Cartas


~~ Cartas do Reino das Sombras ~~


MachGaogamon:


Tipo:Overworld e Agilidade
Técnica: Mach Booster (conjura uma jetpack nas costas
do digimon)
Duração:3hrs (OW) ou uma Batalha.
Limitações: Não pode ser usada debaixo d'água
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: Cartas de Espada


Dukemon:


Tipo: Defesa
Técnica: Aegis (Conjura um poderoso escudo)
Duração:Até ser destruído
Limitações: -
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: Cartas de espada ou lança


Goburimon:


Tipo: Ataque
Técnica: Porrete de Goburimon (Conjura um pesado, porém fraco
porrete de madeira)
Duração:Até o fim da luta ou até ser destruído
Limitações: Não pode ser usado debaixo d'água
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: -


Penas Terríveis:


Tipo: Ataque
Técnica: Penas Terríveis (Lança penas que torturam o inimigo
com cócegas)
Duração: Até acabarem as 100 penas, efeito de 5 mins.
Limitações: Não podem ser usadas debaixo d'água
Nível Requirido: Bebê
Compatibilidade: Cartas de Vôo


Maldade Diabólica:


Tipo: Ataque
Técnica: Maldade Diabólica (Cria uma assombração que se aloja
no oponente e rouba sua vida)
Duração:Até ser destruída
Limitações: -
Nível Requirido:Adulto
Compatibilidade: -


Chamado dos Mortos:


Tipo: Ataque
Técnica: Chamado dos mortos (libera a técnica de algum digimon
que já foi destruído pelo usuário)
Duração: -
Limitações: -
Nível Requirido: Perfeito
Compatibilidade: -


Ravemon:


Tipo: Ataque
Técnica: Chouou-maru (Cria uma espada poderosa)
Duração: Até o fim da batalha
Limitações: -
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: -


Super Tornado:


Tipo: Ataque
Técnica: Super Tornado (cria um poderoso tornado devastador)
Duração: -
Limitações: -
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: -


Yukihanabi:


Tipo: Ataque
Técnica: Yukihinabi (cria um bastão de gelo que pode ser usado para
congelar o oponente)
Duração: -
Limitações: Derrete com o calor
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: -


Passaporte para o Inferno:


Tipo: Ataque
Técnica: Passaporte para o Inferno (Lança um golpe fatal contra o inimigo, destruindo-o em segundos)
Duração: -
Limitações:Só pode ser usado depois de 3 turnos
Nível Requirido: Perfeito
Compatibilidade: -



~~ Tesouros da Caverna dos
Segredos ~~


X-Antibody:


Tipo: Forma Alternativa
Técnica: Digievolução X
Duração: Até desativar, mas não podendo ficar muitas horas.
Limitações: Só alguns digimons tem forma X
Nível Requerido: Em-Treinamento
Compatibilidade: Total


Armadura de Aço:


Tipo: Defesa
Técnica: Armadura de Aço (cria uma armadura de aço
que aumenta a defesa do digimon drásticamente.
Duração: Até ser desativada ou destruída.
Limitações: É pesada, diminui a agilidade e não pode
ser usada sobre o ar o debaixo d'água.
Nível Requerido: Infantil
Compatibilidade: -


Imperialdramon:


Tipo: Forma Alternativa
Técnica: Mudança de Forma
Duração: Até desativar, mas não podendo ficar muitas horas.
Limitações: Só alguns digimons tem forma alternativa
Nível Requerido: O nível da forma alternativa
Compatibilidade: Total


~~ Tesouros de Atena ~~


Jarra de Antídoto:


Tipo: Cura
Técnica: Antídoto (cura quase qualquer veneno)
Duração: 3 porções por uso.
Limitações: -
Nível Requirido: Bebê
Compatibilidade: -


Asas de Dragão:


Tipo: Overworld/Agilidade
Técnica: Asas de Dragão (adiciona asas poderosas e
resistentes)
Duração: Até ser desativada
Limitações: -
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: -


Meramon:


Tipo: Overworld/Defesa
Técnica: Parede de Fogo (invoca uma parede de chamas
que cercam o inimigo ou protegem o usuário)
Duração: 2 turnos ou 15mins
Limitações: Não pode ser usada sobre o ar ou debaixo d'água
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: -


Wolfmon:


Tipo: Ataque
Técnica: Sabres de Luz (cria um sabre de luz para
ser usado em batalha)
Duração: Até o fim da batalha
Limitações: Não pode ser usado debaixo d'água
Nível Requerido: Adulto
Compatibilidade: -


Chakkumon:


Tipo: Ataque
Técnica: Canhão de Bolas de Neve
Duração: Até o fim do estoque de 16 bolas de neve (4 bolas por tiro)
Limitações: Não pode ser usado debaixo d'água
Nível Requerido: Infantil
Compatibilidade: -


Jarra de Água:


Tipo: Cura
Técnica: Água Purificadora (uma água que cura a
maioria dos ferimentos de um digimon)
Duração: 1 porção por uso
Limitações: -
Nível Requerido: Bebê
Compatibilidade: -


Omegamon:


Tipo: Defesa
Técnica: Escudo Omega da Coragem (cria um escudo
indestrutível e incrívelmente leve)
Duração: Até o fim da batalha
Limitações: -
Nível Requerido: Perfeito/Armadura
Compatibilidade: -


Gaomon:


Tipo: Ataque
Técnica: Múltiplo Soco (adiciona luvas de boxe e
soca rapida e repetidamente o adversário)
Duração: 20 socos de 0,5 segundos cada. Logo, 10
segundos.
Limitações: Não pode ser usado debaixo d'água.
Nível Requerido: Infantil
Compatibilidade: -


O Rei de Espadas:


Tipo: Ataque
Técnica: Espadas Mortíferas (surgem duas espadas
poderosíssimas e afiadas para serem usadas contra o
oponente)
Duração: Até o fim da batalha
Limitações: Não pode ser usada debaixo d'água.
Nível Requerido: Perfeito
Compatibilidade: -


Correntes Infernais:


Tipo: Agilidade/Ataque
Técnica: Correntes Infernais (cria poderosas
correntes que prendem o inimigo)
Duração: Até serem destruídas
Limitações: Não pode ser usada sobre o ar.
Nível Requerido: Infantil
Compatibilidade: -


Garras de Metal:


Tipo: Ataque
Técnica: Garras de Metal (adiciona garras de metal
poderosas)
Duração: 3 turnos
Limitações: -
Nível Requerido: Infantil
Compatibilidade: -


Machado Destruidor:


Tipo: Ataque
Técnica: Machado Destruidor
Duração: Até o fim da batalha
Limitações: Não pode ser usado sobre o ar ou debaixo
d'água
Nível Requerido: Adulto
Compatibilidade: -


PawnChessmon:


Tipo: Ataque/Defesa
Técnica: Lanças Gêmeas (cria um escudo e uma lança
para cada digimon).
Duração: Até o fim da batalha
Limitações: Não pode ser usado debaixo d'água
Nível Requerido: Infantil
Compatibilidade: -

PS: Essa carta deve ser usada com dois digimons.


Ultra Compatibilidade:


Tipo: ???
Técnica: Forçar Compatibilidade (Torna cartas
incompatíveis em compatíveis)
Duração: Até o fim da duração de ambas as cartas utilizadas
Limitações: Somente duas cartas por vez
Nível Requerido: Dependendo das cartas
Compatibilidade: Total


Kazemon:


Tipo: Agilidade/Overworld
Técnica: Asas de Fada (cria asas ultrassensíveis que
quebram com facilidade)
Duração: 2 turnos ou 10 mins, se não forem
destruídas antes
Limitações: Não pode ser usada debaixo d'água. Se
for atingida por ataques de fogo é destruída
instantaneamente)
Nível Requerido: Em Treinamento
Compatibilidade: -


~~ Tesouros de Léia ~~


Angemon:


Tipo: Agilidade & Overworld
Técnica: Asas Angelicais (adiciona asas temporariamente)
Duração: Cerca de meia hora.
Limitações: Não pode ser usado dentro da água.
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: Lâmina Alada {Garudamon}; Lâmina Samurai
{Musyamon}; Hiper velocidade
{Rapidmon};


Garudamon:


Tipo: Ataque
Técnica: Lâmina Alada (espada flamejante que pode ser usada
em batalhas)
Duração: Durante toda a batalha ou até que seja
propositalmente desativada.
Limitações: Usada somente em batalhas.
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: Asas Angelicais {Angemon} & Hiper
Velocidade {Rapidmon}


Bakemon:


Tipo: Overworld
Técnica: Cobertor Acobertador (Um cobertor que torna
o usuário invisível)
Duração: Tempo máximo de 2 horas. (Se for retirado
antes desse tempo também fica inutilizável).
Limitações: Não poderá ser usado em batalhas nem
debaixo d'agua.
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: -


Garbagemon:


Tipo: Ataque
Técnica: Canhão de Escrementos (um canhão atirador
de escrementos surge)
Duração: Até o estoque de 20 escrementos acabar.
Limitações: Não poderá ser utilizado debaixo d'água.
Nível Requirido: Em Treinamento
Compatibilidade: -


MetalGreymon:


Tipo: Ataque
Técnica: Giga Tiro (um canhão com o formato da
cabeça de metalgreymon e que atira 3 mísseis explosivos)
Duração: Até o fim do estoque de 3 mísseis.
Limitações: Não poderá ser utilizado debaixo d'água
ou sobre o ar.
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: -


Giromon:


Tipo: Ataque
Técnica: Bombardeio Digital (uma caixa com 8 bombas
surgem e podem ser arremessadas.
Duração: Até o fim do estoque das 8 bombas.
Limitações: Não pode ser utilizado debaixo d'água ou
sobre o ar.
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: -


Tortomon:


Tipo: Defesa
Técnica: Escudo de Espinhos (Grandes espinhos saem
das costas do usuário, protegendo-o dos ataques do
adversário)
Duração: 2 turnos de batalha.
Limitações: Não pode ser utilizado sobre o ar ou
debaixo d'água.
Nível Requirido: Em Treinamento
Compatibilidade: -


Musyamon:


Tipo: Ataque
Técnica: Lâmina Samurai (um a espada samurai é
invocada)
Duração: Durante toda a batalha ou até ser destruída.
Limitações: -
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: Asas Celestiais {Angemon} & Hiper
Velocidade {Rapidmon}


Kyubimon:


Tipo: Ataque
Técnica: Onda Fantasma (5 espíritos flamejantes
atacam o oponente)
Duração: Até que todos os 5 espiritos queimem o
oponente
Limitações: Não pode ser usado debaixo d'água.
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: -


Owlmon:


Tipo: Overworld
Técnica: Óculos de Raio-X (adiciona óculos com visão
de raio-x)
Duração: 1hr
Limitações: Não vê através de paredes muito grossas
nem de chumbo
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: -


Igamon:


Tipo: Overworld/Agilidade/Defesa
Técnica: Bomba de Fumaça (Uma esfera que, quando se
choca com o chão, libera uma densa bomba de fumaça)
Duração: Se não for repelida, dura até 10mins
Limitações: Não pode ser usada no ar nem embaixo
d'água.
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: -


Vademon:


Tipo: Ataque
Técnica: Pistola alienígena (usuário recebe uma
pistola, a qual pode cegar e estontear o oponente,
possibilitando ataques posteriores)
Duração: 1 Turno
Limitações: Somente um tiro, se errar já era.
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: -


Rapidmon:


Tipo: Agilidade
Técnica: Hiper velocidade (O digimon que o usa
recebe um grande aumento na velocidade, podendo correr/voar
/nadar muito mais rápido do que antes)
Duração: 3 turnos
Limitações: A defesa é altamente reduzida no
processo.
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: Asas Angelicais {Angemon}, Garudamon
{Lâmina Alada} & Musyamon {Lâmina Samurai}.


Angewomon:


Tipo: Cura/Overworld
Técnica: Círculo de Proteção (Um grande e brilhante
círculo mágico rodeia o usuário. Todos aliados que entrarem
nele serão curados gradualmente)
Duração: 5 minutos
Limitações: O usuário tem de permanecer imóvel; Se
for atingido por algum ataque, a habilidade é cancelada.
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: -


Prairiemon:


Tipo: Overworld & Agilidade
Técnica: Luva-Escavadeira (cria luvas poderosas para
cavar túneis)
Duração: Dura até ser desativada.
Limitações: Só pode ser usada em terra.
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: -


Clockmon:




Tipo: Overworld/Agilidade
Técnica: Bloqueio Temporal (para o tempo do
adversário)
Duração: 2 turnos durante a batalha e até meia hora
no overworld
Limitações: -
Nível Requirido: Supremo
Compatibilidade: -


Shurimon:


Tipo: Ataque
Técnica: Shurikens (atira 5 shurikens)
Duração: Até acabar o estoque das 5 shurikens
Limitações: Não pode ser usado debaixo d'água
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: -

Deramon:


Tipo: Overworld
Técnica: Arbusto Ocultador
Duração: Cerca de 2hrs ou até ser destruído
Limitações: Não pode ser utilizado em batalhas
Nível Requirido: Em Treinamento
Compatibilidade: -

Orcamon:


Tipo: Overworld
Técnica: Salva-vidas (cria uma bóia)
Duração: Até ser estourada
Limitações: Só pode ser usado na água
Nível Requirido: Em Treinamento
Compatibilidade: -

Syakomon


Tipo: Defesa
Técnica: Escudo de Con.cha
Duração: Durante toda a batalha ou até ser destruído.
Limitações: Diminui a velocidade, agilidade e não
pode ser usado sobre o ar.
Nível Requirido: Infantil
Compatibilidade: -

Gargomon:


Tipo: Ataque
Técnica: Braço-Metralhadora (braço substituído pelas
armas e atira)
Duração: Até o estoque de 50 balas acabar
Limitações: Não pode ser utilizado debaixo d'água.
Diminui velocidade e agilidade.
Nível Requirido: Adulto
Compatibilidade: -

Knightmon:


Tipo: Ataque & Defesa
Técnica: Escudo da Esperança e Espada da Justiça
Duração: Até o fim da batalha
Limitações: Diminui drásticamente a velocidade e
agilidade, além de ser inutilizável debaixo d'água e sobre
o ar
Nível Requirido: Supremo
Compatibilidade: -

Soulmon:


Tipo: Ataque
Técnica: Gostosuras ou Travessuras (atira uma
esfera malígna que pode curar
ou atacar o oponente, aleatório qual vai ser.
Duração: Um uso.
Limitações: -
Nível Requirido: Supremo
Compatibilidade: -

Nanomon:


Tipo: Ataque & Cura
Técnica: Chips Sangue-suga (lança chips que sugam as
energias do adversário)
Duração: 3 turnos
Limitações: Se molhados, os chips são danificados
Nível Requirido: Supremo
Compatibilidade: -


Myotismon:


Tipo: Ataque & Cura
Técnica: Morcegos-Vampiros
Duração: 3 turnos
Limitações: Não sobrevivem debaixo d'água
Nível Requirido: Supremo
Compatibilidade: -







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