|
|
body { color:#3F3F3F; background:#8687AE; } #inhalt { background:#BCBDD4; padding:20px; margin:20px; border-style:solid; border-color:#3F3F3F; border-width:5px; } #right { background:url(http://home.tiscalinet.ch/stje/nq/side2.jpg) #FFFFFF; background-repeat:repeat; background-position:right top; width:150px; height:99%; height:4630px; } #left { background:url(http://home.tiscalinet.ch/stje/nq/side1.jpg) #FFFFFF; background-repeat:repeat; background-position:left top; width:150px; height:4630px; } *.klein p, td { font-family: Comic Sans MS; } />
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skill-Tips
![]() Rohane
Bei Rohane steck ich zu Anfang die ersten 5 Punkte in Damage Increase. Danach erst mal 1 Punkt in Critical Attacks. Bis Level 12 stecke ich abwechslungsweise (3 P. Damage Increase, 1 P. Critical Attacks) in diesen beiden Skills. Ab Lv. 13 nehme ich dann Innate Melee Haste dazu. Damage Increase erhöhe ich nur bis zum Wert von ca. 10-12. Ev. fülle ich diesen Wert ganz am Ende noch auf, sofern bei Rohane keine Waffe mit Erhöhung dieses Skills vorhanden ist. Mit Innate Magic Resistance beginne ich immer erst ab Lv. 15, da die ersten Gegner, die Magie anwenden, erst ab Ende erstes Kapital auftauchen. Sobald die beiden Angriffsfähigkeiten auf 11, die Innate-Skills beide auf mind. 6 oben sind, beginne ich bei Rohane auch langsam, die Stunning-Fähigkeit zu berücksichtigen.
![]() Mipsy
Mipsy beginnt mit demselben Lv. den Rohane beim Zeitpunkt des Abholens hat. Da ich Zombom auf evil mit Lv.12 bekämpfe, ist dies dann auch der Beginnlevel von Mipsy. Das bedeutet, dass sie 11 Skillpunkte zur Verfügung hat. 6 davon steck ich gleich in Groupe Direct Damage und die restlichen 5 in Innate Casting Haste, da die Dame sonst kaum je zum Zug kommt. Bei Ihr fange ich dann auch erst ab Lv. 15 an, Punkte in den Skill Innate Melee Defense zu stecken. Erst wenn alle 3 genannten skills gefüllt sind, kümmere ich mich bei ihr um Groupe Haste. Sobald dann alle skills auf 11 oben sind, fange ich mit dem letzten skill Damage shields an. Auch bei ihr kuck ich ganz am Ende noch, ob ich den einen oder anderen Punkt in einen von den Waffen und Rüstungen nicht berücksichtigten skill, stecke (z.b. Group Direct Damage).
![]() Talinia
Talinia fängt mit ca. Level 22 an. Bei ihr stecke ich zuerst 8 P. in Increase Bow Damage, 6 P. in Multiple Targets, 3 P. in Innate Magic Resist. und 4 P. in Innate Melee Haste. Sobald die beiden Angriffs-Skills auf 11 oben sind, die beiden Innate-Skills auf mind. 5 beginne ich bei ihr auch mit Shockwave. Hier gilt dasselbe: am Ende berücksichtige ich bei ihr noch die skills, die von Waffen und Rüstungen nicht noch zusätzlich aufgewertet wurden (v.a. Increased Bow Damage und Multiple Targets).
![]() Velm
Velm tritt meiner Gruppe normalerweise mit Lv. 33 bei. 11 P. steck ich direkt in Group Healing, 8 P. in Celestial Hammer, 5 P. in Innate Melee Def. und 8 P. in Innate Casting Haste. Celestial Hammer versuche ich dann ziemlich rasch auf 11 zu bringen und hoffe zusätzlich auf eine Angriffswaffe, welche diesen skill noch erhöht. 3 Sek. stunnen ist immer gut. Wenn die 4 Werte alle auf 11 oben sind, fange ich dann auch mit Group Shielding an. Wie auch bei den anderen, kuck ich bei Velm am Ende noch, welche wichtigen skills von keinem Ausrüstungsgegenstand zusätzlich angehoben wurden und stecke da noch was rein.
Endgegner Level-Empfehlungen
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NEOPETS, characters, logos, names and all related indicia
are trademarks of Neopets, Inc., © 1999-2012.
® denotes Reg. US Pat. & TM Office.
All rights reserved.
PRIVACY POLICY | Safety Tips | Contact Us | About Us | Press Kit
Use of this site signifies your acceptance of the Terms and Conditions