Willkommen!
Hi guest, Dies hier ist die erste deutsche HilfsPP zum Spiel - Kampf der Hexenmeister .
In diesem Spiel geht es um Taktik und Geschick , nicht um Geschwindigkeit oder Kraft.
Wesentliches
Wie man vielleicht schon in der
Beschreibung gelesen hat , geht es darum , den gegnerischen Anführer zu besiegen. Aber um dies zu schaffen , muss man an 5 Hexenmeister vorbeikommen. Dies schafft man aber nur mit Kopf! :)
Zu beachten ist , dass wenn man nicht für die Trophäe kämpft , es keinen Unterschied macht , ob du Easy oder Hard spielst.
Anleitung aus dem Spiel
Klicke auf einen Hexenmeister und dann auf das Feld, auf das du ihn setzen möchtest. Die grauen Felder zeigen die Reichweite an. Bekämpft die gegnerischen Hexenmeister, aber prüfe vorab
irhe ihre Statistiken. Der Angriff deines Hexenmeisters muss größer (sein) als die Abwehr des gegnerischen Hexenmeisters.
Du keannst die Statistik deines Hexenmeisters sehen, indem du ihn klickst. Geh strategisch vor, um den gegnerischen Anführer zu besiegen! Für einen schnellen Sieg gibt es Bonuspunkte.Wenn du mehr als 30 Züge verwendest, gibt es keinen Bonus. Der Rote Wut-Trunk gibt einen Hexenmeister deiner Wahl einen Angriffsbonus von +1. Der blaue Schild-Trunk gibt einem Hexenmeister deiner Wahl einen Abwehrbonus von +1. Der grüne Sprint-Trunk gibt einen Hexenmeister deiner Wahl für eine Runde eine größere Reichweite.
Charaktere & ihre Fähigkeiten
| Charakter |
Spezies |
A
D S |
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Xweetok
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1
2 4
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Tränke