Nederlandse avatar-hulp-pagina:

Een gids voor het De terugkeer van Dr. Sloth Plot is te vinden op Hissertel's Petpage

Mis je iets in deze guide? Heb je vragen? Laat het dan even weten en Neomail me :)

Index:

NeoQuest II Walkthrough

Hoofdstuk 1:

1.1 Trestin en de spookmijn.

1.2 De bezetting van White River City.

1.3 Mipsy en het oog van Meridell.

1.4 De verloren woestijnstad.

1.5 Over torens en Wocky's.

1.6 De adviseur van de koning.

1.7 De verlossing van Meridell.

Het begint allemaal in een klein stadje genaamd Trestin Village.

Daar staat een jonge Blumaroo op het punt het avontuur van zijn leven te beginnen.

Nadat hij afscheid heeft genomen van zijn moeder begint zijn avontuur en gaat hij op pad.

En hier neem JIJ het over, want jij hebt het lot van deze Blumaroo genaamd Rohane in jouw handen.

HOOFDSTUK 1 : Meridell

1.1 Trestin en de spookmijn.

Je begint met je loopstijl op Hunting te zetten en je loopt het dorp uit. Na een of twee passen gedaan te hebben wordt je aangevallen door een Plains Lupe. Het beste is daarom ook dat je altijd contact houdt met het dorp, mocht je levensenergie kritiek worden. Val aan door op de attack knop te drukken (rode knop).

Let in de tussentijd goed op je energie, want je wil natuurlijk niet afgaan. Links van de streep staat je huidige energie en recht je absoluut maximum van dat moment.

Weldra heb je je eerste gevecht gewonnen en kan je verder lopen. Let nu goed op want na twee passen zal je weer aangevallen worden en ben je verwikkeld in het volgende gevecht.

Als je levensenergie kritiek is, of zelfs al voor de helft weg, is het zaak jezelf te helen. Dit kan op twee manieren; met potions die je in het dorp kan kopen of kan krijgen van tegenstanders óf door uit te rusten bij een herberg. In het eerste dorp kan je echter gewoon naar je moeder toe en rust je thuis uit, waardoor je weer helemaal op en tot in vorm bent.

Je herhaald het proces van Plain Lupes rond het dorp afmaken net zolang totdat je level 3 bent. Daarna kan je gaan trainen in het bos onder het dorp. Daar zitten al wat moeilijkere vijanden en je zal misschien een beetje meer moeite moeten doen om deze af te krijgen.

Ook hier geldt weer dat als je ziet dat je levensenergie opraakt, je het beste terug naar het dorp kan lopen om thuis te slapen. Als je echter méér dan 50 HP (hitpoints oftewel levensenergie) maximaal hebt, kan je rondlopen om te genezen. Bij iedere pas die je dan zet genees je HP. Dit kan je maximaal 7 passen doen. Het is wel aan te raden om dan je loopstijl op normal te zetten, want je wil waarschijnlijk niet aangevallen worden tijdens het genezen. Ook is aan te raden om lopend te genezen op het gras en niet in het bos, voor het geval je toch aangevallen wordt, want dan heb je de zekerheid dat je aangevallen wordt door een zwakkere vijand.

Je traint nu door totdat je level 6 bent en dan kan het echte avontuur beginnen.

Je loopt nu langs de kustlijn (dit kan gewoon op normal loopstijl), naar links en dan omhoog. Daar kom je vanzelf een bos tegen en boven in dat bos zit een grot. In deze grot zit de eerste "baas". Als je op de eerste moeilijkheidsgraad speelt kan je de grot ingaan (op normaal lopen) en naar de baas lopen om deze te verslaan. Op de tweede en derde moeilijkheidsgraad (evil en InSaNe) is het echter aan te raden om eerst door te lopen naar de volgende stad en daar een beter zwaard te kopen.

De grot zelf geeft aan hoe je moet lopen; er staan namelijk stalagmieten en deze wijzen je de weg; je hoeft ze alleen maar te volgen om de juiste weg te vinden. Ondertussen kom je spinnen en lupes tegen. Als je diep genoeg in de grot bent binnengedrongen kom je een treinspoor tegen, en dit is je volgende weg. Probeer op level 7 te zitten als je op het spoor aankomt. De vijanden op het spoor zelf zijn namelijk weer een beetje moeilijker dan degene die je tot nu toe bent tegengekomen.

Wanneer je in een gevecht gewond raakt, moet je niet aarzelen om potions in te nemen. Vooral als je levensenergie op rood (kritiek) komt te staan.

Volg het spoor naar links en dan naar beneden. blijf het spoor volgen totdat het zich opsplitst en ga dan naar beneden. Daar aangekomen zal je eerste "baas" aantreffen. Zorg ervoor dat je volledig genezen bent voordat je hem aanvalt.

De baas valt je aan als te op een "tegel" staat die hem raakt, dat wil zeggen dat je nog een pas zou moeten zetten voor dat je "op" hem staat. Dit gebeurt echter niet, omdat hij aanvalt nog voordat je die pas kan zetten.

De Miner Foreman heeft 50 HP (op normal; op evil hebben alle vijanden anderhalf en op insane twee keer zoveel levensenergie) en het zal dus wel een langer gevecht worden dan dat je gewend bent. wees dus vooral niet bang om potions te gebruiken.

Nadat je de Miner foreman hebt verslagen zal je zien dat er onder hem een bal staat. Hier moet je naartoe lopen en je wordt vanzelf buiten de grot gezet.

Het eerste deel zit erop en je gaat nu op weg naar de tweede stad die rechts ligt van het bos. Dit stukje loop je dan ook nog gewoon op normal.

(terug naar de index)

1.2 De bezetting van White River City.

Aangekomen in White River City leer je dat de stad afgesloten is door een tovenaar en je kan niet verder. Je besluit dus dat het je taak is om die tovenaar uit te schakelen.

Aan de rechterkant van de stad zit een herberg waar je kan overnachten voor het geval je erg gewond bent. Aan de linkerkant zit een winkel waar je wapens, geneeskrachtige potions en aanvallende potions kan kopen. (prijzen van alles in het koopgedeelte).

Je gaat de stad uit en hier ga je weer opnieuw trainen, maar nu fixeer je jezelf echter niet alleen op levertraining, maar ook op "potiontraining".

Dit wil zeggen dat je doortraint tot level 10 in het bos boven de stad en daarna ga je de grot in, dit alles zo mogelijk op hunting loopstijl. Als je dan in de grot bent begint het "potiontrainen". Het is nu zaak dat je alleen maar de allerlaagste potions gebruikt om jezelf te genezen. Wanneer deze bijna opraken loop je terug naar de stad om je voorraad aan te vullen. Daarom is het ook verstandig om in het begin vlak bij de grotopening te blijven en je loopstijl op normal te zetten, zodat je extra geneest tijdens het lopen, wat je weer potions spaart.

De vijanden in de grot laten Healing Vials, Healing Flasks en Healing Potions vallen. Het is nu zaak dat je net zo lang doortraint totdat je 20 Healing Flasks en 5 Healing Potions hebt. Normaal gesproken zal je dan tegelijkertijd level 11 of 12 zijn. Mocht het zo zijn dat je een lager level dan 11 hebt en al je quota hebt gehaald, moet je wel tot zeker level 11 doortrainen.

Wanneer je je quota hebt gehaald en op level bent loop je de grot uit (ditmaal kan je de waterplassen gebruiken om de weg te vinden) en ga je naar de tovenaarstoren toe.

Het lopen gaat vanaf nu op normal loopstijl als je dat nog niet had. Probeer zo min mogelijk genezende potions te gebruiken op weg naar de tovenaar toe. Mocht je wel een potion moeten gebruiken, gebruik dan weer het liefst alleen de minst krachtige, want de rest zal je nodig hebben voor de aankomende confrontatie.

Nadat je 3 trappen hebt beklommen kom je bij de tovenaar aan en begint jullie confrontatie. Ook hier geldt weer dat hij aanvalt één pas voor hem (aan iedere kant).

Zombom heeft 120 HP en de nare eigenschap om een vernietigende spreuk uit te spreken. Als hij slaagt in die spreuk gaat er maximaal 31 HP van jou af, dus is het dan aan jou om te genezen met de hoogste genezende drankjes die je hebt. Al hij je gewoon raakt of als hij een versnellingsspreuk uitspreekt moet je hem gewoon aanvallen. Als je natuurlijk vindt dat je te weinig HP hebt moet je ook genezen.

Na een hopelijk niet al te lang en spannend gevecht valt Zombom in elkaar ( we gaan er gewoon vanuit, dat je wint) en kan je weer naar die bol lopen om daarna jezelf buiten het kasteel te vinden. Je loopt door de grot terug naar de stad en dan zal je merken dat de mensen echt dankbaar zijn, want alle prijzen in zowel de winkel als de herberg zijn gedaald.

Eindelijk kan je verder en er wacht je dan nog een verassing in de stad!

(terug naar de index)

1.3 Mipsy en het oog van Meridell

Als je namelijk de brug afloopt zie je aan de linkerkant, op het eind van de straat (tegenover een nieuwe winkel) een huisje. in dit huisje zit een vrouwelijke tovenaar te wachten en natuurlijk vraag je deze mee op je avontuur.

Ze stelt zichzelf voor als Mipsy en met zijn tweeën gaan jullie verder op avontuur.

Je gaat aan de zuidkant (onderkant) de stad uit en daar zie je een stuk bos en wat heuvels. Je zet nu weer de loopstijl op hunting. en je loopt het bos in. Als je nog geen level 12 bent is het nu de kans om dat te worden. Wanneer je merkt dat je te veel af gaat tijdens de gevechten zet je de loopstijl op normaal.

Wanneer je level 12 hebt bereikt loop je verder naar beneden totdat je bergen tegenkomt. Deze bergketen volg je naar rechts toe en je loopt eromheen totdat je bij water aankomt. Nu volg je de kustlijn naar beneden. Ondertussen zal je belaagd worden door Lupes, Aishas en Bearogs. En verder zal je vanaf nu tegen twee tegenstanders tegelijkertijd moeten vechten.

Nadat je kust hebt gevolgd kom je weer bij bergen uit, waar ook heuvels zijn en een bos. Ga hier naar beneden totdat je een meer tegenkomt. Linksonder aan het meer ligt het dorp Lakeside, je volgende bestemming.

In Lakeside heb je een herberg, een potionwinkel, een wapenwinkel en een armourwinkel. verder zijn er nog huisjes, een stadshuis en helemaal linksbovenin de stad, verstopt in de bossen zit een kluizenaar. Deze kluizenaar heeft belangrijke informatie voor je, want zonder hem kan je niet verder komen.

Je krijg nu voor het eerst de kans om een wapen te kopen voor Mipsy en je staat vrij dit te doen, maar het is helemaal niet nodig. Mipsy valt namelijk niet aan met har wapen, maar gebruikt alleen maar haar skills om aan te vallen. Wil je dus gold besparen, dan koop je géén wapen voor Mipsy. Armour moet je wel ten allen tijden kopen.

Om bij de kluizenaar te komen loop je over de straat naar boven toe en neem je de eerste afslag links en dan weer omhoog. Vervolgens weer links en omhoog, om te eindigen naar rechts met de bocht mee en omhoog langs het stadshuis. Voor het verhaal hoef je met niemand te praten, maar je bent natuurlijk vrij om dat wel te doen. Eenmaal bovenaangekomen wordt je pad geblokkeerd door bomen en ga je naar rechts toe, totdat je een opening tussen de bomen vind. Hier ga je in en dan naar rechts. Vervolg je weg totdat je weer naar benden kan gaan en daar zal je de kluizenaar vinden. Hij verteld je het geheime paswoord om in Phorofor te geraken.

Je dankt hem hartelijk en vervolgt je weg naar de woestijn.

(terug naar de index)

1.4 De verloren woestijnstad.

Om bij de woestijn te komen volg je bergketen rechts van de stad. je volgt de bergketen naar benden en loopt zo de woestijn in. Zorg ervoor dat je ongeveer_ level 14 bent als je woestijn ingaat.

Blijf de bergketen volgen in de woestijn totdat je bij gras aankomt. Dan ga je naar rechts en weldra zal daar de stad Phorofor opdoemen.

Ga naar binnen en je komt een spook tegen. Met deze geest kan je praten en je vertelt hem het paswoord dat je van de kluizenaar hebt gekregen.

De muren aan de rechterkant verdwijnen en je kan verder. Dit is weer een mooie gelegenheid om te trainen. je wordt namelijk niet aangevallen binnen de begin muren. Train hier net zolang door totdat je level 16 bent. let hier ook op dat als je erg gewond bent, je zo veel mogelijk "mindere" genezende drankjes gebruikt buiten de gevecht en "grotere" drankjes tijdens de gevechten.

Mocht je echt in "genezende drankjes nood" komen te zitten, dan zit er in het midden van de stad een winkel, waar je je voorraad aan kan vullen.

Zet nu je loopstijl op normal en loop helemaal naar beneden toe. Daar aangekomen loop je helemaal naar rechts totdat je een muur ziet. deze volg je omhoog en gaat de opening binnen. Je vervolgt je weg naar rechts en op het einde staat de Sand grundo je op te wachten. Deze moet je verslaan om verder te komen.

De Sand Grundo heeft 130 HP en zal niet al te veel problemen opleveren.

(terug naar de index)

1.5 Over torens en Wocky's.

Nadat je de Sand grundo hebt verslagen loop je naar de bol die achter hem staat. deze zal je transporteren naar een toren die wordt bewaakt door Wocky's.

Als alles goed is staat je loopstijl nog steeds op normal en zo kan je ook verder lopen in de toren.

Loop naar links door de opening, totdat je

een pilaar ziet. Nu vervolg je je pad naar beneden en naar links. Je gaat naar beneden totdat je niet verder kan gaan. Dan ga je schuin rechts naar boven naar de trap toe. Deze trap neem je naar beneden toe.

Daar aangekomen loop je naar rechtsboven en daarna rechts naar beneden door de opening. Vervolg je weg naar benden tot je de tweede opening links van je tegenkomt. Daar ga je in. Vervolg je weg naar door de opening naar beneden en dan verder naar links totdat je niet verder kan. loop naar boven door de twee openingen en dan verder naar boven. Weldra zal een opening aan de linkerkant verschijnen. Hier ga je in en dan schuin naar beneden door de volgende opening, daarna vervolg je je weg naar boven. Daar aangekomen loop je naar rechts en neem je de derde opening naar boven toe. daar is de uitgang en je loopt naar buiten toe.

Buiten zie heuvels en bergen en aan je linkerkant water en strand. Als je nog geen level 17 bent is het aan te raden om op het strand te trainen, omdat daar minder sterke vijanden zitten, totdat je dat level hebt.

Je kan dan je weg vervolgen naar rechts tot bovenaan de bergketen, naar de kust toe. Hier ga je naar beneden totdat je in het stadje Seaside aankomt. Hier vind je een potionwinkel, een algemene winkel en een herberg. Loop als eerste rechts naar de haven toe en dan omhoog het dok op en praat met de visser aan het einde van het dok om korting te krijgen in de potionwinkel.

Al pratende met de mensen in de stad leer je dat er iets vreemds gaande is in het kasteel.

Je besluit om het te gaan onderzoeken en een einde te maken aan de onrust die er heerst.

(terug naar de index)

1.6 De adviseur van de koning.

Wanneer je het dorp verlaat (nog steeds in normal loopmode) volg je de bossen schuin naar linksonder totdat het bos ophoud, je vervolgt dan je weg door het gras tussen de twee stukken water in naar het volgende bos.

Probeer nu te lopen op de stukjes gras tussen het bos en de heuvels. Vervolg je weg schuin naar linksonder totdat je water tegenkomt. ga daar een stukje naar beneden en weldra heb je het kasteel in zicht. Zorg ervoor dat je helemaal genezen bent voordat je het kasteel binnengaat.

In het kasteel loop je naar links tot je bij de vijver aankomt en dan ga je naar boven. Helemaal bovenin staat Ramtor je op te wachten. het zal je tegen die tijd wel opgevallen zijn dat niemand tegen je wil praten en dit heeft een speciale reden. Ramtor heeft namelijk het hele kasteel in zijn macht en het is jou taak om de mensen te bevrijden.

Ramtor heeft 200 HP, maar hij vlucht wanneer je hem 100 HP schade hebt gedaan.

Alle hovelingen zijn nu bevrijd van de spreuk die hen in hun macht had en ze vragen je om Ramtor te verslaan en de koning te bevrijden, die door Ramtor gevangen wordt gehouden.

Loop terug naar de ingang en de bovenste wachter biedt aan dat je mag blijven slapen, zodat je weer helemaal genezen bent. En het kost je geen goud.

Die kans zal je moeten uitbuiten en daarom is dit je nieuwe "uitvalsbasis". train net zo lang in de bossen en heuvels boven en rechts van het kasteel totdat je level 20 bent. Zodra je merkt dat je levensenergie opraakt, ga je gewoon terug naar het kasteel en daar slaap je even. Zo bespaar je jezelf een hoop potions.

Als je level 20 bent ben je klaar om de confrontatie aan te gaan met Ramtor. Loop vanuit het kasteel naar links, over de heuvels en het bos in. Bovenaan dat bos staat Ramtors toren.

(terug naar de index)

1.7 De verlossing van Meridell.

Het is nu tijd om Ramtor voor eens en voor altijd een lesje te leren.

Loop het kasteel binnen (op normal loopmode) en vervolgens naar links totdat je bij een muur komt. Ga dan naar beneden. toe en ga de trap af.

Ga dan naar recht totdat je bij tonnen aankomt waar je naar boven kan gaan. Het komende pad volg je totdat je naar boven of benden kan gaan. Neem hier het pad naar boven en de trap op.

Als je dan op de volgende verdieping aankomt ga je zo ver mogelijk naar beneden en daarna naar rechts. Daar staat de volgende trap en je neemt deze naar boven.

Als je de trap op bent gelopen ga je helemaal links naar benden en daar zal ramtor je opwachten. Ditmaal is het menens en jullie zullen om leven en dood vechten.

Uiteraard zal jij winnen en ben je klaar voor de volgende stap in het spel.

(Terug naar index.)

Hoofdstuk 2:

2.1 Chia's in nood.

2.2 Van Zuid naar Oost

2.3 Kolvars en het verdwenen kind

2.4 Het andere groepje avonturiers.

2.5 De bevrijding van de Snowager.

HOOFDSTUK 2 : Terror Mountain

2.1 Chia's in nood.

Het volgende hoofdstuk speelt zich af op Terror Mountain. Aan de rechterkant zie je een dorpje en daar ga je naar toe. In dit dorpje wonen Chia's en ze begroeten je hartelijk. Maar daar zal je weinig van merken, omdat je niet kan verstaan. In het bovenste huis leer je van Kougra, dat je de Chia's kan verstaan met behulp van een steen, maar deze is echter kwijt. je besluit om de steen te gaan zoeken, en je loopt het dorp rechts uit.

Buiten het dorp loop je verder naar rechts toe en je loopt door een "opening". De eerst pas na deze opening zal je nog niet worden aangevallen, maar bij de tweede pas heb je grote kans dat je wordt aangevallen. Dit is dus weer een mooie plek om te trainen(als je gewond bent kan je dus een pas terug zetten en 7 HP genezen). Zorg dat je zeker level 21 bent voordat je verder gaat.

Het is dan aan te raden om op normale loopwijze verder te gaan. Loop naar rechts totdat je een stukje naar benden kan en daar is een grot. Ga deze grot in en loop hem helemaal door totdat je benden in de grot aankomt. Daar zal de eerste baas je opwachten. het is de Leximp.

De Leximp heeft 150 HP.

Nadat je de Leximp hebt verslagen ga je terug de grot uit en terug naar het dorp. Nu kan je de Chia's wél verstaan en ze bieden je een plaats om te slapen aan. (gratis herberg, in het eerste huisje dat je links in het dorp tegenkomt). En in het bovenste huis kan je tevens potions en wapens kopen.

(terug naar de index) (terug naar hoofdstuk 2)

2.2 Van Zuid naar Oost

Wanneer je jezelf hebt bewapend is het weer tijd om te trainen. Blijf op het kleine stukje net na het dorp trainen totdat je level 23 bent. Nu geldt ook weer dat als je in nood zit omdat je levensmeter rood is, je terug kan gaan naar het dorp om te genezen, daar is het immers gratis. Nadat je je level bereikt hebt zet de loopmode over op normal en loop je helemaal door naar rechts langs de bovenwand. Na een tijdje kom je een grot tegen en hier ga je nu in.

In de grot aangekomen volg je het pad totdat je op een splitsing komt en hier ga je naar boven toe en vervolgens naar links. Daarna omhoog en vervolgens naar rechts tot er een nieuwe splitsing verschijnt. De ze ga je schuin naar rechtsboven en vervolgens omhoog. Daarna ga je uiteraard naar links totdat je op een kruising aankomt. Hier ga je dan omhoog ( naar rechtsboven) en bij de volgende ga je ook omhoog (nu naar linksboven). Tenslotte loop je zo ver mogelijk naar rechts toe en als je niet verder kan ga je omhoog en daar is de uitgang. Ga door de uitgang naar buiten toe.

Eenmaal buiten aangekomen loop je naar rechtsboven toe en daar is de Mountainside Inn. Hier kan je slapen en bij de Cybunny in de keuken kan je potions kopen. Maar waar jij echter voor komt is Eyrie die aan de tafel zit. Haar naam is Talinia en je vraagt of ze met jullie mee wil gaan. Vanaf nu bestuur je dus drie poppetjes.

(terug naar de index) (terug naar hoofdstuk 2)

2.3 Kolvars en het verdwenen kind.

Talinia is meer dan gewillig om haar kunsten als boogschutter te tonen en zodoende gaan jullie trainen bij de herberg. Doe dit net zo lang totdat je level 25 bent. Aangezien je nu veel vaker te maken gaat krijgen met 3 vijanden en soms ook wel 4, is het verstandig om steeds de vijanden één voor één uit te schakelen. Kijk, als de vijand nog maar weinig levensenergie over heeft, goed naar de resterende tijd dat hij weer mag aanvallen en de tijd dat jij weer mag aanvallen. Als je bijvoorbeeld alleen met Mipsy kan aanvallen binnen die tijd, zal je dat toch moeten doen, ook al kan ze veel meer schade doen dan werkelijk nodig is. Als er nog iemand anders na haar kan aanvallen, moet Mipsy zich concentreren op andere vijanden om maximaal gebruik te maken van haar vernietigende kunsten.

Wanneer je level 25 bent is het tijd om verder te gaan. Loop naar de muur aan de linkerkant en volg deze. hij wordt vanzelf een "onderrand_" door dat er een bocht komt. Blijf deze weg nu volgen totdat je en grote witte krab ziet. Dit is Kolvars, je volgende tegenstander. Zorg voordat je met hem gaat vechten dat je level 26 bent.

Kolvars heeft 225 HP.

Nadat je hem hebt verslagen ga je verder naar beneden toe, totdat je een bos tegenkomt met daarin een dorp. Ga dit dorp binnen, maar ga nog niet meteen shoppen, want je kan door een mini-quest korting krijgen op alles.

Loop (als je van bovenaf de stad bent binnengekomen) langs de winkels af naar beneden toe. Na de winkels (aan de rechterkant) krijg je een huis met een open deur; hier loop je ook voorbij en je gaat dan onder dat huis door naar rechts. Het is dan de bedoeling dat je het huis dat nu onder je ligt naar binnen gaat. Daar aangekomen tref je een zeer bezorgde moeder aan en ze vertelt je dat ze haar kind is kwijtgeraakt. Heldhaftig als jullie zijn gaan jullie op zoek naar het verloren kind.

Loop het huis weer uit en ga bovenlangs naar links toe. Je zal dan een Korbat tegenkomen die aan het kijken is naar een schaatsende Lupe. Loop onder hem door naar links toe totdat je bij een bos aankomt. Dan loop je nog verder zodat de bosrand aan je rechterkant ligt. Dan ga je naar beneden toe om het verloren kind te vinden. Na een kort maar krachtig gesprek zal het kind naar huis gaan en jij gaat erachteraan. Eenmaal terug bij het huis krijg je te horen dat het dorp vreselijk dankbaar is dat je de moeite hebt genomen om in deze gevaarlijke tijden een kind bent gaan zoeken en geven je overal korting op. Nu kan je naar hartelust gaan inkopen bij wapenwinkel, verdedigingswinkel en potionwinkel.

(terug naar de index) (terug naar hoofdstuk 2)

2.4 Het andere groepje avonturiers.

Nadat je helemaal bent uitgerust met nieuwe wapens en andere benodigdheden is het tijd om afscheid te nemen van Happy Valley en verder te gaan met het echte werk. Als voorbereiding zet je je loopmodus op normal en ga je het dorp uit.

Voor het volgende stuk loop je recht naar beneden toe vanaf het dorp. Wanneer je kan ga je naar rechts toe en die kant blijf je opgaan totdat je niet verder kan. dan volg je de rechtermuur omhoog totdat je een tent ziet. Hier ga je naar binnen en je komt vier andere avonturiers tegen. Ze bieden je een gratis slaapplaats aan.

En nu heb je je volgende uitvalsbasis gevonden, dus nu ga je weer trainen totdat je erbij neervalt, dat wil zeggen totdat je level 30 bent. Het handigste is om je loop mode op hunting te zetten en te trainen in het gebied onder het kamp, waar zich Lupes en Tuskanninies bevinden. Mocht dat te langzaam gaan kan je naar boven gaan en daar bevind zich een grot. je kan er ook voor kiezen om daar te gaan trainen, maar doe dat dan wel in het begin van de grot, rond de in-/uitgang, omdat je ook snel moet kunnen vluchten als je levensenergie opraakt. (Ik weet dat dit stuk saai is, maar je schiet er veel mee op. Het is een fijn stuk om te trainen, want je krijgt veel exp. punten en omdat je steeds gratis kan overnachten hoef je bijna geen genezende drankjes te gebruiken)

(terug naar de index) (terug naar hoofdstuk 2)

2.5 De bevrijding van de Snowager.

Nadat je op level bent kan je je loopmodus weer op normal zetten en ga je richting de eerder besproken grot toe. het is nu tijd om deze grot verder te gaan onderzoeken_.

Loop vanuit de ingang schuin naar linksboven toe en bij de splitsing naar links. Loop nu zo ver mogelijk naar links toe en daarna omhoog. Blijf de weg naar boven volgen totdat je naar links toe kan gaan. Doe dat dan. Je komt nu in een stenen kamer uit. Blijf naar links gaan totdat je naar beneden kan. Ga naar beneden totdat je bij een tafel aankomt en ga dan naar links toe. Bij de linkermuur aangekomen ga je omhoog naar de trap toe.

Ga de trap op en op de volgende verdieping ga je omlaag, dan de opening door naar rechts. Daarna loop je zover mogelijk naar boven toe, om vervolgens naar links toe te gaan. Ga dan een stukje omhoog en vervolgens naar rechts naar de volgende trap toe.

Op de volgende verdieping loop je simpelweg schuin naar linksboven toe naar de trap toe.

Loop op de volgende verdieping naar beneden toe (links of rechts om het meertje heen) en beneden aangekomen zal de Snowager je opwachten. Hij vertelt je dat hij gevangen zit en vraagt of je hem wil helpen om vrij te komen, zodat Terror Mountain weer normaal wordt. Je stemt er mee in en vervolgt je weg naar buiten toe.

Deze weg is schuin links naar boven tot je bij lava uitkomt, je kan dan niet anders dan naar links beneden te gaan. Wanneer je niet verder kan, ga je zover mogelijk naar linksboven toe, zodat alle lava onder je is. Volg dan de gang naar boven toe en ga met de bocht mee naar links toe. Loop de uitgang uit.

Buiten aangekomen volg je het pad eerst naar links, dan naar beneden en tenslotte naar rechts toe. Zorg voordat je naar rechts toe kan dat je zeker level 31 bent.

Op het einde van het pad zal Scuzzy je opwachten en dit is de laatste vijand van dit hoofdstuk. Als je hem verslaat ga je door naar het volgende hoofdstuk.

Scuzzy heeft 400 HP.

(Terug naar index.)

Hoofdstuk 3

3.1 De tempel van de lucht.

3.2 De verruïneerde tempel.

3.3 De laatste avonturier.

3.4 Over kluizenaar en schatgraven.

3.5 Zakharuk's pyramide.

3.1 De tempel van de lucht.

Het volgende hoofdstuk speelt zich af in de Verloren Woestijn. Je begint in het Paleis in Sakhmet. Praat met zowel de adviseur als de prinses en loop dan naar het linksboven (betegelde gedeelte) om met Phebiya te praten. Als je daarmee klaar bent ga je naar buiten toe (de uitgang van het paleis is links) en kom je bij tenten uit. Die tenten zijn winkels en een herberg. Loop een stukje naar boven toe en zet je loopmode op hunten. Daar kan je nu trainen totdat je level 33 bent. Het handige is hier ook weer dat je heel dicht bij een kamp bent, dus heb je weinig te vrezen om af te gaan. Gebruik een paar drankjes als je wat levenspunten kwijt bent, want dat is toch net iets goedkoper dan in de herberg slapen. Als je je level hebt bereikt ga je over op de normale loopmode en loop je vanaf de bovenkant van het paleis een paar passen naar rechts toe en dan naar rechtsboven. Je komt dan bij een tempel aan. Hier ga je in.

In de tempel loop je rechtdoor tot je in bij het water komt. Vanaf daar ga je naar links. Helemaal aan het einde van de gang ga je naar boven en daar de trap op.

Op deze verdieping volg je de weg naar beneden. Aan het einde moet je naar rechts. De eerste doorgang naar boven neem je waarna je schuin naar rechtsboven je weg vervolgt. Je blijft schuin naar rechtsboven gaan tot je niet hoger kan. Hier loop je verder naar rechts en neem je de eerste afslag naar beneden. Hier ga je helemaal naar beneden en aan het einde naar rechts en de gang meteen naar beneden. Onderaan loop je naar links. Wanneer je kan, loop je naar boven. Zorg dat je hier level 34 bent! Je komt in een zaaltje waar Siliclast op je wacht.

Siliclast heeft 500 HP. Wanneer je hem hebt verslagen loop je een stukje naar boven en neem je de teleporter terug naar het paleis.

(terug naar de index) (terug naar hoofdstuk 3)

3.2 De verruïneerde tempel

Bij het paleis weer aangekomen loop je helemaal naar boven toe. Je zult een stukje om het water heen moeten lopen om verder naar boven te kunnen lopen. Bovenaan kom je weer bij een tempel uit. Hier ga je in.

In de tempel loop je rechtdoor en neem je de tweede aflag links. (Dat is ongeveer na 13 passen). Je loopt hier een stukje naar links en gaat dan meteen weer omhoog. Aan het einde ga je links een kamertje in met een trap naar boven toe.

Op deze verdieping is het de bedoeling dat je de gang helemaal uitloopt en dus niet de kamers in loopt. De gang begint rechtsonder de trap. Van hieraf ga je naar beneden. Aan het einde ga je naar rechts. Hier ga je naar beneden en naar links. Aan het einde bij de splitsing ga je naar beneden. Dan naar links, naar beneden en naar rechts. Je komt in een zaal met tafels en stoelen. Loop midden tussen de 2 rijen tafels met stoelen door naar boven. Je loopt vanzelf de volgende zaal in die je helemaal doorloopt tot rechtsboven in het hoekje waar je de volgende trap vindt en die je uiteraard ook neemt.

Op deze verdieping loop je naar beneden en neem je de tweede afslag linksaf. Je komt weer in een gang die je uitloopt naar boven om een hoek weer naar beneden. Je komt in een ruimte met een hoop tonnen en kisten. Deze loop je uit naar beneden en wanneer je de ruimte uitloopt loop je naar links. Aan het einde van deze gang ga je naar boven en volg je de hele gang tot je aan het einde een kamertje aan de linkerkant zit. Hier bevindt zich de volgende trap die je nodig hebt.

Dit is de laatste verdieping van deze tempel. Zorg dat je hier level 35 bent of heel snel wordt! Op deze verdieping loop je naar rechts tot je naar beneden kan. Loop schuin naar rechtsonder, zodat je meteen door de volgende opening naar beneden gaat. Hier moet je een stukje naar links om weer verder naar beneden te kunnen lopen. Vanaf hier kun je recht naar beneden lopen. Je loopt dan recht op Gebarn II af.

Gebarn II heeft 350 HP. Hij kan 77 schade doen, dus houdt hier rekening mee! Wanneer je hem hebt verslagen neem je de teleporter weer naar het paleis terug.

(terug naar de index) (terug naar hoofdstuk 3)

3.3 De laatste avonturier.

Nadat je terug bent gekomen bij het paleis, moet je weer teruglopen naar de tempel waar je net vandaan kwam. Je zult zien dat je nu langs de tempel af kan lopen en in een nieuw gedeelte van de woestijn uitkomt. Hier bevindt zich weer een tentenkamp. Het is erg belangrijk dat je hier even naar binnen gaat. In de tent die het meest rechtsonderaan staat vind je Velm rechts bij de tafels. Hij stelt zich voor en wil graag met je mee. Vanaf dit moment zul je merken dat je je genezende drankjes nog maar nauwelijks hoeft te gebruiken. Velm kan namelijk elke keer zijn panacea doen, waardoor iedereen snel weer geneest.

Vanaf nu verandert ook je vechttechniek. Het is nu zaak dat je jezelf aanleert om in de eerste beurt van Velm Group Shielding te doen en in de eerste beurt van Mipsy je group haste te doen, die je vanaf hier met je skills leert. Hierna kan Mipsy zijn spreuk (obliterate) doen en hoeft zij pas weer group haste te doen als dit is uitgewerkt. Voor Velm geldt dan dat hij zijn panacea blijft doen tot de Group Shielding is uitgewerkt. Op dat moment zet je hem weer opnieuw aan en kun je weer verdergaan met genezen.

In dit tentenkamp vind je ook nog een herberg. Verder kun je ook nog naar de verschillende winkels toe, maar dat is eigenlijk niet echt nodig. Het is aan te raden om je gold te bewaren voor later in het spel.

Vanaf het tentenkamp vervolg je je weg naar links toe waarbij je de bergketen onder je laat. Je komt vanzelf bij een opening waar je doorheen loopt. Je komt in de vallei van de koningen. Deze vallei volg je helemaal naar linksonder waarna je een stukje naar links loopt en dan weer naar boven. Hier bevindt zich het paleis van de oude koningen. Hier loop je naar binnen.

In het paleis loop je naar boven tot je bij het water komt. Je loopt langs het water naar links en aan het einde voordat je een kamer inloopt, loop je naar boven toe. Hier bevindt zich in de hoek een kamer waar je wèl in moet. Loop in deze kamer naar het bed helemaal linksonderaan. Dit bed is een geheime doorgang naar de volgende verdieping.

In de volgende verdieping loop je eerst helemaal naar boven en dan naar rechts waarna je weer naar boven kan. Je loopt zo de kamer uit en komt in een soort van grot uit. Zorg dat je hier level 36 bent. Loop deze grot helemaal naar boven uit. In de kamer die hierop volgt kom je vanzelf bij the Revenant.

The Revenant heeft 600 HP. Verder zijn er 2 andere monsters bij. Het is belangrijk dat je deze 2 negeert en je volledig concentreert op the Revenant. Velm kan voortdurend zijn panacea blijven gebruiken. Wanneer the Revenant is verslagen, vallen de andere 2 monsters vanzelf in elkaar.

Wanneer je the Revenant hebt verslagen loop je eerst naar rechts om Lifira te bevrijden. Nadat je met haar hebt gepraat loop je naar de ruimte aan de linkerkant waar de teleporter staat die je terugbrengt naar de woestijn.

Terug in het tentenkamp moet je Lifira weer opzoeken. Ze wacht op je in de tent rechtsboven. Het is erg belangrijk om met Lifira te praten aangezien je anders niet verder komt met het verhaal! Zij zal je een code geven voor de kluizenaar. Vanaf nu krijg je ook korting in de tenten, maar je zult waarschijnlijk niets hoeven te kopen.

(terug naar de index) (terug naar hoofdstuk 3)

3.4 Over kluizenaar en schatgraven.

Vanaf het tentenkamp loop je naar linksboven en volg je de bergen aan de linkerkant. Wanneer je op het hoogste punt komt, loop je verder naar links toe in een rechte lijn. Je zult de kluizenaar tegenkomen. Praat met de kluizenaar. Begin met de zin: Say: Alpha-three-seven-tango-echo-nine. Hij vertelt je dat je vanaf het punt waar je op dat moment staat recht naar boven toe moet lopen en wanneer je tegen de bergketen opbotst dat je dan je weg naar rechts moet vervolgen. Wanneer je dan weer tegen de bergen opbotst, zul je iets op kunnen graven. Volg deze route en graaf een deel van een medaillon op.

Hierna loop je verder naar rechtsonder. Je moet helemaal naar rechtsonder lopen en als je bergen op je weg tegenkomt, loop je hier om heen om je weg naar rechtsonder te vervolgen. Je zul op een 'pad' komen die je moet volgen. Hier staat Bledynn je op te wachten die je waarschuwt voor het gebouw iets verderop.

Je loopt het gebouw (Akhten-Ka) binnen. Zorg dat je hier level 37 bent. In dit gebouw loop je rechtdoor de gang door tot je een brede doorgang tegenkomt naar links. Hier ga je in en neem je meteen weer de doorgang naar boven. Hier staat Coltzan je op te wachten in een ruimte linksboven.

Coltzan heeft 750 HP. Je zult niet veel problemen met hem hebben.

Wanneer je hem hebt verslagen staat Koning Coltzan voor je. Praat even met hem en loop naar de ton om het tweede deel van het medaillon te pakken.

Op het medaillon kun je nu de locatie aflezen van een juweelsteen. Je kan hem vinden wanneer je uit het gebouw loopt en het 'pad' afloopt en je in de vlakte komt waar je enkel gebergtes vindt in het midden waar je de vorige keer omheen bent gelopen. Kijk goed op het medaillon om de juiste locatie te vinden en graaf de juweelsteen op. Je moet op zoek gaan naar het rode kruis!

(terug naar de index) (terug naar hoofdstuk 3)

3.5 Zakharukh's pyramide.

Loop terug naar het tentenkamp en naar beneden langs de tempel af. Onder de tempel loop je naar linksonder. Hier vind je Zakharukh's Pyramide. Hier ga in en ga je voor de verandering eens hunten. Je mag stoppen met hunten als je level 40 bereikt.

De eerste verdieping (begane grond) is een echt doolhof. Loop 1 pas naar links. Loop 5 passen naar boven. Dan 1 pas naar linksboven. Loop dan helemaal naar boven tot je tegen de muur komt. Ga dan naar links en neem de 3e afslag naar beneden. (Bijna aan het einde dus).

Loop 2 passen naar beneden en loop dan weer naar links tot je niet verder kan. Loop dan 2 passen naar boven de ruimte uit en ga linksaf. Volg deze weg tot je bij de zuilen komt en sla dan af naar beneden. Loop helemaal naar beneden tot 1 pas voor de muur. Ga dan naar rechts.

Stop precies boven de laatste zuil en loop 2 passen naar rechtsonder. Loop 6 passen naar rechts en ga dan weer 5 passen naar rechtsonder. Daarna kun je helemaal naar rechts doorlopen tot je tegen de muur loopt.

Hier loop je 2 passen naar beneden en dan weer helemaal naar rechts. Aan het einde loop je helemaal naar beneden en dan weer helemaal naar links. Loop naar boven de rij zuilen en vervolg je weg naar links. Je botst tegen een zuil op. Loop naar de linkerkant van deze zuil en loop daarna helemaal naar boven. Loop aan het einde naar rechtboven en neem de trap.

Je bent nu op de tweede verdieping. Hier blijf je hunten tot je level 40 bent. Je gaat eerst naar beneden en aan het einde naar rechts. Dan neem je de eerste afslag naar boven en ga je meteen weer naar links. Aan het einde ga je weer naar boven en de eerste afslag naar rechts. Dan ga je weer naar beneden en aan het einde naar rechtsboven. Je gaat zo naar de trap toe naar je laatste vijand van dit hoofdstuk. Zorg dus ervoor dat je hier al level 40 bent! Loop dan de trap op.

Wanneer je de trap op bent, loop je recht naar boven naar Anubits toe.

Anubits heeft 1000 HP. Wanneer je hem hebt verslagen, ga je door naar het volgende hoofdstuk.

(Terug naar index.)

Hoofdstuk 4

4.1 Wat een slijmbal.

4.2 Acht ogen, acht poten.

4.3 Oooh, wat zijn wij heden blij.

4.4 De grote vuilnishoop.

4.1 Wat een slijmbal.

Je begint bij het plaatsje Shadow Gulch. Hier kan je armour en wapens kopen. Van de herberg hoef je geen gebruik te maken.

Wanneer je klaar bent met inkopen doen, ga je het dorpje uit en loop je helemaal naar beneden. Je hoeft hier nog niet te gaan hunten, maar het mag natuurlijk wel. Wanneer je beneden bent aangekomen, moet je vanzelf naar rechts en dan weer naar boven lopen. Boven aangekomen vind je het kasteel van Roo. Hier ga je naar binnen.

In het kasteel blijf je op normal mode lopen. Je loopt eerst recht naar boven. Na de 4e zuil aan de rechterkant sla je af naar rechts. Helemaal aan het einde ga je naar beneden. Je moet dan weer een stukje naar rechts om dan weer verder naar beneden te gaan. Helemaal onderaan ga je weer verder naar rechts tot het einde. Achteraan ga je een stukje omhoog om dan meteen de eerste kamer links te gaan. Achter deze kamer zit de kamer met een trap naar beneden. Deze trap neem je.

In de kelder ga je naar linksboven. Je komt in een ruimte met tonnen en kisten. Hier loop je omheen waarna je in een andere ruimte uitkomt. De volgende ruimte loop je uit naar rechts en daarna ga je naar beneden, dan naar rechts en dan helemaal naar boven. Daar aangekomen ga je naar links en linksboven en daar staat Meuka je op te wachten. Zorg dat je level 41 bent voordat je met hem gaat knokken.

Meuka heeft 1000 HP.

Nadat je hem hebt verslagen kan je met Graaf von Roo praten en die legt je uit wat er aan de hand is en dat er meerdere mensen hebben meegeholpen aan de spreuk die over het land raast. Loop naar de orb toe en je wordt weer naar buiten toe geteleporteerd.

(Terug naar index.)(terug naar hoofdstuk 4)

4.2 Acht ogen, acht poten.

Buiten aangekomen loop je een stukje naar boven toe en daarna naar rechts. Als je niet verder kan gaan loop je naar benden toe en dan weer naar rechts toe. Je komt nu op een grote open ruimte uit. Je kan rechtdoor lopen en bomen vermijden om bij de grot te komen, maar uitlegsgewijs zeg ik dat je de bovenrand van het bos naar rechts toe moet volgen totdat je bij de grot aankomt.

Je kan merken dat Meuka in deze grot is geweest, want hij heeft een spoor van slijm achtergelaten. En dat is erg handig, want je hoeft alleen dit spoor te volgen om bij de uitgang van deze grot met duistere dingen te komen. Als zijn slijmspoor op is volg je de stalagmieten op je pad naar benden toe.

Voor de duidelijkheid een uitgebreide routebeschrijving: Loop naar rechts tot je niet verder kan, loop dan naar beneden toe. Ga weer naar rechts toe en dan naar boven. Daarna schuin naar rechtsonder totdat je bij een smalle gang aankomt. Volg deze gang naar beneden toe. In deze gang zal je 3 slijmpoeltjes tegenkomen. Na de derde vervolg je je weg naar links toe tot je niet verder kan gaan. Dan ga je omhoog (dat is dus de gang die schuinomhoog loopt, de eerste is een doodlopende gang) door een smale gang totdat je bij een grote opening aankomt. Hier vervolg je je weg helemaal naar links toe. Links aangekomen ga je schuin naar rechts beneden toe en vervolg je de smalle gang naar rechts. Aan het einde van deze gang zit de Spider Grundo in zijn web je op te wachten. Zorg dat je in ieder geval level 43 bent voordat je het gevecht met hem aangaat.

De Spider Grundo heeft 1200 HP.

Wanneer je hem hebt verslagen vertelt de Spider Grundo je dat hij vervloekt was en zodoende je heeft aangevallen. Hij vertelt ook dat verderop Balthazar woont en die zou ook hebben meegeholpen met de vloek. Ga dus verder naar het vervloekte oord waar Balthazar woont door de gang linksonder te volgen. Wanneer je uit de grot komt ga je (zigzaggend) naar beneden toe om uiteindelijk naar Balthazar te gaan.

(Terug naar index.)(terug naar hoofdstuk 4)

4.3 Oooh, wat zijn wij heden blij.

Bij Balthazar aangekomen zie je dat het inderdaad een vervloekt oord is. Vervloekt voor een vervloekt bos dan. Alles is blij en vrolijk, zelfs de Feeënjager Balthazar. hij is zelfs zo blij dat hij de feeën die even verderop staan niet vangt, maar ze gewoon in zijn buurt toelaat. Wanneer je zelf naar de feeën toegaat zal je merken dat ze je niet door laten lopen, dus zit er niets anders op dan naar boven te lopen (boven Balthazar) en daar het huis naar binnen te gaan. Binnen in het huis aangekomen ga je over op hunting. Ga de deur binnen en loop naar rechtsboven naar de volgende "deur" (ik geef deze ingangen dit hele stukje de naam "deur). Je komt dan in een kamer met tafels en stoelen uit. Neem de deur boven in de kamer en loop de gang die daar zit af naar links toe, dan naar beneden en vervolgens weer naar links en dan naar boven door de deur. Ga dan schuin links naar boven toe tot je niet verder naar boven kan gaan. Dan ga je rechts naar beneden toe en vervolg je de gang naar rechts tot je weer een deur tegenkomt. Deze ga je in en vervolg je je weg naar rechtsboven toe. Daar aangekomen loop je weer door de gang naar links (om het traphuis heen) en op het einde van de gang (uiterst links) loop je naar beneden de trap op (ja, dat klinkt raar).

Op de tweede verdieping aangekomen vervolg je je weg naar beneden toe tot je niet verder kan. Je gaat dan naar rechts toe en door de deur naar beneden. Loop schuin naar linksonder door de volgende deur, dan naar beneden en naar rechts door de gang. Loop op het einde van deze gang een stuk naar boven en dan door de grote deur naar rechts. Ga rechtsonder door de volgende deur en aan het einde van de gang naar boven toe. Bij de volgende deur aangekomen kan je kiezen om naar links of naar rechts te gaan. Je moet naar rechtsboven toe (eigenlijk dus een stap naar rechts en dan helemaal naar boven toe). Boven aangekomen ga je naar links toe, de deur naar beneden toe en vervolgens weer naar links. Dan loop je om de muur heen naar boven toe en tenslotte naar rechts en de trap af. Let wel dat je nu ongeveer_ level 47 bent voordat je verder gaat. Zo niet, dan train je lekker verder.

Als je van de trap afloopt ga je naar buiten toe en zie de Breinboom staan. Praat hiermee en hij zal uitleggen dat de Feeën Balthazar hebben betoverd en dat daar door alles vervloekt is in dit gedeelte van het bos. De breinboom zal je daarna een toverwoord geven om voorbij de feeën te komen. Als je klaarbent met dit gesprek praat je met de persoon die naast de Breinboom staat, die je een rustplaats aanbied en ook weer nieuwe wapens heeft. Koop hier flink in, niet alleen in wapens en uitrusting, maar probeer ook zoveel mogelijk snelheids-, vertragings- en schadedrankjes te kopen. Je zal deze nodig hebben. Als je met het inkopen het gesprek klaar bent zal de breinboom de poorten langs het huis opendoen en kan je buiten langs het huis lopen terug naar Balthazar toe. Loop naar de feeën toe en je zegt dan automatisch het toverwoord.

De feeën worden kwaad en groeien totdat ze net zo groot zijn als jijzelf, daarna vallen ze aan. Dit word het eerste baasgevecht met vier tegenstanders.

De Duisterfee heeft 750 HP.

De Vuurfee heeft 600 HP.

De Waterfee heeft 900 HP.

De Aardefee 1200 HP.

Aangezien de Duisterfee en de Vuurfee de meeste schade kunnen aanrichten op je groep moet je deze eerst afmaken. Maak ze één voor één af! Gebruik in je eerste ronde van aanvallen met Mipsy, Rohane en Talinia een snelheidsdrankje en laat Velm de groep beschermen met Group Shielding. Val daarna met de eerste drie de Duisterfee aan en laat Velm steeds genezen. Tijdens dit gevecht moet je echt opletten dat Velm niet gemesmerized raakt, want zodra dat gebeurt moet je de andere zichzelf laten genezen met drankjes. Val daarna de Vuurfee aan, dan de Waterfee en tenslotte de Aardefee.

Na deze confrontatie kan je verder lopen naar linksboven.

(Terug naar index.)(terug naar hoofdstuk 4)

4.4 De grote vuilnishoop.

Terwijl je naar linksboven gaat kan je gaan hunten totdat je een stukje tussen de bergen bent gekomen. Hier kom je Nox Guardians tegen. Vanaf dat moment moet je niet meer hunten!! Je volgt gewoon de weg tussen de bergen door en komt bij een toren aan. In deze toren zit Hubrid Nox, maar aangezien je met de monsters die in de toren zitten en er buiten rondlopen grote kans loopt om af te gaan, is het ten zeerste aan te raden niet in de toren te gaan! Je loopt gewoon langs de toren af en volgt het pad tussen de bergen. Je gaat pas weer over op hunten wanneer je niet meer in de Haunted Woods bent, maar in de Goo Bog. Hier kom je slijmmonsters en fungussen tegen.

Volg in de Goo Bog de onderrand van de bomen. Je zult regelmatig om bomen en slijm heen moeten gaan. Aan het eind komt je The Esophagor tegen. Zorg dat je level 50 bent, voordat je hem aanvalt.

The Esophagor heeft 2000 HP.

Je moet er allereerst voor zorgen dat The Esophagor vertraagt wordt met een vertragingsdrankje. Velm moet echter in zijn eerste beurt Group Shielding aanzetten. Wanneer The Esophagor geslowt is ga je jezelf een snelheidsdrankje geven, waarna je kan gaan aanvallen. Hij is het laatste monster van dit hoofdstuk.

(Terug naar index.)

Hoofdstuk 5

5.1 De gevallen engel.

5.2 Wolkenstad.

5.3 De vlucht van de dief.

5.4 De hongerige hijgduivels.

5.5 De laatste slag...

Hunten naar de toren.
In de toren boven speed-, slow- en damagepotions kopen (20 van elk).
In de toren beneden wapens en armour kopen voor iedereen, behalve wapens voor Mipsy en Velm.
In de toren beneden slapen (herberg).

Hunten uit de toren richting Fallen Angel.
Bij de Fallen Angel moet je lvl 52 zijn.

Fallen Angel: slow potion erop en verder als een normale vijand aanvallen (dus met ramp. + prot.)


Hunten door de Underclouds.
In Cumolonimbus weer op normal zetten.
Zorg dat je lvl 54 bent bij de Devilpuss.
Vanaf hier kan Velm ook damage potions gooien als er niet geheald hoeft te worden!


Verder lopen op normal.
Inkopen tot max in het stadje.
Verder lopen op normal.

Faerie Thief steeds slowen met een potion en verder als een normale vijand aanvallen.
Faerie Thief 1 op lvl 55.
Faerie Thief 2 op lvl 55.
Faerie Thief 3 op lvl 56.

Door Faerie paleis begane grond lopen.
Van rechtsboven naar linksonder naar linksboven naar linksmidden.

Praten met Vitrina.

Pant Devils steeds slowen met een potion en verder als een normale vijand aanvallen.
Pant Devil rechtsboven op lvl 57.

Praten met Vitrina.

Pant Devil linksboven op lvl 58.

Praten met Vitrina.

King Terask slowen met hoogste potion, zelf speeden met hoogste potion en protection aanzetten!
Kijk de haste, slow en protection regelmatig na!
King Terask rechtsonder op lvl 59.

Naar de warpbol lopen.

Praten met Vitrina.

Lyra linksonder alles tot maximaal kopen en gratis herberg.

King Terask II op lvl 60.
King Terask II slowen met hoogste potion, zelf speeden met hoogste potion en protection aanzetten!
Kijk de haste, slow en protection regelmatig na!


Winkelprijzen

Alle prijzen zijn de prijzen zoals ze worden gegeven in normal.

De prijzen op evil zijn 30% hoger en de prijzen in InSaNe zijn 60% hoger.

Terug naar index.

Stad
Naam van item. Werking. Kosten
Trestin Flare Potion 15 schade 15 gold
Healing Vial geneest 15 HP 15 gold
White River City (1e winkel) Healing Vial geneest 15 HP 15 gold
Flare Potion sterkte 15 schade 15 gold
Blast Potion sterkte 25 schade 25 gold
Iron shortsword sterkte 8 400 gold
Rusty chain tunic verdediging 5 300 gold
White River City (2e winkel) Healing Vial geneest 15 HP 15 gold
Healing Flask geneest 25 HP 25 gold
Flare Potion sterkte 15 schade 15 gold
Blast Potion sterkte 25 schade 25 gold
Awakening Potion Brengt een groepslid tot leven als hij op 0 HP staat en geneest dan 10% van zijn/haar max. HP 200 gold
Speed Potion versnelt groepslid 15% 50 gold
Slowness Potion vertraagt tegenstander 20% 50 gold
Iron shortsword sterkte 8 400 gold
Iron chain tunic verdediging 8 500 gold
Lakeside (wapens) Steel shortsword sterkte 14 750 gold
Cardboard wand sterkte 6 750 gold
Lakeside (armour) Steel chain tunic verdediging 14 750 gold
Trainee's robe verdediging 6 750 gold
Lakeside (potions) Healing Potion geneest 35 HP 35 gold
Healing Flask geneest 25 HP 25 gold
Awakening Potion Brengt een groepslid tot leven als hij op 0 HP staat en geneest dan 10% van zijn/haar max. HP 300 gold
Flame Potion sterkte 35 schade 30 gold
Velocity Potion versnelt groepslid 20% 70 gold
Dawdling Potion vertraagt tegenstander 25% 80 gold
Phorofor Healing Potion geneest 35 HP 70 gold
Healing Flask geneest 25 HP 50 gold
Awakening Potion Brengt een groepslid tot leven als hij op 0 HP staat en geneest dan 10% van zijn/haar max. HP 400 gold
Seaside (potions) Healing Bottle geneest 50 HP 45 gold
Healing Potion geneest 35 HP 35 gold
Awakening Potion Brengt een groepslid tot leven als hij op 0 HP staat en geneest dan 10% van zijn/haar max. HP 200 gold
Burst Potion sterkte 50 schade 40 gold
Flame Potion sterkte 35 schade 30 gold
Acceleration Potion versnelt groepslid 25% 90 gold
Velocity Potion versnelt groepslid 20% 70 gold
Deceleration Potion vertraagt tegenstander 30% 90 gold
Dawdling Potion vertraagt tegenstander 25% 80 gold
Seaside (algemeen) Forged shortsword sterkte 20 1110 gold
Balsawood wand sterkte 8 1110 gold
Iron ringmail verdediging 20 1100 gold
Apprentice's robe verdediging 8 1100 gold
Chia Oscuro Healing Bottle geneest 50 HP 45 gold
Healing Potion geneest 35 HP 35 gold
Frost Potion sterkte 65 schade 50 gold
Forged Shortsword sterkte 20 1100 gold
Iron Ringmail sterkte 8 1100 gold
Balsawood Wand verdediging 20 1100 gold
Apprentice's Robe verdediging 8 1100 gold
Mountainside Inn Healing Bottle geneest 50 HP 45 gold
Potion of Regeneration geneest 60 HP 55 gold
Rising Potion Brengt een groepslid tot leven als hij op 0 HP staat en geneest dan 25% van zijn/haar max. HP 500 gold
Frost Potion sterkte 65 schade 50 gold
Chill Potion sterkte 80 schade 65 gold
Quickness Potion versnelt groepslid 30% 110 gold
Drowsiness Potion vertraagt tegenstander 25% 110 gold
Happy Valley (wapens) Broadsword sterkte 28 1360 gold
Plywood wand sterkte 12 1360 gold
Elm short bow sterkte 20 1360 gold
Happy Valley (armour) Iron splint mail verdediging 28 1360 gold
Novice's robe verdediging 12 1360 gold
Studded leather tunic verdediging 20 1360 gold
Happy Valley (drankjes) Potion of Regeneration geneest 60 HP 41 gold
Potion of Fortitude geneest 70 HP 48 gold
Potion of Growth geneest 80 HP 56 gold
Rising Potion Brengt een groepslid tot leven als hij op 0 HP staat en geneest dan 25% van zijn/haar max. HP 375 gold
Frost Potion sterkte 65 schade 37 gold
Chill Potion sterkte 80 schade 48 gold
Quickness Potion versnelt groepslid 30% 82 gold
Dispatch Potion versnelt groepslid 35% 97 gold
Drowsiness Potion vertraagt tegenstander 25% 82 gold
Lethargy Potion vertraagt tegenstander 30% 97 gold

(terug naar de index)

Skillsetting.

Rohane Innate Melee Speed Levels 2,3,7,8, 11,16,17,18,23,24,27,28,29,30,31
Damage Increase Levels 4,5,6, 9,10, 12,13,14,15,19,20,21,22,25,26
Critical Attacks Levels 32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,47,48,49,50,51
Stunning Strikes Levels 42,43,44,45,46,52,53,54,55,56,57,58,59,60
Mipsy Direct Damage Levels 6,7,8,9,10,11,14 t/m 22
Innate Casting Haste Levels 12,13,23 t/m 35
Group Haste Level 36 t/m 50
Innate Melee Defence Levels 2,3,4,5, 51 t/m 60
Talinia Damage Increase Level 2 t/m 16
Multiple Targets Level 17 t/m 31
Shockwave Levels 32, 33, 34, 35, 36, 52 t/m 60
Innate Melee Speed Level 37 t/m 51
Velm Group Healing Level 2 t/m 16
Innate Casting Haste Level 17 t/m 31
Group Protection Level 32 t/m 46
Innate Melee Defence Level 47 t/m 60




NEOPETS, characters, logos, names and all related indicia
are trademarks of Neopets, Inc., © 1999-2009.
® denotes Reg. US Pat. & TM Office. All rights reserved.

PRIVACY POLICY | Safety Tips | Contact Us | About Us | Press Kit
Use of this site signifies your acceptance of the Terms and Conditions