich plotrelevanten Neuigkeiten, außer diesem Satz:

Wolltest du schon mal wie Ember sein (abgesehen von der ganzen Versteinerung, natürlich)?
(Der macht wenigstens deutlich, dass Ember auf jeden Fall versteinert ist.)



News vom 24. September 2010:
Im neuesten Kapitel von Der Untergang der Feen kannst du durch Hansos Perspektive herausfinden, was mit den Feen passiert ist. Kann man ihm vertrauen?

Die Kategorie Mutige Taten ist im Plotzentrum erschienen!

Das zweite Plotkapitel ist da!



News vom 25./26 September 2010:
Keine wirklich plotrelevanten Neuigkeiten. Die Veröffentlichung des Transparent-Pinsels hat allerdings wieder eine Spekulation eliminiert.



News vom 28. September 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 29. September 2010:
Ist Nox wirklich für den Untergang der Feen zuständlich? Klicke unten um den Helden auf ihrem Abenteuer zu folgen.

Das dritte Plotkapitel ist da!



News vom 1. Oktober 2010:
Wartest du auf Plot Neuigkeiten? Ein kleines Pteri hat uns zugeflüstert, dass es morgen vielleicht weiter geht. Aber das hast du nicht von uns gehört!



News vom 2./3. Oktober 2010:
Was geht im Schloss Nox vor? Das kannst du im neuesten Kapitel von Der Untergang der Feen erfahren!

Das vierte Plotkapitel ist da!

Es gibt neue Mutige Taten zu erledigen!
Auf dem Verlassenen Rummelplatz im Gespensterwald ist das Schloss von Hubrid Nox erschienen!




News vom 5. Oktober 2010:
Unsere Helden wurden im Schloss Nox eingesperrt, aber was ist denn mit Nox passiert? Das kannst du im neuesten Kapitel vom Untergang der Feen herausfinden!

Das fünfte Plotkapitel ist da!



News vom 6. Oktober 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 7. Oktober 2010:
Update: Wir wissen, dass ihr alle auf das nächste Plot-Kapitel wartet, aber leider wird es morgen keinen Update in den Neuigkeiten geben... nur damit ihr nicht vergebens wartet! ;) Wir haben aber gehört, dass der Freitag ein guter Tag ist, online zu sein ;)



News vom 8. Oktober 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 9./10. Oktober 2010:
Unsere Helden brauchen eine Pause, aber nur eine kurze. Hanso hat etwas wichtiges zu erzählen - erfahre was er zu sagen hat, im nächsten Kapitel von Der Untergang der Feen!

Das sechste Plotkapitel ist da!

Es gibt neue Mutige Taten zu erledigen!
Auf in die Kampfarena, um den Gegnern die Stirn zu bieten!




News vom 11. - 15. Oktober 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 16./17. Oktober 2010:
Puh! Das waren sehr viele Gespenster! Jetzt wo uns diese schrecklichen Kreaturen nicht mehr im Weg stehen, kannst du mehr über Hanso erfahren, im nächsten Kapitel von Der Untergang der Feen.

Das siebte Plotkapitel ist da!

Es gibt neue Mutige Taten zu erledigen!
In Brightvale ist der Link zu einem sehr unordentlichen Archiv erschienen!




News vom 18. - 20. Oktober 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 21. Oktober 2010:
Wird Hanso jemals aus seiner Zelle entkommen? Es scheint unmöglich zu sein, aber er ist nun ein selbsternannter Diebmeister... Folge Hansos Heldentaten im neuesten Kapitel vom Untergang der Feen.

Das achte Plotkapitel ist da!

Es gibt neue Mutige Taten zu erledigen!
Wieder heißt es auf in die Kampfarena und kämpfen was das Zeug hält!




News vom 22. - 28. Oktober 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 29. Oktober 2010:
Update: Wir wissen, dass ihr alle schon geduldig wartet, aber Plot-Neuigkeiten wird es erst am Montag geben. :( Sorry!



News vom 30. Oktober - 2. November 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 3. November 2010:
Es scheint als ob Brynn und Hanso ein paar Schwierigkeiten mit den Gespenstern haben. Was denn für welche? Das kannst du im nächsten Kapitel vom Untergang der Feen lesen!

Das neunte Plotkapitel ist da!

Es gibt neue Mutige Taten zu erledigen!
Auf in die dunklen Höhlen Brightvales - schleimbedeckte Neopets brauchen dringend unsere Hilfe!




News vom 4. & 5. November 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 6./7. November 2010:
Jeder ist heil aus den Höhlen entkommen, aber wohin gehen sie jetzt? Es scheint als ob Hanso die Führung übernimmt, im nächsten Kapitel vom Untergang der Feen!

Das zehnte Plotkapitel ist da!



News vom 9.&10. November 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 11. November 2010:
Werden unsere Helden das Feenland retten können? Das kannst du im nächsten Kapitel von Der Untergang der Feen erfahren!

Das elfte Plotkapitel ist da!



News vom 12.-18. November 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 19. November 2010:
Es scheint als ob die Magie der Feen mit mehr als nur dem Schweben des Feenlandes zu tun hat. Im nächsten Kapitel von Der Untergang der Feen wirst du erfahren, was auf unsere Helden wartet!

Das zwölfte Plotkapitel ist da!

Es gibt neue Mutige Taten zu erledigen!
Wieder heißt es auf in die Kampfarena und kämpfen was das Zeug hält!




News vom 19.-24. November 2010:
Keine plotrelevanten Neuigkeiten.



News vom 2. Dezember 2010:
Ihr wartet auf Plot-Neuigkeiten? Die könnt ihr am Freitag erwarten - unsere Künstler malen noch sehr eifrig. Bis dahin ein kleiner Teaser. Danke für eure Geduld!





News vom 4./5. Dezember 2010:
Das Schlimmste ist hinter uns, das Feenland ist untergegangen... Was passiert mit Brynn und Hanso im nächsten Kapitel von Der Untergang der Feen?

Das 14. Plotkapitel ist da!



 Kapitel 1

Schritt 1:
Kapitel 1 des Comics lesen:

(↑klick↑)
In einer Krise reagiert jeder anders, oder? Als beim Festival der Feen alle versteinert wurden, sah Hanso es als eine gute Gelegenheit an, ein paar Wertsachen zu klauen. Sein einziges Problem ist, dass eine Bande von Helden ihre Nasen in Angelegenheiten steckt, die sie nichts angehen. Werden sie Hanso zuhören? Und, noch wichtiger: Wie viel werden sie ihm für seine Informationen bezahlen?


Kapitel 1 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 2

Schritt 1:
Kapitel 2 des Comics lesen:

(↑klick↑)
Hanso erzählt seine Version von der Versteinerung der Feen, und die Gruppe nimmt eine neue Alliierte in den Dienst - eine die Hanso schon sehr gut kennt...


Unten auf der Plotseite sind nun Mutige Taten erschienen, die man vollbringen kann! Sie sehen so aus:

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Schritt 2:
Unter dem Comic zum 2. Kapitel findest du ein Bild mit der Aufschrift Weiter. Klicke darauf und du gelangst zu einem Spiel.
(Sollte während des Spielens der Fehler auftreten, dass die Seite komplett weiß wird: Einfach neu laden. Du kannst dann normal weiterspielen.)

Ziel des Spiels:
Der Raum in dem du spielst muss nicht zwingend so aussehen wie auf dem oben abgebildeten Bild - es gibt verschiedene Varianten davon. Versuche die Artefakte zu stehlen, ohne dass Xandra dich erwischt. Ihr bewegt euch abwechselnd. Kommst du ihr zu nahe, kann sie dich mit einem Blitzstrahl abschießen. Außerdem hat sie die Möglichkeit, sich zu teleportieren oder dir Schutthaufen in den Weg zu legen.


Du hast ein geheimnisvolles Artefakt gefunden!


Grün leuchtende Gegenstände müssen auf jeden Fall eingesammelt werden, um das Spiel abschließen zu können. Gegenstände, die weiß oder gar nicht leuchten sind Bonusgegenstände - sammelt man sie ein, hat man sie in seinem Inventar sobald man das Spiel gewonnen hat.


Du hast einen Bonus-Gegenstand gefunden! Wenn du das Puzzle erfolgreich abschließt, wird er in dein Inventar gelegt!


Anleitung:

Klicke auf einen Kasten neben Hanso um ihn dorthin zu bewegen!
(Ein guter Dieb kann auch beim Flüchten einen Gewinn erzielen!)


Klicke auf eine beliebige Stelle rund um Hanso, um ihn dorthin zu bewegen. Du kannst natürlich nicht durch Regale und Tische gehen. Möchtest du auf dem Feld bleiben, wo du gerade stehst (z.B. damit Xandra dich nicht erwischt), klicke einfach direkt auf Hanso. Hast du deinen Zug gemacht, erscheint am oberen Bildrand der Text:
Klicke irgendwo um zu sehen, was Xandra macht. Nun kannst du auf eine beliebige Stelle im Bild klicken um ihren Zug zu sehen.


Steht oben Xandra rennt dir hinterher! macht sie einen Zug, ruft sie dir nur etwas zu, bewegt sie sich in dieser Runde nicht.

Sie ruft zum Beispiel: Was machst du denn?!, Komm mit meinen Artefakten wieder zurück! oder Damit wirst du nie davonkommen!


Xandra wirkt einen Zauber und teleportiert!

Damit kann Xandra sich an eine beliebige Stelle im Raum teleportieren. Es scheint jedoch kompletter Zufall zu sein wo sie landet, da sie nach dem Teleport oft sogar noch weiter von Hanso entfernt ist als davor.



Xandra ruft einen Schutthaufen herbei um deinen Weg zu sperren!

Jedes Mal wenn das passiert erscheint der links oben abgebildete Schutthaufen irgendwo im Raum. Die Position der herbeigerufenen Schutthaufen scheint zufällig zu sein und ist damit nicht immer ein Hindernis.

Du solltest die Schutthaufen umgehen, z.B. diagonal, falls das nicht möglich ist gibt die Möglichkeit sie zu entfernen, was zwei Züge in Anspruch nimmt. Du räumst den Schutthaufen auf, aber ein bisschen bleibt noch liegen! erscheint oben und der Schutthaufen der linsk unten abgebildet ist bleibt am Spielfeld. Nach erneutem Anklicken kannst du auf das entsprechende Feld und die Meldung Du räumst den restlichen Schutthaufen auf! erscheint.





Xandra feuert einen Blitz magischer Energie auf dich, aber sie trifft daneben!


Xandras Strahl ist zwar immer nur 3 Felder lang, doch sie kann dich trotzdem auch auf größere Distanz treffen. Am besten achtest du darauf, dich nie in einer Linie mit ihr zu befinden. Schutthaufen bieten dir keinen Schutz! Hinter Bücherregalen kannst du dich aber vor Xandra verstecken (auf dem Screen links sieht es zwar so aus, als ob Hanso durch das Regal hindurch getroffen wurde, doch schaut man genau, steht er gar nicht mehr wirklich hinter dem Regal)! Wahrscheinlich gilt für Tische dasselbe. Diagonal kann Xandra übrigens nicht schießen! (Falls Xandra durch einen Tisch direkt auf dich feuert und trifft, mach bitte einen Screen davon und lass ihn uns zukommen!)


Xandra hält dich mit einem gutgezielten Schuss vom Flüchten ab! oder Xandra zappt dich mit einem Blitz von Magie! Klicke irgendwo um zu sehen, was geschehen ist....

Klickst du nun, wirst du zum leider verloren-Bildschirm weitergeleitet. Du siehst eines dieser Bilder:


Hanso und Xandra führen eines der folgenden Gespräche:
Hanso: Was? Du hast mich doch mit keinem magischen Blitz geschlagen. Ich bin ohne Kratzer davon gekommen. Was wirklich passiert ist... oder Xandra: Naja, natürlich hab ich versucht, dich zu zappen, aber ich habe dich nie getroffen! Du hast aber ein paar Bücher verbrannt... Was wirklich passiert ist...
Darunter befindet sich ein Button, mit dem du das Spiel erneut versuchen kannst. Du kannst das Spiel beliebig oft wiederholen.


Folgende Bonusgegenstände gibt es zu finden:
Dunkle Feengeheimnisse, In einem verspukten Grab und Grusel-Mynci.
Alle Bücher können getrost gelesen oder verkauft werden. Da sie schon länger auf Neopets erhältlich sind, werden sie für den weiteren Plotverlauf nicht relevant sein.



Das musst du tun, um...

...die Mutige Tat Dieb der Artefakte abzuschließen:
Verlasse den Raum mit allen grünen Artefakten und es erscheint das folgende Bild:


Du bist erfolgreich mit allen Artefakten aus Xandra's Bibliothek geflüchtet!


...die Unterkategorie Ach wie glänzend! abzuschließen:
Sammle im Spiel den Spiegel auf, der so aussieht, wie auf diesem Bild:

Dann erscheint das folgende Bild:



...die Unterkategorie Die Bevorstehende Aufgabe abzuschließen:
Sammle nur die Artefakte ein und lasse alle Bonusgegenstände links liegen oder spiele das Spiel einfach ein zweites Mal durch - denn dann liegen nur mehr die Artefakte da.
Es erscheint dieses Bild:



...die Unterkategorie Nähe-Warnung abzuschließen:
Versuche, während des Spiels einmal ganz knapp an Xandra vorbeizugehen, ohne dich erwischen zu lassen. Beendest du das Spiel dann erfolgreich (= mit allen Artefakten), hast du es geschafft. Tipp: Xandra kann dich nicht abschießen, wenn du diagonal von ihr stehst!
Es erscheint dieses Bild:



Kapitel 2 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 3

Schritt 1:
Kapitel 3 des Comics lesen:


(↑klick↑)
Die Wahrheit kommt ans Licht, und die Helden nehmen vorläufig Hansos Hilfe an. Wird er ihren Erwartungen entsprechen, oder wird er ihr Vertrauen missbrauchen?


Kapitel 3 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 4

Schritt 1:
Kapitel 4 des Comics lesen:

(↑klick↑)
Hanso spricht mit Hubrid Nox unter vier Augen. Können die Helden Nox einfangen und seinen Zauber rückgängig machen, oder wird er entkommen?


Sobald du das neue Spiel gestartet hast, erscheinen unten auf der Plotseite neue Mutige Taten, die man vollbringen kann! Sie sehen so aus:

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Schritt 2:
Gehe in den Gespensterwald und dort zum Verlassenen Rummelplatz. In der linken oberen Ecke kannst du seit heute Schloss Nox sehen - betritt es!



In der Eingangshalle gibt es zwei Türen. Die rechte Tür führt dich zu einem NC-Bereich, für den man NC-Schlüssel braucht. Die linke Tür führt dich zu der Maschine aus dem aktuellen Plotcomic. Mit dieser Maschine kannst du alle Türen im Schloss kontrollieren und deine Mitstreiter so ins Freie führen!



Du kommst nun zu einem Spiel namens Schloss Nox - Haupt-Kommandostelle, die so ähnlich aussieht:

Ziel des Spiels:
Leite deine Freunde mit Hilfe der Maschine durch das Schloss von Hubrid Nox. Öffne die farbigen Türen, indem du die Hebel am unteren Bildschirmrand entsprechend einstellst. Bestätige deine Einstellung und die Figuren bewegen sich durch die einzelnen Räume. Du kannst übrigens nicht bestimmen, in welche Richtung sie sich bewegt! Trifft die Spielfigur auf ein Ereignisfeld, erscheint ein Text auf der rechten Seite des Spielfeldes und du musst unten auf Weiter drücken, damit deine Figur sich weiterbewegt.
Schaffst du es, zwei Spielfiguren in den selben Raum zu manövrieren, erscheint rechts der Text, dass zwei Freunde sich gefunden haben und von nun an gemeinsam weitergehen. Aus den beiden Säulen die sich getroffen haben wird dabei eine Säule!

Achtung: Die Spielfiguren in den anderen Stockwerken bewegen sich auch! Deine Auswahl hat nicht nur Auswirkungen auf das Stockwerk, das du gerade siehst!

Leite all deine Freunde zum Ausgang, um das Spiel erfolgreich zu beenden.


Anleitung:

Es gibt insgesamt 3 Spielfiguren, die wie Säulen aussehen - diese stellen deine Freunde dar.

Die Kreise, die in jedem Raum zu sehen sind, zeigen an wo die Figur stehen wird, sobald sie den neuen Raum betreten hat.


Mit den roten und grünen Pfeilen in der linken oberen Ecke kannst du zwischen den Stockwerken hin und her schalten. Ist einer der Pfeile grau, so befindest du dich im obersten bzw. untersten Stockwerk.

Es gibt insgesamt 4 Stockwerke: -1, EG, 1 und 2
Du wechselt das Stockwerk indem du den Raum mit der Treppe benutzt. Im EG und im 1. Stock gibt es jeweils 2 Treppen - eine führt nach oben udn eine nach unten.

Die Bedienelemente für die Maschine befinden sich am unteren Bildrand. Du musst für alle fünf Knöpfe eine Farbe auswählen und anschließend auf Speichern drücken. Es stehen nur die Farben Rot, Grün und Blau zur Auswahl. Sie stehen für die Türen im Schloss, die sich in der Reihenfolge öffnen sollten, die du ausgewählt hast.

Wähle deine Farben und drücke anschließend auf Speichern. Ist der Speichervorgang abgeschlossen, musst du nochmal auf den selben Knopf drücken, auf dem nun Los steht. Setze die Kontrollknöpfe nach deinem Zug mit Knöpfe zurücksetzen wieder zurück und starte eine neue Auswahl. Grau ist die neutrale Stellung der Hebel mit der jeder neue Zug beginnt.


Es gibt negative und positive Ereignisfelder. Bei allen negativen haben deine Freunde Angst und die Spielfigur setzt anschließend einen Zug (= eine eingestellte Farbe) aus. Plane das wenn möglich ein und nimm die entsprechende Farbe zwei Mal hintereinander!

Totenkopf (neg.): Ahhh! Ein Zimmer voller Schädel! Wie schrecklich!
Wadjet (neg.): Oh nein! Wadjets! Warum mussten es Wadjets sein?!
Skarabäus (neg.): Ahh! Skarabäen überall!
Wirbel (neg.): Oh nein! Eine schreckliche schwarze Leere!
Laborstrahl (neg.): Was ist das denn?! Es sieht wie ein Todes- oder Eis-Laborstrahl aus!

Eiscreme (pos.): Wird für die Unterkategorie Lecker Schmecker benötigt!
Usuki (pos.): Oooh! Usukipuppen! Ich frage mich, ob eine limitierter Auflage ist...
Goldener Schlüssel (pos.): Hey! Für was ist dieser goldene Schlüssel? Muss aufgesammelt werden, um das Schloss später durch die goldene Tür verlassen zu können!
Was ist das für eine komische, leuchtende Tür? Ich kann sie nicht aufschließen.

Diese Tür scheint man nur mit einem speziellen Schlüssel (eventuell NC?) öffnen zu können.



Die goldene Tür markiert den Ausgang. Sobald du den Raum mit ihr betreten und zuvor den goldenen Schlüssel eingesammelt hast, erscheint folgende Mittelung: Ah, dieser Schlüssel hat den Ausgang aufgeschlossen!

Die Figur wird das Schloss vielleicht nicht sofort verlassen, wähle für deinen nächsten Zug die Farben aus, von der sich keine Tür in dem Raum befindet - sonst verlässt du ihn vielleicht und musst noch einmal im Schloss herumgehen!

Endlich können wir von diesem Ort entkommen!


Folgende Preise gibt es:
Riesenwanne mit Eis, Hubrid Nox Schatzkiste
Beide Preise erscheinen ohne Meldung in deinem Inventar, wenn du die Aufgaben Lecker Schmecker bzw. Noxs Festung abgeschlossen hast. Falls du die Schatzkiste behalten oder verkaufen möchtest (zumindest zur Zeit scheint sie noch viel Wert zu sein), solltest du nicht mit ihr spielen. Beim Spielen mit deinem Neopet öffnet sich die Kiste nämlich und du erhältst einen zufälligen Preis, der in den meisten Fällen nicht sehr wertvoll ist.





Das musst du tun, um...

...die Mutige Tat Noxs Schlösser abzuschließen:
Führe alle Freunde durch das Schloss und lass es sie durch die goldene Tür verlassen.

Na, Prinzessin? Ich habe dir doch gesagt, dass ich diesen Apparat bedienen kann. Es war zwar kompliziert, aber für einen Diebmeister ist das kein Problem.


...die Unterkategorie Lecker Schmecker abzuschließen:
Vereine deine 3 Spielfiguren und bringe sie dann in den Raum, in dem das graue Symbol mit dem Eis ist. Schaffst du es dann, das Schloss durch die goldene Tür zu verlassen, erscheint dieses Bild:



...die Unterkategorie Noxs Festung abzuschließen:
Dafür musst du eine versteckte Schatztruhe finden. Betritt dazu alle Räume, die über Türen von nur zwei verschiedenen Farben verfügen und wähle mit den Hebeln die fehlende Farbe aus (Beispiel: Der Raum indem sich deine Spielfigur befindet hat eine rote und zwei grüne Türen, dann wähle mit den Hebeln als erstes Blau aus). Meistens ergibt sich das irgendwann zufällig unter dem Spielen und du erhältst das Ereignis ohne dir darüber Gedanken machen zu müssen. Sollte es aber gar nicht klappen wollen, kannst du es mit der hier beschriebenen Methode probieren.
Es erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Und einer für alle abzuschließen:
Vereine deine 3 Spielfiguren zu einer einzigen und verlasse anschließend das Schloss durch die goldene Tür.
Es erscheint folgende Meldung:



Kapitel 4 ist damit abgeschlossen!





 Kapitel 5

Schritt 1:
Kapitel 5 des Comics lesen:

(↑klick↑)
Nox ist von den Helden, die auf seiner Spur waren, entkommen, aber wie lange kann er davonrennen?


Kapitel 5 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 6

Schritt 1:
Kapitel 6 des Comics lesen:

(↑klick↑)
Lebendig vom Schloss zu flüchten scheint eine einfache Aufgabe gewesen zu sein im Vergleich zu den bevorstehenden Herausforderungen... die Neopia für immer und ewig ändern können!


Unten auf der Plotseite sind neue Mutige Taten erschienen, die man vollbringen kann. Sie sehen so aus:

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Achtung: Die Kampfphase ist vorbei! Es ist nicht mehr möglich, die Mutigen Taten von Kapitel 6 nachträglich zu erfüllen! Du kannst jedoch trotzdem problemlos mit Kapitel 7 weitermachen!

Schritt 2:
Gehe in die Kampfarena und kämpfe gegen so viele Schatten-Diener-Gespenster und Schatten-Wüstling-Gespenster wie möglich! Es funktioniert übrigens besser, wenn du vor dem Kämpfen auf Englisch umstellst. Sollte dein Kampfpet nicht einsetzbar sein, kaufe dir zum Beispiel eine Essenz des unvergänglichen Apfels, einen Blubbernder Heil-Matsch oder einen Taubeeren-Wiederbeleber um vor dem ersten Kampf möglichst viele Trefferpunkte aufzufüllen! Eine Übersicht über alle Elixiere/Tränke und ihre Wirkungen findest du auf der PP von Screamieh. Falls du gerne Tipps möchtest, welche Waffen und Fähigkeiten für den Kampf praktisch wären, schau doch auf der PP von Inflameron vorbei!

WARNUNG! Die Gegner bei diesem Plot haben die Eigenheit, dass sie dein Pet traurig machen (sie benutzen ein Graues Schwert und dieses lässt die Stimmung deines Pets sinken). Ist dein Kampfpet bemalt und zu lange traurig, kann es per Zufallsereignis die Farbe wechseln. Bei Traurigkeit ändert es die Farbe zu blau; das Pet dann glücklich machen ändert die Farbe nicht mehr zurück. Um das zu verhindern, solltest du daran denken, dein Pet zwischen den Kämpfen hin und wieder aufzumuntern. Das geht zum Beispiel mithilfe von Spielzeug, oder auch mit dem Karussel auf der Roo-Insel. Achtung: Dein Pet ist auch nicht davor geschützt wenn du es nicht aktiv hast! Behalte seine Laune also auf jeden Fall im Auge!

Solltest du in einem Kampf festhängen (aufgrund eines Fehlers oder weil du vergessen hast, dein Pet auszurüsten), kannst du den Kampf abbrechen indem du das Fenster schließt und anschließend die Status-Seite in der Kampfarena besuchst. Damit trittst du vom Kampf zurück und kannst anschließend einen neuen beginnen.
Achtung: Die Gegner erscheinen in unregelmäßigen Schüben! Das Beste ist, einfach immer wieder zu aktualisieren, bis wieder neue Gespenster verfügbar sind.

Klickst du auf der Plot-Hauptseite auf die Mutige Tat In den Kampf, gelangst du auf eine Übersichtsseite zum Kampf. Dort gibt es kurze Meldungen zum aktuellen Kampf, sowie eine Übersicht, wie viele Gegner bereits insgesamt vernichtet wurden. Außerdem kann man dort schon den ersten Bonuspreis abholen. In der rechten unteren Ecke werden die Massenvernichtung Preisstufen angezeigt. Unter dem Balken, der den Fortschritt für die jeweilige Preisstufe anzeigt, sollte Qualifiziert! stehen, damit du dir den Preis für die entsprechende Stufe abholen kannst. Um dich zu qualifizieren, musst du mindestens einen Gegner besiegt haben, während die aktuelle Stufe aktiv ist (du musst also in jeder Stufe mindestens einmal kämpfen und kannst verpasste Stufen auch nicht nachholen). Ein Unentschieden wird ebenfalls als Sieg gezählt!

Bisher gibt es folgende Preise zu holen:

Stufe 1: Blubbernder Heil-Matsch
Stufe 2: Essenz des Unvergänglichen Apfels
Stufe 3: Glitzer-Elixier
Stufe 4: Super-Eis-Negg
Stufe 5: Schrumpfen
Stufe 6: Prunkvoller Kampffächer
Stufe 7: Ultra-Eis-Negg
Stufe 8: Dicke Rauchbombe

So viele Gegner brauchst du für die Maximal-Punktezahl:

Schatten-Diener-Gespenst: 50x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Wüstling-Gespenst: 40x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Zorn-Gespenst: 30x Sieg oder Unentschieden

So kannst du nachsehen, ob du die Maximal-Punktezahl für die unterschiedlichen Gegner bereits erreicht hast:

1. Gehe auf die Plot-Hauptseite.
2. Stelle die Sprache auf Englisch um. Das tust du, indem du ganz nach unten scrollst und im kleinen Drop-Down-Menü die Sprache Englisch auswählst. Drücke anschließend auf Los!.

3. Sieh dir deine Mutigen Taten an. Unter jedem Gegner steht nun, wie oft du ihn bereits besiegt hast. Steht unter einem Gegner cap reached (bedeutet in etwa: Höchstgrenze erreicht), hast du für diesen Gegner bereits die Maximalpunktezahl erkämpft. Du kannst nun natürlich weiterhin gegen Gegner dieser Art kämpfen wenn du möchtest, wirst dafür aber keine weiteren Punkte mehr für den Plot erhalten.

4. Stelle die Sprache ganz unten wieder auf Deutsch um. ;)

Sonderpreise:
Es gibt beim Kämpfen offenbar Sonderpreise zu gewinnen, wenn man bereits viele Gegner vernichtet hat. Ab einer bestimmten Anzahl von Kämpfen erscheint folgender Text: Nachdem du die Gespenster besiegt hast, findest du einen Bonus-Gegenstand! und man erhält einen Sonderpreis (wenn jemand davon einen Screen besitzt, wären wir darüber sehr dankbar!). Ab diesem Ereignis kann man auch bei jedem weiteren Kampf Sonderpreise gewinnen. Wovon genau es abhängt, wie viele Gegner man besiegen muss, um einen Sonderpreis zu erhalten, ist bisher nicht klar. Eventuell hat es mit der Gesamtzahl aller besiegten Gegner zu tun.

Folgende Sonderpreise gibt es zu gewinnen:






Das musst du tun um...

...die Mutige Tat In den Kampf abzuschließen:
Bestreite einen Kampf gegen einen Gegner und gewinne.



...die Unterkategorie Du bist der Sieger! abzuschließen:
Bestreite einen Kampf gegen einen Gegner und gewinne. Es erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Bleib standhaft abzuschließen:
Verteidige in einem Kampf drei Mal (oder öfter) und überstehe es. Es ist dabei egal, ob du ein Schild verwendest oder nicht. Achtung: Du darfst dabei keine Waffen verwenden! Benutze wirklich nur die Option verteidigen! Hast du drei Mal verteidigt erscheint oben folgendes Bild:



...die Unterkategorie Fünfling abzuschließen:
Besiege 5 Schatten-Zorn-Gespenster (Sieg oder Unentschieden). Es erscheint folgendes Bild:



Kapitel 6 ist nun abgeschlossen! Die Kampfphase ist vorbei und kann nachträglich nicht nachgeholt werden!




 Kapitel 7

Schritt 1:
Kapitel 7 des Comics lesen:

Klick!
Brynn und Hanso gehen nach Brightvale um das Geheimnis des Artefakts aufzudecken. Werden sie ihre Antworten finden... oder weitere Gefährdungen begegnen?


Sobald du das Hilfsüberschuss-Archiv zum ersten mal betreten hast, erscheinen unten auf der Plotseite neue Mutige Taten, die man vollbringen kann! Sie sehen so aus:

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Schritt 2:
Begib dich nach Brightvale. Unterhalb der Übersicht sollte der folgende Link erschienen sein (eventuell musst du mehrmals aktualisieren):



Wenn du das Archiv schon einmal betreten hast, erscheint der Link von da an überhalb der Brightvale-Übersicht:



Klicke ihn an, um im Hilfsüberschuss-Archiv von Finneus J. Scrollbottom zu landen. Benutze die Treppe links im Bild, um nach unten in das Archiv zu gelangen:



Hier herrscht das reinste Chaos und es geht ans Bücher-sortieren!



Folgende Kategoriebezeichnungen gibt es:
In deinem Raum wirst du jeweils 6 davon vorfinden, wobei nur 4 davon in dein Regal gehören. Die anderen beiden musst du in die Räume links und rechts von dir werfen.



Achtung! Wirf unbedingt einen Blick auf die Plot-Hauptseite und betrachte die neuen Mutigen Taten, die dort erschienen sind, bevor du dich an die Arbeit machst. Tust du das nicht kann es passieren, dass du alles zwei Mal machen musst, weil du die Leistungen nicht erhältst obwohl du alles ausgeführt hast, was dafür notwendig ist!

Das musst du tun um...

...die Mutige Tat Schhhhhhh! abzuschließen:
Sortiere die Bücher in die richtigen Regalfächer ein, indem du sie anklickst und anschließend auf eine freie Stelle im Regal klickst. Bringe sie anschließend innerhalb ihres Regalfaches in die richtige Reihenfolge - dabei kannst du dich nach der untenstehenden Tabelle richten. Klickst du unter dem Sortieren auf die Klingel rechts unten im Bild, bleiben die Bücher im Regal stehen, die du bereits richtig eingeordnet hast. Damit kann man also ganz gut überprüfen, ob man auf dem richtigen Weg ist. Achtung: Wenn du die Klingel drückst bevor du ganz fertig bist, kannst du die Aufgabe Wie beim ersten Mal in dieser Runde nicht mehr abschließen!
Du wirst immer Bücher mit 6 verschiedenen Symbolen im Raum vorfinden. Vergiss nicht, dass immer nur 4 Symbole in deinen Raum gehören! Zwei Symbole gehören immer zuerst in die Räume links und rechts von dir aussortiert. Halte dich an die folgenden Methoden, um die Bücher je nach Kategorie richtig zu sortieren:

Es gibt 6 verschiedene Varianten, die Bücher zu ordnen:

1. Von der kleinsten Zahl zur größten

Geschichte von Jazzmosis
Sachen die Skeiths nicht essen
Theorie der Kriegsführung
Urlaubstagebuch vom Schreckensberg


2. Nach Quersumme
Berechne von jedem Buch die Quersumme (z.B. 123 = 1+2+3 = 6) und ordne die Bücher von der niedrigsten zur höchsten Quersumme. Du musst die Quersumme nur einmal berechnen, auch wenn eine zweistellige Zahl dabei herauskommt (z.B. 789 = 7+8+9 = 24).

Alte Shenkuuvianische Zauber
Korbat Psychologie
Potpourri
Unglaubhafte Rache-Scenarien
Verbotene Lasagne-Rezepte

3. Bücher nach Regenbogenfarben
Ordne die Bücher in Regenbogenfarben an (dunkelrot, hellrot, orange, gelb, grün, türkis, hellblau, dunkelblau, lila, schwarz)

Hilfe! Ich bin in einer Bücherregal-Fabrik eingefangen
Sachen die man in der Küche findet
Schädliche Feen-Artefakte
Schau hinter dir!
Vernichtungswaffen

4. Symbole nach Regenbogenfarben
Ordne die Symbole, die unter den Zahlen auf den Buchrücken stehen, in Regenbogenfarben an (dunkelrot, hellrot, orange, gelb, grün, türkis, hellblau, dunkelblau, lila, schwarz)

Harmlose Feen-Artefakte
Geschichten
Kuchen und Gebäck
Prophezeiungen
Unnötig Langsame Tunk-Maschinen

5. Von den wenigsten Seitenflächen zu den meisten
Ordne die Symbole der Bücher nach diesem System: Gelber Punkt, Linie, Dreieck, Viereck, dunkelrotes Fünfeck, schwarzes Sechseck, lila Siebeneck, orangenes Achteck, grünes Neuneck, hellblauer Kreis.

Buntglas
Falsch Benannte Bücher
Mortog Toxikologie-Befunde
Transmogrifikation
Unessbares Gemüse von Brightvale

6. Umgedrehte Zahlen
Ordne die Bücher zuerst danach, ob auf ihnen eine, zwei oder drei Zahlen stehen. Sortiere sie dann innerhalb von diesen Gruppierungen anhand der letzten Zahl von der niedrigsten zur höchsten. Hast du zwei Bücher mit derselben letzten Zahl in derselben Gruppierung, musst du dich an der Zahl davor orientieren (Beispiel: 61 - 28 - 49 - 501 - 243 - 153)

Erfolglose Teleportations-Zauber
Reimt mit 'Jurple'
SchWörter
Starker Trunk
Verschiedenes



Das hat lange genug gedauert! Wenigstens hast du das Regal aufgeräumt... *brumm*


Sonderpreis:
Bei diesem Spiel kann man (per Zufallsereignis) Sonderpreise erhalten, wenn man nicht alle Bücher korrekt einsortiert hat und dann die Klingel drückt. Die richtig einsortierten Bücher bleiben im Regal stehen, die falsch einsortierten fallen wieder heraus. Zusätzlich erscheint dieses Bild:



Folgende Sonderpreise gibt es zu gewinnen:





...die Unterkategorie Gut ausgemistet! abzuschließen:
Auf den Buchrücken der Bücher finden sich insgesamt 6 verschiedene Symbole. Für diese Aufgabe musst du auf die Symbole oberhalb der Zahl achten. 4 davon gehören in den Raum in dem du dich gerade befindest (und somit in das Regal vor dir); jeweils eines gehört in die Räume links und rechts von dir. Klicke die Bücher an und klicke anschließend auf das Zimmer rechts oder links von dir, um herauszufinden, welche Symbole in welches Zimmer gehören. Stelle die Bücher mit den 4 Symbolen deines Zimmers ins Regal und wirf die anderen in den Raum in den sie gehören. Sobald alle Bücher in den richtigen Zimmern gelandet sind, hast du es geschafft. Es erscheint dieses Bild:



...die Unterkategorie Ich bin sehr enttäuscht abzuschließen:
Stelle alle Bücher in das Regal vor dir (keine in die Nebenräume aussortieren!), indem du zuerst auf die Bücher und dann auf die leeren Stellen im Regal klickst. Es darf kein Buch an der Stelle stehen, an der es eigentlich stehen sollte. Das schaffst du am einfachsten, indem du zuerst in der Tabelle oben nachsiehst, welches Symbol zu welcher Kategorie gehört und die Bücher dann in die falschen Kategorien stellst. Ist das Regal voll, klicke auf die Klingel rechts unten im Bild und du erhältst die Leistung. Folgendes Bild erscheint:



...die Unterkategorie Wie beim ersten Mal abzuschließen:
Bringe alle Bücher in die richtige Reihenfolge und drücke anschließend die Klingel. Hast du keinen Fehler gemacht und es somit auf Anhieb geschafft alles zu sortieren, erhältst du diese Leistung. Drücke die Klingel erst, wenn du dir ganz sicher bist, dass alles stimmt! Wenn auch nur zwei Bücher vertauscht sind, funktioniert es nicht! Hast du es geschafft, erscheint dieses Bild:



Kapitel 7 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 8

Schritt 1:
Kapitel 8 des Comics lesen:

(↑klick↑)
Brynn hat vielleicht einen Hinweis gefunden, der das Feenland retten könnte. Können Brynn und Hanso nach dem Angriff auf Brightvale sich mit den Helden wieder vereinigen?


Unten auf der Plotseite sind neue Mutige Taten erschienen, die man vollbringen kann. Sie sehen so aus:

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Achtung: Die Kampfphase ist vorbei! Es ist nicht mehr möglich, die Mutigen Taten von Kapitel 8 nachträglich zu erfüllen! Du kannst jedoch trotzdem problemlos mit Kapitel 9 weitermachen!

Schritt 2:
Gehe in die Kampfarena und kämpfe gegen so viele Schatten-Diener-Phantasma und Schatten-Zerstörer-Phantasma wie möglich! Es funktioniert übrigens besser, wenn du vor dem Kämpfen auf Englisch umstellst. Sollte dein Kampfpet nicht einsetzbar sein, kaufe dir zum Beispiel eine Essenz des unvergänglichen Apfels, einen Blubbernder Heil-Matsch oder einen Taubeeren-Wiederbeleber um vor dem ersten Kampf möglichst viele Trefferpunkte aufzufüllen! Eine Übersicht über alle Elixiere/Tränke und ihre Wirkungen findest du auf der PP von Screamieh. Falls du gerne Tipps möchtest, welche Waffen und Fähigkeiten für den Kampf praktisch wären, schau doch auf der PP von Inflameron vorbei!

WARNUNG! Die Gegner bei diesem Plot haben die Eigenheit, dass sie dein Pet traurig machen (sie benutzen ein Graues Schwert und dieses lässt die Stimmung deines Pets sinken). Ist dein Kampfpet bemalt und zu lange traurig, kann es per Zufallsereignis die Farbe wechseln. Bei Traurigkeit ändert es die Farbe zu blau; das Pet dann glücklich machen ändert die Farbe nicht mehr zurück. Um das zu verhindern, solltest du daran denken, dein Pet zwischen den Kämpfen hin und wieder aufzumuntern. Das geht zum Beispiel mithilfe von Spielzeug, oder auch mit dem Karussel auf der Roo-Insel. Achtung: Dein Pet ist auch nicht davor geschützt wenn du es nicht aktiv hast! Behalte seine Laune also auf jeden Fall im Auge!

Solltest du in einem Kampf festhängen (aufgrund eines Fehlers oder weil du vergessen hast, dein Pet auszurüsten), kannst du den Kampf abbrechen indem du das Fenster schließt und anschließend die Status-Seite in der Kampfarena besuchst. Damit trittst du vom Kampf zurück und kannst anschließend einen neuen beginnen.
Achtung: Die Gegner erscheinen in unregelmäßigen Schüben! Das Beste ist, einfach immer wieder zu aktualisieren, bis wieder neue Gespenster verfügbar sind.

Klickst du auf der Plot-Hauptseite auf die Mutige Tat Die Schlacht um Brightvale, gelangst du auf eine Übersichtsseite zum Kampf. Dort gibt es kurze Meldungen zum aktuellen Kampf, sowie eine Übersicht, wie viele Gegner bereits insgesamt vernichtet wurden. Außerdem kann man dort wieder Bonuspreise abholen. In der rechten unteren Ecke werden die Massenvernichtung Preisstufen angezeigt. Unter dem Balken, der den Fortschritt für die jeweilige Preisstufe anzeigt, sollte Qualifiziert! stehen, damit du dir den Preis für die entsprechende Stufe abholen kannst. Um dich zu qualifizieren, musst du mindestens einen Gegner besiegt haben, während die aktuelle Stufe aktiv ist (du musst also in jeder Stufe mindestens einmal kämpfen und kannst verpasste Stufen auch nicht nachholen). Ein Unentschieden wird ebenfalls als Sieg gezählt - und es hat den Vorteil, dass die Gegner danach nicht stärker werden!

Bisher gibt es folgende Preise zu holen:

Stufe 9: Dunkles Ranken-Elixier
Stufe 10: Die Waffenkammer
Stufe 11: Wissen und Ehre
Stufe 12: Kein Schlaf bis Brightvale
Stufe 13: Schriftrolle des Meeres
Stufe 14: Glitzer-Elixier
Stufe 15: Kaylas Frostelixier

So viele Gegner brauchst du für die Maximal-Punktezahl:

Schatten-Diener-Phantasma: 50x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Zerstörer-Phantasma: 40x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Wüstling-Phantasma: 50x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Eroberer-Phantasma: 30x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Zorn-Phantasma: 50x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Fanatiker-Phantasma: 20x Sieg oder Unentschieden

So kannst du nachsehen, ob du die Maximal-Punktezahl für die unterschiedlichen Gegner bereits erreicht hast:

1. Gehe auf die Plot-Hauptseite.
2. Stelle die Sprache auf Englisch um. Das tust du, indem du ganz nach unten scrollst und im kleinen Drop-Down-Menü die Sprache Englisch auswählst. Drücke anschließend auf Los!.

3. Sieh dir deine Mutigen Taten an. Unter jedem Gegner steht nun, wie oft du ihn bereits besiegt hast. Steht unter einem Gegner cap reached (bedeutet in etwa: Höchstgrenze erreicht), hast du für diesen Gegner bereits die Maximalpunktezahl erkämpft. Du kannst nun natürlich weiterhin gegen Gegner dieser Art kämpfen wenn du möchtest, wirst dafür aber keine weiteren Punkte mehr für den Plot erhalten.

4. Stelle die Sprache ganz unten wieder auf Deutsch um. ;)

Das musst du tun um...

...die Mutige Tat Die Schlacht um Brightvale abzuschließen:
Bestreite einen Kampf gegen einen Gegner und gewinne.



...die Unterkategorie Das Empfangskomitee abzuschließen:
Kämpfe und gewinne gegen je mindestens einen der drei neuen Gegner (Schatten-Zerstörer-Phantasma, Schatten-Eroberer-Phantasma, Schatten-Fanatiker-Phantasma). Schaffst du das, erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Was kommt nach fünf? abzuschließen:
Besiege oder erreiche ein Unentschieden gegen die 6 aktuellen Gegner, in der Reihenfolge, in der sie in der Liste stehen (Schatten-Diener-Phantasma, Schatten-Zerstörer-Phantasma, Schatten-Wüstling-Phantasma, Schatten-Eroberer-Phantasma, Schatten-Zorn-Phantasma, Schatten-Fanatiker-Phantasma). Es macht nichts, wenn du dabei gegen einen der Gegner verlierst - in diesem Fall tritt einfach noch einmal gegen denselben Gegner an, bis du ihn besiegt oder ein Unentschieden erreicht hast. Es ist aber wichtig, dass du die Reihenfolge genau einhältst und zwischendurch keine anderen Kämpfe absolvierst! Tust du es doch, musst du wieder von vorne anfangen. Solltest du irrtümlich einen falschen Gegner auswählen, tritt am besten vom Kampf zurück, indem du auf die Status-Seite klickst. Erreichst du die Leistung, erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Wohlgerundet abzuschließen:
Verwende im Kampf gegen die Gegner folgende Angriffsmöglichkeiten: Vorsichtige Attacke, Normale Attacke, Sprung und Attacke, Heftige Attacke. Sie müssen weder in einer bestimmten Reihenfolge, noch in ein und demselben Kampf eingesetzt werden, um die Leistung zu erhalten. Hast du es geschafft, erscheint folgendes Bild:



Kapitel 8 ist nun abgeschlossen! Die Kampfphase ist vorbei und kann nachträglich nicht nachgeholt werden!



 Kapitel 9

Schritt 1:
Kapitel 9 des Comics lesen:

(↑klick↑)
Chaos bedroht Brightvale, und Brynn muss entweder für dem Kampf zurück bleiben, oder das Buch König Altador bringen. Für was wird sie sich entscheiden?


Sobald du einmal bei den Höhlen warst, erscheinen unten auf der Plotseite neue Mutige Taten, die man vollbringen kann. Sie sehen so aus:

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Schritt 2:
Gehe nach Brightvale und klicke dort auf das Schild mit der Aufschrift "Nach Meridell".



Du gelangst dann in Die Höhlen der Gespenster. Klicke dort auf einen der Tunnel um das Spiel zu starten.



Es erscheint ein schwarzes Bild, darunter hast du 4 Auswahlmöglichkeiten:

* Taste die Höhlenwand ab [du findest den Weg zum nächsten Raum]
* Rufe einen Gruß [so kannst du überprüfen ob jemand im Raum ist]
* Suche den Boden ab [du kannst am Boden liegende Gegenstände finden]
* Schlage mit deinen Armen wild um dich [kein Effekt]

Um Licht in die Höhle zu bringen musst du eine Fackel bauen. Klicke zunächst in jedem Raum auf Suche den Boden ab und Rufe einen Gruß, um die Gegenstände zu erhalten. Wenn du beides getan hast und den Raum auf Personen und Gegenstände überprüft hast, kannst du mit Taste die Höhlenwand ab den Weg zum nächsten Raum suchen. Klicke auf Gehe in diesen Tunnel um ihn zu betreten.

Sobald du den Stock gefunden hast, brauchst du für die Fackel nicht weiter den Boden abzusuchen. Die beiden anderen Gegenstände (Lappen und Lampenöl) werden dir von anderen Neopets gegeben, wenn du mit ihnen sprichst.
Solltest du nach dem ersten Durchgang durch die Tunnel das Lampenöl noch nicht erhalten haben, mach dir keine Sorgen. Gehe einfach nochmal in die Tunnel und sprich mit den Neopets die sich dort befinden.

Sobald du alle drei Gegenstände gefunden hast, bauen Xandra und Brynn in der Höhle automatisch die Fackel zusammen, du musst nichts dafür tun! Wenn du wieder auf die Tunnel klickst, wirst du dieses Mal Licht haben und alles sehen können.

Schritt 3:
Klicke dich durch die Höhlen auf der Suche nach den 5 dort gefangenen Neopets, die von Schleim bedeckt und dadurch gefangen sind:


Klicke auf das Neopet um zum nächsten Bildschirm zu gelangen. Hier kannst du das Neopet vom Schleim befreien:


Achte auf den rot umrandeten Text; an ihm kannst du erkennen, welche Handlung du vornehmen musst. Das grün umrandete sind die verschiedenen Handlungen, die du ausführen kannst.
Welche Handlung (grün) zu welchem Text (rot) gehört, ist bei jedem Spieler unterschiedlich und muss erst herausgefunden werden. Notiere dir am besten den Text in einem Schlagwort (pulsieren, zittern, wellen, wanken und kräuseln) und suche dir dann eine der Handlungen aus.

Erscheint folgender Text, war es die falsche Handlung:


Erscheint folgender Text, war es die richtige Handlung:


Wichtig! Notiere dir unbedingt welche Handlung zu welchem Text gehört. Die Zuordnung bleibt bei dir immer gleich, egal wie oft du das Spiel neu startest!

Hast du ein Neopet vom Schleim befreit, folgt es dir bei deinem weiteren Weg durch die Tunnel. Befreie alle 5 Neopets und führe sich zurück in die Höhle, in der du gestartet bist. Es ist egal ob du zwischendurch zur Höhle zurückkehrst und die bereits geretteten Neopets dortlässt, oder ob du mit allen auf einmal zurückkehrst.


Wenn du alle fünf Neopets gerettet hast, musst du einen Zauberstab bauen um das Kraftfeld, das den Ausgang versperrt, durchbrechen zu können. Dir stehen 9 Gegenstände zur Verfügung, aus denen du ihn bauen kannst:



Du musst jeweils etwas Kristallenes (rot), einen Griff (grün) und etwas zum Festbinden (blau) auswählen. Welche drei Gegenstände du verwenden musst, ist jedes Mal anders. Achte darauf, was Xandra sagt, um zu wissen wie viele Gegenstände du bereits richtig ausgewählt hast.

* Hm, die passen gut zusammen... Aber es passiert nichts! Ich spüre in diesem Zauberstab kein kleines bisschen Magie. Versuchen wir's nochmal [alle 3 Gegenstände sind falsch]

* Ok, das stimmt schon eher... Ich bin mir nicht sicher, welche Teile funktionieren, aber dieser Zauberstab ist der Magie sehr nahe. Noch eine kleine Änderung [nur 1 Gegenständ ist richtig]

* Jetzt haben wir es fast! Der Zauberstab ist endlich funktionsfähig. Nur noch eine kleine Korrektur... [2 Gegenstände sind richtig]

Hast du alle 3 Gegenstände richtig kombiniert, zerstört Xandra das Energiefeld und ihr könnt fliehen. Du hast es geschafft! Natürlich kannst du das Spiel beliebig oft wiederholen - du beginnst dann wieder mit dem Suchen der Bestandteile für die Fackel.

Per Zufall ist es auch möglich, in den Höhlen Preise zu finden:



Das musst du tun um...

...die Mutige Tat Der Schatten unter uns abzuschließen:
Rette alle fünf Neopets indem du sie vom Schleim befreist und führe sie anschließend aus der Höhle.



...die Unterkategorie Durch wieviele Tunnel muss ein Ixi gehen? abzuschließen:
Gehe ein Mal durch alle Tunnel. Schaffst du das, erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Schleim dich nicht so ein abzuschließen:
Befreie alle 5 Neopets, die sich in der Höhle befinden, ohne einen Fehler zu machen. Schaffst du das, erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Tief im Gespräch abzuschließen:
Klicke in einem Raum, in dem sich eine Person befindet, immer wieder auf Rufe einen Gruß. Irgendwann erscheint folgendes Bild:



Kapitel 9 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 10

Schritt 1:
Kapitel 10 des Comics lesen:


(↑klick↑)
Hanso, Brynn und Xandra entkommen aus der Höhle, und stoßen auf einige mysteriösen Ruinen. Lauert etwas Dunkles drinnen?


Kapitel 10 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 11

Schritt 1:
Kapitel 11 des Comics lesen:


(↑klick↑)
In den Ruinen steckt hinter jeder Ecke Gefahr, aber werden sie dort die Lösung für das Feenland finden? Brynn, Hanso und Xandra müssen erst den Kreaturen in den Ruinen entweiche um die Lösung zu finden!


Kapitel 11 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 12

Schritt 1:
Kapitel 12 des Comics lesen:

(↑klick↑)
Brynn, Hanso und Xandra haben wieder ihre Freunde gefunden, aber jetzt müssen sich mit dem Zauber beeilen um die Feen Neopias zu retten. Wird die Magie ihnen helfen, oder werden die komischen Kreaturen sie überfallen?


Unten auf der Plotseite sind neue Mutige Taten erschienen, die man vollbringen kann. Sie sehen so aus:

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Schritt 2:
Gehe in die Kampfarena und kämpfe gegen so viele Schatten-Diener-Phantome, Schatten-Zerstörer-Phantome und Schatten-Kommandant-Phantome wie möglich! Es funktioniert übrigens besser, wenn du vor dem Kämpfen auf Englisch umstellst. Sollte dein Kampfpet nicht einsetzbar sein, kaufe dir zum Beispiel eine Essenz des unvergänglichen Apfels, einen Blubbernder Heil-Matsch oder einen Taubeeren-Wiederbeleber um vor dem ersten Kampf möglichst viele Trefferpunkte aufzufüllen! Eine Übersicht über alle Elixiere/Tränke und ihre Wirkungen findest du auf der PP von Screamieh. Falls du gerne Tipps möchtest, welche Waffen und Fähigkeiten für den Kampf praktisch wären, schau doch auf der PP von Inflameron vorbei!

WARNUNG! Die Gegner bei diesem Plot haben die Eigenheit, dass sie dein Pet traurig machen (sie benutzen ein Graues Schwert und dieses lässt die Stimmung deines Pets sinken). Ist dein Kampfpet bemalt und zu lange traurig, kann es per Zufallsereignis die Farbe wechseln. Bei Traurigkeit ändert es die Farbe zu blau; das Pet dann glücklich machen ändert die Farbe nicht mehr zurück. Um das zu verhindern, solltest du daran denken, dein Pet zwischen den Kämpfen hin und wieder aufzumuntern. Das geht zum Beispiel mithilfe von Spielzeug, oder auch mit dem Karussel auf der Roo-Insel. Achtung: Dein Pet ist auch nicht davor geschützt wenn du es nicht aktiv hast! Behalte seine Laune also auf jeden Fall im Auge!

Solltest du in einem Kampf festhängen (aufgrund eines Fehlers oder weil du vergessen hast, dein Pet auszurüsten), kannst du den Kampf abbrechen indem du das Fenster schließt und anschließend die Status-Seite in der Kampfarena besuchst. Damit trittst du vom Kampf zurück und kannst anschließend einen neuen beginnen.
Achtung: Die Gegner erscheinen in unregelmäßigen Schüben! Das Beste ist, einfach immer wieder zu aktualisieren, bis wieder neue Gespenster verfügbar sind.

Klickst du auf der Plot-Hauptseite auf die Mutige Tat Die Erschütterte Ebene, gelangst du auf eine Übersichtsseite zum Kampf. Dort gibt es kurze Meldungen zum aktuellen Kampf, sowie eine Übersicht, wie viele Gegner bereits insgesamt vernichtet wurden. Außerdem kann man dort wieder Bonuspreise abholen. In der rechten unteren Ecke werden die Massenvernichtung Preisstufen angezeigt. Unter dem Balken, der den Fortschritt für die jeweilige Preisstufe anzeigt, sollte Qualifiziert! stehen, damit du dir den Preis für die entsprechende Stufe abholen kannst. Um dich zu qualifizieren, musst du mindestens einen Gegner besiegt haben, während die aktuelle Stufe aktiv ist (du musst also in jeder Stufe mindestens einmal kämpfen und kannst verpasste Stufen auch nicht nachholen). Ein Unentschieden wird ebenfalls als Sieg gezählt - und es hat den Vorteil, dass die Gegner danach nicht stärker werden!

Bisher gibt es folgende Preise zu holen:

Stufe 16: Dunkles Feuer-Elixier
Stufe 17: Feurige Sonnen-Schriftrolle
Stufe 18: Schriftrolle des Mondlichts
Stufe 19: Goldverziertes Kurzschwert
Stufe 20: Magisches Heilelixier
Stufe 21: ???

So viele Gegner brauchst du für die Maximal-Punktezahl:

Schatten-Diener-Phantom: 50x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Zerstörer-Phantom: 40x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Kommandant-Phantom: 30x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Wüstling-Phantom: 45x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Eroberer-Phantom: 35x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Vernichter-Phantom: 25x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Zorn-Phantom: 40x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Fanatiker-Phantom: 30x Sieg oder Unentschieden
Schatten-Quäler-Phantom: 20x Sieg oder Unentschieden

So kannst du nachsehen, ob du die Maximal-Punktezahl für die unterschiedlichen Gegner bereits erreicht hast:

1. Gehe auf die Plot-Hauptseite.
2. Stelle die Sprache auf Englisch um. Das tust du, indem du ganz nach unten scrollst und im kleinen Drop-Down-Menü die Sprache Englisch auswählst. Drücke anschließend auf Los!.

3. Sieh dir deine Mutigen Taten an. Unter jedem Gegner steht nun, wie oft du ihn bereits besiegt hast. Steht unter einem Gegner cap reached (bedeutet in etwa: Höchstgrenze erreicht), hast du für diesen Gegner bereits die Maximalpunktezahl erkämpft. Du kannst nun natürlich weiterhin gegen Gegner dieser Art kämpfen wenn du möchtest, wirst dafür aber keine weiteren Punkte mehr für den Plot erhalten.

4. Stelle die Sprache ganz unten wieder auf Deutsch um. ;)

Achtung! Das Kapitel ist beendet! Man kann nicht mehr gegen diese Gegner kämpfen!

Das musst du tun um...

...die Mutige Tat Die Erschütterte Ebene abzuschließen:
Bestreite einen Kampf gegen einen Gegner und gewinne.



...die Unterkategorie Die Bedrohung der Phantome abzuschließen:
Schaffe gegen jeden der 9 Gegner einen Sieg oder ein Unentschieden. Die Reihenfolge, in der du die Gegner bekämpfst, spielt keine Rolle. Hast du alle 9 Gegner erfolgreich bekämpft, erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Halb Selten abzuschließen:
Benutze im Kampf eine Waffe, die einen Raritätsindex von 45 oder weniger hat. Geeignet ist z.B. die Trompete des Schmetterklangs. Erreichst du die Leistung, erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Aller Guten Dinge abzuschließen:
Besiege den Gegner in exakt 3 Zügen. Am besten klappt das beim ersten Gegner, der noch sehr schwach ist, in dem du 1 oder 2 Züge lang - je nachdem wie stark dein Pet beim Angriff ist - verteidigst und ihn dann besiegst. Hast du es geschafft, erscheint folgendes Bild:



Es gibt weitere Mutige Taten zu erledigen!



Xandra muss einige Zaubersprüche sprechen um den Zauber durchzuführen. Diese Zaubersprüche stehen in diesem Buch, aber die Helden brauchen deine Hilfe um den nächsten Zauberspruch zu finden. In der Zwischenzeit hat Xandra eine magische Sperre aufgebaut um sich, Hanso und Brynn vor den Phantomen zu schützen, aber die Schutzsperre wird langsam schwächer. Xandra braucht auch deine Hilfe, diese Sperre wieder zu verstärken. Wenn sie zu schwach wird, wird Xandra erst wieder mit dem Zaubern anfangen können wenn sie wieder verstärkt ist. Klicke auf der Plothauptseite bei den neuen Mutigen Taten bei Die Ebene des Friedens auf das Wort Hilfe um herauszufinden, wie du den Helden helfen kannst!



NEU! Du hast nun die Möglichkeit für das stärken der Schutzbarriere Gruppen zu bilden! Stelle die Sprache zunächst auf Englisch um, um das Menü sehen zu können.



Du kannst nun eine eigene Gruppe gründen, oder einer bestehenden Gruppe beitreten. Wenn du einer Gruppe beitreten möchtest, benötigst du den Namen des Gruppenleiters, so wie den Code der Gruppe. Lass dir diesen vom Gruppenleiter geben.



Zu bestimmter Beschreibung springen:
Zauberspruch entschlüsseln
Energiefeld stabilisieren
Energiefeld kontrollieren
Energiefeld zur Schutzsperre tragen
Energiesteigerung unterdrücken

Zauberspruch entschlüsseln:
Um den Zauber durchzuführen muss Xandra eine Reihe von Zaubersprüchen sagen. Du kannst ihr helfen, den nächsten Zauberspruch zu finden, indem durch das Artefaktbuch blätterst!



Klicke auf einen der Zahlencodes aus der Liste, der weder hell-, noch dunkelgrau unterlegt ist.
Du siehst eine Buchseite mit kryptischen Symbole vor dir:



Oben auf der Seite siehst du einige größere Symbole. Deine Aufgabe ist es nun, drei davon in der richtigen Kombination anzuklicken. Sieh dir die Buchseite genau an - meistens sind die drei Symbole gesucht, die am seltensten darauf zu finden sind.
Hast du es geschafft, erfährst du von Xandra ob der Zauberspruch den du entschlüsselt hast nützlich war oder nicht.

Hinweis: Wenn alle Zaubersprüche im Buch grau unterlegt sind, und du somit nichts anklicken kannst - keine Panik! Es werden etwas später neue Sprüche freigeschaltet und du kannst wieder entschlüsseln!

Schutzsperre verstärken:
Auf dem Schlachtfeld wimmelt es von Schatten-Phantomen! Die Schutzsperre kann Xandra, Hanso und Brynn nur für eine begrenzte Zeit vor den Phantomen schützen. Hilf die Schutzsperre zu verstärken!
Hier stehen vier verschiedene Aufgaben zur Auswahl. Du kannst dich für eine bestimmte Aufgabe entscheiden, oder dich per Zufall für eine einteilen lassen. Bei allen vier Aufgaben handelt es sich um Gruppenaufgaben und du wirst mit 3 zufällig ausgewählten Spielern zusammenarbeiten müssen, um sie zu erfüllen! Eine Absprache ist dabei nicht möglich, da du für jeden Schritt nur eine sehr begrenzte Zeit zur Verfügung hast. Du kannst allerdings in dem Datenfeld, das sich bei jeder Aufgabe zwischen dem gelben Informationsfeld und den Bildern deiner Mitstreiter befindet, ablesen, wie sich die anderen aus deinem Team so schlagen. Die vier Kategorien (Stabilisierung, Kontrolle, Führung und Unterdrückung) stehen für die vier verschiedenen Aufgaben; die Schriftfarbe (rot, braun oder grün) verrät dir, wie es um den jeweiligen Bereich steht. Die Aufgabe kann nur erfolgreich abgeschlossen werden, wenn alle vier Bereiche erfolgreich bearbeitet werden (um Missverständnissen vorzubeugen: Je eine Person aus jedem 4-er-Team bearbeitet eine der folgenden Aufgaben und nur wenn ihr alle vier eure Aufgaben lange genug richtig macht, kommt ihr zum Ziel).

Aufgabe 1: Das restliche Energiefeld des Phantoms stabilisieren



Nachdem du dich für die Aufgabe entschieden hast, musst du zunächst warten, bis dir 3 Mitspieler zugeteilt wurden. Das kann unter Umständen ein bisschen dauern - das ist ganz normal. Ist euer 4-er-Team vollständig, siehst du folgenden Spielebildschirm vor dir:



Um zu wissen was zu tun ist, musst du dir das Energiefeld genau ansehen. In jeder Runde musst du aus jeder Aktionengruppe eine auswählen und anschließend den Button Zaubere! drücken. Nach Ablauf der Zeit erfährst du dann was passiert ist und du kannst wieder neue Schritte auswählen. Hier eine Übersicht über die Aktionen die man wählen kann und den Zusammenhang, in dem sie zum Energiefeld stehen:



Die Energiefelder haben unterschiedliche Farben, Größen und Zentren:



Die generelle Farbe der Kugel entscheidet darüber, in welcher Farbe die zaubernden Hände glühen müssen, auf die du klickst (rote Kugel = rote Hände, usw.).



Die Größe entscheidet über den Zauberspruch den du wählen musst. Ist das Energiefeld klein, wähle das erste Bild, ist sie mittel, das zweite und bei einem großen Energiefeld wähle das dritte Bild.



Die Farbe der Aura (beziehungsweise der Linien im Inneren des Kraftfeldes) verrät dir, ob du in der letzten Gruppe das weiße, das graue oder das schwarze Pulver auswählen musst. Sind die Linien weiß bis durchsichtig, nimm das weiße Pulver; sind sie grau, wähle das graue und sind sie stark in der Farbe der Kugel, nimm das schwarze Pulver.

Nach jedem Zug kannst du in der gelben Informationsbox lesen was passiert ist. Allerdings wird hier das Gruppenergebnis angezeigt und nicht nur dein eigenes - also selbst wenn du alles richtig gemacht hast, kann hier etwas Negatives stehen.

Schafft deine Gruppe es, die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, erscheint folgender Text:
Die leuchtende Energiekugel wird erfolgreich in die Sperre geführt, und verstärkt sie! Xandra ruht sich aus, und beschütz dabei sich, Hanso und Brynn vor dem Angriff der Phantome.

Aufgabe 2: Das restliche Energiefeld des Phantoms kontrollieren



Nachdem du dich für die Aufgabe entschieden hast, musst du zunächst warten, bis dir 3 Mitspieler zugeteilt wurden. Das kann unter Umständen ein bisschen dauern - das ist ganz normal. Ist euer 4-er-Team vollständig, siehst du folgenden Spielebildschirm vor dir:



Bei dieser Aufgabe geht es darum, die 6 Sektoren des Energiefeldes alle in einem Bereich von 50-70% zu halten. Das tust du, indem du ihnen verschiedene Zauber zuweist, die die Prozentzahl erhöhen oder senken, wenn es notwendig ist. Informiere dich im Übersichtsbild oben, welches Symbol welchen Effekt hat. Klicke dann zuerst auf das Symbol das du verwenden möchtest und dann auf den Sektor, in dem du es einsetzen möchtest. Du kannst in einer Runde beliebig vielen Sektoren einen Zauber zuweisen - allen, keinem, oder nur einigen. Hast du deine Auswahl beendet, drücke den Button Zaubere!. Du hast pro Runde nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung, um deine Entscheidungen zu treffen.

Halte dich in etwa an diese Richtwerte, damit klappt es gut:



Achtung: Nicht jeder Zauber ist in jeder Runde verfügbar! Zauber die du bereits verwendet hast, setzen in der nächsten Runde aus, sodass du auf andere zurückgreifen musst.

Schafft deine Gruppe es, die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, erscheint folgender Text:
Die leuchtende Energiekugel wird erfolgreich in die Sperre geführt, und verstärkt sie! Xandra ruht sich aus, und beschütz dabei sich, Hanso und Brynn vor dem Angriff der Phantome.

Aufgabe 3: Das restliche Energiefeld zur Schutzsperre tragen



Nachdem du dich für die Aufgabe entschieden hast, musst du zunächst warten, bis dir 3 Mitspieler zugeteilt wurden. Das kann unter Umständen ein bisschen dauern - das ist ganz normal. Ist euer 4-er-Team vollständig, siehst du folgenden Spielebildschirm vor dir:



Deine Aufgabe ist es, das Energiefeld in die richtige Richtung zu manövrieren. Du kannst dabei verschiedene Aktionen mit deinen Armen und Beinen auswählen. Der Pfeil der vom Energiefeld wegführt zeigt dir an, was zu tun ist.

Folgende Optionen gibt es:


Die Pfeile können dabei unterschiedlich lang sein und das Energiefeld kann sich natürlich auch an unterschiedlichen Stellen im Bild befinden. Mit den hier aufgelisteten Optionen kommt man ganz gut voran, auch wenn sich das Energiefeld natürlich nicht immer gleich weit bewegt (zwischen 0 und 20 Metern). Es dauert also auf jeden Fall einige Runden, bis man es an der richtigen Stelle hat - und es kann natürlich nur klappen, wenn auch die anderen Teammitglieder ihre Aufgaben so lange unter Kontrolle behalten können.

Schafft deine Gruppe es, die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, erscheint folgender Text:
Die leuchtende Energiekugel wird erfolgreich in die Sperre geführt, und verstärkt sie! Xandra ruht sich aus, und beschütz dabei sich, Hanso und Brynn vor dem Angriff der Phantome.

Aufgabe 4: Die Energiesteigerungen des Restes unterdrücken



Nachdem du dich für die Aufgabe entschieden hast, musst du zunächst warten, bis dir 3 Mitspieler zugeteilt wurden. Das kann unter Umständen ein bisschen dauern - das ist ganz normal. Ist euer 4-er-Team vollständig, siehst du folgenden Spielebildschirm vor dir:



Deine Aufgabe ist es, ein Auge auf gefährliche Energieentladungen zu haben und sowohl deine Mitstreiter als auch dich selbst davor zu schützen. Dafür hast du 10 Schilde zur Verfügung. Pro Runde erhältst du außerdem ein Schild zurück.
Sieh dir gut an, in welche Richtungen die kleinen Spitzen zeigen, die vom Energiefeld aus auf deine Teammitglieder und/oder dich zeigen. Klicke dann auf die passenden Stellen um die Schilder zu platzieren und drücke anschließend den Button Raste die Felder ein!. Du kannst pro Runde einmal korrigieren, falls du einen Fehler gemacht hast - platziere dazu einfach die Schilde, die du vergessen hast, und drücke anschließend noch einmal den Button, der die Felder einrasten lässt. Im laufenden Spiel wird es schwieriger, die Spitzen für die nächste Runde zu erkennen, also schau genau hin!
Achtung! Diese Aufgabe ist sehr verantwortungsvoll. Platzierst du die Schilde falsch, werden deine Mitstreiter von den Energieentladungen getroffen und müssen eine Runde aussetzen! Genauso kann es dir passieren, dass du selbst eine Runde aussetzen musst, wenn du dich selbst nicht schützt. Beides kann natürlich ein großes Hindernis für die Gruppe darstellen.
Zum besseren Verständnis, hier noch ein paar Bilder aus dem Spiel:



Schafft deine Gruppe es, die Aufgabe erfolgreich abzuschließen, erscheint folgender Text:
Die leuchtende Energiekugel wird erfolgreich in die Sperre geführt, und verstärkt sie! Xandra ruht sich aus, und beschütz dabei sich, Hanso und Brynn vor dem Angriff der Phantome.

Achtung! Das Kapitel ist abgeschlossen! Es gibt nichts mehr zu tun!

Das musst du tun um...

...die Mutige Tat Die Ebene des Friedens abzuschließen:
Beteilige dich erfolgreich an einer der Aufgaben - entschlüssle einen Zauberspruch (egal ob es der gesuchte ist, oder nicht), oder schließe die Gruppenaufgabe rund um das Energiefeld mindestens einmal erfolgreich ab.

...die Unterkategorie Zauber Wunder abzuschließen:
Schließe die Gruppenaufgabe rund um das Energiefeld einmal erfolgreich ab und entschlüssle einen Zauberspruch (egal ob brauchbar oder unbrauchbar). Nachdem du anschließend auf zurück zur Sperre geklickt hast, erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Jeder Zaubert abzuschließen:
Besuche die Übersicht, auf der du auswählen kannst, ob du lieber einen Zauberspruch entschlüsseln oder bei der Schutzsperre helfen möchtest. Dieses Bild wird erscheinen:



...die Unterkategorie Alle Stationen abzuschließen:
Diese Leistung erhältst du wenn du die Gruppenaufgabe innerhalb eines Neotages 4 Mal erfolgreich abschließt und dabei jedes Mal eine andere Aufgabe bearbeitest. Es erscheint folgendes Bild:



Es gibt weitere Mutige Taten zu erledigen und einen neuen Gegner zu stellen! Die Mutigen Taten erscheinen auf der Plotübersicht unter denen, die zur Kategorie Die Erschütterte Ebene gehören!

Vermutung: Wahrscheinlich können wir das Nichts nur mit vereinten Kräften besiegen! Die Trefferpunkte dieses Gegners verändern sich immer wieder. Es wäre also sinnvoll, das Nichts nachdem man die 3 Mutigen Taten abgeschlossen hat nur mehr mit Waffen anzugreifen, die es schwächen! Auf diese Weise wird es vielleicht immer schwächer, sodass man es früher oder später besiegen kann!

Achtung: Das Kapitel ist abgeschlossen! Man kann nicht mehr gegen das Nichts kämpfen!

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Das musst du tun um...

...die Unterkategorie Nur Einmal Schlagen abzuschließen:
Tritt einmal gegen das Nichts an (verlieren reicht aus). Nach dem Kampf erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Die 3 Bösen Phasen abzuschließen:
Wenn du gegen das Nichts kämpfst, siehst du links und rechts neben seinem Namen zwei Symbole:



Diese Symbole verändern sich alle paar Minuten. Um die Aufgabe abzuschließen, musst du 3x während 3 verschiedenen Symbolphasen gegen das Nichts kämpfen (es reicht übrigens, wenn sich eines der beiden Symbole verändert; es müssen nicht beide sein). Es lohnt sich also, sich aufzuschreiben, welche Symbolkombinationen man bereits "erledigt" hat.
Anmerkung: Wenn du den nächsten Kampf startest und die Symbolkombination sich noch nicht verändert hat, kannst du den Kampf zuende kämpfen oder ihn auch einfach abbrechen, indem du die Status-Seite besuchst. Probiere es dann einfach nach ein paar Minuten erneut.
Hast du es geschafft, erscheint dieses Bild:



...die Unterkategorie Das Machst Du Falsch abzuschließen:
Wenn du gegen das Nichts kämpfst, siehst du links und rechts neben seinem Namen zwei Symbole:



Angriffe, die vom Typ her dem linken Symbol entsprechen machen ihn schwächer, Angriffe, die dem rechten Symbol entsprechen machen ihn stärker. Um die Leistung zu erhalten, musst du das Nichts mit einer Waffe angreifen, die es stärker macht (die Waffe darf zwar auch Angriffe anderer Elemente enthalten, aber auf keinen Fall das Element, das ihn schwächt, sonst funktioniert es nicht!). Wirf einen Blick auf die PP von csconcept wenn du nicht weißt, zu welchen Elementkategorien deine Waffen gehören.

Hier zwei Beispielbilder zum oben gezeigten Bild:

Richtig:

Falsch:


Hast du es richtig gemacht, erscheint am Ende des Kampfes folgendes Bild:





 Kapitel 13

Schritt 1:
Kapitel 13 des Comics lesen:


(↑klick↑)
Der Zauber ist vorbei, aber was folgt hatten unsere Helden nicht erwartet. Kann das Feenland noch gerettet werden?


Kapitel 13 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 14

Schritt 1:
Kapitel 14 des Comics lesen:


(↑klick↑)
Xandras Plan ist jetzt offenbar! Können Hanso und Brynn ihren eigenen Plan entwickeln?


Kapitel 14 ist damit abgeschlossen!




 Kapitel 15

Schritt 1:
Kapitel 15 des Comics lesen:

(↑klick↑)
Hanso hat sich entschieden, Xandra beim Wiederaufbau Neopias zu helfen. Kann Brynn sie aufhalten, oder wird Neopia unter der Herrschaft Xandras leiden müssen?


Unten auf der Plotseite sind neue Mutige Taten erschienen, die man vollbringen kann. Sie sehen so aus:

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Schritt 2:
Klicke bei den neuen Mutigen Taten auf der Plothauptseite auf den Titel Xandra. Du siehst wie Xandra und Hanso sich gegenüberstehen.



Deine Aufgabe ist es, Hanso zu helfen indem du die Sprüche auswählst, die er Xandra an den Kopf wirft. Xandra feuert nach jedem Zug Energie auf Hanso, die vom Artefakt absorbiert wird. Je nachdem wie wütend Xandra ist, feuert sie mehr oder weniger Energie auf Hanso ab. Das Artefakt kann nicht mehr als etwa 40% Energie auf einmal absorbieren. Übersteigt Xandras Energiestrahl diesen Wert, ist das Spiel vorbei und du musst noch einmal anfangen. Du verlierst genauso, wenn das Artefakt insgesamt über 100% Energie absorbiert hat.
Um das Spiel zu gewinnen musst du 5 Runden überstehen. Du kannst das Spiel beliebig oft wiederholen.

Nachfolgend findest du eine alphabetische Auflistung aller 20 verfügbaren Beleidigungen. Pro Spiel wirst du 10 davon zur Auswahl haben - welche, das ist natürlich Zufall. In der Tabelle siehst du, ob nach der jeweiligen Beleidigung mit einer leichten, einer mittleren, oder einer schwachen Attacke zu rechnen ist. Die angegebenen Prozentzahlen können etwas abweichen, aber sie zeigen ungefähr den Bereich an, in dem sich die Attacke bewegen wird. Die Tabelle soll dabei helfen, sich sowohl auszurechnen, mit welchen 3 Optionen man es schafft, in 3 Zügen auf über 100% der absorbierten Energie zu kommen, als auch, wie man relativ problemlos 5 Runden überstehen kann.

Legende:
Schwache Attacke
Mittlere Attacke
Starke Attacke

Die 20 Beleidigungen:
  • *gähn* Angeschossen zu werden ist mir nichts Neues. (1-6%)
  • Auf Kreludor gibt es Petpetpets die besser zielen können als du (15-29%)
  • Bevor ich dich kennen lernte wusste ich nicht, dass es auch einen Hässlichen Pinsel gibt! (43-51%)
  • Darf ich raten, du willst Edna nachmachen? (30-42%)
  • Dein Können der Magie ist wie die Wackelpudding-Welt, sie existiert nicht. (6-24%)
  • Der Nox hat sich über deine lächerlichen Zaubertricks bestimmt tot gelacht (37-47%)
  • Du bist nur neidisch, weil du nie so stark wie Fyora sein wirst! (41-49%)
  • Du riechst komisch! (0,00%)
  • Es scheint als ob du nicht sehr lange mit den Feen studiert hast. (34-49%)
  • Gesprenkelt? Konntest du dir den Blauen Pinsel nicht leisten? (21-33%)
  • Hast du das Neopie für "Neopias dümmste Zauberin" bekommen? (25-40%)
  • Hat dir deine Mutter nicht beigebracht dass es unhöflich ist andere zu vernichten? (3-20%)
  • Hat dir nie jemand beigebracht, wie man richtig spricht? (7-23%)
  • Hat man dich schon mal mit einem Stark Stinkenden Käse verwechselt und einen Berg in Meridell runter gerollt? (0-14%)
  • Jetzt weiß ich warum du das Artefakt gebraucht hast, deine Zauberkräfte sind schrecklich! (27-48%)
  • Kannst du dich bitte ein bisschen beeilen. Ich habe eine Verabredung. (10-23%)
  • Kriegst du all deine Klamotten durch das Betteln beim Geldbaum, oder ist das nur dieser Lappen? (19-31%)
  • Niemand mag einen gemeingefährlichen Irren (6-22%)
  • Nimm diesen Neopunkt, vielleicht kannst du dir damit eine Ahnung kaufen (32-38%)
  • Wo hast du denn das Schießen gelernt? (13-29%)


Das musst du tun um...

...die Mutige Tat Xandra abzuschließen:
Gewinne einmal gegen Xandra, indem du 5 Runden überstehst.



...die Unterkategorie Sieg abzuschließen:
Benutze jede Beleidigung (insgesamt gibt es 20 verschiedene) mindestens einmal. Es ist egal, wie oft du das Spiel spielen musst, um alle Beleidigungen einmal verwendet zu haben. Schaffst du das, erscheint (eventuell auch mitten unter dem Spiel) dieses Bild:



...die Unterkategorie Über 9000 abzuschließen:
Verliere in genau 3 Zügen gegen Xandra, indem die absorbierte Gesamtenergie deines Artefakts auf über 100% ansteigt!
Wichtig: Nicht vergessen, dass du auch verlierst, wenn du das Artefakt auf einen Schlag über 40% Energie absorbieren muss. Das gilt in diesem Fall nicht! Verlierst du aufgrund eines zu starken Angriffs und ohne dass die absorbierte Gesamtenergie des Artefakts dabei auf über 100% steigt, erhältst du das Achievement nicht!
Machst du es richtig, erscheint nach deiner Niederlage dieses Bild:



...die Unterkategorie Turbolader abzuschließen:
Gewinne 3 Mal in Folge gegen Xandra. Nach deinem dritten Sieg, erscheint folgendes Bild:



Das Nichts ist wieder da und man kann die entsprechenden Mutige Taten wieder erledigen! Die Mutigen Taten erscheinen auf der Plotübersicht unter denen, die zur Kategorie Die Erschütterte Ebene gehören! Außerdem kann auch die Mutige Tat Halbselten im Kampf gegen das Nichts nachgeholt werden!

Vermutung: Wahrscheinlich können wir das Nichts nur mit vereinten Kräften besiegen! Die Trefferpunkte dieses Gegners verändern sich immer wieder. Es wäre also sinnvoll, das Nichts nachdem man die 3 Mutigen Taten abgeschlossen hat nur mehr mit Waffen anzugreifen, die es schwächen! Auf diese Weise wird es vielleicht immer schwächer, sodass man es früher oder später besiegen kann!

(fahre mit der Maus über das Bild um zu sehen, wie es aussieht wenn die Taten erfüllt wurden)


Das musst du tun um...

...die Unterkategorie Nur Einmal Schlagen abzuschließen:
Tritt einmal gegen das Nichts an (verlieren reicht aus). Nach dem Kampf erscheint folgendes Bild:



...die Unterkategorie Die 3 Bösen Phasen abzuschließen:
Wenn du gegen das Nichts kämpfst, siehst du links und rechts neben seinem Namen zwei Symbole:



Diese Symbole verändern sich alle paar Minuten. Um die Aufgabe abzuschließen, musst du 3x während 3 verschiedenen Symbolphasen gegen das Nichts kämpfen (es reicht übrigens, wenn sich eines der beiden Symbole verändert; es müssen nicht beide sein). Es lohnt sich also, sich aufzuschreiben, welche Symbolkombinationen man bereits "erledigt" hat.
Anmerkung: Wenn du den nächsten Kampf startest und die Symbolkombination sich noch nicht verändert hat, kannst du den Kampf zuende kämpfen oder ihn auch einfach abbrechen, indem du die Status-Seite besuchst. Probiere es dann einfach nach ein paar Minuten erneut.
Hast du es geschafft, erscheint dieses Bild:



...die Unterkategorie Das Machst Du Falsch abzuschließen:
Wenn du gegen das Nichts kämpfst, siehst du links und rechts neben seinem Namen zwei Symbole:



Angriffe, die vom Typ her dem linken Symbol entsprechen machen ihn schwächer, Angriffe, die dem rechten Symbol entsprechen machen ihn stärker. Um die Leistung zu erhalten, musst du das Nichts mit einer Waffe angreifen, die es stärker macht (die Waffe darf zwar auch Angriffe anderer Elemente enthalten, aber auf keinen Fall das Element, das ihn schwächt, sonst funktioniert es nicht!). Wirf einen Blick auf die PP von csconcept wenn du nicht weißt, zu welchen Elementkategorien deine Waffen gehören.

Hier zwei Beispielbilder zum oben gezeigten Bild:

Richtig:

Falsch:


Hast du es richtig gemacht, erscheint am Ende des Kampfes folgendes Bild:



...die Unterkategorie Halb Selten (aus der Gruppe Die Erschütterte Ebene) abzuschließen:
Benutze im Kampf eine Waffe, die einen Raritätsindex von 45 oder weniger hat. Geeignet ist z.B. die Trompete des Schmetterklangs. Erreichst du die Leistung, erscheint folgendes Bild:





Kapitel 15 ist damit abgeschlossen!




 Häufige Fragen rund um den Plot

Hier haben wir einige Fragen gesammelt, die in den Foren schon öfter aufgetaucht sind oder die häufiger auftauchen könnten:

F: Gibt es eine Möglichkeit, trotz dem Plot in den Feenland-Shops einzukaufen?
A: Ja! Wenn man ein entsprechendes Item über die Suchleiste sucht, kann man auf diesen Weg in den dazugehörigen Shop gelangen. Es ist dann auch möglich, das Item zu kaufen! Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass es sich bei diesem Umweg nur um etwas handelt, was TNT bisher nicht berücksichtigt hat. Achtung: Ausprobieren auf eigene Gefahr! Keiner weiss ob dieser Umweg wirklich erlaubt ist, oder ob er eventuell Konsequenzen nach sich ziehen kann!

F: Haben Premium-User wirklich Zugang zu den Feen-Dailies und dem Arbeitsamt?
A: Ja. Über das Premium-Portal sind Seiten wie das Arbeitsamt oder das Plüschie des Wohlstandes wie gewohnt zugänglich. Das liegt daran, dass beim Portal andere Links verwendet werden, als direkt auf der Karte. Sollte euch jemand einen dieser Links verraten, benutzt ihn aber besser nicht.
TNT ist inzwischen über die Sache informiert und bemüht sich, den Fehler zu beheben. Dazu haben wir folgenden Screenshot für euch:



Übersetzung:
Ich habe eine Antwort von TNT bezüglich der Premium-User erhalten:
Es wurde eine Lösung für dein Problem vorgeschlagen.
Wir sind uns dieses Problems bewusst und bemühen uns, es zu lösen. Du läufst nicht Gefahr gefroren zu werden, aber wir würden vorschlagen, diesen Bereichen fernzubleiben um sich allen Usern gegenüber fair zu verhalten!


F: Ich habe gerade einen Feen-Quest erhalten - was soll ich jetzt tun?
A: Leider können Feen-Quests, die man seit der Versteinerung der Feen erhalten hat weder abgeschlossen, noch abgebrochen werden. Wie es aussieht muss man damit bis zum Ende des Plots warten. Die gute Nachricht ist allerdings, dass der Geschäftszauberer wie gewohnt benutzt werden kann.

F: Ich befinde mich noch auf einem alten Feen-Quest - was jetzt?
A: Solange die Feen versteinert sind, können Quests weder abgeschlossen, noch abgebrochen werden. Offenbar muss man sich damit leider bis zum Plotende gedulden und so lange auch auf den Geschäftszauberer verzichten. Inzwischen ist aber wenigstens der Geschäftszauberer wie gewohnt einsetzbar! =)

F: Im Neopedia-Artikel steht, dass Jhudora das Feen-Festival ausrichten muss. Heißt das jetzt, dass sie etwas damit zu tun hat? Hat sie etwas in den Kuchen gemischt?
A: Dieser Artikel ist schon mehrere Jahre alt und daher sind darin wohl keine Hinweise zum akutellen Plot zu finden. Ob Jhudora etwas mit der Sache zu tun hat, wird sich erst zeigen müssen - Gastgeberin war sie dieses Jahr aber ziemlich sicher nicht.

F: Mein Pet ist verletzt, wo kann ich es jetzt heilen?
A: Dafür gibt es sogar mehrere Möglichkeiten. Coltzan heilt dein Pet vielleicht, wenn du seinem Schrein einen Besuch abstattest. Auch bei manchen Glücksrädern gibt es Ereignisse, die dein Pet heilen. Außerdem erhält dein Pet jedes Mal ein paar Trefferpunkte, wenn du es fütterst. Hat dein Pet noch mindestens einen Trefferpunkt, kannst du in der Kampfarena gegen den Aufblasbaren Balthasar kämpfen und die Trefferpunkte so wieder auffüllen. Ansonsten bleibt noch ein Einkaufstrip zu den Heilquellen oder in den ein oder anderen Usershop, um dein Pet mit Elixieren zu heilen.

F: Mein Pet ist krank, wie kann ich es wieder gesund machen?
A: Hier können momentan Coltzan und Ereignisse bei den Glücksrädern helfen. Die einzige andere Möglichkeit sein Pet zu heilen ist in diesem Fall, die benötigte Medizin zu kaufen. Dabei kann übrigens ein Blick auf die PP von Doctor_Roo (Englisch), auf der auch alternative Medikamente aufgelistet sind, sehr hilfreich sein.

F: Sieht die Statue der Dunkelsten Fee in Maraqua / Altador nicht anders aus als sonst?
A: Nein, sie sehen aus wie immer. Dass die Statue in Altador nicht bei jedem gleich aussieht liegt daran, dass nicht jeder den Altador-Plot abgeschlossen oder überhaupt gestartet hat.
Zum Vergleich: Wenn sie so aussehen wie auf diesen Bildern, hat sich nichts verändert:



F: Welche Feen / Gegenstände sind eigentlich auf dem Festivalsbild zu sehen?
A: Wir haben uns auf die Suche gemacht und sind vor allem bei den TCG-Karten fündig geworden...









 Unser Award

Hier könnt ihr ab jetzt den tollen Award bewundern, der uns von DinoCarlson verliehen wurde. Nochmals vielen, vielen Dank dafür!






 Banner zum Verlinken

Wenn ihr möchtet, könnt ihr diese Seite gerne mit einem dieser Banner verlinken:

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so its rules, regulations, and Meepit defense systems will be
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It is a journey
I must face...alone.
*dramatic music*
I want to stay on Neopets,
where the dangers of
Meepit invasion
are taken seriously.
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