Defensores de Neopia
Todo sobre los 17 rivales


1.- Pantadiablo:

Evento aleatorio en cualquier parte del sitio

Dificultad: 21
HP Inicial: 22
Ganancia de HP por victoria: 2.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Tridente de ataque
211.6 Iconos
Defensa:

Haz de burbujas de nivel 2
+

Garra del Pantadiablo
Dice que te roba algo, pero en realidad no hace nada.

Cañón de escarcha arco iris
3.3 Iconos
Defensa: Puede congelar al oponente

Pistola arco iris
+
Defensa:

Vara de Supernova
+
Defensa: + Todos o ninguno Promedio: 40 HP
Todos cuando es utilizado por oponentes de un jugador
y cuando es utilizado por quien haga su movimiento primero
en dos jugadores

Escudo metálico pequeño
Defensa:

¡Súper tamaño!
1.33 Iconos
Defensa:

Armas sugeridas para vencerlo: Es muy sencillo. Como curador, una scorchipiedra de bronce o incluso una poción de fango basta. Como armas constantes, son más que suficientes dos anillos de escarabajo y, si quieres, puedes agregar unas cuantas mezclas de barro, que curan y atacan al mismo tiempo. Lo puedes derrotar incluso en boost 0.


2.- Lupe Fantasma:

Visitar el Neohogar de la historia
http://www.neopets.com/neohome.phtml?type=neighbourhood&location=0&street_name=4&street_number=131
(COPIA Y PEGA EL ENLACE EN TU NAVEGADOR)


Da un AVATAR ("Lupe Fantasma") al vencerlo
(No necesitas haber derrotado a Pantadiablo)

Dificultad: 32
HP Inicial: 32
Ganancia de HP por victoria: 3.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Espejo dual de guerra
Defensa: Refleja 50%

Honda de bosque
+

Pistola de plasma del Lupe Fantasma
+[]

Escudo del Lupe Fantasma
Defensa:

Espada del Lupe Fantasma
+
Defensa:

Lanzarrayos avanzado
+
Defensa:

Bola de nieve y hielo
+
Hace de 8 a 11.3 Iconos (3.8 Tierra, 3.8 agua)

Súper diente de Luperus
+

Armas sugeridas para vencerlo: Este rival puede ser derrotado con facilidad en boost 13, aunque también en boost 8 es posible. Se necesita un escudo de hoja para bloquear su ataque más fuerte, dos anillos de escarabajo y una scorchipiedra de bronce o azul.



3.- Chia Rupestre:

Actualizar aquí, en la segunda página de pinturas rupestres en Tyrania

Dificultad: 58
HP Inicial: 61
Ganancia de HP por victoria: 5.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Cañón de escarcha azul
1.3 Iconos
Defensa: Puede congelar al oponente

Casco rupestre de Chia
Defensa: Todos

Escudo rupestre de Chia
Defensa: Todos

Scorchipiedra de la Tierra
Defensa: 4.54.5 Iconos

Lanzarocas

Garrote con pinchos

Cuerpo golpetazo de piedra de fuego

¡Súper tamaño!
1.33 Iconos
Defensa:

Armas sugeridas para vencerlo: Al igual que los dos anteriores, este no debería darte problemas. También puede ser derrotado desde boost 13; a pesar de que tiene mucha salud, no hay de qué asustarse, pues la gran mayoria de sus armas se centran en la defensa y no ataca muy fuerte, lo cual da una excelente ventaja. Dos anillos de escarabajo, algunas mezclas de barro y un curador son suficientes.



4.- Meuka:

Tener un Neopet enfermo de Neoestornudos o Neogripe (puedes conseguirlo con la Rueda de la Emoción, al caer en la calavera, o adoptarlo) y visitar Referencia Rápida
...para tenerlo como rival


Da un AVATAR al vencerlo ("Meuka - Mocosa")
(No necesitas haber derrotado a los rivales anteriores)

Dificultad: 60
HP Inicial: 75
Ganancia de HP por victoria: 7.50

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Reductor de tamaño súper plus
Defensa: Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos

Pastelito diablito

Scorchipiedra dorada
Defensa:

Mínima:
Estándar: 34.5 Iconos
Máxima:

Guantes de mocos de Meuka
Defensa:

Mínima:
Estándar:
Máxima:

Pistola de mocos de Meuka
+[][]

Escudo de mocos de Meuka
Defensa:

Cola de mocos de Meuka

Bastón de luna

Defensa: 2.5 Iconos

Pastelito radioactivo
4.54.54.5 Iconos

Armas sugeridas para vencerlo: Aquí se va poniendo un poco más complicado. No te vaya a asustar después de 3 rivales muy sencillos, porque Meuka pega mucho más fuerte que cualquiera de los anteriores. Sin embargo, no es mucho problema derrotarlo si armas una buena estrategia.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: Como requisitos de stats, desde boost 20 y alrededor de 30HP, aunque es posible vencerlo con menos. Requisitos de armas, cuatro proyectiles de un solo uso que hagan 12 iconos o más, como galleta de batalla con trocitos de chocolate, pastelito de fuego, pastelito radiactivo, pastelito dorado; cualquier congelante, no necesariamente 100% seguro, como el báculo de la bola de cristal o la pinta de hielo; una mano pegajosa morada, una scorchipiedra azul (o de bronce si no te alcanza) y la habilidad de escarbar.
Para la pelea: Primer movimiento, mano pegajosa + congelante + escarbar (DEBES robarle su Reducción de tamaño super plus Y congelarlo en el mismo turno. Si no sucede, retírate de la pelea, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: Dos pastelitos + ataque feroz.
Tercer mov: Reducción de tamaño super plus (el arma que le robaste en el primer turno) + pastelito + ataque feroz.
Cuarto mov: Scorchipiedra azul + pastelito + habilidad de especie.



5.- El Árbol Cerebro:

Hacerle una búsqueda
Para ello debes alimentar dos veces al


Dificultad: 91
HP Inicial: 105
Ganancia de HP por victoria: 8.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Tridente de ataque
211.6 Iconos
Defensa:

Rama del Árbol cerebro

Raíz del Árbol cerebro

Defensa:

Astillas del Árbol cerebro

Bomba de fuego

Defensa:

Bastón de luna

Defensa: 2.5 Iconos

Súper tamaño mega ultra plus

Defensa: 1.6 Iconos

Ultra rayo arco iris

Defensa:

Armas sugeridas para vencerlo: Este rival es bastante más sencillo que el anterior en cuanto al poder de sus armas, pero a diferencia de aquél, éste se cura con las habilidades de Recuperación y drena la salud con Vacía vidas. Pero eso no significa que no se le pueda vencer con facilidad. Es suficiente el boost 35, incluso el boost 20, con 40-50 HP por las dudas. Como armas de ataque, son excelentes los famosos dos anillos de escarabajo; también puedes incluir un colmillo de Terask o una brújula dorada (o dos), que defienden iconos de oscuridad. Incluso puedes probar con un arma que él mismo usa, el Bastón de luna. Como armas de defensa, son buenos los guantes de cocina en llamas y el escudo de Scamander, si te gusta la defensa. No olvides que necesitas un curador, aunque es mejor si no te das la oportunidad de curarte. Haz que sea una pelea fácil y ofensiva.


6.- Comandante Garoo:

Actualiza en la Estación Espacial Virtupets

Dificultad: 120
HP Inicial: 120
Ganancia de HP por victoria: 12.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Tridente de ataque
211.6 Iconos
Defensa:

Grundo de cuerda marrón
+

Máscara de guerra del comandante Garoo
Defensa: +

Hacha de guerra del comandante Garoo
+

Espada del comandante Garoo
+

Escudo del comandante Garoo
Defensa: +

Súpertamaño descomunal

Defensa: 2.3 Iconos

Anillo tornado
+
Defensa: Todos 4 HP

Armas sugeridas para vencerlo: Garoo es más dificil que el rival anterior principalmente por dos razones: su bomba y el ataque feroz. Con la segunda no se puede hacer mucho, pero para la primera, puedes bloquearle todo el grundo de cuerda con la habilidad de escarbar, la cual te será indispensable para poder derrotarlo. Es importante que incluyas un reflector de tierra en tu set (Pala plus). Es muy barato y le devolverá el 50% de su ataque bomba, dándote una enorme ventaja. Y tu curador, por supuesto. Para ello, la scorchipiedra azul o el pergamino con el poder más curativo sirven mucho. El último ya lo puedes utilizar desde el cuarto rival.
El boost mínimo requerido para que sea algo sencillo es 35, con a partir de 50 HP. Obviamente mientras más salud tengas, te será más fácil. Sí es posible vencerlo en boost menores y con poca salud, pero debes confiar más en la suerte o en mejores armas (que suelen ser caras). Las armas constantes que utilizarás tienen que ser bastante fuertes; por ejemplo, el libro de hechizos de Ramtors o el báculo de la furia adecuada. Pero hay muchas armas que te pueden ser útiles. Si ya te alcanza para una bomba como la Poción de miel, mejor aún. Los anillos de escarabajo aún pueden ayudarte, pero no tanto porque no hacen muchos iconos, y para este rival no recomiendo basarse en la defensiva, sino la ofensiva, más ataque que defensa. Garoo no se cura ni congela.



7.- Tekkitu el Hechicero:

Tomar un Tiki Tour en la Isla del Misterio

Dificultad: 120
HP Inicial: 150
Ganancia de HP por victoria: 12.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Arco del villano

Pergamino de la oscuridad

Varita mágica maléfica de bola de nieve
1 Bola de nieve maléfica
2.22.2+

Scorchipiedra morada
Defensa: 50 HP

Súpertamaño descomunal

Defensa: 2.3 Iconos

Bolsa de Tekkitu

Máscara de Tekkitu
Defensa: +

Bastón de Tekkitu

Defensa: +

Armas sugeridas para vencerlo: Este es el rival que utiliza más 'magia'. Se cura 50 HP y tiene la habilidad de Vacía vidas (y la puede utilizar más de una vez, al igual que el curador). Parece difícil por el tipo de iconos de sus armas, de hecho muchos tienen problemas para vencerlo por esto, pero no debería representar un problema si aprendes a bloquear sus ataques. Es el último rival 'fácil' de la serie, por así decirlo; la gran mayoría se queda en esta misión durante largo tiempo, porque la siguiente ya es de otro 'nivel' de dificultad más alto. Será útil que tengas caída (escarbar no servirá de mucho). El curador es indispensable.
Tekkitu puede ser derrotado desde boost 35 en adelante, con una salud mínima de 50 HP por si acaso. Como siempre, mientras más salud tengas, más sencillo. Si tienes suerte, incluso en boost 20 podrás con el, pero es poco común lograrlo, a menos que tengas armas caras. En cuanto a las armas sugeridas, es posible vencerlo con ellas, pero no es 100% recomendable que utilices armas como el Báculo de la furia adecuada o el Libro de hechizos de Ramtors, porque bloquea muchos iconos de ellas. Él ataca principalmente con iconos de oscuridad, aire y fuego. Si eres de los que no pueden pelear sin armas de defensa, recomiendo la Scorchipiedra de tierra, muy barata, o la Capa mística blanca (bloquea 3 oscuridad, 2 aire, 3 luz). También puedes usar pastelitos si quieres. Una bomba sería excelente. En cuanto a las constantes, podrías utilizar dos colmillos de Terask, porque Tekkitu no bloquea el agua ni el aire. Otras opciones de constantes baratas útiles (contra este rival específico): Esencia de Esophagor, bate de piedra o de hielo, poción de skeem al vapor.



SUGERENCIAS DE CONSTANTES QUE PUEDES UTILIZAR A PARTIR DE LOS MEERCA
A escoger, de las más caras a las más baratas. Un millón y más: Máscara de Coltzan, Horno portátil, Arco del destino, Varita mágica de la realidad, Corona del hada del aire, Lanza bzzt, Escoga mágica polvorienta, Rayo de hongos, Lanza-pringue, Cañón Garoo de élite, Pulverizador de Ylana.
Menos de medio millón: Libro de hechizos de Ramtors, Peine de Scuzzy, Báculo de la furia adecuada, Poción de frutongo, Poción de fruta blooble en llamas, Vial de aceite fragante.
Alrededor de 100k y menos: Luciperca, Esencia de Esophagor, Brújula dorada, Bate de piedra, Bate de hielo, Abanico de batalla de Psellia.


8.- Guardaespaldas Meerca:

Actualizar aquí


Da un AVATAR al vencerlo ("Heermeedjet" o "Meerouladen")
(NECESITAS haber derrotado a todos los anteriores)
(Sólo puedes conseguir UNO de los avatares, es aleatorio cuál te tocará)

Dificultad: 150
HP Inicial: 175
Ganancia de HP por victoria: 15.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Bolsa de dinero resistente

Defensa:

Pegamento de los hermanos Meerca

Pistola de agua de los hermanos Meerca

Defensa: Puede congelar al oponente

Armas sugeridas para vencerlo: Este par es mucho más poderoso que cualquiera de los anteriores. Ellos pegan muy fuerte si los comparas con los demás. Sólo tienen tres armas, pero bastan para hacerte más de 100 de daño en un solo golpe si te confías. Por si no fuera poco, congelan y tienen las habilidades de Caída, Vacía vidas y ataque demente, y las pueden utilizar más de una vez. Para mi estrategia, necesitas tener escarbar y caída, porque hacen tanto iconos de tierra y aire como de oscuridad, a menos que tengas un fantasmescudo para que no te preocupes por los últimos.
El boost mínimo para vencerlos es 55, con un mínimo de 80 HP. Para tener mejores probabilidades, 90-100 HP. Es conveniente que los congeles. Para ello puedes utilizar un Pergamino que congela, pero es frágil. Si no quieres arriesgarte, trata con un congelante que no sea 100%, como el Báculo de la bola de cristal; tienes que utilizarlo en el primer turno y asegurarte de que los congele, y de que ellos no te hayan congelado en el mismo turno que tú a ellos (tienen esa desagradable tendencia). Congélalos al mismo tiempo que usas escarbar y tu constante más fuerte. Después les lanzas una bomba junto con tu constante y ataque feroz o demente, si lo tienes. Si no tienes una bomba, utiliza un par de pastelitos de 15 iconos (de agua, de cerebro, helado, darigan, de robot, etc.). Al siguiente turno, prueba con una bomba de humo denso y otro pastelito (o tu constante) mientras atacas ferozmente. Como sólo tienen 175 HP, puedes haberlos matado para entonces... Si te congelan en ese turno, tendrás que volver a tratar porque te matarán. Si no te congelan pero aún no mueren, utiliza caída, tu constante y tu curador.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: Requisitos de stats, por lo menos 65 HP y mínimo boost 35. Armas: ¡Reducción de tamaño!, un congelante 100% como el Pergamino que congela (o la Varita mágica de Lupe antigua si tienes un Lupe); cuatro pastelitos de 15 iconos (más arriba mencioné algunos); bomba de humo denso, una buena constante (bate de piedra o de hielo, abanico de batalla de psellia, brújula dorada, pulverizador de ylana o poción con púas). Tambien necesitarás las habilidades de escarbar o caída y mirada ardiente (polvo de diamante es mejor).
Para la pelea: Primer movimiento, ¡Reducción de tamaño! + constante + mirada ardiente/polvo de diamante (debes congelarlos y que ellos no te congelen al mismo tiempo. Si esto no sucede, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: Dos pastelitos de 15 iconos + ataque feroz o demente.
Terer mov: Congelante 100% + constante + escarbar o caída (no deben congelarte en este turno. Si lo hacen, debes retirarte, curarte, comprar otros dos pastelitos y volver a intentar).
Cuarto mov: Dos pastelitos de 15 iconos + ataque feroz o demente (si tienes boost 55 o mayor, probablemente ganes en este turno. Si eso no sucede, recurre a lo siguiente).
Quinto mov: Bomba de humo denso + constante + ataque feroz o demente o habilidad de especie.

Estrategia 2 de richardnub: Para los stats, necesitas alrededor de 65 HP y cualquier boost de fuerza. Las únicas armas que utilizarás son dos pocions con púas, una bomba de humo denso, y las habilidades de escarbar y caída.
La pelea: Primer movimiento, las dos pociones con púas + escarbar o caída (NO deben congelarte. DEBEN utilizar ataque feroz o demente o saltar y atacar. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: las dos pociones con púas + escarbar o caída (NO deben congelarte. DEBEN utilizar ataque feroz o demente o saltar y atacar. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Tercer mov: Bomba de humo denso + poción con púas + habilidad de especie (No hay problema si te congelan en este turno, siempre y cuando ya los hayas derrotado. Pero DEBEN utilizar ataque feroz o demente o saltar y atacar en los primeros dos turnos de la pelea, o probablemente no les harás el daño suficiente para derrotarlos).



NOTA: Un arma nueva que funciona exactamente igual que la Poción con púas es la POCIÓN DE BAYAVACÍA. LA única diferencia son los tipos de icono: la nueva poción hace 3 iconos de oscuridad y 3 de aire. A tu elección, puedes comprar pociones con púas o pociones de bayavacía.


9.- Fantasñuelo Gigante:

Entrar a las noticias del 1° y 2° de Noviembre de 2003

Dificultad: 250
HP Inicial: 250
Ganancia de HP por victoria: 17.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Fantasmomba
+

Fantasmescudo
Defensa: Todos

Fantasmespada
+[][][][][]

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Espejo prismático
Defensa: 80-100% 80-100% 80-100% 80-100% 80-100% 80-100%

Armas sugeridas para vencerlo: Lo primero que pensarás al ver sus armas es UPS. Y sí, lo será si te lanzas a lo suicida. Tiene una la bomba más poderosa, una de las constantes más poderosas -con el tipo de icono más difícil de bloquear-, uno de los escudos más poderosos -el mejor al alcance del público general antes de la Lágrima de Thyora- y por si no fuera suficiente, un curador 100% y un reflector casi completo de todos los iconos excepto físico. ¿Qué se puede hacer? Mi estrategia es simple. Primero, debes congelarlo. Si no lo haces lo más probable es que te vuelva papilla. Por suerte, sus armas tienen una debilidad: Todas hacen iconos que se pueden bloquear completamente por escarbar. Si tienes esta habilidad te aseguras una buena parte del éxito. Sobre el reflector, procura que no lo utilice en los momentos críticos (cuando le lanzas ataques muy fuertes) o tendrás que reinciar la pelea. Te recomiendo tener también reflectores de aire y tierra y la habilidad de caída. El boost mínimo para vencerlo fácilmente es 55, pero es más recomendable el 85 con unos 120 HP. Aquí aplica muy bien la regla de "mientras más salud, mejor".
Ahora la estrategia en sí. Ya describí las opciones para congelar. Usa escarbar + tu constante (o una Poción con púas) + el congelante en el primer turno, pero asegúrate de que use la Scorchipiedra de jade en ese primer turno, si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar. Después, utiliza una bomba como la Poción de miel (trata de tenerla porque será muy útil) y tu constante O un pastelito + ataque feroz o demente.
Hay varias posibilidades de ataque para el tercer turno. Puedes utilizar tu constante O una poción con púas (es muy útil a partir de este rival) junto con una bomba de humo denso y ataque feroz o demente. Otra es utilizar caída junto con los dos reflectores (aire: secador doble, tierra: pala plus), y deben suceder tres cosas para que esto tenga éxito: que te lance la Fantasbomba y la Fantasmespada con ataque demente, que no use el reflector y que no se cure. Por ello es mejor hacer que use la Scorchipiedra al primer turno, porque normalmente no la utiliza de nuevo a lo largo de la pelea. Una tercera opción es que utilices dos pociones con púas y la habilidad de caída. Deberías haberlo derrotado para entonces. Siempre puedes retirarte de la pelea y probar con otra de las opciones. En todos los casos procura que no use el reflector, porque te devolverá el daño que le haces. Si esto sucede, retírate de la pelea.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: Necesitas mínimo boost 35. Las armas son Pala plus, turboreflector de llamas, secador doble, poción con púas, bomba de humo denso, cualquier congelante 100%, dos pastelitos de 15 iconos y las habilidades de escarbar y caída (también es útil Regeneración o Vapor sanador).
Para la pelea: Primer movimiento: Pala plus + Turboreflector de llamas + escarbar (DEBE utilizar la Fantasmomba + Scorchipiedra de jade + ataque feroz o demente. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: Poción con púas + secador doble + caída (DEBE utilizar su fantasmespada + ataque feroz o demente y NO debe utilizar el Espejo prismático. Si no es así, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Tercer mov: Secador doble + Poción con púas + defender o la habilidad de Regeneración (potencia MEDIA) (no debe derrotarte o usar el Espejo prismático).
Cuarto mov: Bomba de humo denso + congelante 100% + habilidad de especie. Si tienes boost 35 en fuerza, el debe tener 63 HP o menos (si tienes ataque demente, debe tener 68 HP o menos) después de este turno, y si tienes boost 55 debe tener 84 HP o menos (si tienes ataque demente debe tener 90 HP o menos), y si tienes boost 85 debe tener 105 HP o menos (si tienes ataque demente debe tener 113 HP o menos). Si tiene más salud de la indicada después de este turno, retírate, cúrate y vuelve a intentar.
Quinto mov: Dos pastelitos de 15 iconos + ataque feroz o demente.



10.- Clones de Sloth malignos:

Evento al azar en la Luna de Kreludor

Dificultad: 85
HP Inicial: 100
Ganancia de HP por victoria: 12.50

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Lanza-pringue

Casco H4000
Defensa: Congelante 100%

Rayo Levitato

Scorchipiedra arco iris
Defensa: 80 HP

Bola de nieve de piedra
5.8
Hace de 6.2 a 11.6 Iconos

Súpertamaño descomunal

Defensa: 2.3 Iconos

Tri cimitarra
+

Varita mágica de las llamas
+
Defensa: Todos cuando es utilizado por oponentes de un jugador
y cuando es utilizado por quien haga su movimiento primero
en dos jugadores

Armas sugeridas para vencerlo: Este rival es demasiado fácil de vencer después de monstruos como el Fantasñuelo o los Meercas. A pesar de que congelan y de que se curan, tienen poca salud y son fáciles de derrotar por ello. Es IMPORTANTE que sepas que debes derrotarlos 4 veces para concluir la Misión 10. Muchos no comprenden por qué no obtienen su trofeo después de derrotarlos una vez; es por esto. Esta misión, al igual que la 7, es una en la que muchos se quedan atorados. En el caso de la 7, porque los Meerca son complicados, y en este caso, porque el siguiente rival es muy difícil de vencer (y de conseguir también). Puedes o no necesitar un curador. No necesitas congelar, y el boost que tendrás para cuando llegues a este rival lo hará papilla. Es tan sencillo completar esta misión que será sorprendente si te derrotan. Tengo dos estrategias de sugerencia. En la primera, al primer o segundo turno, utiliza escarbar y una constante cualquiera junto con una mano pegajosa morada hasta que le robes el congelante en ese mismo turno -no tomará demasiado si tienes suerte-. Cuando tengas el congelante, utilízalo al mismo tiempo que usas un escudo de hoja y tu constante más tu habilidad de especie. El resto es la victoria: una bomba, una constante o pastelitos y ataque feroz o demente. Para la otra estrategia, pura ofensiva, simplemente alterna el escudo de hoja con tu constante y tu habilidad de especie, y otras tácticas como escarbar más bomba y constante, dos constantes, etc.


11.- Bestia de las Nieves:

Actualizar MUCHO en el Calendario de Adviento
(IMPORTANTE: NO PONGAS UN OBJETO EN LA TECLA F5 PARA QUE SE ACTUALICE SOLO NI UTILICES LA HERRAMIENTA DE ACTUALIZACIÓN AUTOMÁTICA DEL EXPLORADOR OPERA. ES CONTRA LAS REGLAS).

Dificultad: 300
HP Inicial: 300
Ganancia de HP por victoria: 30.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Bloque de hielo

Defensa: Congela al oponente

Haz de burbujas

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Pistola arco iris
+
Defensa:

Cuerno de la Bestia de las Nieves

Lanzachispas

Súpertamaño descomunal

Defensa: 2.3 Iconos

Garra de Hombrelupe
4.664.66

Armas sugeridas para vencerlo: Esta bestia es todo ofensiva, una versión algo más violenta del Fantasñuelo. Se puede curar completamente, congela y tiene la habilidad de caída. Sí, golpea mucho más fuerte cualquiera de los otros rivales que hayas enfrentado hasta ahora. Sin embargo, su ofensiva puede ser utilizada en su contra. Tengo varias estrategias. Las armas que debes tomar en cuenta son un reflector de aire y uno de agua (secador doble, super sifón), una constante cualquiera, pastelitos de 15 iconos, un congelante (puede ser 100% o no) o una bomba de humo denso. El boost mínimo es 55, pero debes tener bastante salud (se puede a partir de 120 HP, pero recomiendo mientras más mejor). Es mucho más fácil en boost 85, y hay gente que prefiere esperar al boost 125 para no sufrir (el boost es tu decisión). Primer turno: Congela junto con la habilidad de escarbar y una constante. Si tu congelante no es 100%, intenta hasta que lo logres. NO debe congelarte al mismo tiempo que tú (los Meerca hacen lo mismo ¿recuerdas?). Si no, retírate y cúrate y vuelve a intentar. Segundo turno: Ataca con todo lo que puedas, hay tres posibilidades; bomba, constante y ataque feroz o demente; constante, un pastelito de 15 iconos y ataque feroz o demente; dos pastelitos de 15 iconos y ataque feroz o demente. Tercer turno: Bomba de humo denso, constante o pastelito y ataque feroz o demente.
Otra estrategia es con reflectores. Como dije, se puede utilizar su ofensiva violenta en su contra. Primer turno: Utiliza el super sifón, el secador doble y la habilidad de escarbar (DEBE utilizar el bloque de hielo + su cuerno y ataque feroz o demente. NO debe congelarte. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar). Segundo turno: Lo mismo, super sifón, secador doble y habilidad de caída. También en este turno DEBE utilizar el bloque de hielo + su cuerno y ataque feroz o demente y NO debe congelarte. Deberías ganar en este turno. Si no, un tercer turno puede incluir una bomba de humo denso, tu constante o tu bomba y ataque feroz o demente. ¡Suerte! Y muy importante: En todos los casos procura, como con el Fantasñuelo, que utilice la Scorchipiedra de jade al PRIMER turno.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: (Nota: Es sólo una versión de mi segunda estrategia con un arma más cara que requiere menos entrenamiento). Necesitas por lo menos 85 HP, y las armas son un Sifón de la gran justicia (se vende en la torre oculta), un secador doble y las habilidades de escarbar y caída.
La pelea: Primer movimiento: Sifón de la gran justicia '+ secador doble + caída (DEBE utilizar su cuerno y NO debe utilizar su bloque de hielo en este turno. Deberían quedarte alrededor de 55 HP. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: Sifón de la gran justicia '+ secador doble + escarbar (Si utiliza su cuerno Y su bloque de hielo en este turno Y ataque feroz o demente, deberías haberlo derrotado. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).

Estrategia 2 de richardnub: Son suficientes alrededor de 100 HP. También necesitarás dos pociones con púas, un secador doble, un super sifón y las habilidades de escarbar y caída.
Para la pelea: Primer movimiento: las dos pociones con púas + caída (NO DEBE utilizar su bloque de hielo y DEBE utilizar ataque demente en este turno. Debes tener por lo menos 60 HP después de este turno).
Segundo mov: Secador doble + super sifón + escarbar (si utiliza su cuerno y su bloque de hielo junto con ataque feroz o demente, lo derrotarás).



12.- Chomby Malévolo Gigante y Hambriento:

Actualizar en la Tortilla gigante

Dificultad: 350
HP Inicial: 350
Ganancia de HP por victoria: 40.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Bastón de bola de fuego
+

Casco de roca de fuego
Defensa:

Botas de fuego para caminar
Defensa:

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Espada de mil grados

Guisante de ataque navideño

Espada de Skardsen
+
Hace de 16.25 a 24 Iconos

Lágrima de Thyora
Defensa: Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos

Armas sugeridas para vencerlo: Es un rival formidable. Tiene mucha salud, curador 100%, lágrima de Thyora (por suerte es el único rival de Defensores que la posee), un arma de 28 iconos y otra de 24. Por suerte, tiene la gran debilidad de que los reflectores lo hacen muy fácil de vencer.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: Necesitas tener por lo menos 75 HP, las armas son mano pegajosa morada, pala plus, reflectórbita ultra oscura, espejo dual de guerra, amuleto reflector, bomba de humo denso y las habilidades de escarbar y caída.
La pelea: Primer movimiento: Mano pegajosa morada + reflectórbita ultra oscura + caída (DEBES robar su lágrima de Thyora con la mano pegajosa, y DEBE utilizar su Scorchipiedra de jade y su Espada de Skardsen. Si no sucede todo esto, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: Pala plus + reflectórbita ultra oscura O espejo dual de guerra (DEBE usar su guisante de ataque, pero si piensas que usará la espada de Skardsen de nuevo, entonces usa la reflectórbita).
Tercer mov: Lágrima de Thyora (SELECCIONA ESTA ARMA PRIMERO O NO FUNCIONA) + pala plus o reflectórbita ultra oscura + habilidad de especie (Este ataque se basa un poco en el azar. Utiliza el reflector correcto para el arma que creas que va a utilizar en este turno. Si utiliza el guisante, espero que hayas escogido la pala plus; si utiliza la espada, con suerte habrás optado por la reflectórbita. Si al rival le queda máximo 180 HP, continúa la batalla. Si tiene más salud de la indicada después de este turno, recomiendo que te retires, te cures y vuelvas a intentar).
Cuarto mov: Bomba de humo denso (SELECCIONA ESTA ARMA PRIMERO) + Amuleto reflector + habilidad de especie (Si utiliza su espada de Skardsen + ataque feroz en este turno, deberías hacer alrededor de 180 puntos de daño en este turno y así derrotarlo).



13.- Guerrero Mootix:

Predeterminado
(Es decir, ya lo tienes en tu lista de rivales desde que creas tu cuenta ^^)

Dificultad: 375
HP Inicial: 375
Ganancia de HP por victoria: 40.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Honda de Hada
Golpe fuerte (1/3 de posibilidad)

+

Golpe débil (2/3 de posibilidad)
+

Dados de hielo
Defensa: Congelan. Si consigues un 7, desaparecen hasta la siguiente batalla.
Si consigues un 2, 3 u 11 congelas al rival.
Pueden llegar a congelar más de una vez.

Armadura del Guerrero Mootix
Defensa: Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos

Lanza del Guerrero Mootix
+

Armas sugeridas para vencerlo: Espero que no te toque la mala suerte del golpe fuerte de la Honda de Hada y que no estés preparado para ello. Por suerte, ese mismo golpe fuerte lo podemos usar en su contra, y es lo que lo hace el rival más vulnerable y el más fácil de vencer.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: Para esta estrategia sólo necesitas alrededor de 60 HP. Las únicas armas requeridas son pala plus, escudo reflector y la habilidad de caída.
La pelea: Primer movimiento: pala plus + escudo reflector + escarbar. Ganarás en este único turno SIEMPRE Y CUANDO utilice estas armas: Honda de hada en GOLPE FUERTE + Lanza de Mootix + ataque feroz o demente. Si no utiliza esto, retírate, cúrate y vuelve a intentar. El Escudo reflector es frágil y de un uso por batalla, así que podría romperse la primera vez que lo utilices. También es algo caro, tendrías que gastar alrededor de 30k por cada uno. Simplemente tienes que esperar a que use las armas ya mencionadas, y si lo hace, ganarás con seguridad en ese movimiento.

Estrategia 2 de richardnub: Necesitas alrededor de 95 HP. Las armas, pala plus, espejo dual de guerra, poción de ocultación y las habilidades de escarbar y caída.
La pelea: Primer movimiento: Pala plus + espejo dual de guerra + escarbar (DEBE utilizar la Honda de hada en GOLPE FUERTE + ataque feroz o demente. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar. Si utiliza la Lanza de Mootix junto con la Honda y ataque feroz o demente, le haras bastante más daño, pero es posible ganarle aunque no utilice la lanza en este primer turno. Sin embargo DEBE utilizar la honda en golpe fuerte y ataque feroz o demente).
Segundo mov: Poción de ocultación + pala plus + caída (siempre y cuando use la honda de hada + ataque feroz o demente, y siempre y cuando NO use su armadura (porque bloquea todo el daño como una Lágrima de Thyora), deberías derrotarlo en este turno).



14.- Kastraliss:

Entrar repetidas veces aquí (buscando 'Kastraliss' en la barra lateral y haciendo clic en la imagen del Neopet llamado Kastraliss)
Sí funciona:


Dificultad: 400
HP Inicial: 400
Ganancia de HP por victoria: 42.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Cubo de barro
1.651.65 Iconos

Poción congelante

Defensa: Congela al oponente

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Alfanje de capitán pirata
+
Hace de 16.25 a 24 Iconos

Bomba de lodo
+

Armas sugeridas para vencerlo: Kastraliss pega muy fuerte, además congela y se puede curar completamente, y hacerlo todo más de una vez. No tiene armas de muchos iconos que lo hagan vulnerable con reflectores. En este caso, sólo podemos utilizar su fuerza en su contra. Aún así es, creo yo, el rival más difícil de vencer.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: Necesitarás mucha salud para esta estrategia (alrededor de 150 HP), y las armas son dos pociones con púas, secador doble, bomba de humo denso, ¡Reducción de tamaño!, y las habilidades de escarbar y caída y escudo de vapor.
La pelea: Primer movimiento: las dos pociones con púas + escarbar (DEBE usar su bomba de lodo + scorchipiedra de jade + ataque feroz o demente. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: Poción con púas + secador doble + caída (DEBE usar el alfanje + ataque feroz o demente. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Tercer mov: ¡Reducción de tamaño! (SELECCIONA ESTA ARMA PRIMERO) + secador doble + habilidad escudo de vapor (DEBE usar el alfanje y debe tener 77 HP máximo después de este turno. Si le quedan 44 HP o menos, tienes la victoria asegurada en el siguiente turno).
Cuarto mov: Bomba de humo denso + poción con púas + defender (no te quedará potencia). Si él usa ataque demente, este movimiento puede hacer hasta 77 de daño, 71 si usa ataque feroz, 51 si no utiliza ningún ataque especial, o 41 si utiliza defender.



15.- Monstruo Slug:

Tener el objeto 'Copos de babosa' en tu inventario, ir a las ruinas de Maraqua
Y abrir el elemento emergente donde aparece el Monstruo Slug diciendo ¡LÁRGATE!, en el centro de las ruinas.
Actualizar allí hasta que aparezca como rival

Dificultad: 500
HP Inicial: 500
Ganancia de HP por victoria: 45.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Poción congelante

Defensa: Congela al oponente

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Estiércol de batalla rancio

Agua asquerosa de pantano

Causa enfermedad 'Ojos llorosos

Armas sugeridas para vencerlo: Este monstruo es bastante molesto: no sólo congela y se cura completamente, además enferma a tu pet (por suerte la cura es barata). Tiene la desagradable tendencia a congelar y enfermar en el primer turno. Por suerte sólo tiene dos armas de ataque, y se puede utilizar su "boost" en su contra. Todos los rivales a partir de Kastraliss se pueden derrotar con facilidad usando la maravillosa poción con púas.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: Sólo necesitas dos pociones con púas, ¡Reducción de tamaño!, bomba de humo denso y las habilidades de escarbar y caída (para cuando llegues a este rival, tendrás una salud y un boost altos, así que no importan los stats que tengas).
La pelea: Primer movimiento: las dos pociones con púas + caída (DEBE usar su scorchipiedra de jade. NO DEBE utilizar el estiércol de batalla porque todos los íconos pasan caída, y puede derrotarte. Si se cura o si usa el estiércol, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: las dos pociones con púas + escarbar.
Tercer mov: Bomba de humo denso + poción con púas + habilidad de especie.
Cuarto mov: ¡Reducción de tamaño! + Poción con púas + defender.
Nota: Los dos últimos movimientos los puedes hacer en el orden que quieras. Sin embargo, si te congela en CUALQUIER turno, retírate, cúrate y vuelve a intentar... a menos que quieras ver si tienes la suerte de que no te ataque mientras estás congelado, porque eso suele pasar.



16.- Las brujas marinas:

Actualizar en la página del tiempo en Maraqua, pero sólo en un día lluvioso, ¡Atención!

Dificultad: 600
HP Inicial: 600
Ganancia de HP por victoria: 60.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Jarrón de la oscuridad

Defensa:

La espada del apocalipsis
+
Hace de 8.47 a 13 Iconos

Sifón de la gran justicia
Defensa: 80-100%

Pastelito de agua

Armas sugeridas para vencerlo: Una vez más, a pesar de que el rival tiene mucha salud, podemos utilizar su fuerza en su contra.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: Se necesitan dos pociones con púas, bomba de humo denso, poción de luz de estrella, las habilidades de escarbar, caída y apagón.
La pelea: Primer movimiento: las dos pociones con púas + escarbar (DEBEN utilizar el pastelito de agua + scorchipiedra de jade + ataque demente. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: las dos pociones con púas + caída (DEBEN utilizar ataque demente, algo que hacen a menudo. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Tercer mov: Poción de luz de estrella + poción con púas + apagón (potencia MÍNIMA) (Si usan la Espada del Apocalipsis en este turno, el ataque debería bloquear la mayoría de sus iconos, pero si golpea con todos los iconos físicos, puede hacer alrededor de 100 puntos de daño, pero también es posible que ataque con un solo icono físico, lo cual no te haría mucho daño).
Cuarto mov: Bomba de humo denso + poción con púas + habilidad de especie (Este movimiento debería garantizar tu victoria, siempre y cuando usen ataque demente en los primeros dos turnos y no te derroten en el tercer turno).



17.- Momia de Qasala:

Actualizar en la página del Plot del Desierto Perdido

Dificultad: 550
HP Inicial: 550
Ganancia de HP por victoria: 50.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Escudo encantado
Defensa:

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Ballesta de Meridell reglamentaria
+[][][][]

Varita mágica de la luna

Defensa:

Armas sugeridas para vencerlo: Para ser el último rival de Defensores, no es muy difícil porque sus armas son o muy random (de azar) o hacen muy pocos iconos. Tiene la habilidad de Vacía vidas y ataque demente.
Estrategia de la guía de richardnub traducida con su permiso: Necesitas dos pociones con púas, bomba de humo denso, las habilidades de escarbar, caída y vacia vidas.
La pelea: Primer movimiento: las dos pociones con púas + escarbar o caída (DEBE usar su scorchipiedra de jade. Si no, retírate, cúrate y vuelve a intentar).
Segundo mov: las dos pociones con púas + escarbar o caída (Si te deja con poca salud después de este turno, recomiendo que te retires, te cures y vuelvas a intentar, porque te puede hacer mucho daño en el tercer turno y podría derrotarte).
Tercer mov: las dos pociones con púas + vacia vidas (es muy probable que te derrote varias veces en este turno, pero eventualmente sobrevivirás).
Cuarto mov: Bomba de humo denso + poción con púas + defender (aunque ya no te quedará potencia).

Cuando lo derrotes, ¡Felicidades! Habrás completado Defensores de Neopia 1 ^^ Espero te haya servido la guía aunque para darte ideas de estrategias y armas.



Defensores de Neopia Series 2

1.- Don Risitas:

Actualizar en el Tiro del Coco

Dificultad: 10
HP Inicial: 10
Ganancia de HP por victoria: 1.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Reductor de tamaño súper plus
Defensa: Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos
Imagen no disponible

Zapatos de payaso gigantes
Imagen no disponible

Electroutador de mano de Don Risitas

Cañón de escarcha rojo
1.7+
Defensa: Puede congelar al oponente

Escudo reflector
Defensa: Refleja 25% 75%

Lanzachispas
Imagen no disponible

Super pastel de flan

Pistola de burbujas ultra
+[][]

Armas sugeridas para vencerlo: Si ya has vencido a todos los rivales anteriores, no tiene caso sugerirte nada. El payasito no se cura ni congela, sólo tiene dos armas moderadamente buenas, y su única constante decente se puede bloquear completamente con escarbar. Sn embargo, si eres nuevo en el juego, has decidido empezar con Defensores 2 y no sabes qué hacer con él, es muy simple: sólo usa dos anillos de escarabajo, unas cuantas mezclas de barro y, si tienes que o quieres curarte, usa una poción de fango o una scorchipiedra de bronce. Lo puedes vencer desde boost 0 si te curas al primer turno y te usa el reductor de tamaño junto con la pistola en el mismo turno.


2.- Eyrieki:

Entrar en el Templo de las 1.000 Tumbas y buscarlo en cualquiera de las puertas que se muestran.

Dificultad: 25
HP Inicial: 25
Ganancia de HP por victoria: 2.50

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Amuleto de Eyrieki

Defensa:

Bolsa de arena mística
Defensa: Congela al oponente

Cimitarra de Eyrieki
+

Daga de empuñadura de maceta
+

Scorchipiedra roja
Defensa: 20 HP

Armas sugeridas para vencerlo: Eyrieki parece difícil porque se cura y congela, pero en realidad es bastante sencillo por la poca salud que tiene. Los que ya completaron Defensores 1 lo aplastarán sin duda. Si aún no eres tan fuerte, te puedo aconsejar un par de cosas. En boost 13 será fácil y seguro que lo derrotes. Trata de tener una scorchipiedra azul, dos mezclas de barro y dos anillos de escarabajo, más una bola de nieve y barro (o 2) para agilizar las cosas. En el primer turno utiliza la scorchipiedra junto con un anillo, procura que no te congele y que se cure en ese turno (si lo llega a hacer, retírate, cúrate si es necesario y vuelve a intentar). Después usa las dos bolas de barro con tu habilidad de especie, no ataques ferozmente porque podrías empatar si te hace un ataque fuerte. Si aún no muere, utiliza los anillos de nuevo con la habilidad de defender O las mezclas de barro con tu habilidad de especie. Para entonces debes haberlo acabado. Si llega a curarse, puedes arriesgarte a seguir o retirarte de la pelea.


3.- Kasuki Lu:

Ver la carta coleccionable 'Kasuki Lu' en tu inventario, desde el menú principal del objeto.
Buscar la carta en el Asistente de Tienda
(Debes seleccionar "idéntico a mi frase" en la búsqueda).


Da un AVATAR al vencerlo ("Kasuki Lu - ¡Yupi!")
(No necesitas haber derrotado a los rivales anteriores)

Dificultad: 38
HP Inicial: 38
Ganancia de HP por victoria: 6.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Empanadilla de pizza explosiva
+

Cimitarra de hielo

Defensa:

Luchacos de Kasuki Lu
+

Sai de Kasuki Lu

Defensa: +
En la batalla sólo aparece como 'Kasuki Lu'

Espada de Kasuki Lu
+

Otorgador de vida
Defensa: Curación completa

Grundo de cuerda rojo
+

Tridente de Poseidón
1.73+0.2-2 Iconos
Defensa: 1.61 Icono

Armas sugeridas para vencerlo: Este rival se puede curar completamente y tiene una bomba. Ventajas a tu favor: Los iconos de fuego de su bomba se pueden bloquear tanto con escarbar como con caída, y se pueden reflejar. Utiliza una scorchipiedra azul, dos anillos de escarabajo y un turboreflector de llamas. Si quieres puedes añadir dos bolas de nieve y barro. Es importante tener la habilidad de escarbar. Es fácil de vencer en boost 13, pero si quieres mayor seguridad espera a boost 20. La salud es suficiente a partir de 30. En el primer turno utiliza escarbar junto con los dos anillos. Procura que utilice el grundo en ese turno. En el siguiente turno cúrate mientras le lanzas una bola de nieve con ataque feroz. Si aún le queda salud, utiliza los dos anillos con defender. Debe ser suficiente con eso. Si se cura, es probable que empates o pierdas, así que trata de evitarlo.


4.- Señorita congelación:

Simplemente haz clic en este link (con la página en el idioma inglés).

Dificultad: 40
HP Inicial: 40
Ganancia de HP por victoria: 4.50

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Poción congelante

Defensa: Congela al oponente

Espejo de hielo
Defensa: Refleja 50%

Cetro de hielo
+
Hace de 4.33 a 7 iconos

Scorchipiedra de hielo
Defensa: Curación completa el 24% de las veces

Bola de nieve con canicas

Bastón de la bola de cristal
+[]
Defensa: Puede congelar al oponente
1 Bola de nieve amarilla
2.62.6+
Hace de 5.3 a 7.5 iconos
Congela, ataca, da una bola de nieve,
no hace nada o se rompe hasta la siguiente pelea.

Bola de nieve de piedra
5.8
Hace de 6.2 a 11.6 Iconos

Bola de nieve escocesa

Armas sugeridas para vencerlo: A pesar de tener un congelante y otras armas bastante fuertes, es algo más sencillo de vencer que el anterior. Puedes acabar con él desde boost 13 y 30 - 40 HP. Primero que nada, debes tener la habilidad de escarbar; también es útil tener caída para bloquear esos molestos iconos de luz, pero puedes no tenerla e igualmente vencerás. El escudo de hoja es una excelente arma de defensa contra sus iconos de agua y tierra. Para armas de ataque no necesitas mucho poder, puedes usar un par que hagan desde 6 iconos, pastelitos o bolas de nieve. En el primer turno, usa escarbar junto con tus armas de ataque. Sería muy bueno si se cura en este turno, pero no es necesario. Sería aún mejor si utiliza ataque feroz. Después, utiliza el escudo, una constante o un arma de un solo uso y una habilidad de especie. No debería derrotarte. Si aún sigue con vida, cúrate mientras utilizas caída y una constante, o si no tienes caída, una habilidad de especie y tu constante. Recuerda que NO DEBE congelarte ni curarse antes de que lo derrotes. Si lo hace, retírate, cúrate si lo requieres y vuelve a intentar.

Si le venciste, ¡Felicidades! Por ahora has terminado con Defensores 2. Sólo te queda esperar a que salga un nuevo rival (o si no has completado Defensores 1, puedes dedicarte a ello).



5.- Cybunny Scout:

Simplemente haz clic en este link (con la página en inglés).

Dificultad: 90
HP Inicial: 90
Ganancia de HP por victoria: 8.5

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Lágrima de Thyora
Defensa: Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos

Scorchipiedra verde
Defensa: 40 HP

Espejo dual de guerra
Defensa: Refleja 75%

Espejo que se derrite
+

Lanza-pringue

Rayo de hongos

Diente de Lupe Tyranniano

Bomba de meteoro

Armas sugeridas para vencerlo: Esta Cybunny tiene la poderosa Lágrima de Thyora y un curador decente, pero no te asustes, es fácil de vencer porque utiliza mucho el ataque demente, y porque los iconos de sus armas son muy fáciles de bloquear. Puedes derrotarla desde boost 35 con alrededor de 50-60HP. Lo más útil que puedes tener es la habilidad de escarbar; con ella, podrás bloquearle el 90% de cualquier combinación de armas que use contra ti. No necesitas tener la habilidad de caída para vencerla, aunque con ella también puedes bloquear buena cantidad de iconos y si ya la tienes, la tarea será aún más sencilla. No recomiendo la táctica de defensa; mejor utiliza el ataque directo y violento, porque tiene bastante salud. Tampoco es necesario robarle ningún arma; sólo debes tener cuidado de que no use la lágrima antes de que la derrotes, porque quedarás en desventaja. En el primer turno, utiliza escarbar junto con tus armas de ataque principales (sugerencias útiles y baratas: brújula dorada, abanico de batalla de Psellia, poción de frutongo, vial de aceite fragante, libro de hechizos de Ramtors, poción de fruta blooble en llamas, luciperca, etc. Ver lista completa antes de los Guardaespaldas meerca, de la Serie 1). Sería muy bueno si se cura en este turno, pero no es necesario (al igual que con el rival anterior). Y, claro, sería aún mejor si utiliza ataque demente, porque le harás aún más daño. Después, utiliza la habilidad de caída con tus dos constantes O las constantes más una habilidad de especie o defender. No debería derrotarte. Si aún sigue con vida, utiliza tu curador (si ya lo necesitas) y una constante, y de nuevo, una habilidad de especie o defender. Recuerda que NO DEBE curarse ni usar la Lágrima antes de que la derrotes. Repito, la pelea podría quedar en desventaja para ti. Si lo hace, retírate, cúrate si lo requieres y vuelve a intentar.

Si le venciste, ¡Felicidades! Por ahora has terminado con Defensores 2. Sólo te queda esperar a que salga un nuevo rival (o si no has completado Defensores 1, puedes dedicarte a ello).



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Si tienen alguna duda ¡mándenme un Neomail!


Por: rampantbunyip, miembro de la asociación del Duelódromo *Los Dioses de la Guerra*
Si quieres una invitación pídemela por Neomail, te responderé en cuanto pueda.



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