Introducción

Hola guest, yo, skullandcolours, te doy la bienvenida a mi guía de Neoquest I.

Neoquest es un juego de rol (RPG) en el que cada click es una decisión.

Te recomiendo que antes de empezar a jugar, leas los Tips. No son necesarios, pero sí muy útiles.
O, si querés empezar ya mismo, la guía empieza en Primeros pasos :)

Si jugás la partida en Evil!, hacé caso a todas mis recomendaciones,
y en lo posible, estate un nivel arriba de lo que dice mi guía para cada área de entrenamiento.

Si jugás en InSaNe!, hacé caso a todas mis recomendaciones,
y si o sí debes estar 2 niveles encima de lo que dice mi guía para cada área de entrenamiento.


Yo diseñé la Matrix *cof*, digo, Neoquest...

La guía está dividida en tres partes:
Primeros pasos: Empezando el juego, entendiendo lo básico y haciendo los primeros niveles.
Paso a paso (Parte I): Desde finalizados los primeros pasos hasta sacar el avatar (más de uno juega Neoquest hasta acá).
Paso a paso (Parte II): Desde sacar el avatar hasta el final del juego (sacar el trofeo) :D.

Haz click aquí para entrar al juego
(Si usas Firefox/Chrome, cliquea con la rueda del mouse, o ctrl+clic derecho, para abrirlo en otra pestaña)

Esta página no se ve al 100% de su fantabulosidad en Internet Explorer.
Se ve mejor en Firefox/Safari/Opera/Google Chrome.

Mapas originales (sin modificar): "Prestados" por In-Depth NeoQuest Guide

Tips para jugar

Estos tips pueden ser de gran utilidad para Neoquest, y para otras cosas de Neopets y de Internet.

• Escucha música (preferentemente discos enteros) mientras juegas.
Si no lo haces, el juego probablemente se te haga muy aburrido.

• Cambia el lenguaje de Neopets a Inglés, para remover el cartel de que no hay traducción aún al Español.
Creeme, no lo vas a querer ver todo el juego.

• Usa ctrl + ''-'' o ctrl+rueda del mouse para hacer más pequeñas las letras de la web.
Así, no tendrás que mover la página hacia abajo cada vez que hagas un ataque.

• Juga Neoquest desde las petpages. Cambia la dirección de www.neopets.com/ a petpages.neopets.com/.
Esto hace que la navegación sea un poco más rápida.
Si lo haces, tambien cambia la dirección de esta guía de petpages.neopets.com/ a www.neopets.com/, o las letras se verán como hormigas.

• Cierra tus programas de descargas (JDownloader, Ares, utorrent, etc),
ya que disminuyen tu velocidad de internet (aunque no los estés usando).

• Para recorrer mapas rápidamente, ponte en modo Sneaking y clickea varias veces la flecha en la dirección a la que quieras ir,
así iras moviendote varios bloques por actualización.

•Para encontrar los monstruos más rápido mientras entrenas, apreta 3 o 4 veces alguna flecha, y probablemente aparezcas dentro de una pelea.

- Opcional: Apreta F11 para poner tu explorador de internet en pantalla completa.
Esto es por el mismo motivo que sugiero hacer más pequeñas las letras.

- Opcional (solo en Firefox y Google Chrome): Instala el complemento AdBlock.
Este complemento bloquea las publicidades flash de la parte superior del juego (y muchas otras de otras páginas de internet, es muy útil).

Primeros pasos

Antes de hacer cualquier cosa, poné como activo a tu Neopet principal, o uno que sepas que no vas a abandonar.
La partida de Neoquest se guarda en tu mascota.
Si lo transferís y lo recuperás, la partida no desaparece.

Haz click aquí para entrar al juego
(Si usas Firefox/Chrome, cliquea con la rueda del mouse, o ctrl+clic derecho, para abrirlo en otra pestaña)

Al entrar por primera vez al juego, verás estos carteles:
(Hacé click en click here para empezar).


Ahora verás el cuadro de selección de Skills. Una skill es una habilidad mágica que puede ser pasiva o activa.
Las pasivas actúan sin que tengas que hacer nada, y las activas requieren de un turno para ser usadas.
Esta guía sólo usa skills pasivas, así que no tendrás que preocuparte mucho por eso.
Cada vez que le subís un punto a una skill, desbloqueas la que le sigue hacia abajo para tambien poder subirla al mismo nivel.

En la sección de explicaciones explicaré mejor las skills y el porqué de mi elección.

Así se ve el cuadro de selección de skills inicialmente:

Así debe quedar:
(Luego, hacé click en Click here to accept your skill choices)

Ahora debes elegir tu primer arma. Elegí la Black Wand.
(Luego, hace click en Click here to accept your weapon choice.)

En esta pantalla se resumen todas tus elecciones iniciales.
Dale a Click here to accept your choices, luego Click here to start!, y que empiece la aventura (?).


¡Aquí empieza el juego! Lo primero que verás, será a tu personaje, un Lupe Blanco, parado en el centro de la ciudad inicial.

Lo importante de aquí es:

Health: Son tus puntos de vida. No dejes que lleguen a 0.
Experience: Son tus puntos de experiencia. Aumentan al cazar monstruos. Al llenar la barra, pasarás de nivel.
View items: Haciendo click aquí verás tus items. Esto sirve para equipar nuevas armas y curarse fuera de una pelea.
Movement type: Determina qué tantos enemigos nos encontraremos mientras nos movamos. Usaremos Hunting para entrenar, y Sneaking para recorrer mapas rápidamente.
Flechas: Con ellas moverás a tu personaje.

Debajo de las flechas, options y leaderboard, verás donde te encontrás.
Debajo de eso, verás (si es posible) la opción de interactuar con un personaje o la salida de una cueva.
(En este caso, Talk to Eleus Batrin)

Por ahora, el único que nos importa conocer es Boraxis the Healer, quien se encuentra en la parte superior izquierda de la ciudad.
Él recuperará tus puntos de vida gratis cada vez que le hables.
(Si, sos un Lupe re interesado)

Ahora, ponete en modo Hunting, y empezá a moverte en las cercanías a la ciudad, hasta que te encuentres con algún imp.
Por ahora, no te alejes más de dos bloques de la ciudad.

Hacé click en el botón Click here to begin the fight!

Verás 3 opciones:

Attack: Ataque normal
Flee: Escapar de la pelea (puede fallar)
Do nothing: No hacer nada (¡pero que invento tan útil!)

Más adelante, aparecerá la opción de usar pociones

Atacalo hasta derrotarlo, luego haz click en Click here to see what you found! y verás esta pantalla:

En este caso, cayó una poción (Weak Healing Potion), un item (chunk of metal) y recibí 92 de experiencia.
Hace click en Click here to return to the map y seguí entrenando.

Si en algún momento tu HP se pone amarilla, hablale a Boraxis the Healer para curarte.
Sólo usa una poción si tu HP se pone roja durante una pelea.

Despues de cazar unos imps, pasarás de nivel:

Cuando subís de nivel pasan varias cosas:

• Te darán algo de NP.
• Te darán un punto de skill.
• Tu Health aumentará en 5 puntos.
• Tu ataque y defensa aumentan (esto no se ve en ningun lado, pero se nota a lo largo del juego).
• Aumentan tus chances acertar golpes, y tambien la chance de evitar recibirlos (esto tampoco se ve en ningun lado, pero se nota).
• Los monstruos que cazabas pasarán a darte menos experiencia, pero podrás cazar otros de mayor nivel.

Ahora, regresa al mapa y haz click en *** Spend Skill Points ***.
Subile un punto a Evasion, dale a Click here to accept your choice, y seguí entrenando con los imps.
Asegurate de conseguir un chunk of metal y un small yellow gem, o un blue thread

Cuando subas a nivel 3, subile un punto a Spectral Weapons.

Alejate un poco de la ciudad, hacia el Norte (3-4 bloques de la ciudad, sin salirte de lo verde),
y te encontrarás con Plains Aisha y Plains Lupe.
Estos dos monstruos pueden tirar glowing stone.
Conseguí al menos una (lo ideal es 5, pero no hace falta conseguirlas todas ahora), y un plains lupe pelt.

Cuando subas a nivel 4, ponele un punto a Evasion.

Ahora volvé a la ciudad y hablá con Moraxis Dorangis (parte inferior izquierda de la ciudad).
Haz click en Give some items to Moraxis Dorangis

Dale alguna de estas dos combinaciones de objetos para recibir tu primera armadura (son iguales):

Andá a tu inventario y dale Equip a la que hayas creado.

Seguí cazando Plains Lupe y Plains Aisha hasta subir al nivel 5, y ponele un punto a Spectral Weapons.

Recuento de esta sección:

Items:
Black Wand (3 damage)
Armor (3 defence)
Al menos 10 Weak Healing Potions (10 HP)
Algunas glowing stone

Skills:
Shock Weapons: 1
Disable: 1
Fortitude: 1
Shockwave: 1
Spectral Weapons: 4
Evasion: 3

Aquí terminan los primeros pasos en el juego, donde supuestamente entendés lo básico de cómo funciona.


Para continuar, ve a la sección Paso a paso (Parte I).

Paso a paso (Parte I)

Esta parte abarca desde terminados los primeros pasos hasta el final del Temple of Roo (donde se consigue el avatar).


Dank Cave

Es hora de entrar a la Dank Cave, e ir a buscar al primer jefe (oh qué emoción!)

La entrada a la Dank Cave (el punto negro que dice Dank Cave) está bastante cerca de donde te encontrás.
Ve hasta ahí y entra.

Explicación del mapa:

Rojo: Lugar por donde entraste.
Verde: Lugar al que vas.
Amarillo: Trayectoria más corta entre rojo y verde.
Naranja: Separa las zonas de entrenamiento.
Rosa: Indica hasta que nivel se debe llegar antes de pasar a la siguiente zona de entrenamiento.

Lo común es que no subas de nivel si llegas al límite de la zona de entrenamiento yendo lo más rápido posible.
Por eso, deberás ir y volver en la misma zona cazando monstruos hasta que pases de nivel.

Recomiendo que, al terminar cada pelea, si te falta 10 o más de HP, uses una poción.
Mejor hacerlo afuera, ya que durante una pelea curarte te hará perder un turno (en el que pueden hacerte daño)

Asegurate de conseguir un cave lupe pelt antes de pasar a la segunda cueva.

Datos de los monstruos:

Nombre
Nivel
Pociones
Items que tira (sólo aclararé los que sirvan de algo para esta guía)
Skills (pueden tener o no tener)

Es normal que, en las siguientes areas, aparezcan monstruos de las anteriores.

Monstruos de la primer área:

Nombre: cave imp
Nivel: 2
Pociones: Weak Healing Potion

Nombre: cave slug
Nivel: 3
Pociones: Weak Healing Potion

Monstruos de la segunda área:

Nombre: cave lupe
Nivel: 4
Pociones: Weak Healing Potion
Items que tira: cave lupe pelt

Quisiera aclarar que es posible pelear con monstruos más fuertes antes de lo que yo digo,
pero lo ideal es que las peleas sean cortas y los monstruos no te hagan mucho daño.
Creeme, no queres tener una batalla epica con cada monstruo para entrenar, es mejor poder jugar tranquilo.

Si en algun momento del juego estás gastando más pociones de las que usas, ponete en Sneaking,
volvé al área anterior y entrena ahi hasta recuperar tu inventario de pociones y subir de nivel.

Skills:
Nivel 6: Evasion (4)
Nivel 7: Shock Weapons (2)


Ahora que sos nivel 7, entra a la cueva 2.

A partir de ahora, los monstruos de Dank Cave tirarán piedras pequeñas (tiny amber, tiny lapis, tiny beryl, tiny obsidian, tiny garnet).
Asegurate de conseguir al menos un tiny amber, un tiny obsidian y un tiny beryl en lo que queda de las cuevas.

Tambien asegurate de conseguir una lodestone antes de pasar a la pasar a la tercera cueva.

Ahora los monstruos tirarán tambien Standard Healing Potion, que cura 30 HP. Usalas sólo si necesitas curarte durante una pelea,
y curate con Weak Healing Potions afuera de las peleas, así guardas las Standard para el jefe de la cueva.

Monstruos de la primer área:

Nombre: cave ghoul
Nivel: 5
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Items que tira: lodestone

Nombre: cave troll
Nivel: 5
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion

Monstruos de la segunda área:

Nombre: broken skeleton
Nivel: 6
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion

Skills:
Nivel 8: Disable (2)
Nivel 9: Fortitude (2)


Ahora que sos nivel 9, entra a la cueva 3.

Monstruos de la primer área:

Los mismos que la segunda área de la cueva 2.

Monstruos de la segunda área:

Nombre: burned skeleton
Nivel: 7
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion

Nombre: frozen skeleton
Nivel: 7
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion

Skills:
Nivel 10: Shockwave (2)
Nivel 11: Spectral Weapons (5)


Ahora que sos nivel 11, entra a la última cueva.

¡Xantan, el jefe del nivel, ya está cerca!

Las Weak Healing Potion probablemente te empiezen a bajar en número,
pero no te preocupes por eso, las Standard iran aumentando :)

Asegurate de conseguir un corroded copper rod en la primer área, y un piece of smooth glass o un stretch of rotted cloth en la segunda.
Nota: La segunda área es la parte de piedra cerca del boss

Monstruos de la primer área:

Nombre: cave ogre
Nivel: 8
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Skills: 1

Nombre: metal devourer
Nivel: 8
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Items que tira: corroded metal (ore, pewter, pyrite, aluminium, copper) rod
Skills: 3

Monstruos de la segunda área:

Nombre: skeleton guard
Nivel: 9
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Items que tira: stretch of rotted cloth, piece of smooth glass

1 (stun): Te deja inconciente (sólo podés usar el do nothing).
No se puede evadir (evasion), pero si resistir (fortitude).
El número al lado del símbolo indica la cantidad de turnos que quedas inconciente.

3 (poison): Te envenena y te hace daño por 3 turnos.
Puede resistirse el daño (fortitude).
El número de al lado del símbolo indica el daño que hará por turno esta skill.

Skills:
Nivel 12: Evasion (5)


Cuando seas nivel 12 y ya tengas todos los objetos, ve a enfrentar a Xantan (parándote sobre él xD).

Recordá, siempre antes de enfrentarte un jefe, ponete a un bloque de él y curate hasta tener el HP completo.

La pelea no debería ser muy complicada, simplemente atácalo y no dejes que tu HP baje de 40, y pronto lo derrotarás.


*GROARR* Soy el más bello de la cueva :D

Xantan the Foul
Nivel: 10
Vida: 80
Items que tira: Xantan's Ring
Skills: 20 , 20
Recompensa por ganarle: 500 de experiencia y 500 NP

20 y 20 (daño mágico): Skill que puede usar un oponente cada varios turnos.
No se puede evadir (evasion), pero si resistir parcialmente o totalmente (fortitude).
Hay dos tipos de daño mágico, fire y ice .
El número al lado del símbolo indica el daño máximo que esta skill puede hacerte.

Aquí un ejemplo que se nota más claramente, por ser más adelante en el juego:

Te felicito (anticipadamente) por haberle ganado (?).
Ahora usa el teletransportador detrás de él para volver a la entrada de las cuevas, y luego salí de las cuevas.


Ahora volvé a la ciudad del principio.

Eleus Batrin (el del medio de la ciudad) te hará la Bronze Wand.
Dale tiny amber, corroded copper rod, glowing stone y Xantan's Ring.

Luego, andá con Choras Tillie (abajo a la derecha), y dale alguna de estas dos combinaciones de objetos (da igual cual):
Mirrored Force Shield: piece of smooth glass, lodestone, tiny obsidian y glowing stone.
Magic Robe: cave lupe pelt, stretch of rotted cloth, tiny obsidian y glowing stone.

Luego de hacer esto, si aún no las tenés, caza por ahí algunos Plains Aisha y Plains Lupe, y conseguí 3 glowing stone.

Recuento de esta sección:

Items:
Bronze Wand (6 damage)
Armor (6 defence)
Algunas Standard Healing Potion
3 glowing stone
tiny beryl

Skills:
Shock Weapons: 2
Disable: 2
Fortitude: 2
Shockwave: 2
Spectral Weapons: 5
Evasion: 5

Aquí termina la sección de Dank Cave :)


Jungle Ruins

Ahora, ve al Sur, a la entrada de Jungle Ruins (Sneaking).

Sigue por esta cueva en Sneaking hasta entrar al dungeon 1.

Ahora sí, ponete en Hunting, y a entrenar duro.
Vas a estar un buen rato en este dungeon.

Para curarte fuera de batalla en esta parte, recomiendo que uses una Weak Healing Potion y una Standard Healing Potion por vez (40 HP)

Asegurate de conseguir jungle beast claw, buzz wing, noil's tooth y wadjet skin.

Monstruos de la primer área:

Nombre: jungle beast
Nivel: 10
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Items que tira: jungle beast claw

Monstruos de la segunda área:

Nombre: shaman
Nivel: 11
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Skills: 15 , 15

Nombre: scorpion
Nivel: 11
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Skills: 8

Monstruos de la tercer área:

Nombre: greater shaman
Nivel: 12
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Skills: 15 , 20

Nombre: killer buzz
Nivel: 12
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Items que tira: buzz wing

Monstruos de la cuarta área:

Nombre: armored scorpion
Nivel: 13
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion

Nombre: huge skeith
Nivel: 13
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion

Monstruos de la quinta área:

Nombre: noil
Nivel: 14
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Items que tira: noil's tooth

Nombre: giant wadjet
Nivel: 14
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion
Items que tira: wadjet skin

15 (heal): Tu enemigo se cura. La pelea dura más (?)
El número al lado del símbolo indica cuanta HP recupera tu enemigo al curarse.

Skills:
Nivel 13: Shock Weapons (3)
Nivel 14: Disable (3)
Nivel 15: Fortitude (3)
Nivel 16: Shockwave (3)
Nivel 17: Spectral Weapons (6)
Nivel 18: Evasion (6)


Lo recomendable sería que seas al menos nivel 19 antes de enfrentar a Kreai, pero con nivel 18 ya es posible ganarle, usando un poco más de pociones.

No dejes que tu HP baje de 70, y pronto ganarás :)


En esta cueva no hay ni una niña Pygmy, y eso me enoja.

Kreai
Nivel: 15
Vida: 130
Items que tira: Rotting Wooden Key
Skills: 2 , 40 , 40
Recompensa por ganarle: 700 de experiencia y 700 NP

Ahora toma el teletransportador detrás de él, y volverás al comienzo del dungeon.


Usa las escaleras que van hacia abajo para entrar al dungeon 2.

Este mapa puede parecer confuso, y hasta manchado con mayonesa y salsa golf.
Eso se debe a que en la segunda parte del nivel hay un laberinto de teletransportadores,
y las líneas color naranja claro indican a donde lleva cada uno de ellos.

A partir de ahora, si pierdes HP durante una pelea, no uses la poción más fuerte, sino la anteúltima más fuerte.
(las más débiles afuera de las peleas, las más fuertes contra el jefe o en emergencias).
Nota: Las pociones más débiles se te iran agotando a medida que avances en el juego.

Asegurate de conseguir jungle pauldrons y jungle breastplate.

Monstruos de la primer área:

Nombre: jungle warrior
Nivel: 14
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion

Nombre: pygmy warrior
Nivel: 15
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion

Nombre: jungle knight
Nivel: 15
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion

Nombre: pygmy chief
Nivel: 16
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion, Strong Healing Potion

Nombre: jungle lord
Nivel: 16
Pociones: Weak Healing Potion, Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Items que tira: jungle pauldrons

Monstruos de la segunda área:

Nombre: jungle battle lord
Nivel: 17
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Skills: 15
Items que tira: jungle breastplate

Nombre: pygmy sage
Nivel: 17
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Skills: 15 , 15 , 15

Nombre: pygmy elder
Nivel: 18
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 15 , 15 , 15 , 1

15 (daño mágico + stun): El daño mágico puede ser de fire, ice o shock, y el stun dura un turno (excepto en ciertos casos).
El número al lado del símbolo indica cuanto daño puede llegar a hacer el daño mágico.
Se puede resistir el stun, o el daño, o ambos (fortitude).

Skills:
Nivel 19: Shock Weapons (4)
Nivel 20: Disable (4)
Nivel 21: Fortitude (4)

Es recomendable que subas a nivel 22 antes de enfrentarte a Gors, pero con nivel 21 ya es suficiente (usaras más pociones).


Usa el teletransportador para ir al nivel de Gors y ve en Sneaking hasta él.

Es un jefe algo complicado, se cura bastante y tiene skills que, combinadas, pueden ser devastadoras.
Recordá, tu vida es más importante que la de él (así que curate cada vez que sea necesario xD)


Esteroides y magia no van de la mano, chico.

Gors the Mighty
Nivel: 20
Vida: 150
Items que tira: Silvered Horn Key, The Staff of Ni-Tas
Skills: 30 (Stun x2), 15 (5 turnos), 30
Recompensa por ganarle: 850 de experiencia y 850 NP

Ahora que le ganaste, toma el teletransportador y ponete en Sneaking.


Es hora de viajar un poco para conseguir nueva arma y armadura :)

Primero, subí las escaleras hasta el nivel base, y luego andá a tower 1.

Ahora, anda a hablar con Denethrir

Dale objetos y crea estas 2 armas:

Storm Wand: buzz wing, wadjet skin, jungle breastplate, glowing stone, Staff of Ni-Tas
Nature Wand: jungle beast claw, noil's tooth, jungle pauldrons, glowing stone, Staff of Ni-Tas

Estas armas tienen skills pasivas incorporadas.
La Nature Wand te curará aleatoriamente durante una pelea 25 HP.
La Storm Wand tirará stun de un turno aleatoriamente durante una pelea.

Equipa la Nature Wand. La Storm Wand la usarás solo para los jefes.

Hacer la armadura ahora es opcional, pero es muy recomendable hacerla ahora.
Además, si la haces más adelante, los monstruos que debes cazar para fabricarla no te darán experiencia.


(Opcional)

Volvé al nivel base, y luego salí de las Jungle Ruins.

Cruza Neopia y Swamp Edge City en Sneaking hasta la zona desértica cerca de la entrada al Temple of Roo.

Ponete a cazar dando vueltas en círculos grandes desde lejos de la entrada.
(Si te sirve de algo, seguí el círculo celeste.)

Conseguí alguna de estas dos combinaciones de objetos para hacer tu nueva armadura:

Dawnshine Generator Shield: giant spider leg, desert cobra fang, sand iguana eye, dust spider pincer.
Sorcerous Robe: drop of giant spider blood, drop of desert cobra venom, glob of dried iguana spit, pinch of crystallized sand.

Ambas armaduras tienen una skill pasiva diferente, pero cualquiera de las dos te servirá.
(Yo prefiero la Sorcerous Robe)

Sorcerous Robe: Incrementa tu resistencia a los daños mágicos (potencia el efecto de Fortitude).
Dawnshine Generator Shield: Aleatoriamente cancela el daño de un ataque físico y lo refleja como daño a tu enemigo.

Mientras estás aquí buscando los objetos, probablemente subas a nivel 22.

Monstruos de esta zona:

Nombre: ghastly meerca
Nivel: 17
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
20

Nombre: lupe mage
Nivel: 17
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
20 , 20

Nombre: mummy
Nivel: 18
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion

Nombre: desert cobrall
Nivel: 18
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Items que tira: desert cobra fang, drop of desert cobra venom
Skills: 20

Nombre: giant sand spyder
Nivel: 18
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Items que tira: drop of giant spyder blood, giant spyder leg

Nombre: sand skeith
Nivel: 19
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Items que tira: sand iguana eye, glob of dried iguana spit

Nombre: dust mummy
Nivel: 19
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion

Nombre: desert zombie
Nivel: 20
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Items que tira: pinch of crystallized sand
Skills: 25

Nombre: giant dust spyder
Nivel: 20
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Items que tira: dust spyder pincer
Skills: 2

25 (drain life): Transfiere parte de tu HP a tu enemigo.
El número al lado del símbolo indica cuanta HP te roba tu enemigo.
Puede ser resistido (fortitude).

Skills:
Nivel 22: Shockwave (4)

Una vez que tengas los todos los items para algún tipo de armadura, andá a la ciudad de Swamp Edge (violeta).
Dale items para fabricar el Dawnshine Generator Shield a Mokti o los items para fabricar el Sorcerous Robe a Leirobas.
Cuando la recibas, recordá equiparla.


Volvé a Jungle Ruins, baja al dungeon 1, luego al 2, y luego al dungeon 3 (cuadrado celeste).

Ahora, vamos a ir a buscar al último jefe de Jungle Ruins, Rollay, para darle su merecido (por estar en un mapa tan grande D:).

En esta parte probablemente se te acaben las Weak Healing Potion para siempre, pero no te preocupes :)

Si durante una pelea necesitas curarte, usa las Strong Healing Potion.

Subir a nivel 27 es opcional (pero útil). Yo prefiero ir Sneaking hasta Rollay.
Si decidís subir hasta nivel 27, recomiendo hacerlo con los de la cuarta área, ya que los guardians de la quinta, son duros de matar.

Monstruos de la primer área:

Nombre: pygmy elder
Nivel: 18
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 15 , 15 , 15 , 1

Nombre: skeletal guardian
Nivel: 19
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion

Nombre: skeletal shaman
Nivel: 19
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Skills: 20 , 20 , 20 , 2 

Monstruos de la segunda área:

Nombre: fire lizard
Nivel: 20
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Skills: 20

Nombre: ice lizard
Nivel: 20
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Skills: 20

Nombre: shock lizard
Nivel: 20
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 20

Monstruos de la tercer área:

Nombre: flame lizard
Nivel: 21
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Skills: 20

Nombre: frost lizard
Nivel: 21
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Skills: 20

Nombre: lightning lizard
Nivel: 21
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion
Skills: 1

Monstruos de la cuarta área:

Nombre: inferno lizard
Nivel: 22
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 30

Nombre: blizzard lizard
Nivel: 22
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 30

Nombre: thunder lizard
Nivel: 22
Pociones: Standard Healing Potion, Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 20 (Stun x2)

Monstruos de la quinta área:

Nombre: fiery lizard
Nivel: 23
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 30

Nombre: frozen lizard
Nivel: 23
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 30

Nombre: electro lizard
Nivel: 23
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 30 (Stun x2)

Monstruos de la sexta área:

Nombre: fire lizard guardian
Nivel: 24
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 20 (Stun x2)

Nombre: ice lizard guardian
Nivel: 24
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 20 (Stun x2)

Nombre: shock lizard guardian
Nivel: 24
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 3

Skills:
Nivel 23: Shock Weapons (5)
Nivel 24: Disable (5)
Nivel 25: Fortitude (5)
Nivel 26: Shockwave (5)


Ahora, ve a pelear con Rollay
Recordá equipar la Storm Wand.
Rollay suele curarse cada vez que usas una poción.


Mira el collar que conseguí en MercadoLibre...

Rollay Scaleback
Nivel: 25
Items que tira: Jeweled Crystal Key, rusty medallion
Vida: 180
Skills: 3 , 45
Recompensa por ganarle: 1000 de experiencia y 1000 NP

Felicidades, derrotaste al sangrefría que dominaba el lugar :D

Toma el teletransportador detrás de él, y luego salí de Jungle Ruins para siempre :)

Recuento de esta sección:

Items:
Storm Wand (10 damage)
Nature Wand (10 damage)
Armor (10 defence)
Algunas Strong y Greater Healing Potion
(Probablemente, las Standard y Weak ya se hayan agotado, o queden pocas)
rusty medallion
1 glowing stone
tiny beryl

Skills:
Shock Weapons: 5
Disable: 5
Fortitude: 5
Shockwave: 5
Spectral Weapons: 6
Evasion: 6

Nota: Si no hiciste la armadura, ahora es el momento de hacerlo (muajaja).

Aquí termina la sección de Jungle Ruins :)


Temple of Roo

Volvé al mismo lugar de antes (el desierto uouo), para ya nunca regresar (oh que tiempos, todavia recuerdo cuando cazaba Plains Lupe).

Caza un poco cerca de la entrada de las Techo Caves, hasta que algun Grarrl te tire una carved oak staff.

Ahora, entra al Temple of Roo, es pequeño :)


(Ok, te mentí)

El pequeño cuadrado azul es Erick. El te hará tu próxima arma y te dará un avatar cuando termines esta sección :)

La primera parte del nivel hacela Sneaking (no listaré los monstruos de esta parte).

Subir al nivel 30 acá es opcional, podés hacerlo tranquilamente en el nivel 2.

Asegurate de conseguir una piece of living crystal (se puede conseguir en el piso 1 o el 2).

Monstruos de la segunda área:

Nombre: steel golem
Nivel: 23
Pociones: Strong Healing Potion
Items que tira: glowing stone

Nombre: temple guardian
Nivel: 23
Pociones: Strong Healing Potion

Nombre: sand golem
Nivel: 24
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Items que tira: glowing stone

Nombre: greater temple guardian
Nivel: 24
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion

Monstruos de la tercer área:

Nombre: glass golem
Nivel: 25
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Items que tira: glowing stone

Nombre: temple watchman
Nivel: 25
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion

Monstruos de la cuarta área (casi exclusivos en la quinta):

Nombre: crystal golem
Nivel: 26
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Items que tira: piece of living crystal, glowing stone

Nombre: temple sentinel
Nivel: 26
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion

Skills:
Nivel 27: Shock Weapons (6)
Nivel 28: Disable (6)
Nivel 29: Fortitude (6)


Ahora que sos nivel 29 o 30, entra al nivel 2 del Temple of Roo.


No hice el recorrido en este mapa para que no pareciera un plato de spaggettis (?).

Tenés que ir entrando a buscar ciertos monstruos en el orden de las key (primero la 1, luego la 2, etc).
Así hasta tener las 6 key (llaves de las puertas) que tiran los monstruos de allí.
A lo largo de esta búsqueda, subí hasta nivel 32, y luego enfrentate al Archmagus of Roo.

Recomiendo hacer todo el recorrido en Hunting, o, si encontrás algún lugar que te sea fácil entrenar,
te quedes ahí hasta nivel 32 y luego vayas en Sneaking a conseguir las llaves.

Asegurate de conseguir una emerald.

Monstruos de afuera:

Nombre: ghastly guardian
Nivel: 27
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Items que tira: emerald
Skills: 30

Nombre: ghastly guard
Nivel: 27
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Items que tira: emerald
Skills: 30

Monstruos de key 1:

Nombre: ghastly initiate
Nivel: 28
Items que tira: copper-plated key
Skills: 35

Monstruos de key 2:

Nombre: ghastly sentry
Nivel: 28
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 35

Nombre: ghastly adept
Nivel: 29
Items que tira: bronze-plated key
Skills: 40

Monstruos de key 3:

Nombre: ghastly priest
Nivel: 29
Items que tira: silver-plated key
Skills: 40

Monstruos de key 4:

Nombre: ghastly master
Nivel: 29
Items que tira: gold-plated key
Skills: 40

Monstruos de key 5:

Nombre: ghastly protector
Nivel: 28
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 35

Nombre: ghastly sentinel
Nivel: 29
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 40

Nombre: ghastly archon
Nivel: 30
Items que tira: platinum-plated key
Skills: 45

Monstruos de key 6:

Nombre: ghastly templar
Nivel: 30
Items que tira: crystalline key
Skills: 45

Monstruos de Archmagus of Roo:

Nombre: ghastly defender
Nivel: 29
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 40

Nombre: ghastly champion
Nivel: 29
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 40

Nombre: ghastly warder
Nivel: 30
Skills: 45

Skills:
Nivel 30: Shockwave (6)
Nivel 31: Shock Weapons (7)
Nivel 32: Disable (7)


¡Ahora, a derrotar al Archmagus of Roo!
(Tengo la teoría de que así sería Gandalf si se pasara al lado oscuro)

Recordá equipar la Storm Wand antes de enfrentarte a él.
Curate, curate MUCHO, no te preocupes si se te acaban las pociones, despues de ganarle, ya no importaran tanto :).
La pelea suele ser larga.


¡TU! ¡¡¡NO LOGRARÁS PASAR!!!

Archmagus of Roo
Nivel: 31
Vida: 200
Items que tira: Clouded Gem
Skills: 3 , 40 (Stun x3), 50 , 50 , 50 , 80
Recompensa por ganarle: 1200 de experiencia y 1200 NP.

Felicidades, derrotaste al Archmagus of Roo :)
(Si jugas Neoquest sólo para el avatar, alegrate más :D)


Usa el teletransportador, te llevará al principio del nivel 1 del Temple of Roo.

Habla con Erick (celeste) y dale la Clouded Gem. La transformará en la Corucasting Gem y te dará este extraño avatar:

Salí del Temple of Roo y andá a la ciudad de Swamp Edge.

Habla con Leirobas, dale la piece of living crystal y te contará sobre las joyas de poder.
Volvé a hablarle, dale glowing stone, tiny beryl y emerald, y te dará la Growing Jewel.

Volvé con Erick, y dale Corucasting Gem, Growing Jewel y carved oak staff.
Te dará la Life Staff, una staff muy poderosa, ¡ya que te agrega un skill activo que cura 100 HP! Olvidate de las pociones por un tiempo :)
(Usarás el skill una vez por pelea, ya que tarda muchos turnos en volver a poder ser usada, pero de todos modos, es genial :D)

Recuento de esta sección:

Items:
Life Staff (15 damage)
Armor (10 defence)
Algunas Strong y Greater Healing Potion (ya no importan mucho)
rusty medallion

Skills:
Shock Weapons: 7
Disable: 7
Fortitude: 6
Shockwave: 6
Spectral Weapons: 6
Evasion: 6

Aquí termina la sección de Temple of Roo, y pasas a la segunda parte de la guía.


Para continuar, ve a la sección Paso a paso (Parte II).

Paso a paso (Parte II)

Esta parte abarca desde el final del Temple of Roo (donde se consigue el avatar), hasta el final del juego.

Nota: Si llegaste hasta acá alguna guía con un árbol de skills que use Shock Magic, Spectral Magic y Life Magic,
recomiendo que el resto de los skill points del juego los uses en Shock Magic.


Techo Caves

Salí del Temple of Roo, y andá a la Techo Cave 1 (celeste) a conseguir una nueva armadura y estrenar tu Life Staff :D
(Te recomiendo que uses el skill Spirit of Growth sólo cuando te falte más de 100 HP, o sólo un golpe para ganar una batalla)

Nota: Las armaduras que se pueden crear en esta parte tienen skills pasivas parecidas, yo elegí la mejor.
Ambas cancelan cada tanto el daño físico que te hagan, pero la que yo elegí, además, absorbe parte de ese daño como HP.
[La otra no hace nada con el daño, y se crea con items que caen de los drakonids (eye, hide y heart)]


Fue dificil determinar cual es mejor...

Cruzá la cueva cazando hasta nivel 33, y asegurate de conseguir piece of agate.
Si podés, tambien conseguí un piece of chrysolite (sino, tendrás que hacerlo en la cueva 2).
Esta es la última recolección de items del juego :)

Monstruos (te serán tan fáciles que ni lo dividí en áreas):

Nombre: hatchling drakonid
Nivel: 27
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 35

Nombre: agate dervish
Nivel: 27
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Items que tira: piece of agate
Skills: 2

Nombre: juvenile drakonid
Nivel: 28
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 35

Nombre: greater agate dervish
Nivel: 28
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Items que tira: piece of agate
Skills: 2

Nombre: rock scorchio
Nivel: 29
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion

Nombre: chrysolite dervish
Nivel: 29
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Items que tira: piece of chrysolite
Skills: 2

Nombre: tempus rock scorchio
Nivel: 30
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion

Nombre: adult drakonid
Nivel: 30
Pociones: Strong Healing Potion, Greater Healing Potion
Skills: 35

Skills:
Nivel 33: Fortitude (7)

Ahora que sos nivel 33 y tenés al menos un piece of agate, salí de la Techo Cave 1 y entrá a la 2.

Caza cerca de la entrada hasta conseguir un piece of serpentine (y un piece of chrysolite, si todavia no lo conseguiste).

Luego, volvé Sneaking a la Techo Cave 1 y dale a Mr. Irgo piece of agate, piece of chrysolite y piece of serpentine.
Recibirás la Energy Absorber. Equípala :)

Nota: Si lo desearas, podrías destruir todos tus items ahora mismo (pero llevaría mucho tiempo).


Volvé a la Techo Cave 2.

Entrena cerca de la entrada hasta nivel 34, y luego hasta nivel 35 cerca de la salida.

Nota: No puse un límite entre áreas porque es bastante incierto.
(Cerca de la entrada aparecen más de nivel 31 y 32, y cerca de la salida de nivel 33 y 34)

Monstruos:

Nombre: morgus rock scorchio
Nivel: 31
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 40

Nombre: greater chrysolite dervish
Nivel: 31
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 2

Nombre: mature drakonid
Nivel: 32
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion

Nombre: serpentine dervish
Nivel: 32
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Items que tira: piece of serpentine
Skills: 2

Nombre: fumit rock scorchio
Nivel: 33
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion

Nombre: greater serpentine dervish
Nivel: 33
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Items que tira: piece of serpentine
Skills: 2

Nombre: elder drakonid
Nivel: 34
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 50

Nombre: lazulite dervish
Nivel: 34
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 2

Skills:
Nivel 34: Shockwave (7)
Nivel 35: Shock Weapons (8)


Ahora que sos nivel 35, salí de la Techo Cave 2, ponete en Sneaking y andá a la 4.

Es hora de hacer un pequeño aunque importante trámite en Sunny City.
Los monstruos de esta cueva son demasiado fuertes para vos todavía, si te atacan, usa flee.

Nota: La habitación con un ? es el misterio más grande de Neoquest, nadie averiguó aún cómo entrar.
(Yo creo que lo pusieron ahí para hacerle perder grandes cantidades de tiempo a los curiosos)

En Sunny City, habla con Gali Yoj y dale el rusty medallion. Lo limpiará, y te devolverá el Keladrian Medallion.

Volvé en Sneaking a la Techo Cave 2, recorrela hacia atrás cazando, y luego salí por la entrada (rojo).


Entra a la Techo Cave 3.

Recorrela cazando y subí a nivel 36.
Te encontrarás casi con los mismos monstruos que en la 2.

Monstruos (aparecen raramente):

Nombre: melatite dervish
Nivel: 35
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 2

Skills:
Nivel 36: Disable (8)


Entra a la Techo Cave 6.

Subí al menos hasta nivel 37 (aunque te recomiendo que subas hasta nivel 38 en la parte que indiqué), y luego entrá a Mountain Fortress.

Monstruos:

Nombre: tolbas rock scorchio
Nivel: 35
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 3

Nombre: praetus rock scorchio
Nivel: 36
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion

Nombre: greater melatite dervish
Nivel: 36
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 2

Nombre: giant drakonid
Nivel: 37
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 50

Nombre: granite dervish
Nivel: 37
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 2

Skills:
Nivel 37: Fortitude (8)
Nivel 38: Shockwave (8)


Ahora, salí de la Techo Cave 6, y entrá a Mountain Fortress.

Aquí conseguirás tu última arma y tu última armadura :D

Caza en la zona celeste hasta subir a nivel 39, y conseguir la Inferno Robe.
(Si conseguís primero la Evening Sun Energy Shield, equípala hasta conseguir la Inferno Robe)

La Inferno Robe hace entre 1 y 10 de daño en la mayoría de los turnos que aciertes un golpe.
La Evening Sun Energy Shield golpea a tu enemigo por 20 de daño, raramente, cuando un monstruo te acierta un golpe.


Además, Inferno Robe suena más cool...

Monstruos:

Nombre: greater spirit
Nivel: 38
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion

Nombre: mountain guardian
Nivel: 38
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Items que tira: Inferno Robe, Evening Sun Energy Shield
Skills: 45

Nombre: mountain protector
Nivel: 38
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Items que tira: Inferno Robe, Evening Sun Energy Shield
Skills: 45

Skills:
Nivel 39: Shock Weapons (9)

Ahora, entra al mini mapa del Guardian of Life Magic.
Caza ahí hasta nivel 40 (los life elemental te darán MUCHA experiencia)

Life elemental
Nivel: 39
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 60

Skills: Nivel 40: Disable (9)


Ponete en Sneaking y andá a enfrentarte con el Guardian of Fire Magic. No debería ser muy complicado.
El arma que tira hará que sea mucho más fácil derrotar al Guardian of Life Magic.


Agumon, digievolves, a... ¡GREYMON!

Guardian of Fire Magic
Nivel: 40
Vida: 320
Items que tira: Firedrop Staff
Skills: 90 , 75
Recompensa por ganarle: 500 de experiencia y 500 NP.

Equipa la Firedrop Staff y andá en Sneaking a enfrentarte con el Guardian of Life Magic.


Vete de aquí con tus malas vibras, maese.

Guardian of Life Magic
Nivel: 40
Vida: 450
Items que tira: Moonstone Staff
Skills: 75 , 75
Recompensa por ganarle: 500 de experiencia y 500 NP.

Equipa la Moonstone Staff, y quedate entrenando en el mini nivel del Guardian of Life Magic hasta nivel 42.

Moonstone Staff: Cura 4 HP por turno, y aleatoriamente cura 30 HP.


A partir de ahora, si estás en Evil!, ya no es necesario que estés un nivel sobre lo que dice la guía.

Asegurate de llenar tu inventario de Greater Healing Potion, y si necesitas usar una pocion, usa de las Superior.

Skills:
Nivel 41: Fortitude (9)
Nivel 42: Shockwave (9)


Cuando llegues al nivel 42, andá a buscar a los otros 3 jefes en Hunting.
En este pequeño viaje, deberás subir a nivel 43.

Monstruos:

Nombre: ice elemental
Nivel: 39
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 80

Nombre: shock elemental
Nivel: 39
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: 3

Nombre: spectral elemental
Nivel: 39
Pociones: Greater Healing Potion, Superior Healing Potion
Skills: Disable

Jefes:


Que la pelea sea rápida, porque me estoy derritiendo.

Guardian of Ice Magic
Nivel: 40
Vida: 320
Items que tira: Iceheart Staff
Skills: 70 , 70
Recompensa por ganarle: 500 de experiencia y 500 NP.


¡HEY! ¡Yo debería ser un Neopet como los otros!

Guardian of Shock Magic
Nivel: 40
Vida: 320
Items que tira: Thunderstar Staff
Skills: 4 , 70
Recompensa por ganarle: 500 de experiencia y 500 NP.


Soy tan lindo que ganaría cualquier concurso de belleza

Guardian of Spectral Magic
Nivel: 40
Vida: 320
Items que tira: Shadowgem Staff
Skills: Disable, 70
Recompensa por ganarle: 500 de experiencia y 500 NP.

Skills:
Nivel 43: Shock Weapons (10)


Salí de Mountain Fortress, recorré la Techo Cave 6 hacia atrás, salí, y entrá a la Techo Cave 7. Todo en Sneaking.


De reversa mami, de reversa ♪

Recorre la Techo Cave 7 y salí.

Recuento de esta sección:

Items:
Moonstone Staff (20 damage)
Inferno Robe (18 defence)
Greater Healing Potion y Superior Healing Potion
(Probablemente tengas el inventario lleno de estas)
Keladrian Medallion

Skills:
Shock Weapons: 10
Disable: 9
Fortitude: 9
Shockwave: 9
Spectral Weapons: 6
Evasion: 6

Despedite para siempre de las Techo Caves, y preparate para la última sección del juego :D


Kal Panning / Two Rings Palace

Ve Sneaking hasta Kal Panning y entra.

Entrena aquí hasta nivel 45. La tercer área prefiero evitarla.

Monstruos de la primer área:

Nombre: undead patrolman
Nivel: 39
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 50

Nombre: undead moehog
Nivel: 39
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 50

Nombre: undead cybunny
Nivel: 40
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 55

Nombre: undead city guard
Nivel: 40
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 55

(Aparecen más seguido en la segunda área, pero están en la primera)

Nombre: undead grundo shopkeeper
Nivel: 41
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 60

Nombre: undead guard captain
Nivel: 41
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 60

Monstruos de la tercer área:

Nombre: undead council member
Nivel: 42
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 70

Nombre: undead guard commander
Nivel: 42
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 70

Skills:
Nivel 44: Disable (10)
Nivel 45: Fortitude (10)

Ahora, andá a enfrentar a Faelinn.


*RAWR* ¡Soy una fantasma muy poderosa!

Esta sería una batalla muy larga... si no hubieras limpiado el rusty medallion :D
(pero lo hiciste, ¿verdad?)

Aparecerá entre tus ataques la opción de mostrarle el Keladrian Medallion, y le ganarás automáticamente.

Te dará la Key to the Two Rings, 1500 de experiencia, y 1500 NP.


Notarás que desaparecieron todos los monstruos de Kal Panning, y tambien toda la basura.

Salí de Kal Panning.

Andá Sneaking hasta la Two Rings Cave.

Entra al jardín interno del Two Rings Palace.

Entrena aqui hasta nivel 47.

Monstruos de la primer área:

Nombre: two rings knight
Nivel: 41
Pociones: Superior Healing Potion

Nombre: two rings wizard
Nivel: 41
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 100

Nombre: two rings cavalier
Nivel: 42
Pociones: Superior Healing Potion

Nombre: two rings sorcerer
Nivel: 42
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 100

Monstruos de la segunda área:

Nombre: two rings paladin
Nivel: 43
Pociones: Superior Healing Potion

Nombre: two rings warlock
Nivel: 43
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 80

Nombre: two rings crusader
Nivel: 44
Pociones: Superior Healing Potion

Nombre: two rings archmagus
Nivel: 44
Pociones: Superior Healing Potion
Skills: 80

Skills:
Nivel 46: Shockwave (10)
Nivel 47: Spectral Weapons (7)


Ahora que sos nivel 47, entra al Two Rings Palace.


Plagado de malvados chias chupavidas

Los monstruos de aquí tiran Spirit Healing Potions. Caen muy raramente, así que probablemente no llenes tu stock.
Guarda todas las que consigas para el final del juego :)

Monstruos de la primer área:

Nombre: palace guard
Nivel: 45
Pociones: Superior Healing Potion, Spirit Healing Potion

Nombre: palace servant
Nivel: 45
Pociones: Superior Healing Potion, Spirit Healing Potion
Skills: 100

Monstruos de la segunda área:

Nombre: palace guardian
Nivel: 46
Pociones: Superior Healing Potion, Spirit Healing Potion

Nombre: palace gardener
Nivel: 46
Pociones: Superior Healing Potion, Spirit Healing Potion
Skills: 100

Monstruos de la tercer área:

Nombre: palace guardian
Nivel: 47
Pociones: Superior Healing Potion, Spirit Healing Potion

Skills: 50 , 100

Nombre: palace groundskeeper
Nivel: 47
Pociones: Superior Healing Potion, Spirit Healing Potion
Skills: 100

Skills:
Nivel 48: Evasion (7)
Nivel 49: Spectral Weapons (8)
Nivel 50: Evasion (8)

Ahora que ya estás en el nivel máximo, ve a enfrentarte a Jahbal, el jefe final del juego.

Pasa el piso 2 del Two Rings Palace en Sneaking


Cruza la alfombra roja, y ahí esta, el super malvado y poderoso Jahbal.

Y por cierto, tambien es enorme o_o.
(Creo yo, que es enorme para que tengas que ir si o si para abajo para hacer cada click, y así pienses bien que hacer cada turno)


Ser grande y feo me dió superpoderes. ¡Muahahahaha!

Te lo vuelvo a recordar: ¡Tu vida es más importante que la de él!
No tengas miedo en gastar muchas pociones :D

Tené especial cuidado si te envenena

Jahbal
Nivel: 50
Vida: 700
(840 en Evil)
Skills: 150 , 100 , 50 (5 turnos), 70 (Stun x3), 90 , 90 , Disable.

Puede parecer imposible ganarle cuando lo ves, pero no debería ser muy dificil de derrotar si seguiste mi guía de skills

Cuando lo derrotes, recibirás 5000 NP, 5000 de experiencia (yupi!) y el trofeo de tercer lugar de Neoquest.


Cuando me veas en el lookie de alguien, entenderás que no soy un trofeo más :B

Te felicito por haber tenido la paciencia y el coraje de pasar todo Neoquest, y espero que mi guía te haya sido de ayuda en tu aventura.


Si pasaste Neoquest en Evil, inmediatamente después de pelear con Jahbal, pelearás con Mastermind.

Si perdés contra Mastermind, tu juego se reiniciará (volvés al nivel 1).
¡Pelea con CUIDADO y no te apures!

Mastermind tiene una skill especial, que es una combinación de poison y drain life.
Dura 3 turnos, y roba 50 de HP por turno.
Tené especial cuidado si usa este skill


Soy la mente conspirativa detrás de todo esto.

Mastermind
Nivel: 50
Vida: 1000
Skills: 50 , 150 , 150 , ? , ? .

Cuando lo derrotes, recibirás 7500 NP, 7500 de experiencia y el trofeo de segundo lugar de Neoquest.


Soy más raro de ver en un lookie que un Plushie Draik UC.

Te mereces más que un premio y unos pocos NP por haber pasado Neoquest 2 veces,
pero probablemente lo hayas hecho por diversion esta vez (o porque sos un vicioso de los trofeos).
De cualquier modo, espero haberte ayudado, y que te hayas divertido n_n.


Si pasaste Neoquest en InSaNe!, inmediatamente después de pelear con Mastermind, pelearás con Xantan.

Aún no tuve la oportunidad de conocerlo en persona, pero según sé, pega fuerte y no tiene skills.


Debi robarle poderes a las chicas superpoderosas :(

Xantan
Nivel: 50
Vida: 1000

Cuando lo derrotes, recibirás 10000 NP, 10000 de experiencia (oh si!) y el trofeo de primer lugar de Neoquest :D.


Premio solo apto para super-vicios.

A diferencia de Neoquest en Evil, probablemente esta vez se te haya hecho MUY cansador y aburrido.

Qué más decir que felicitaciones, muy pocos llegan a tener este trofeo en sus vidas.

42

Datos útiles

Evil! y InSaNe!

Evil!
• Los monstruos tienen 1.5x HP de normal (aprox).
Ejemplo: Un imp que en Normal tendría 10, en Evil! tiene 15.
• Los monstruos (y jefes) tienen más probabilidad de esquivar tus ataques que en Normal.
• Los monstruos (y jefes) usan sus skills más seguido que en Normal.
◘ Inmediatamente despues de pelear con Jahbal (jefe final del juego), peleas con Mastermind (otro jefe).

InSaNe!
• Todo lo de Evil!
• Para subir de nivel, necesitas el doble de experiencia que en Normal y Evil!
• Si en algún momento del juego morís, tu juego se reinicia (volvés al nivel 1)
◘ Inmediatamente despues de pelear con Jahbal y Mastermind, peleas con Xantan (sí, revive).

¿Ver estos datos hará ver las siguientes dificultades como un desafío o como algo super denso? :(


Skills que usas, explicadas

Curación:Tu curación sucede siempre antes del ataque de tu enemigo.
Eso significa que, si usas una poción, absorbes daño o te curas con alguna skill,
y en ese mismo turno te hacen daño, no estarás en full HP.

Si te curas y te falta menos del HP que cura el skill o pocion que uses,
curarás exactamente esa cantidad de HP (se aplica lo anterior de curación)

Shock Magic

Shock Weapons: Cuando aciertas un ataque, existe la posibilidad de hacerle stun (impedirle atacar por un turno) a tu enemigo.
Cuanto más alta la skill, más probabilidades de stun. Si usas un arma Shock, esta probabilidad aumenta más. Puede ser resistido

Disable: Cuando aciertas un ataque, existe la posibilidad de hacerle disable (disminuir la defensa) a tu enemigo.
Cuanto más alta la skill, más probabilidades de disable. Puede ser resistido.

Fortitude: Te hace más resistente a daño mágico, daño de poison, daño mágico + stun, stun y drain life.
Una skill insignificante (?)

Shockwave: Cuando aciertas un ataque, da la posibilidad de hacer daño mágico + stun.
Cuanto más alta sea la skill, más probabilidades de que suceda. Puede ser resistido parcialmente o totalmente.

Dual Stun: Shockwave y Shock Weapons pueden hacer efecto a la vez. Eso hace, junto a Fortitude, la Shock Magic tan genial.
Si pasa, el turno siguiente a que suceda, tu enemigo tampoco podrá atacarte.

Spectral Magic

Spectral Weapons: Disminuye el daño recibido de los ataques normales (no mágicos) que tus enemigos te acierten.
Si usas un arma Spectral, el daño se reduce aun más. Cuanta más alta la skill, menos daño se recibe.

Evasion: Da la probabilidad de evadir completamente un ataque normal que tu enemigo haya acertado.
Cuanto más alta la skill, más alta la probabilidad.

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Desde ya, muchas gracias, y que tengas un buen día :)




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