Defensores de Neopia
Todo sobre los 17 rivales


1.- Pantadiablo:

Evento aleatorio en cualquier parte del sitio

Dificultad: 21
HP Inicial: 22
Ganancia de HP por victoria: 2.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Tridente de ataque
211.6 Iconos
Defensa:

Haz de burbujas de nivel 2
+

Garra del Pantadiablo
Dice que te roba algo, pero en realidad no hace nada.

Cañón de escarcha arco iris
3.3 Iconos
Defensa: Puede congelar al oponente

Pistola arco iris
+
Defensa:

Vara de Supernova
+
Defensa: + Todos o ninguno Promedio: 40 HP
Todos cuando es utilizado por oponentes de un jugador
y cuando es utilizado por quien haga su movimiento primero
en dos jugadores

Escudo metálico pequeño
Defensa:

¡Súper tamaño!
1.33 Iconos
Defensa:

Armas sugeridas para vencerlo: Este rival es demasiado sencillo. Como curador, una scorchipiedra azul o una poción de fango basta. Como armas constantes, son más que suficientes dos anillos de escarabajo y, quieres, puedes agregar dos mezclas de barro o una poción de tierra de Illusen. Lo puedes derrotar incluso en boost 0.


2.- Lupe Fantasma:

Visitar el Neohogar de la historia
http://www.neopets.com/neohome.phtml?type=neighbourhood&location=0&street_name=4&street_number=131
(Coloco el link debajo porque al poner el hipervínculo aparece como -invalid word-)


Da un AVATAR ("Lupe Fantasma") al vencerlo
(No necesitas haber derrotado a Pantadiablo)

Dificultad: 32
HP Inicial: 32
Ganancia de HP por victoria: 3.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Espejo dual de guerra
Defensa: Refleja 50%

Honda de bosque
+

Pistola de plasma del Lupe Fantasma
+[]

Escudo del Lupe Fantasma
Defensa:

Espada del Lupe Fantasma
+
Defensa:

Lanzarrayos avanzado
+
Defensa:

Bola de nieve y hielo
+
Hace de 8 a 11.3 Iconos (3.8 Tierra, 3.8 agua)

Súper diente de Luperus
+

Armas sugeridas para vencerlo: Este rival es un poco más complicado, pero puede ser derrotado con facilidad en boost 13. Se necesita un escudo de hoja para bloquear su ataque más fuerte, dos anillos de escarabajo y una scorchipiedra azul.



3.- Chia Rupestre:

Actualizar aquí, en la segunda página de pinturas rupestres en Tyrania

Dificultad: 58
HP Inicial: 61
Ganancia de HP por victoria: 5.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Cañón de escarcha azul
1.3 Iconos
Defensa: Puede congelar al oponente

Casco rupestre de Chia
Defensa: Todos

Escudo rupestre de Chia
Defensa: Todos

Scorchipiedra de la Tierra
Defensa: 4.54.5 Iconos

Lanzarocas

Garrote con pinchos

Cuerpo golpetazo de piedra de fuego

¡Súper tamaño!
1.33 Iconos
Defensa:

Armas sugeridas para vencerlo: Al igual que los dos anteriores, este no deberia darte problemas. Tambien puede ser derrotado desde boost 13; a pesar de que tiene mucha salud, no hay de qué asustarse, pues la gran mayoria de sus armas se centran en la defensa y no ataca muy fuerte, lo cual da una excelente ventaja. Dos anillos de escarabajo, dos mezclas de barro y un curador son suficientes.



4.- Meuka:

Tener un Neopet enfermo de Neoestornudos o Neogripe (puedes conseguirlo con la Rueda de la Emoción, al caer en la calavera, o adoptarlo) y visitar Referencia Rápida
...para tenerlo como rival


Da un AVATAR al vencerlo ("Meuka - Mocosa")
(No necesitas haber derrotado a los rivales anteriores)

Dificultad: 60
HP Inicial: 75
Ganancia de HP por victoria: 7.50

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Reductor de tamaño súper plus
Defensa: Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos

Pastelito diablito

Scorchipiedra dorada
Defensa:

Mínima:
Estándar: 34.5 Iconos
Máxima:

Guantes de mocos de Meuka
Defensa:

Mínima:
Estándar:
Máxima:

Pistola de mocos de Meuka
+[][]

Escudo de mocos de Meuka
Defensa:

Cola de mocos de Meuka

Bastón de luna

Defensa: 2.5 Iconos

Pastelito radioactivo
4.54.54.5 Iconos

Armas sugeridas para vencerlo: Aquí ya se va poniendo un poco más complicado. No te vaya a asustar después de 3 rivales muy sencillos, porque Meuka pega mucho más fuerte que cualquiera de los anteriores. Sin embargo, no es mucho problema derrotarlo si armas una buena estrategia. Es posible vencerlo en boost 20, pero para mayor seguridad te recomiendo el boost 35, mínimo 40 HP. Debes tener las habilidades de escarbar y caída; de preferencia ambas, aunque es suficiente con la primera. El escudo de hoja es una sugerencia de arma de defensa. Para este rival necesitas constantes un poco más fuertes. Meuka no se cura ni congela, así que no tendrás que preocuparte por eso.


5.- El Árbol Cerebro:

Hacerle una búsqueda
Para ello debes alimentar dos veces al


Dificultad: 91
HP Inicial: 105
Ganancia de HP por victoria: 8.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Tridente de ataque
211.6 Iconos
Defensa:

Rama del Árbol cerebro

Raíz del Árbol cerebro

Defensa:

Astillas del Árbol cerebro

Bomba de fuego

Defensa:

Bastón de luna

Defensa: 2.5 Iconos

Súper tamaño mega ultra plus

Defensa: 1.6 Iconos

Ultra rayo arco iris

Defensa:

Armas sugeridas para vencerlo: Este rival es bastante más sencillo que el anterior en cuanto al poder de sus armas, pero a diferencia de aquél, éste sí se cura, con las habilidades de Recuperación y Vacía vidas. Pero eso no significa que no se le pueda vencer con facilidad. Es suficiente el boost 35, con un promedio de 50 HP por las dudas. Como armas de ataque, son excelentes los eternos dos anillos de escarabajo, y también puedes incluir un colmillo de Terask o una brújula dorada, que defienden iconos de oscuridad. Incluso puedes probar con un arma que él mismo usa, el Bastón de luna. Como armas de defensa, son buenos los guantes de cocina en llamas y el escudo de Scamander. No olvides que necesitas un curador. Ah, y no vas a tener oportunidad de curarte, necesitas matarlo antes que él a ti.


6.- Comandante Garoo:

Actualiza en la Estación Espacial Virtupets

Dificultad: 120
HP Inicial: 120
Ganancia de HP por victoria: 12.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Tridente de ataque
211.6 Iconos
Defensa:

Grundo de cuerda marrón
+

Máscara de guerra del comandante Garoo
Defensa: +

Hacha de guerra del comandante Garoo
+

Espada del comandante Garoo
+

Escudo del comandante Garoo
Defensa: +

Súpertamaño descomunal

Defensa: 2.3 Iconos

Anillo tornado
+
Defensa: Todos 4 HP

Armas sugeridas para vencerlo: Garoo es más dificil que el rival anterior principalmente por dos razones: su bomba y el ataque feroz. Con la segunda no se puede hacer mucho, pero para la primera, puedes bloquearle todo el grundo con la habilidad de escarbar, la cual te será indispensable para poder derrotarlo. Es importante que incluyas un reflector de tierra en tu set (Pala plus). Es muy barato y le devolverá el 50% de su ataque bomba, dándote una enorme ventaja. Y tu curador, por supuesto. Para ello, la scorchipiedra azul o el pergamino con el poder más curativo sirven mucho. El último ya lo puedes utilizar desde el cuarto rival. El boost mínimo requerido es 35, con mínimo 50 HP. Si quieres tener mayor seguridad, 60 HP estará perfecto. Claro, es posible vencerlo en boost 20 o 35 con poca salud, pero debes tener demasiada suerte y/o armas excelentes. Las armas constantes que utilizarás tienen que ser bastante fuertes; los anillos de escarabajo aún sirven, pero no tanto porque no hacen muchos iconos. Garoo no se cura ni congela.


7.- Tekkitu el Hechicero:

Tomar un Tiki Tour en la Isla del Misterio

Dificultad: 120
HP Inicial: 150
Ganancia de HP por victoria: 12.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Arco del villano

Pergamino de la oscuridad

Varita mágica maléfica de bola de nieve
1 Bola de nieve maléfica
2.22.2+

Scorchipiedra morada
Defensa: 50 HP

Súpertamaño descomunal

Defensa: 2.3 Iconos

Bolsa de Tekkitu

Máscara de Tekkitu
Defensa: +

Bastón de Tekkitu

Defensa: +

Armas sugeridas para vencerlo: Este es el rival que utiliza más 'magia' (por algo debe de ser su nombre). Se cura 50 HP y tiene la habilidad de Vacía vidas (la puede utilizar más de una vez, al igual que el curador). Parece difícil por el tipo de iconos de sus armas, pero si se los bloqueas se vuelve sencillo. De hecho, es el último rival 'fácil' por así decirlo; la gran mayoría se queda en esta misión porque la siguiente ya es de otro 'nivel' de dificultad mucho más alto. Será útil que tengas caída (escarbar no servirá de mucho). El curador es indispensable. Tekkitu puede ser derrotado desde boost 35 en adelante, con una salud mínima de 50 HP por si acaso. Para que te sea más fácil, 60 HP y de allí en adelante es pan comido. Si tienes suerte, incluso en boost 20 podrás con el, pero es muy difícil en ese boost. En cuanto a las armas sugeridas, no es recomendable que utilices armas como el Bastón de la furia adecuada o el Libro de hechizos de Ramtors, porque bloquea muchos iconos de esas armas. La brújula cubre oscuridad, pero Tekkitu te bloquea 3 iconos del arma. Puedes emplear dos de estas, pero para mi gusto es mejor que utilices dos colmillos de Terask como armas principales, porque Tekkitu no bloquea el agua ni el aire. Es tu elección.


8.- Guardaespaldas Meerca:

Actualizar aquí


Da un AVATAR al vencerlo ("Heermeedjet" o "Meerouladen")
(NECESITAS haber derrotado a todos los anteriores)
(Sólo puedes conseguir UNO de los avatares, es aleatorio cuál te tocará)

Dificultad: 150
HP Inicial: 175
Ganancia de HP por victoria: 15.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Bolsa de dinero resistente

Defensa:

Pegamento de los hermanos Meerca

Pistola de agua de los hermanos Meerca

Defensa: Puede congelar al oponente

Armas sugeridas para vencerlo: Aquí tenemos a un retador mucho más poderoso que cualquiera de los anteriores. Y es que los Meerca pegan MUY fuerte si los comparas con los demás. Sí, sólo tienen tres armas, pero bastan para hacerte más de 100 de daño en un solo golpe si te confías. Por si no fuera poco, congelan y tienen las habilidades de Caída, Vacía vidas y ataque berserk, lo cual los hace más de cuidado. Aquí necesitas a fuerzas tener escarbar y caída, porque hacen tanto iconos de tierra y aire como de oscuridad... a menos que tengas un fantasmescudo para que no te preocupes por los últimos. El boost mínimo para vencerlos es 55, con un mínimo de 80 HP. Para tener mejores probabilidades, 90-100 HP estaría bien. Sí, es posible derrotarlos en 35, pero gastarás demasiado en armas de un solo uso y te costará mucho. Creo que es conveniente que los congeles para que no te maten. Para ello puedes utilizar un Pergamino que congela, pero cuidado, es frágil. Si no quieres arriesgarte, trata con un congelante que no sea del 100%, como el Bastón de la bola de cristal, aunque tardarás mucho en lograr que congele al primer turno. Congélalos al mismo tiempo que usas escarbar y tu constante más fuerte. Después les lanzas una bomba junto con tu constante y ataque feroz o berserk en caso de que lo tengas. Si no tienes una bomba, utiliza pastelitos (hay unos muy baratos de 15 iconos). Al siguiente turno, prueba con una bomba de humo denso y otro pastelito (o tu constante) mientras atacas ferozmente. Como sólo tienen 175 HP, debes haberlos matado para entonces... Si te congelan en ese turno, tendrás que volver a tratar porque te matarán. Si no te congelan pero aún no mueren, trata con caída y tu constante mas tu curador. Es una estrategia en la que gastas bastante, y no siempre efectiva (ninguna funciona igual para todos) pero es una de las más seguras.


9.- Fantasñuelo Gigante:

Entrar a las noticias del 1° y 2° de Noviembre de 2003

Dificultad: 250
HP Inicial: 250
Ganancia de HP por victoria: 17.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Fantasmomba
+

Fantasmescudo
Defensa: Todos

Fantasmespada
+[][][][][]

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Espejo prismático
Defensa: 80-100% 80-100% 80-100% 80-100% 80-100% 80-100%

Armas sugeridas para vencerlo: Lo primero que pensarás al ver sus armas es OUCH. Y sí, lo será si te lanzas a lo suicida. Veamos: Bomba MUY poderosa -la más fuerte, superando a la Honda de Hada, que sólo da el golpe fuerte en 1/3 de probabilidad-, constante MUY poderosa -la de más iconos máximos y del tipo de icono más difícil de bloquear-, escudo MUY poderoso -el mejor al alcance del público antes de la Lágrima de Thyora- y por si no fuera suficiente, curador 100% y un reflector casi completo de todos los iconos excepto físico. ¿Qué se puede hacer ante semejante brutalidad? Primero: Congelarlo. Si no lo haces te vuelve papilla. Por suerte, tiene una debilidad: Todas sus armas hacen iconos bloqueables 100% por escarbar. Con que tengas esta habilidad es suficiente para asegurar gran parte del éxito. Ahora, está el reflector. Procura que no te lo utilice en los momentos críticos o tendrás que reinciar la pelea. Tampoco suenan mal unos reflectores de aire y tierra, y la habilidad de caída. El boost mínimo para vencerlo es 55, pero en este te costará muchísimo trabajo. Es más recomendable el 85 con unos 120 HP como mínimo. Si tienes más, estará perfecto.
Ahora una estrategia de sugerencia. Ya describí anteriormente las opciones para congelar. Cuando lo logres (usa escarbar y tu constante al mismo tiempo para que no te mate al primer golpe, y procura que use la Scorchipiedra de jade en el primer turno para que no la use en un momento inoportuno y tengas que retirarte de la pelea), lánzale tu mejor ataque con una bomba, procurando quitarle toda la salud posible (trata de tener la bomba, porque tiene bastante salud; la más barata es la Poción de miel, y tu constante o un pastelito más ataque feroz estará perfecto). Después... hay dos caminos... uno arriesgado, otro no tanto. El primero, si tienes suficiente HP restante como para que creas que sobrevives (eso lo tendrás que calcular tú conociendo a tu pet y la salud que tengas), utiliza caída para que le bloquees los iconos de oscuridad, fuego y físico, junto con los dos reflectores (aire: secador doble, tierra: pala plus), y pídele al Cielo tres cosas: que te lance la Fantasbomba y la Fantasmespada con ataque demente, que no use el reflector y que no se cure... Por ello es mejor hacer que use la Scorchipiedra al primer turno, hay menos posibilidades de que la use en ese turno. El segundo camino (tú decide si lo tomas dependiendo de tu salud y la del rival) es que utilices una bomba de humo denso más un pastelito o tu constante más fuerte y ataque feroz o berserk. Si tienes éxito con la primera, es probable que lo mates en ese turno. Si no... Puedes retirarte de la pelea o probar con el segundo camino al mismo tiempo. Es sólo una sugerencia. Eso sí, siempre procura que no te use el reflector y que no se cure.



10.- Clones de Sloth malignos:

Evento al azar en la Luna de Kreludor

Dificultad: 85
HP Inicial: 100
Ganancia de HP por victoria: 12.50

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Lanza-pringue

Casco H4000
Defensa: Congelante 100%

Rayo Levitato

Scorchipiedra arco iris
Defensa: 80 HP

Bola de nieve de piedra
5.8
Hace de 6.2 a 11.6 Iconos

Súpertamaño descomunal

Defensa: 2.3 Iconos

Tri cimitarra
+

Varita mágica de las llamas
+
Defensa: Todos cuando es utilizado por oponentes de un jugador
y cuando es utilizado por quien haga su movimiento primero
en dos jugadores

Armas sugeridas para vencerlo: Parece que no tenían imaginación al poner este rival... O pusieron este rival increíblemente fácil para alentar a los Neopianos a matar al temido Fantasñuelo. O simplemente les dio la gana colocar a los clones en la Misión 10. Comparados con los Meerca y el Fantasñuelo, son ridículamente fáciles de vencer, pues a pesar de que congelan y se curan, tienen tan poca salud que los matas enseguida. Ojo: Debes derrotarlos 4 veces para concluir la Misión 10. Esta, al igual que la 7, es una misión en la que muchos se quedan atorados. En el caso de la 7, porque los Meerca son complicados, en este caso, porque el siguiente rival es muy difícil de conseguir (y de vencer). Puedes o no necesitar un curador. No necesitas congelar, y el boost que tendrás para cuando llegues a este rival lo hará papilla sin dudar. En resumen, es tan sencillo completar esta misión que será tonto si te derrotan. Tengo dos estrategias sugeridas, la de robar y la normal... En la de robar, al primer o segundo turno, utiliza escarbar y una constante junto con una mano pegajosa morada hasta que le robes el congelante en ese mismo turno -no tomará demasiado si tienes suerte-. Cuando tengas el congelante, utilízalo al mismo tiempo que usas un escudo de hoja y tu constante más tu habilidad de especie. El resto es la victoria. Para la otra estrategia, simplemente alterna el escudo de hoja con tu constante y tu habilidad de especie junto con tácticas como escarbar más bomba y constante, dos constantes, etc. Pan comido.


11.- Bestia de las Nieves:

Actualizar MUCHO en el Calendario de Adviento

Dificultad: 300
HP Inicial: 300
Ganancia de HP por victoria: 30.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Bloque de hielo

Defensa: Congela al oponente

Haz de burbujas

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Pistola arco iris
+
Defensa:

Cuerno de la Bestia de las Nieves

Lanzachispas

Súpertamaño descomunal

Defensa: 2.3 Iconos

Garra de Hombrelupe
4.664.66

Armas sugeridas para vencerlo: Al ver sus dos armas principales, se extraña a los clones. Además, se puede curar completamente y tiene la habilidad de caída. Y pega MUY fuerte. Pero puede ser derrotado con reflectores de aire (secador doble). El boost mínimo es 85, con... bastante salud, como 150 HP, pero es muy difícil; recomiendo el 125 para que no sufras. Daré la estrategia con la cual le vencí yo en boost 125. Primer turno: Lo congelé y usé escarbar junto con una constante. Segundo turno: Le di con todo lo que pude, hasta dejarlo casi muerto. Tercer y último turno: Reflector, caída y constante... Me dejó medio muerta, pero no se curó y le vencí. Procura, como con el Fantasñuelo, que utilice la Scorchipiedra de jade al primer turno. Mucha suerte consiguiéndolo por lo pronto.


12.- Chomby Malévolo Gigante y Hambriento:

Actualizar en la Tortilla gigante

Dificultad: 350
HP Inicial: 350
Ganancia de HP por victoria: 40.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Bastón de bola de fuego
+

Casco de roca de fuego
Defensa:

Botas de fuego para caminar
Defensa:

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Espada de mil grados

Guisante de ataque navideño

Espada de Skardsen
+
Hace de 16.25 a 24 Iconos

Lágrima de Thyora
Defensa: Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos

Armas sugeridas para vencerlo: Un rival formidable para los que no saben cuál es su debilidad. Curación completa, Lágrima de Thyora (por suerte es el único rival de Defensores que la posee), un arma de 28 iconos y otra de 24. Qué hacer: Utilizar sus armas en su contra con, claro, reflectores de tierra y oscuridad. Rango de salud aceptable para intentar pelear con él: 180 más o menos. Mientras más, mejor, obviamente. Yo le vencí en 125, he aquí la estrategia. Primer turno: congelarlo, escarbar y reflectórbita oscura... Tuve suerte, utilizó la Skardsen. Segundo turno: Bomba, constante, le quedó algo de salud. Tercer turno y último: Caída, pala plus, constante. La suerte estuvo a mi favor y esta vez usó el guisante con la Skardsen, y por eso lo maté tan fácilmente. Pero puedes hacer las variaciones que quieras en la estrategia, como emplear primero la pala y luego la reflectórbita, o ambas. Igual que con todos los rivales que se curan completamente, procura que utilice la Scorchipiedra de jade al primer turno, y cuidado si te usa la Lágrima de Thyora.


13.- Guerrero Mootix:

Predeterminado
(Es decir, ya lo tienes en tu lista de rivales desde que creas tu cuenta ^^)

Dificultad: 375
HP Inicial: 375
Ganancia de HP por victoria: 40.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Honda de Hada
Golpe fuerte (1/3 de posibilidad)

+

Golpe débil (2/3 de posibilidad)
+

Dados de hielo
Defensa: Congelan. Si consigues un 7, desaparecen hasta la siguiente batalla.
Si consigues un 2, 3 u 11 congelas al rival.
Pueden llegar a congelar más de una vez.

Armadura del Guerrero Mootix
Defensa: Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos

Lanza del Guerrero Mootix
+

Armas sugeridas para vencerlo: Primera cosa, pídele al Cielo que no te toque la mala suerte del golpe fuerte de la Honda de Hada, porque con su lanza y congelante es más que suficiente (además de su ataque berserk). Si te llega a tocar, debes estar preparado. Pala plus y Escudo reflector, habilidades de escarbar y caída, un congelante, recomendable el boost 125 y mucha suerte. En cuanto a la salud para poder vencerlo, podrías con los 180 de la Bestia, pero te sugiero que subas a 190-200 por aquello de la Honda de Hada. Yo lo vencí a la primera con la siguiente estrategia. Primer turno: congelé, usé escarbar y mi constante. Tuve suerte, no me tocó el golpe fuerte. Segundo turno: Bomba, constante, berserk, lo dejé con relativamente poca salud. Último turno: Pala plus, caída, constante, y allí murió. Tuve una increíble suerte y no logró darme el golpe fuerte de la Honda de Hada en toda la pelea, y de que no me congelara. Ahora, puedes no tener la misma buena suerte y que te toque el golpe al primer turno. El escudo reflector refleja luz y fuego, útil para la Honda de Hada y la lanza, y con la pala plus le devolverás gran parte de su ataque de tierra. Mucha suerte.


14.- Kastraliss:

Conozco dos formas... Traten con ambas si quieren:
Actualizar aquí, o entrar repetidas veces aquí (buscando 'Kastraliss' en la barra lateral y haciendo clic en la imagen del Neopet llamado Kastraliss)
A mí me salió con la segunda, tengo el screenie aquí:


Dificultad: 400
HP Inicial: 400
Ganancia de HP por victoria: 42.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Cubo de barro
1.651.65 Iconos

Poción congelante

Defensa: Congela al oponente

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Alfanje de capitán pirata
+
Hace de 16.25 a 24 Iconos

Bomba de lodo
+

Armas sugeridas para vencerlo: Kastraliss pega muy fuerte, aún con un reflector de aire. Por si no fuera suficiente, congela y se puede curar completamente. ¿Qué hacer? Arriesgarse. En boost 125 es posible derrotarle, pero te costará. Yo empaté una vez con él antes de vencerlo, porque me hizo más de 180 de daño aún con reflector y defensa alta. Esta (Misión 14), junto con la 7 y la 10, es la última en la que varios se quedan estancados, porque es, por decir así, el último rival 'fácil' para el boost 125. Los siguientes, sí, también los puedes vencer en ese boost, pero sufrirás y tal vez debas usar armas de un solo uso como bombas de humo denso para poder completarlas. Así que, si quieres continuar con Defensores en 125, adelante, pero te recomiendo que subas a 200 para que te sea sencillo. De preferencia ten 200 HP o más, aunque con suerte puedes con menos. Recuerda, haz que use la Scorchipiedra de jade en el primer turno, o es muy seguro que se cure una vez que lo congeles. Como ya habrás notado, para estos rivales (Misiones 9-14, sin contar la 10) es mejor que hagas que las peleas duren sólo 3 turnos. Yo le vencí de la siguiente manera. Primer turno: escarbar, congelar, constante. Tuve suerte y le quité 90 HP, usó la Scorchipiedra y sólo me quitó 3 HP. Segundo turno: Bomba, constante, berserk. Quedó en menos de 130 HP. Último turno: secador doble, constante, caída. Me hizo más de 150 de daño, sí, porque caída no cubre aire, pero tenía que defender algo o volvía a empatar. Quedé en en 52 HP, me congeló y apenas le hice 127 de daño, pero murió y eso es lo que importa. El trofeo de esta misión es el que más me gusta. Suerte, al igual que con los demás.


15.- Monstruo Slug:

Tener el objeto 'Copos de babosa' en tu inventario, ir a las ruinas de Maraqua
Y abrir el elemento emergente donde aparece el Monstruo Slug diciendo ¡LÁRGATE!, en el centro de las ruinas.
Actualizar allí hasta que aparezca como rival

Dificultad: 500
HP Inicial: 500
Ganancia de HP por victoria: 45.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Poción congelante

Defensa: Congela al oponente

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Estiércol de batalla rancio

Agua asquerosa de pantano

Causa enfermedad 'Ojos llorosos

Armas sugeridas para vencerlo: Bueno... Aún no paso de la Misión 14, pero este monstruo promete ser muy molesto: no sólo congela y se cura completamente, además enferma (por suerte la cura es barata). La primera y única vez que intenté, me congeló y me enfermó al mismo tiempo. Tiene pocas armas y hacen pocos iconos si los comparas con las de los anteriores, pero su boost es muy alto y estoy segura, pega mucho más fuerte que Kastraliss. Te sugiero esperar a ser boost 200.


16.- Las brujas marinas:

Actualizar en la página del tiempo en Maraqua, pero sólo en un día lluvioso, ¡Atención!

Dificultad: 600
HP Inicial: 600
Ganancia de HP por victoria: 60.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Jarrón de la oscuridad

Defensa:

La espada del apocalipsis
+
Hace de 8.47 a 13 Iconos

Sifón de la gran justicia
Defensa: 80-100%

Pastelito de agua

Armas sugeridas para vencerlo: Si no fuera por el Slug, sería fácil derrotarlas. Escarbar y caída son muy útiles. Como no hace muchos iconos de un solo tipo, los reflectores no servirían demasiado. Sugiero un escudo de hoja para bloquearle el pastelito, para los iconos de oscuridad y fuego usa caída... o una scorchipiedra de tierra, que defiende 5 iconos de oscuridad.


17.- Momia de Qasala:

Actualizar en la página del Plot del Desierto Perdido

Dificultad: 550
HP Inicial: 550
Ganancia de HP por victoria: 50.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Escudo encantado
Defensa:

Scorchipiedra de jade
Defensa: Curación completa

Ballesta de Meridell reglamentaria
+[][][][]

Varita mágica de la luna

Defensa:

Armas sugeridas para vencerlo: Para ser el último rival de Defensores, no es muy difícil porque sus armas son o muy random o hacen muy pocos iconos. Tiene la habilidad de Vacía vidas y ataque berserk. Ya sabes, haz que use la Scorchipiedra al primer turno y trata de hacer que la pelea dure sólo tres turnos. Cuando lo derrotes, ¡Felicidades! Habrás completado Defensores de Neopia 1 ^^ Espero te haya servido la guía aunque sea para darte ideas de estrategias y armas.


Defensores de Neopia Series 2

1.- Don Risitas:

Actualizar en el Tiro del Coco

Dificultad: 10
HP Inicial: 10
Ganancia de HP por victoria: 1.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Reductor de tamaño súper plus
Defensa: Todos Todos Todos Todos Todos Todos Todos
Imagen no disponible

Zapatos de payaso gigantes
Imagen no disponible

Electroutador de mano de Don Risitas

Cañón de escarcha rojo
1.7+
Defensa: Puede congelar al oponente

Escudo reflector
Defensa: Refleja 25% 75%

Lanzachispas
Imagen no disponible

Super pastel de flan

Pistola de burbujas ultra
+[][]

Armas sugeridas para vencerlo: Si ya venciste a todos los de Defensores 1, no tiene caso sugerirte nada. No se cura ni congela, sólo tiene dos armas buenas, y su única constante decente se puede bloquear completamente con escarbar. Aunque, si eres novat@ y no sabes qué hacer con él, sólo usa dos anillos de escarabajo, dos mezclas de barro y, si tienes que o quieres curarte, usa una poción de fango o una scorchipiedra azul. Se puede vencer desde boost 0 si te curas al primer turno y te usa el reductor de tamaño junto con la pistola en el mismo turno.


2.- Eyrieki:

Entrar en el Templo de las 1.000 Tumbas y buscarlo en cualquiera de las puertas que se muestran.

Dificultad: 25
HP Inicial: 25
Ganancia de HP por victoria: 2.50

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Amuleto de Eyrieki

Defensa:

Bolsa de arena mística
Defensa: Congela al oponente

Cimitarra de Eyrieki
+

Daga de empuñadura de maceta
+

Scorchipiedra roja
Defensa: 20 HP

Armas sugeridas para vencerlo: Eyrieki parece difícil porque se cura y congela, pero se vuelve inofensivo por la poca salud que tiene. Los que ya completaron Defensores 1 lo aplastarán. Si aún no eres tan fuerte, te aconsejaré un par de cosas. En boost 13 será fácil y seguro que lo derrotes. Trata de tener una scorchipiedra azul, dos mezclas de barro y dos anillos de escarabajo en tu set, más una bola de nieve y barro (o 2) para agilizar las cosas. En el primer turno utiliza la scorchipiedra junto con un anillo, procura que no te congele y que se cure en ese turno (sí lo llega a hacer). Luego lánzale las dos bolas de barro con tu habilidad de especie, no ataques ferozmente porque podrías empatar si te hace un ataque fuerte. Si aún no muere, utiliza los anillos de nuevo O las mezclas de barro. Para entonces debes haberlo acabado. Si llega a curarse, puedes arriesgarte o retirarte de la pelea.


3.- Kasuki Lu:

Ver la carta coleccionable 'Kasuki Lu' en tu inventario, desde el menú principal del objeto.
Buscar la carta en el Asistente de Tienda
(Debes seleccionar "idéntico a mi frase" en la búsqueda).


Da un AVATAR al vencerlo ("Kasuki Lu - ¡Yupi!")
(No necesitas haber derrotado a los rivales anteriores)

Dificultad: 38
HP Inicial: 38
Ganancia de HP por victoria: 6.00

Trofeo


Armas del Rival
Arma
Iconos del Arma

Empanadilla de pizza explosiva
+

Cimitarra de hielo

Defensa:

Luchacos de Kasuki Lu
+

Sai de Kasuki Lu

Defensa: +
En la batalla sólo aparece como 'Kasuki Lu'

Espada de Kasuki Lu
+

Otorgador de vida
Defensa: Curación completa

Grundo de cuerda rojo
+

Tridente de Posei