Como você pode ver, há muitas habilidades e muitas maneiras de distribuir os pontos que seu pet ganha ao longo do jogo. A sugestão que eu coloco aqui é apenas isso: uma sugestão. É uma combinação que vai levá-lo com muita facilidade até o avatar (sim, este jogo tem um avatar!) e também de maneira tranquila até o final.
Para mim, a melhor combinação é Choque + Vida + Espectro, porque ela dará dano ao inimigo, deixará ele sem ação e ainda vai garantir que você tenha sempre bastantes pontos de vida. Essa também é a combinação usada por muitas pessoas que já terminaram o jogo várias vezes.
Staff of Ni-Tas (após derrotar Gors the Mighty)
Térreo/1º Subsolo/Kreai
No térreo você só encontrará monstros fraquinhos. Lute com alguns apenas para ganhas mais Weak Healing Potions. De qualquer forma, acredito que você já deva ter várias a essa altura do jogo. Desça para o 1º subterrâneo, onde há monstros não tão fraquinhos. Treine aqui aqui o nível 14, e use suas poções com sabedoria. Quando estiver pronto, entre no salão onde está Kreai. Mas NÃO lute com ele ainda! Aqui há monstros fortes. Suba até o nível 17 (18 no Evil e Insane) e só então enfrente o balofinho. Ele pode dar golpes de 40 pontos de dano. Se sua energia ficar baixa, tome poções repetidamente até se recuperar.
2º Subterrâneo/Gors the Mighty
Após dar um chega pra lá no Bolo Fofo Rosa Krei, entre no teletransportador. Seu pet será levado para o início do 1º Subsolo. Desça as escadas para o 2º Subsolo e comece a treinar. Lembre-se de pegar Jungle Pauldrons de algum Jungle Lord ou Jungle Battle Lord. Atravesse esse nível devagar. A dificuldade dos monstros aumenta muito, portanto é bom andar aos pouquinhos, ficando fortinho sem correr. No primeiro salão (aquele com vários barris) treine até o nível 18. Em seguida, vá para a Ala dos Teletransportadores e treine até o nível 19 ou 20. Será fácil, pois nessa parte é necessário andar um bocadinho. Segundo o mapa do Lanioao, você deve entrar nas portas nesta ordem: 3-2-1-G.
Em seguida siga para o esconderijo de Gors. Tome cuidado, pois os inimigos aqui deixam você sem ação, conseguem se curar e jogam magias de fogo/gelo. Em compensação, eles largam Strong Healing Potions (guarde todas para a batalha com o Gors). Você poderá enfrentá-lo a partir do nível 21, mas 22 é melhor. Use suas poções com sabedoria, talvez consiga vencê-lo sem muitos problemas.
Torre 1/Denethir/Nova Varinha
Após derrotar Gors, entre no teletransportador. Suba até chegar de volta ao térreo e depois suba a escada ao Norte, que leva para a Torre 1. Encontre Denithir no salão a Sudoeste. Não se preocupe porque não há monstros aqui. Ele porderá fazer uma nova varinha, e você VAI escolher a Nature Wand. Por que essa ordem? Porque ela lhe dá 25 pontos de vida aleatoriamente durante as lutas, e isso é MUITO importante nas batalhas com os próximos chefes. Pegue a varinha nova, volte para o térreo e desça até chegar àquela escadinha no meio do 2º subsolo, que o levará até a toca de Rollay Scaleback e seus amigos Lizards.
3º Subsolo/Rollay Scaleback
Esse andar é cheio de lagartos, e eles lhe darão a experiência necessária para enfrentar Rollay Scaleback. Da sala onde está Pomanna em diante, você encontrará os monstros mais fortes das ruínas, os Lizard Guardians. Enfrentá-los é o melhor treino para o Rollay, pois dão experiência e poções. Mas lembre-se que eles podem deixá-lo sem ação (stun) e causar danos perigosos. mas você tem sua Nature Wand, que deve estar se mostrando muito útil. Quando estiver no nível 26 (27 no Evil, 28 no Insane), vá encarar o Peixe.
Essa luta é meio chata, porque ele pode deixá-lo sem ação por 3 turnos e se curar. Nunca deixe sua energia chegar ao vermelho (de preferência, mantenha-a verde). Se ela diminuir muito, tome poções até ela encher todinha. Sendo esperto, é fácil derrotá-lo sem gastar muitas poções. Após a luta, Rollay lhe dará o Rusty Medallion.
Observação: com as três Keys obtidas após as lutas com os chefes, é possível abrir todas as portas da Torre. Porém, não há nenhum inimigo interessante nem nenhuma missão a cumprir nos andares superiores, portanto não é necessário ir até lá. Para quem estuver a fim de um passeio, tudo bem. Mas para terminar o jogo, é possível ir daqui direto para o Templo de Roo.
Após vencer Rollay, entre no telestransportador e volte para o início deste subsolo. Vá subindo as escadas até o térreo e volte para Neopia City em Sneaking, pra ter aquela conversinha com Boraxis, o curandeiro.
Parte 4- O Templo de Roo
A sua próxima jornada será em direção ao Templo de Roo, um lugar com inimigos chatinhos, mas onde você pode ganhar um avatar! Antes de ir para lá, porém, vá para o Deserto de Roo procurar itens e passe em Swamp Edge City para fazer armadura nova.
Lista de Itens
Neste capítulo você fará uma armadura nova. Há duas armaduras disponíveis, porém eu recomendo o Shield. Ele consegue refletir algum dano e as peças são mais fáceis de achar. Todos os itens estão no Deserto de Roo.
A varinha que ensino a fazer aqui é o Staff of Life. Considero o melhor, porque a cada 10 turnos (às vezes menos) ele lhe permite recuperar 100 pontos de vida. Bom, né?
Staff of Life: Piece of living crystal (Crystal Golens do Templo), glowing stone, tiny beryl, Emerald (2º andar do Templo), Carved Oak Staff (monstro das Plains of Roo).
Deserto de Roo/Swamp Edge City/Plains of Roo
Faça uma bela caminhada até o deserto de Roo. Lá, cace os itens da lista acima matando múmias, aranhas e outros bichos estranhos. Eles são mais fáceis que os últimos bichos de Jungle Ruins, então não se preocupe muito. De lá, volte a Swamp Edge City e faça um dos escudos. Equipe-o
Depois, ande por aquela grama depois do deserto até achar um Plains Grarrl para pegar o Carved Oak Staff. Feito isto, volte para a entrada do Templo de Roo, no meio do deserto.
Templo de Roo, 1º andar
Os monstros na loooonga entrada do templo são fraquinhos. No entanto, se você está sem glowing stones, aproveite que aqui eles são bem genrosos e é possível ganhar montes dessas pedras. Logo no início está a Lebre Maluca, quer dizer, o Mago Erick. Converse com ele e grave bem sua localização. Você terá de voltar aí depois.
Depois da entrada, o 1º andar é um labirinto bastante grande, mas simples se atravessado com um mapa. Treine até o nível 28 antes de subir para o 2º andar.
Templo de Roo, 2º andar/Arquimago de Roo
Aqui que o bicho pega. Você terá de entrar em cada sala deste andar e pegar uma chave de um monstro especial até conseguir a última chave (a Crystalline Key). Com ela, seu pet poderá entrar na sala do Arquimago de Roo.
Você tem de estar no nível 28 para conseguir enfrentar os montros sem muita dificuldade. Comece entrando na sala logo pequena logo em frente ao corredor de entrada. Lute com os montros até achar um Ghastly Initiate. Vença-o para ganhar a Copper Key.
Siga para a sala no extremo Nordeste do andar. Quando estiver no nóvel 29, entre na sala e vença um Ghastly Adept para ganhar a Bronze Key.
Depois desça até o extremo sul e entre na sala ao centro, com barris. Lá vai haver um Ghastly Priest. Pegue a Silver Key com ele. Em seguida, siga para a quarta sala. É a maior delas, a noroeste neste andar. É bom entrar lá no nível 30. O mostro da vez é o Ghastly Master, que lhe dará uma Gold Key.
A quinta sala é a sala mais a leste. Enfrente o Ghastly Archon e pegue a Platinum Key. Aproveite para treinar um pouco aqui e subir até o nível 31. Em seguida, vá para a sala 6, que fica exatamente no centro do salão. Enfrente o último bicho feio, o Ghastly Templar, e ganhe a Crystalline Key. Agora, treine até o nível 32 (33 no evil, 34 no Insane) e prepare-se para enfrentar o Arquimago de Roo. Confira também se há alguma Esmeralda na sua lista de itens. Se não, lute com mais alguns monstros até consegui-la.
A sala do Arquimago de Roo é a que fica a sudeste. É bom chegar lá no nível 32, porque aqui estarão os monstros mais fortes de todo o templo. E o Arquimago é um inimigo bem poderoso. Ele pode deixar seu pet sem ação por TRÊS rounds, dar 50 pontos de dano de fogo, 50 pontos de dano de gelo, roubar 50 pontos de vida, e se curar. Nunca deixe sua energia ficar abaixo de 85, pois ele pode acabar com esse valor rapidinho. Não economize poções, pois nas Techo Caves você poderá recuperá-las. Use Absortion sempre que puder e você vai se livrar do Blumaroo feio. Ao derrotá-lo, você ganhará a Clouded Gem, que lhe dará um presente especial! =^.^=
Erick/Swamp Edge City/Erick de novo/Nova Varinha
Após a luta contra o Arquimago, entre no telestransportador e volte para a entrada do Templo. Caminhe até o Erick e dê a ele a Clouded Gem.
Atenção para o avatar! Dê A clouded gem para o Erick. Ele vai limpá-la e devolvê-la como Coruscating Gem. Feito isso, você estará habilitado a usar Neoquest - Sábio e Poderoso como avatar nos Neofóruns!
Agora saia do Templo e caminhe até Swamp Edge City. Procure Leiboras e dê a ele uma Piece of Living Crystal. Ele vai falar algumas coisas. Agora dê uma Glowing Stone, uma Tiny Beryl e a Emerald e TCHANS! Ele cria uma Growing Jewel!
Respire fundo e comece mais uma caminhada, agora de volta ao Templo de Roo. Vá até Erick e dê a ele um Carved Oaken Staff, a Growing Jewel e a Coruscating Gem. Em troca de todo esse esforço, você ganha o Staff of Life! Ele é maravilhoso! A cada 10 rounds, aproximadamente, ele permite que você use a magia and "Spirit of Growth", que recupera 100 pontos da sua energia. Com ele, seu pet está pronto para enfrentar a próxima parte do jogo: as Cavernas Techo.
Parte 5- As Cavernas Techo
Você tem uma travesseiro fofinho? Fiz a pergunta porque as Cavernas Techo são a parte mais tediosa do jogo, de dar sono. Seu Life Staff também será um item necessário para a sobrevivência. nesta fase há alguns mistérios que nunca foram desvendados pelos jogadores. Como por exemplo uma porta trancada na Caverna 4, que ninguém descobriu como abrir. Ou o maior mistério de todos: Por que elas se chamam Cavernas Techo se aqui não há nenhum Techo?
Lista de Itens
Neste capítulo, logo na entrada da Caverna 1 seu pet encontrará Mr. Irgo. É este Jetsam quem fará uma de suas novas armaduras.
Robe of Protection: Drakonid Eye, Drakonid Heart, Drakonid Hide
Os itens são encontrados com os montros das cavernas 1 e 2. Sugiro que você faça o Absorber. Apesar de os itens serem mais complicados de encontrar, ele tem a vantagem de absorver alguns pontos de vida para seu pet aleatoriamente.
Cavernas 1, 2 e 4/Sunny City/Gali Yoj
Ande pelas cavernas 1 e 2, pegue os itens necessários para a armadura e volta té Mr. Irgo para fazê-la. Equipe seu pet, depois dê uma circulada pela caverna 2 para juntar algumas Starting Superior Healing Potions. Guarde-as para a viagem por Mountain Fortress. Não saia da Caverna 2 antes de chegar ao nível 36. Então, siga para a caverna 4.
Os monstros aqui são bem mais difíceis: vão do nível 33 ao 37. Treine na Caverna 3 até chegar ao nível 37 e depois siga para Sunny City. Procure Gali Yoj. Ela vai limpar seu Rusty Medallion e ele vai se tornar um Keladrian Medallion, que deixará a luta contra o chefe Faleinn muuuuito mais fácil.
Cavernas 2, 3 e 6/Mountain Fortress/Nova Armadura
Volte para a caverna 2, onde há o caminho para a Caverna 3. Treine muito e siga para a caverna 6, que faz a ligação com Mountain Fortress. Treine na Caverna 6 até o nível 38 ou 39, e então você estará apto a seguir.
Você estrará no Fortress por um hall principal. Os inimigos aqui são complicadinhos, mas não muito. Lute com os Mountain Guardians e Mountain Protectorsaté que algum deles deixe cair uma Inferno Robe. Esta é uma ótima armadura, que adiciona alguns pontos de dano por fogo aos seus ataques.
Se eles deixarem cair um Evening Sun Energy Shield antes, você pode equipá-lo, porque ele deve ser melhor q sua armadura atual. Mas continue lutando até achar o Inferno Robe. Além disso, treine pelo menos até o nível 39 ou 40 antes de continuar.
Os Guardiões
Agora que você entrou em Mountain Fortress, deve se preparar para enfrentar os guardiões da magia. Eles são cinco inimigos fortes. Todos lhe darão uma nova arma, mas nem todas são boas.
A melhor arma é o Moonstone Staff, dado pelo guardião de Life Magic. Muitos guias recomendam que você comece lutando com ele, para ganhar logo o Staff. Eu vou sugerir outra ordem aqui: comece pelo guardião da Fire Magic. Isso porque ele vai lhe dar uma varinha interessante, o Firedrop Staff. Equipe essa varinha e só então vá enfrentar o guardião da Vida.
Guardian of Fire Magic - Entre na área a sudoeste controlada por ele no nível 39, treine até estar no 40. Vença-o, guarde o Firedrop Staff e prepare-se para o próximo guardião.
Guardian of Life Magic - Os elementais desta área a sudeste não são muito difíceis. Treine até o nível 41 e vá atrás do Guardião. Nesta hora, equipe o Firedrop Staff que você ganhou antes. Ele é muito bom para esta luta. Ele pode se curar em até 80 pontos e drenar vida de seu pet. A batalha é longa, mas após vencê-lo você recebe o Moonstone Staff, que cura 4 pontos de vida todo turno e tem 40% de chance de fazer a magia Spirit of Life, que recupera 45 pontos. Equipe e use esta varinha por todo o resto de sua jornada em Neoquest.
Guardian of Ice Magic - Aqui no corredor central não há necessidade de treinar. O Guardião do Gelo não é fácil, mas também não é difícil. Infelizmente, o Staff q ele dá é bem ruinzinho. Só congela o inimigo por alguns turnos. O melhor que você ganha aqui é experiência.
Guardian of Shock Magic - Treine onde preferir até o nível 42 antes de enfrentar o Guardião de Choque. Tome muito cuidado com sua energia, porque ele pode deixar seu pet sem ação por QUATRO rounds. O prêmio é o Thunderstar staff, interessante por deixar o inimigo sem ação por três rounds. Mas não é tão bom quanto o que você já tem, então só guarde-o como lembrança.
Guardian of Spectral Magic - Essa moça colorida é o guardião mais difícil de vencer, porque ela desvia e resiste bem, aos ataques. Enfrente-a apenas se já estiver no nível 42 (e se tiver paciência, 43). A luta é chata e o prêmio é um dos piores: uma varinha que lhe deixa com Fortitude 3. Acho que a essa altura sua fortitude já passou disso, né?
Após vencer os guardiões, você já está pronto para sair das Techo caves. Seu pet já está equipado com a melhor armadura, a melhor varinha e tem nível alto. Se quiser, atravesse a caverna 7 em Sneaking e prepare-se para a última parte do jogo: Kal Panning e os Dois Anéis.
Parte 6 - Kal Panning e os Dois Anéis
Após sair das Cavernas Techo, siga em Sneaking para oeste e depois norte para chegar a Kal Panning. Tente estar no nível 44 ao entrar lá. E claro, você está com o Moonstone Staff e o Inferno Robe equipados, né?
Ao longo do jogo, seu pet ocasionalemnte precisa de poções. Preste atenção: a partir de agora ele vai precisar de MAIS poções. Use-as com sabedoria.
Kal panning/Faelinn
Ao entrar em Kal Panning, troque para Hunting. Todos os inimigos aqui são mortos-vivos, ou seja, vão fazer de tudo para roubar seus pontos de vida. Ele têm nível entre 39 e 42. Seu Moonstone staff vai tirá-lo de uma frias aqui.
Tente chegar ao nível 45 neste lugar. Após vencer Faelinn, todos os monstros vão desparecer, portanto treine ANTES!
Ao chegar ao nível 45 siga para o canto a Nordeste, onde Faelinn está. Se você fez tudo o que este guia indicou, a luta será fácil.
Assim que a luta com ela começar, você verá entre as opções de batalha o link "Show Faelinn the Keladrian Medallion". Clique nela, e Faelinn será derrotada ao ver o medalhão! Você vai ganhar 1500 pontos de experiência e 1500 nps sem esforço algum! Se por outro lado você preferir lutar, tudo bem... Mas vai ganhar as mesmas coisas. Não vale a pena.
Pra melhorar, Faelinn lhe dá a Chave para o Palácio dos Dois Anéis, o lugar onde você deve derrotar Jahbal e terminar o jogo! Em frente!
Caverna dos Dois Anéis/Pátio dos Dois Anéis
Volte pela trilha a sul e depois a oeste até a Carverna dos Dois Anéis, Não há monstros aqui, apenas uma trilha e o Guardião dos Portões. Como você tem a chave, não haverá problemas. Basta falar com ele e entrar.
Agora seu pet chegou ao Pátio dos Dois Anéis. Coloque em Hunting, e prepare-se. Você deve subir até o nível 48 aqui fora. (*barulho de protestos*) E sabe por quê? Porque assim que entrar no palácio, seu pet não poderá mais sair. Portanto, é melhor subir de nível aqui com os monstros de nível 41 a 44 do que lá dentro com monstros que drenam vida. O maior perigo aqui fora são os ataques de gelo e fogo, e isso você pode aguentar.
Palácio dos Dois Anéis, 1º andar/2º andar
Prepare-se para as batalhas mais árduas de todo o jogo!D~e uma boa olhada no mapa deste lugar. Ele é grande. o lado bom é que fica fácil subir de nível, e você vai ter de chegar ao nível 50 antes de subir para o 2º andar. Se você quiser subir quando estiver faltando só um pouquinho paqra o 50, tudo bem. Mas preste atenção: assim que você se aproximar da área com água no 2º andar, não haverá mais monstros. Portanto, treine aqui.
Os inimigos desta área drenam vida, como os de Kal Panning.
Com sorte, eles largarão as poções mais fortes de todo o jogo, as Spirit Healing Potions. NÃO USE nenhuma delas! Guarde todas para a luta com Jahbal. Se você tiver umas 7 delas para a batalha final, está ótimo. Este andar é dureza, mas assim que você estiver pronto para o Jahbal, suba a escada. Se já estiver no nível 50, vá até ele em Sneaking. Se não, lute até chegar em 50 depois coloque Sneaking. Seu pet não merece se esforçar mais do que o necessário.
Chefões Finais: Jahbal/Mastermind/Xantan, o Retorno
Se você chegou até aqui, muito bem! Atravesse o nível dois do palácio em direção a oeste. passe pela águas, pelas colunas e suba a escada. No fim do tapete vermelho do 3º andar, os chefes final o esperam.
No modo Normal, basta derrotar Jahbal. No modo Evil, derrote Jahbal e seu mestre Mastermind. Mas se você está no Insane, prepare-se para enfrentar esta dupla e também o maior de todos os vilões de NQ: Xantan 2, o Retorno! Prepare-se para as lutas e boa sorte! Use poções para deixar sua energia sempre cheia e pronto, você chegou ao final de Neoquest! Parabéns!
Parte 3: O Guia de Batalhas de NQ
Nesta seção estarão descritos em detalhes cada um dos chefões que você vai enfrentar ao longo do jogo. Diz a localização e em que nível enfrentar cada um. Eu garanto que vale a pena dar uma olhadinha antes de começar a luta =^.^=
Xantan
Nível 12/12/13
Localização: Caverna Dank 5
Energia: 80
Prêmio: 500 np, 500 xp, Xantan's Ring
É o primeiro chefe, e não é difícil. Tenha pelo menos 5 Standard Healing Potions antes de comçar a luta e você está com a vitória praticamente garantida. O único poder especial de Xantan é dar 20 pontos de dano com Fogo.
Kreai
Nível 15/15/16
Localização: Jungle Ruins - 1º Susolo
Energia: 130
Prêmio: 700 xp, 700 np, Rotting Wooden Key
Kreai dá golpes de Fogo e gelo que tiram até 40 pontos de energia. Além disso, pode deixar seu pet sem ação por 2 turnos. Use Absortion sempre que possível e não deixe sua energia chegar ao vermelho de maneira alguma, pois ele pode facilmente esgotá-la.
Gors the Mighty
Nível 21-22/22/22
Localização: Jungle Ruins - 2º Subsolo
Energia: 150
Prêmio: 850 xp, 850np, Silvered Horn Key, Staff of Ni-tas.
Gors tem mais poderes especiais que Kreai. Ele se cura, deixa seu pet sem ação por 2 ou 3 turnos, usa magias de gelo e veneno (15 de dano por 3 turnos). Ele tbm consegue resistir ao seu Absortion, mas continue usando mesmo assim. Use suas poções com sabedoria, e as mais fortes que tiver.
Rollay Scaleback
Nível 26/27/28
Localização: Jungle Ruins - 3º Subsolo
Energia: 180
Prêmio: Jeweled Crystal Key, Rusty Medallion, 1000xp, 1000 np
Rollay pode deixá-lo sem ação por 3 turnos por isso nunca deixe sua energia chegar ao vermelho (de preferência, mantenha-a verde). Se ela diminuir muito, tome poções até encher. Ele também pode se curar em até 45 pontos, portanto não cante vitória antes do tempo. Ele é super-resistente a Absortion, mas como já comentei, sempre vale a pena tentar.
Arquimago de Roo
Nível 32-33/33/34
Localização: Templo de Roo - 2º andarGoo Bog
Energia: 200
Prêmio: Clouded Gem, 1200xp, 1200np
Ele pode deixar seu pet sem ação por 3 rounds, dar 50 pontos de dano de fogo, 50 pontos de dano de gelo, roubar 50 pontos de vida, e se curar em até 80 pontos. Ou seja, não é nada fácil. Nunca deixe sua energia ficar abaixo de 85, pois ele pode acabar com esse valor rapidinho. Não economize poções, pois nas Techo Caves você poderá recuperá-las. Use Absortion sempre que puder e você vai se livrar do Blumaroo feio.
Guardião da Magia do Fogo
Nível: 40/40/41
Localização: Mountain Fortress, jardim a sudoeste
Energia: 320
Prêmio: Firedrop Staff, 500 xp, 500 np
O grande desafio é que ele pode dar 100 pontos de dano direto, então nunca deixe sua energia abaixo de 101. Fora isso, ele é fácil. Os golpes com dreno de vida existem, mas são fracos. Use Absortions e guarde a Staff que ele lhe dá.
Guardião da Magia de Vida
Nível 41/41/42
Localização: Mountain Fortress, jardim a sudeste
Energia: 450
Prêmio: Moonstone staff, 500xp, 500np
Para esta luta, lembre-se de equipar o Staff que você ganhou do Guardião de Fogo. Tente usar Absortion, mas se ele resistir muito, deixe essa habilidade de lado e continue apenas batendo. Como não podia deixar de ser, os golpes dele são relacionados com pontos de vida: o guardião de Vida drena sua energia e também se cura. Tenha paciência e logo você reberá dele a melhor varinha do jogo.
Guardião da Magia de Gelo
Nível 41/41/42
Localização: Mountain Fortress, corredor central
Energia: 320
Prêmio: Iceheart staff, 500 xp, 500 np
Este é o mais fácil dos guardiões, ainda mais agora que você tem um Moonstone Staf. O pior que pode acontecer é ele atingi-lo com um golpe de gelo que tirará 100 pontos de energia. Por isso, não deixe sua energia ficar abaixo de 101 em nenhum momento.
Guardião da Magia de Choque
Nível 42/42/43
Localização: Mountain Fortress, salão a noroeste
Energia: 320
Prêmio: Thunderstar staff, 500xp, 500np
Esta é a luta em que você deve tomar mais cuidado com sua energia. O guardião de Choque pode deixar você sem ação por QUATRO rounds. Por isso, use Absortion e deixe a energia SEMPRE no verde. Sua varinha vai lhe ajudar a recuperar pontos, mas não conte só com ela.
Guardiã da Magia de Espectro
Nível 42-43/43/43-44
Localização: Mountain Fortress, salão a nordeste
Energia: 320
Prêmio: Shadowgem Staff, 500 xp, 500 np
Ela diminui suas defesas e drena 70 pontos de vida. Além disso, tem a habilidade Evade muito alta, então desvia bastante de seus golpes. Essa costuma ser a luta mais demorada entre os guardiões, mas não é impossível. Use Absortion e não deixe a energia chegar ao vermelho.
Faelinn
Nível 45/45/45
Localização: Kal Panning
Energia: 500
Prêmio: Key para os Dois Anéis, Spirit Healing Potion, 1500 xp, 1500 np
Ela se cura em até 100 pontos de vida e pode deixar seu pet sem ação por três rounds... Mas você está acompanhando o roteiro deste guia, sabe que não precisa se cansar nesta luta. No primeiro round, mostre a ela o Medalhão (aparecerá esta opção no seu menu) e pronto! Ela será derrotada! =^.^=
Jahbal
Nível 50/50/49
Localização: Castelo dos Dois Anéis, 3º andar
Energia: 700
Prêmio: 5000 xp, 5000 np
Ele drena 100 pontos de vida, pode se curar em 150 pontos, dá 90 de dano de fogo, 90 de dano de gelo, 70 de dano de Choque, 50 de dano por veneno (por 3 rounds) e deixa seu pet sem ação por 3 turnos. Mas não é muito resistente a Absortion, então use sempre! Se você está no modo Normal, não economize poções aqui não deixe a energia ficar abaixo de 150. No Evil e Insane, tente economizar um pouco. Bata sempre e você derrotará este vilão.
Mastermind
Nível 50/50
Localização: Castelo dos Dois Anéis, 3º andar
Energia: 1000
Prêmio: 7500 xp, 7500 np
Ele drena 50 pontos de vida por três turnos seguidos, dá 120 de dano de fogo e 120 de dano de gelo. Se você está no Evil ou Insane, não economize poções contra este cara, pois se você morrer, terá de começar TUDO DE NOVO. Mas ele não é mais difícil que o Jahbal, é apenas mais um inimigo normal. Controle a energia e boa sorte.
Xantan 2, o Retorno
Nível 50
Localização: Castelo dos Dois Anéis, 3º andar
Energia: 1000-1300 (?)
Prêmio: 10000 xp, 10000 np
Este é o último inimigo do modo Insane... E ele é ninguém menos que Xantam, aquela montanha gosmenta! Não tenho muitas informações sobre este inimigo (não cheguei até aqui ainda), mas parece que ele tem todos os poderes que os chefes anteriores possuíam. Portanto, use Absortion e não economize nas poções que restaram. Vença-o e PARABÉNS, você terminou todos os níveis de Neoquest!
Veja quantas pessoas esse pigmeu já encarou!
Este guia (que deu um trabalhão =o.O=) foi organizado por Anamya, com contribuições de Isa, Joy, Catthy, Fontain, Gi e Leo. Espero que tenham gostado! Layout inspirado no guia de NQ2 da usuária Parkerchempro. Contador feito por Manu_draide. Links interessantes:
Mapas do Lanioao:

Banner para o meu tuto, feito pela Morangi: