Tag 31 - Magisches Kugelkarussell

AAA hat 3.450 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: -
Auch in diesem Spiel ist es zum bekommen vieler Punkte sinnvoll, den Spielverlauf ein wenig hinauszuzögern, allerdings macht es erst ab Level 4 oder 5 Spaß.
Wenn man nacheinander mehrere Kugelansammlungen zerstört, dann gibt es einen hübschen aufsteigenden Ton und jedes Mal mehr Punkte. Mit so einer Serie kann man also sehr schön abräumen. In Level 1-3 hat man jedoch zu wenig Farben dazu und in den hohen Leveln zu viele, da muss man ja schon darauf achten, dass man nicht stirbt. In Level 1-3 kann man also schon ein bisschen rumdödeln und üben, besonders falls man noch nicht so vertraut damit ist. Ab Level 4 hat man dann ein paar Level Zeit, die erforderlichen Punkte zusammenzubekommen. Bis Level 8 ist man idealer Weise damit durch. Man darf natürlich nur nicht so gemütlich immer mehr Kugeln dazukommen lassen, dass einer der Kugelarme an den Rand stößt oder kurz davor ist. (Vorsicht, der Rand ist nicht überall gleich weit weg.) Beim Aufbau der Kugeln versuche ich schon kleine Zweiergrüppchen herzustellen, dann kommen ja auch immer welche angflogen. Irgendwann baue ich dann durchgehend bis möglichst kurz vor Schluss ab und baue wieder neu auf.
Ganz wichtig: Mit der Leertaste kann man die beiden Kugeln im Abschuss vertauschen! So ist es möglich, eine Serie noch länger aufrecht zu erhalten. Einen unerwünschten Massenabräumer kann man mit viel Mühe oben so waagerecht abschießen, dass er nur etwas hin- und hertitscht und dann freiwillig aufgibt und das Feld verlässt, bevor er Schaden anrichten kann.
Da das Spiel längert dauert, kann es sinnvoll sein, erst eine andere Neopetseite zu aktualisieren, bvor man den Punktestand einschickt.
Pong. Peng. Pung. Pang. Ping. Ping. Ping.
| Preise - Magisches Kugelkarussell |
| AAA (3.450) |
Abi (450) |
Bonuspreis |
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| Golden Spinacles Background (t) |
Lachender-Kugelkarusellball-Lolli |
Lustige Spiele |
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Tag 30 - Ugga-Smash

Achtung, Doppelduell!
AAA hat 500 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: -
Ok, das wird ein wenig kompliziert. Man ist das weiße Knochenauto, welches oben startet. Soviel ist schon mal klar. Die Steuerung ist ein wenig seltsam, weil man zum Beispiel beim Rückwärtsfahren automatisch auch in Wendeposition geht. Deshalb braucht die Steuerung ein wenig Übung und ist immer für Überraschungen gut.
Dann ist es in den ersten Runden wichtiger, Punkte über Zusammenstöße zu sammeln als die Autos wirklich lahmzulegen. Deswegen kann es sinnvoll sein, die Sondersachen nicht einzusammeln. Man kann am Ende der ersten Runde bereits gut über 200 Punkte haben.
Manchmal kann es aber auch sinnvoll sein, einfach abseits ein wenig zu parken, wenn die Uhr fast runtergelaufen ist und es einem gesundheitlich nicht mehr so gut geht. Man muss ja nur die 60 Sekunden überstehen und ist in der nächsten Runde.
Oberste Priorität ist das Ausweichen, wenn der Grarrl auftaucht, weil der einen einfach so plattmacht. Da sollte man alle anderen Ziele kurzzeitig vergessen.
Liebe Kinder, normaler Weise fährt man anders Auto.
| Preise - Ugga-Smash |
| AAA (500) |
Abi (100) |
Bonuspreis |
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| Lava-Pfütze (t) |
Turbo-Steakfleisch |
Ugga Ugg Kurier |
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Tag 29 - Extrem-Hirte

AAA hat 150 Punkte erspielt.
Cheat: freeze (Balthasar wird kurz eingefroren)
Hilfeseite: Tschetansapa
Das Wichtigste bei diesem Spiel ist die richtige Wartepostition. Die ist direkt am Gehege oben links. Damit man da auch am Levelende immer ist, sollte man das letzte Pet gemütlich zum linken Eingang tragen. Das ist sowieso die einzige Entspannungsphase im Spiel.
Mit der Leertaste kann man die Pets auch wieder fallenlassen. Manchmal hat man das falsche erwischt und manchmal muss man nur schnell mehrere in Sicherheit bringen und hat aber keine Zeit, sie alle ins Gehege zu bringen. Da kann es sinnvoll sein, die einfach so abzusetzen.
Man kann wirklich nicht gleichzeitig mit Balthazar um die Ecke gehen. Das habe ich nun mehrmals getestet und es will jedes Mal wieder nicht klappen.
Es braucht auch Glück, dass die Pets und Schneeflocken in hohen Leveln günstig liegen.
| Preise - Extrem-Hirte |
| AAA (150) |
Abi (50) |
Bonuspreis |
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| Andeutender Balthazar-Schatten (t) |
Gefrorenes Balthazar-Plüschie |
Babaa-Geschichten |
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Tag 28 - Goparokko

AAA hat 7.000 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: -
Vom Schwierigkeitsgrad her ist jeder machbar, auf leicht dauert es nur länger. Macht ja nichts, den März haben sich ja alle echten Spieler komplett terminfrei gehalten.
Von den Einstellungen her könnte "groß" und "optimal" gut sein.
Geschwindigkeit ist wichtig. Da sich der Zeitmesser bei jeder Kombination etwas auffüllt, darf man nie herumsitzen und starren. Hier darf noch weniger gestarrt werden als bei Suteks Grab.
Falls man nebenbei noch ein wenig Zeit zum Planen hat, könnte man versuchen, die Sondersteine gut unterzubringen. Schlösser versuche ich möglichst schnell aufzulösen, bei Dynamitstangen ist es sinnvoll, möglichst erst andere Farben zu zerstören, um viel in Dynamitfarbe zu haben. Dynamitstangen lassen sich gut mit Multiplikatoren kombinieren und Sanduhren sind sowieso immer schick.
Nicht denken - handeln! (Weiohwei, ob das gut geht?)
| Preise - Goparokko |
| AAA (7.000) |
Abi (1.000) |
Bonuspreis |
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| Goparokko Statuen Vordergrund (t) |
Goparokko Knusperflocken |
Aussortierter Goparokko-Plüschie |
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Tag 27 - Legenden der Neopianischen Schlachtfelder

AAA hat 90.000 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseiten: ruka_na, private00poultry (ausführlich, aber englisch)
Keine Sorge, es ist gar nicht so kompliziert, wie es im ersten Moment aussieht.
Die notwendige Schwierigkeitsstufe ist "schwer". Direkt nach dem Start muss man die 5 Nicht-NC-Türme auf der linken Seite auswählen, damit sie einem im Spiel zur Verfügung stehen. (Bloß nicht die NC-Türme wählen. Niemand gibt dafür NC aus, ist das klar?)
Bevor der Krieg losgeht, kann man erst in aller Ruhe und gemütlich die ersten Türme aufstellen. Ich stelle zwei Doppelschuss-Türme auf. Einen ein paar Felder vom Ausgang der Feinde entfernt auf und einen eher gegen Ende bis Mitte des Weges, damit ich die Nachzügler noch erwische. Beim Aufstellen achtte ich darauf, dass ich mit meiner Platzwahl möglichst noch die gelbe Marschroute des Feindes verlänger, damit sie möglichst lange auf dem Feld sind. Dabei ist darauf zu achten, dass die Türme natürlich trotzdem an der Marschroute liegen sollten. Ungefähr vertikal mittig ist auch nicht ganz verkehrt, weil die Fluggegner sich gar nicht vom vorgezeichneten Weg beeindrucken lassen, sondern geradeaus durchfliegen.
Die Türme kann man anklicken und dann sieht man, ob man sie schon verbessern kann. Direkt zu Beginn des zweiten Levels sollte es möglich sein, den am Eingang der Feinde zu verbessern, dann den für die Nachzügler, dann nochmal den am Eingang der Feinde.
Da im Laufe des Spiel (ab Schub 7) auch Zerstörer kommen, baue ich immer noch 1-2 einfach Holztürme als Schutz zwischen meinen ersten "richtigen" Turm und dem Feindeswegbeginn. Im Laufe des Spiels werden daraus 2 Holztürme, die den Spielfeldeingang des Gegners umrahmen und die ständig angegriffen, kurz vor ihrem Tod verbessert, schließelich abgerissen und neu aufgebaut werden. Um den Platz wieder frei zu machen, muss man die brennende Stelle für nix verkaufen. (Idealer Weise verkauft man 1 Millisekunde, bevor der Zustand eintritt - aber im Pause-Modus und baut sofort nach! Es darf keine Lücke entstehen, mit der die Gegner sich dann einen turmlosen Weg wählen. Falls man gerade kein Geld hat, sollte man die Brandstelle da lassen. Ansonsten ist man dazu verdonnert, verzweifelt zuzugucken, wie die Gegner ganz fröhlich und unbehelligt einen Weg fernab der Türme entlangspazieren. Kein schönes Gefühl, glaubt mir.)
Wenn einem alles zu schnell geht und man nicht so richtig weiß, wohin mit seinen Türmen, kann man auf Pause klicken und sich das in Ruhe ansehen und bauen.
Wegen der Zerstörer und sonstigen Notfälle bevorzuge ich es, wenn ich immer etwas Gold auf der Hand habe und gebe nicht mehr alles sofort aus, wenn die Grundlagen (ein paar perfekt verbesserte Doppeltürme, die Holztürme zu Beginn und was auch immer ich noch aufbauen möchte) erstmal habe. So kann ich schnell auf Pause drücken und nachrüsten, wenn ich sehe, dass ein Gegner unerlaubter Weise die letzten Meter vor dem Ausgang erreicht.
Die eigenen Gesundheit (rechts oben) sinkt jeweils um 10, wenn man einen Gegner durchlässt. Nach dem 10. ist also Schluss.
Da das Spiel recht lange dauert (etwa eine Stunde), kann es sehr sinnvoll sein, vor dem Abschicken der Punkte eine andere Neopetsseite in einem anderen Tab oder einem zweiten Browserfenster zu aktualisieren.
Man kann mit einer bestimmten Punktzahl offensichtlich auch irgendwelche Target-Preise gewinnen, die aber nichts mit der AAA-Herausforderung zu tun haben.
Ich kenne durchaus spannendere Filme.
| Preise - Legenden der Neopianischen Schlachtfelder |
| AAA (90.000) |
Abi (3.200) |
Bonuspreis |
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| Handschuhe von Legenden der Neopianischen Schlachtfelder (t) |
Törtchen von Legenden der Neopianischen Schlachtfelder |
Kampfbereit! |
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Tag 26 - Kass-Drescher

Achtung, Doppelduell!
AAA hat 875 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: Milliwutz
Ich hoffe, ihr habt ihn euch schon alle freigespielt, denn ihr braucht den besten Schläger, um die Punktzahl zu erreichen. Wenn ja, gibt es eigentlich sowieso nicht mehr viel dazu zu sagen. Ähm, ja. Einen schönen Tag wünsche ich.
Unabhängig davon, ob er nun schon freigespielt ist oder das gerade erledigt werden soll, sind folgende Punkte wichtig, um den Kass möglichst weit zu schlagen:
Windstärke 9. Wenn ihr davon weit entfernt seid, dann könnt ihr den Kass ruhig fallenlassen und durch einen Klick auf den Kass das Spiel neu starten.
Wenn ihr nun also genug Wind habt, dann schlagt ihr den Kass nicht erst, kurz bevor er auf den Boden aufschlägt, sondern wenn er von oben gerade in den Schlagbereich reinkommt.
Sobald ihr den Kass geschlagen habt, haltet ihr die linke Maustaste (oder die Leertaste) gedrückt, bis er so hoch ist, dass er wieder runterfällt (Scheitelpunkt). Dadurch legt er die Flügel an und steigt höher. Am Scheitelpunkt lasst ihr die Maustaste los und dadurch flattert er nun möglichst weit, bis er am Boden ankommt.
Kurz bevor er am Boden aufkommt, wirklich ganz kurz davor, drückt ihr die linke Maustaste (oder die Leertaste) wieder ganz kurz, damit der Kass nur kurz auftischt und dann noch mal hochflattert. Das sollte möglichst 3 Mal wiederholt werden. (Wenn man wirklich gut ist, kann man ihn auch noch häufiger Titschen lassen. So rein theoretisch.)
So können sich hoffentlich alle den besten Schläger freischalten. Um sich einen Schläger freizuschalten, muss man den Punktestand übrigens nicht einsenden. Es reicht, ihn zu haben, um direkt danach mit einem besseren Schläger weiterspielen zu können. Falls ihr schon Punktestände einsendet, vergesst nicht, dass ihr nach 3 Mal Senden das Spiel neu starten müsst, damit eure weiteren Sendungen für AAA gezählt werden können.
Allen, die nichts mehr nachspielen wollen oder müssen, wünsche ich einen wundervollen freien Tag!
| Preise - Kass-Drescher |
| AAA (875) |
Abi (125) |
Bonuspreis |
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| Kass-Sockenpuppe (t) |
Kass-Drescher Spielset |
Lord Kass-Roller |
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Tag 25 - Turmac-Rolle

Achtung, Teamherausforderung!
AAA hat 750 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: Caliquana
Der schwere Modus ist nicht schwerer als die anderen, gibt aber deutlich mehr Punkte.
Mit ein bisschen Übung kann man viele Hindernisse vorher einschätzen und weiß, wo man springen muss. Der Anfang ist immer gleich, danach kommen immer dieselben Hindernisse in verschiedenen Reihenfolgen.
Ich mag gerne mit viel Tempo herumrollen, damit das Springen auch gut klappt. Außerdem ist es sinnvoll, nicht direkt am Bildschirm zu kleben, damit man das Gesamtfeld sieht.
Irgendwann kommen auch die guten Beeren. Müssen sie ja!
| Preise - Turmac-Rolle |
| AAA (750) |
Abi (100) |
Bonuspreis |
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| Turmac-Hut (t) |
Schokoladen-Ungubeere |
Leerbeeren-Pudding |
| Teampreis AAA |
Teampreis Abi |
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| Gastgeber AAA Schuhe (t) |
Abigail Sockenpuppe |
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Tag 24 - Petpet-Kanonenkugel

AAA hat 450 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: schnuckyl (englisch)
Für dieses Spiel wird man einiges an Übung und Training brauchen, wenn man es noch nicht so gut kennt oder lange nicht gespielt hat, weil es sehr wichtig ist, ein Gespür dafür zu bekommen.
Die Kanone stelle ich immer parallel zum Anker ein. Damit habe ich eine gleichbleibende Richtlinie und muss in Bezug darauf nicht mehr variieren.
Der schwierigere Teil ist also, die passende Schussstärke zu finden. Bei jedem Schuss ist das Gewicht des Petpets angegeben, daran muss man sich dabei orienterien. Das Gewicht schwankt zwischen 0,8 und 1,5 Kilo. Ein leichtes Pet braucht sehr viel weniger Schussstärke als ein schweres. Zuerst ist es also wichtig, dass man herausfindet, wie lange man die Leertaste für welches Gewicht drückt. Ich orientiere mich da ungefähr an der Mitte, also "genau, knapp drüber oder drunter, deutlich drüber oder drunter" und schaue dann, wie es für das jeweilige Gewicht passt.
Und als sei das noch nicht schwierig genug, wird die Kanone jeweils nach 3 Treffern ein wenig weggerückt, wodurch die Schussstärke wieder ein klitzekleines bisschen für jedes Gewicht erhöht werden muss.
Die gute Nachricht ist aber, dass man durchaus oft daneben schießen kann, wenn man dann nur auch wieder oft genug trifft. Man hat 10 Fehlversuche und wenn man weniger als 10 hat und dann wieder trifft, bekommt man mit jedem Treffer wieder einen Schuss aufgefüllt.
Pausen können sehr aggressionssenkend sein.
| Preise - Petpet-Kanonenkugel |
| AAA (4500) |
Abi (30) |
Bonuspreis |
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| Petpet-Kanonenkugel-Kanone (t) |
Piraten-Angelpuss-Plüschie |
Grüne Frostkanone |
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Tag 23 - Zorn des Snowagers

AAA hat 600.000 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: -
Auf schwer bekommt man eindeutig die meisten Punkte. Ich weiß nicht, ob man auf einer anderen Einstellung überhaupt AAA schlagen kann. Mit ein bisschen Übung ist es aber eigentlich machbar.
Es werden nur 3 Tasten benutzt, Pfeil-rechts und -links zur Steuerung und ab und zu die Leertaste, um den Dieb zu frieren. (Man kann das ruhig benutzen und ihn frieren, dafür bekommt man jedes Level neue Freischüsse.)
Dann gleitet man so vor sich hin und muss nur wissen, wo man hinsteuert und wo nicht.
Vermeiden: die Wand, Hindernisse, sich selbst und nach Möglichkeit rote Kugeln
Hinsteuern: Gegenstände, Dieb und nach Möglichkeit grüne Kugeln
Es kann einen ein wenig irritieren, dass die Gegenstände und Bonuskugeln tatsächlich gegeneinanderstoßen und dann die Richtung ändern können.
Achtung: Wenn man das Spiel über die Beenden-Taste beendet, hat man den Punktestand, den man beim letzten Levelwechsel hatte. Also ist es besser, das aktuelle Level zu beenden oder zu sterben, wenn man nicht daran verzweifeln möchte, dass man nochmal von vorne anfangen muss.
Pädagogisch wertvoll! Aus Sicht des Snowagers macht die Klauerei in der Höhle gleich viel weniger Spaß.
| Preise - Zorn des Snowagers |
| AAA (600.000) |
Abi (14.000) |
Bonuspreis |
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| Snowager-Wackelkopf (t) |
Snowager-Doughnut |
Snowager-Tischpflanze |
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Tag 22 - Großer Juwelenraub

AAA hat 50.000 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: -
Das Hauptproblem ist bei diesem Spiel die Zeit. Meistens kann man sehen, was aus den Körben herausguckt und Wecker sollten dabei oberste Priorität haben.
Weiterhin ist es zum Sparen von Zeit wichtig, dass man nicht einfach nur den Stein gegen den Korb wirft und dann gemütlich wartet, bis die Steine herunterfallen, sondern diese Wartezeit nutzt, um bereits mit dem eigenen Stein den nächsten Korb abzuwerfen. Man muss ja nicht alles fangen, was so herunterkommt (Wecker und möglichst den eigenen Stein schon), aber es ist gut, wenn theoretisch immer irgendetwas in der Luft ist, was man fangen könnte.
Die Steine geben unterschiedlich viele Punkte, der größte (grün = 500 Punkte) die meisten. Außerdem gibt es einen "Maximalen Stein-Bonus" von 1.000 Punkten, wenn man einen weiteren Spielstein fängt, obwohl man noch alle hat.
Zu Anfang ist es noch sinnvoll, sich an Kombos zu versuchen, wenn später etwas mehr los ist, hat man aber meistens andere Sorgen. Eine Kombo erhält man, wenn man 5 Steine am Stück fängt, also ohne zwischendurch einen anderen fallen zu lassen.
So viele schöne Juwelen und so wenig Zeit ... schade eigentlich.
| Preise - Großer Juwelenraub |
| AAA (50.000) |
Abi (18.000) |
Bonuspreis |
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| Sandan-Schal (t) |
Diebe die Hüpfen |
Gummi-Edelstein-Küchlein |
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Tag 21 - Ärger in der Nationalbank

Achtung, Doppelduell!
AAA hat 550 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: -
Zunächst mal, ist es ganz wichtig, dass man lernt, die Bankräuber zu erkennen. Schluffige Kleidung ist nicht unbedingt ein Hinweis und auch ein Steuereintreiber ist nicht automatisch ein Verbrecher. In der Anleitung sieht man die Steckbriefe der Bankräuber, da kann man sich schon mal darauf vorbereiten. Ich empfehle die Erkennung dann aber noch im Spiel zu üben.
Dann sollte man die Finger für die Türen trainieren, damit man sich auch da sicher ist. Wie beim 10-Finger-System legt man die Zeigefinger auf F und J. Die meisten Tastaturen haben dort kleine Hubbel, damit man weiß, dass man richtig ist. Dann brauchen wir noch die Mittel- und Ringfinger und die Leertaste wird mit dem Daumen gedrückt. Die kleinen Finger lege ich nicht auf die Tastatur, sondern halte sie in der Vornehmen-Teetassen-Position abgespreizt schwebend, damit ich nicht aus Versehen denke, dass sie für die äußeren Türen zuständig sind und meine Finger sich verwurschteln. Welche Buchstaben unter den jeweiligen Fingern liegen ist vollkommen egal, wenn man sie erstmal positioniert hat.
Wenn man die beiden Sachen beherrscht, kann man sich daran machen, AAA zu schlagen. Der Anfang ist noch recht leicht, aber nachher wird es rasend schnell. Man muss alle Türen im Auge haben und es ist auch sinnvoll, bei mehr als 100 Punkten jeweils schnell die Leertaste zu drücken.
Es kann sehr hilfreich sein, dieses Spiel mit Ton zu spielen, damit man zumindest ein bisschen besser den Überblick behält.
Nachdem ich das Spiel mal auf groß gestellt habe, habe ich gemerkt, dass es mir dann sehr viel schwerer fällt, den Überblick zu behalten. Also habe ich es dann auf klein gestellt. Dann habe ich das Browserfenster an die kleine Größe angepasst und in die Mitte gezogen, schließlich kann ich nicht unsymmetrisch spielen. Ich glaube, so ist es ein bisschen leicher.
Der linke kleine Finger sollte wissen, wo das Q ist. Denn sobald man über 550 Punkte hat, kann man das Spiel ja sofort verlassen und muss nicht riskieren, dass die Bankräuber einem so viel klauen, dass man wieder zu wenig hat. (Q = Quit = Spiel verlassen)
Merke: Nicht alle Leute, die im Pyjama zur Bank gehen, wollen diese auch ausrauben.
| Preise - Ärger in der Nationalbank |
| AAA (550) |
Abi (200) |
Bonuspreis |
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| Bequemer Muumuu (t) |
Techo-Dieb zum Aufziehen |
Ownow-Sparschwein |
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Tag 20 - Suteks Grab

AAA hat 3.100 Punkte erspielt.
Cheat: plzsutekcanihavemoretime - gibt Zeit, (pyramibread - zeigt einen möglichen Zug)
Hilfeseite: Grundogriska
Die Spieleinstellung ist "groß" (für die geplagten Augen) und "schwer" (für die Punkte) und "Musik aus" (für die Nerven).
Direkt nach dem Start klickt man zum Pausieren die Sanduhr an und tippt plzsutekcanihavemoretim. So muss man bei Zeitknappheit nur noch ein e nachlegen. Das klappt abr nur, wenn man auf den anderen Cheat verzichtet! (Ich mag ihn eh nicht, weil er mir zu viel Zeit klaut.)
Bei all den nachfolgenden Tipps gilt generell trotzdem die wichtigste Regel: Es ist wichtig, dass man möglichst nicht sucht oder gar denkt, sondern klickt.
Ich gucke hauptsächlich auf die untere Hälfte des Feldes, denn wenn ich da die Kombinationen mache, habe ich eine größere Chance, dass nachfallende Steine Kombinationen bilden, was mehr Punkte bringt und die Zeit etwas auffüllt. Nur wenn ich da auf Anhieb nichts sehe, klicke ich auch im oberen Bereich.
Falls man mehr als 3 kombinieren kann, sollte man die Gelegenheit nutzen.
Die Bomben müssen mindestens 3 Reihen tief fallen, um zu explodieren - was gut ist. Man kann sie aber auch zu einem 3er kombinieren, falls man sie loswerden will. Wenn sie den Boden erreichen, verschwinden sie auch.
Den Joker nutze ich möglichst nicht, sondern er wird irgendwann eine nachfallende Kombination erzeugen. Den benutze ich nur freiwillig, wenn ich auf Anhieb nichts anderes sehe.
Alles, was kein Zeichen oder eine Bombe ist, ist ein Extra, welches den Boden erreichen will, um Punkte zu geben. Ich habe jedoch festgestellt, dass ich verliere, wenn ich das versuche. Es verbraucht zu viel Nachdenk-Zeit und unter Druck kann ich sowieso nicht arbeiten. Also ignoriere ich sie und freue mich dann, falls sie unten ankommen.
Es ist sinnvoll, nach dem nächsten Zug zu suchen und nicht verträumt auf das hübsche Treiben zu starren, wenn viele Kombos sich zusammenfügen.
| Preise - Suteks Grab |
| AAA (3.100) |
Abi (300) |
Bonuspreis |
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| Suteks Grab Girlande (t) |
Geb zum aufziehen |
Gebmid-Gelees |
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Tag 19 - Dublonen-Katastrophe

Achtung, Doppelduell!
AAA hat 900 Punkte erspielt.
Cheat: scallywags (erzeugt einen Strudel, bei der Zweier-Methode aber eher eine Gefahr als eine Hilfe)
Hilfeseite: Jonmai
Für dieses Spiel ist hauptsächlich Geduld und ein kleines bisschen Glück erforderlich. Die Wassereffekte sind mir lieber, wenn sie ausgeschaltet sind. Dann sammelt man die erste Münze ein, dann die zweite, die dritte lässt man liegen, sondern führt erstmal diese beiden Minen zusammen. (Auf Jonmai beschrieben.)
Das macht man ganz oft hintereinander. Es ist einfach immer wieder derselbe Ablauf.
Münze, Münze, Bumm. Und das immer wieder.
| Preise - Dublonen-Katastrophe |
| AAA (900) |
Abi (45) |
Bonuspreis |
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| Boot-Lanterne (t) |
Wie man Minen vermeidet |
Skeith-Schokodublone |
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Tag 18 - Wingoball

Achtung, Teamherausforderung!
AAA hat 825 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: Mr_Wingoball
Die gute Nachricht ist, dass man Level 25 nicht schaffen muss, wenn man ansonsten gut ist.
Gut bedeutet in diesem Fall, dass man nach Möglichkeit mit dem ersten Schuss trifft, weil das einen Bonus gibt - und das dann auch noch möglichst schnell, weil das ja auch Punkte gibt.
Da ist es gut, dass man auf der Hilfeseite gucken kann, wie welcher Schuss am besten sitzt. Man muss ja auch nicht alle mit dem ersten Wurf treffen, überhaupt nicht.
Wenn die Zwerge ungünstig stehen oder laufen, würde ich lieber ein paar Sekündchen Zeitverlust in Kauf nehmen und trotzdem genau zielen. Nach ein paar Spielen weiß man für gewöhnlich, in welchem Level es worauf ankommt.
Wenn der erste Ball möglichst oft sitzt, ist das alles kein Problem.
| Preise - Wingoball |
| AAA (825) |
Abi (250) |
Bonuspreis |
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| Gruseliger Zwerg-Hut (t) |
Stapel-Zwerg |
Chomby-Zwerg-Sammleranhänger |
| Teampreis AAA |
Teampreis Abi |
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| Gastgeber AAA Hosen (t) |
Kraftstoff zum spielen |
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Tag 17 - Duell der Karten

Achtung, Doppelduell!
AAA hat 18.000 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: Kiteshy
Das Wichtigste bei diesem Spiel ist, dass man auch immer mal verliert. Wenn man einfach so immer gewinnt, wenn es möglich ist, wird man kaum auf die erforderliche Punktezahl kommen.
Wenn man 5 Mal hintereinander gewinnt, bekommt man Bonuspunkte. Also ist es sinnvoll, das schon zu schaffen, dann aber wieder zu verlieren, damit der Gegener noch Karten auf der Hand behält.
Auf "schwer" gibt es zwar mehr Punkte, allerdings kann man dort eher das "Pech" haben, zu früh zu gewinnen oder gar insgesamt zu verlieren. Auf "leicht" kann man es zwar besser steuern, es dauert aber auch wesentlich länger. Es ist Geschmackssache, was man da vorzieht. (Auf "mittel" kann man theoretisch auch steuern, falls man die Steuerung beherrscht.)
Man muss auch mal verlieren können.
| Preise - Duell der Karten |
| AAA (18.000) |
Abi (1.900) |
Bonuspreis |
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| Gestreiftes Duell-Hemd (t) |
Duell der Karten Matte |
Magischer Stapel von Spielkarten |
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Tag 16 - Chia-Bomber II

AAA hat 600 Punkte erspielt.
Cheat: geoffrey (+ 1 Leben)
Hilfeseite: Kishohito
Den Cheat gibt man am besten ein, bevor man das zweite Level startet. Da kann man ihn ganz gemütlich in den Übersichtsbildschirm tippen.
Ich verschanze mich immer in der linken unteren Ecke, verteile gleich nach dem Start 3 Minen (Taste m) um mich herum (für Notfälle) und achte darauf, selbst möglichst nicht genau auf der Eckkreuzung zu sitzen, damit man mich nicht von zwei Seiten aus erschießen kann. Wenn ein Gegner in die Minen reinrast, kann man immerhin 2 Mal nachlegen. Allerdings geben durch Minen erlegte Gegner weniger Punkte als selbst erschossene.
Aus der Ecke komme ich erst raus, wenn nur noch ein bis zwei Gegner übrig sind, die ich jagen möchte. Dabei sollte man nicht in seine Minen rasen.
Beim Schießen gilt es zu beachten, dass immer nur eine Kugel von einem auf dem Feld sein kann. Wenn man also ins "Nichts" schießt, dauert es unter Umständen sehr lange, bis man den nächsten Schuss abgeben kann. Wenn man einen Gegner hat, der auf einen zurast, ist Dauerfeuer eine hübsche Sache. (Leertaste gedrückt halten.)
Durch den "Kill-Bonus" bekommt man zum Schluss noch Extra-Punkte, deshalb sollte man unbedingt die Abschlussrechnung abwarten, bevor man traurig guckt und neu startet, weil man denkt, dass man zu wenig Punkte hat.
Immer schön in der Ecke verschanzen!
| Preise - Chia-Bomber II |
| AAA (600) |
Abi (25) |
Bonuspreis |
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| Matschiger Hut (t) |
Matsch - Gesichtsfarbe |
Gelbes Chia-Plüschie |
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Tag 15 - Aufstand der Usul-Babys

AAA hat 550 Punkte erspielt.
Cheat: lumiwatergun (+ 1 Leben)
Hilfeseite: Catheldina (engl.)
Eventuell ist es leichter, das Spiel in großer Auflösung zu spielen.
Es ist wichtig, auf die Propeller zu schießen, nicht direkt auf die Usuls, denn sonst sind sie nur betäubt.
Wenn man direkt nach dem Start des Spiels nach ganz oben fährt, hat man eine gute Schussposition. Die obere Linie der Sternseitenarme muss man sich als waagerechte Linie vorstellen. Sobald die Ususlfüße diese berühren, schießt man die ersten ab.
Die blauen können selbst schießen. Dort komme ich am besten klar, indem ich sie schießen lasse, direkt danach meinen Schuss abfeuer und dann schnell runter (oder gegebenenfalls rauf) fahre, um dem Schuss auszuweichen.
Die grünen sind deutlich schneller, deshalb muss man schießen, bevor die Usulfüße die gedachte Sternlinie erreichen. Die weißen sind besonders fies und wenn man bei den schattigen ist, hat man die Punkte schnell zusammen.
Man darf nicht vergessen, immer mal eine Milch hinter sich zu werfen, um nicht geschubst zu werden. Je länger man es schafft, sich den Rücken freizuhalten, desto besser.
Wenn man den Cheat direkt zu Beginn eingibt, gehen einem zu viele Usuls durch und versammeln sich auf den Balkonen. Deshalb ist es besser, damit zu warten, bis die erste Angriffswelle vorbei ist und man ein wenig Ruhe hat.
Gebt den Kindern das Kommando ...
Echt jetzt, Herr Grönemeyer, das war nicht so gut durchdacht.
| Preise - Aufstand der Usul-Babys |
| AAA (550) |
Abi (45) |
Bonuspreis |
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| Haufen Baby-Flaschen (t) |
Besen für freche Usuls
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Limonen-Pudding-Usul |
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Tag 14 - Widerstand der Novas

AAA hat 700.000 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: Afre
Man muss auf "schwer" spielen, um überhaupt eine Chance auf die erfoderliche Punktzahl zu haben.
Geschossen wird mit den Pfeiltasten oder mit a, d, s und f. Die eigene Nova wird mit der Maus gesteuert und die Schussrichtung kann man mit der Maustaste fixieren. Der Superschild wird mit einem Doppelklick aktiviert, die Supernova mit der Leertaste. Oha.
Es ist wichtig, die Gems möglichst in großen Mengen und dann schnell hintereinander einzusammeln, weil sie dann mehr Punkte geben. Wenn man eine aufsteigende Tonfolge hört, macht man alles richtig. Im ersten Level funktioniert das noch sehr gut, weil die Novas da noch nicht schießen und man sie um sich versammeln kann. Mit Schildschutz funktioniert es leider nicht mehr, dass die Gems schnell hintereinander eingesammelt mehr Punkte geben.
Falls man in Level 2 stirbt, sollte man sich dann schon den 3er-Schuss kaufen.
Im Forum ist auch noch ein Thread mit gute Tipps. Den sollte man auch unbedingt noch lesen.
Ein schwerer Tag, ein ganz schwerer Tag. Es geht um die Sache mit der Koordination.
| Preise - Widerstand der Novas |
| AAA (700.000) |
Abi (20.000) |
Bonuspreis |
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| Nova-Juwelen-Girlande (t) |
Widerstand der Novas Knusperflocken |
Nova |
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Tag 13 - Terrarium

AAA hat Level 5 erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: topfschlaeger
Ohweia, das habe ich ja noch nie gespielt!
Zuallererst habe ich dann mal festgestellt, dass ich das mit meinem Browser auch gar nicht spielen kann. Also bin ich zum Internet Explorer gewechselt. Dann habe ich festgestellt, dass ich es damit auch nicht spielen kann, sondern erst irgendein Adobe-Dings runterladen muss. Nun gut, was tut man nicht alles für AAA. Der Browser wusste auch von alleine, was zu tun war.
Das Spiel lief los und da war ein merkwürdiger Typ, der mir alles erklärt hat. Zumindest genug, um loszuspielen. Ich hatte nämlich gar keine Lust, mich großartig einzuarbeiten.
Ich habe einen Lagerschuppen, ein Haus und einen Nistplatz und Maisfladden zum Essen gekauft. Dann habe ich die P3s dahin getragen, damit sie das aufbauen. Danach waren sie erschöpft und ich habe sie im Haus schlafen lassen. Zwischendurch habe ich alles mögliche woanders gemacht und nur wenn ein Alarm kam, bin ich hingerast, um möglichst viele von ihnen zu den Angreifern zu tragen - und natürlich, um die Juwelen einzusammeln.
Ich habe einen Nister in das Nest gelegt und weil einer so gelangweilt herumstand, habe ich ihn ein zweites Nest bauen lassen. Zwischendurch habe ich mehr Maisfladen gekauft.
Dann war ich plötzlich in Level 5. Ich habe noch keine Ahnung, wie und ob man das Spiel beenden kann, ich glaube, man geht einfach irgendwo anders hin.
Gedauert hat es ungefähr 1,5 Stunden, mit allem drum und dran. Passt auf, dass ihr nicht aus Versehen NC ausgebt.
Das sollen die mal schön alleine erledigen.
| Preise - Terrarium |
| AAA (Level 5) |
Abi (Level 2) |
Bonuspreis |
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| Schicke Petpetpet-Strumpfhosen (t) |
Bumbluz-Plüschie |
Stück einer Rubbelkarte |
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Tag 12 - Hasee-Wippe

Achtung, Doppelduell!
AAA hat 225 Punkte erspielt.
Cheat: doughnutfruit (Zeit wieder voll)
Hilfeseite: SchmuseSchnauze
Die Steuerung ist mit der Maus besser als mit den Pfeiltasten. Man sollte auch nicht nur die Klicktaste benutzen, sondern die Hasees auch nach links und rechts bewegen, wenn man sich auf ihrer Hälfte befindet.
Direkt zu Anfang kann man schon "doughnutfrui" eingeben und das fehlende t dann nachreichen, wenn einem die Zeit ausläuft. Wenn man das Wort "Hasee" komplettiert, bekommt man ebenfalls Zeit gutgeschrieben. (Die Buchstaben können immer nur von dem Hasee in der entsprechenden Farbe gefangen werden.)
Wenn man in einem Sprung 2 (oder mehr) Doughnuts einsammelt, verdoppelt sich dadurch jeweils der Punktwert des zweiten. Wenn man das also noch zu einer besonderen Frucht hinbekommt, ist das besonders gut.
Eventuell kann man mal versuchen, ob man mit kleiner Spieleeinstellung besser zurecht kommt.
Boing. Boing. Boing. Hihhi. (Los, nun fang doch, was du fangen sollst!)
| Preise - Hasee-Wippe |
| AAA (225) |
Abi (40) |
Bonuspreis |
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| Doughnutfrucht-Schal (t) |
Jimmi und Woogy Ei-Puppen |
Model-Hasee-Wippe |
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Tag 11 - Hannah und die Höhlen Kreludors

Achtung, Teamherausforderung!
AAA hat 25.000 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: Werdhay
Bei diesem Spiel ist es möglich, ein Level immer wieder zu wiederholen. So kann man rein theoretisch mit nur einem Level, welches man immer wieder spielt, irgendwann auf die erforderline Punktzahl kommen.
Sinnvoller Weise sucht man sich dafür natürlich ein Level, welches viele Punkte bringt. Dabei gilt es zu berücksichtigen, dass ein Herz zwar viele Punkte bringt (500), aber nur im ersten Durchlauf zu finden ist. Danach zählen nur noch die Truhen und Schlüssel und Flaschen.
Falls man wirklich ganz schlecht ist und viel Zeit hat, kann man es mit Level 3 probieren. Das müssten dann knapp 2.000 Punkte pro Durchlauf sein. Mein Lieblingslevel ist allerdings Level 11. Nur muss man sich das natürlich erst freispielen.
Wenn man durchspielt nicht wirklich gut ist, würde ich bei Level 11 auch aufhören und lieber dort die letzten Punkte sammeln.
Zum Wiederholen eines Levels, klickt man nach der Punktzusammenrechnung zwar auf "nächstes Level", wählt dann aber "Zurück" und wählt sich im Menü das gewünschte Level aus.
Falls man die Punkte einsenden möchte, ohne gänzlich tot zu sein, sollte man aber das Level noch abschließen, damit man wirklich den Punktestand hat, den man glaubt zu haben. Dann startet man das nächste Level und klickt auf den rosanen Pfeil am oberen Bildschirmrand in der linken Hälfte.
Insgesamt ist es noch wichtig, dass man das energiesparende Fliegen übt, damit einem der Treibstoff nicht ausgeht. Zum Hochfliegen tippe ich kurz für einen Sprung auf die Leertaste und dann auf die Pfeil-Rauftaste, sodass Hannah ihren eigenen Schwung mit in die Bewegung reinnimmt. Dadurch verbraucht sie sehr wenig Treibstoff. Wenn man falsch startet, quält sie sich unendlich, sinkt eher noch etwas ab und verbraucht sehr viel Treibstoff dabei. Wenn sie das tut, ist es oft sinnvoller, noch mal kurz zwischenzulanden (wenn es geht) und neuen Schwung zu holen. Das seitliche Fliegen klappt am besten, wenn sie dabei auf einer Höhe bleibt. Das lässt sich mit gleichzeitigem Drücken von Pfeilrauf und Pfeilrechts (oder Pfeillinks natürlich) erreichen. Gut ist, wenn da eine befliegbare Decke ist, denn daran orientiert sie sich gerne, indem sie mit dem Kopf daran entlangschubbert.
Es mag lang dauern, aber es ist machbar. Mit Musik ist es allerdings zu aufregend, um wirklich lange durchzuhalten. So viel Spannung ist auf Dauer bestimmt nicht gut.
| Preise - Hannah und die Höhlen Kreludors |
| AAA (25.000) |
Abi (2.000) |
Bonuspreis |
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| Kreludanische Schatzkiste (t) |
Tragbare Sauerstoffflasche |
Hannah-Wackelkopf |
| Teampreis AAA |
Teampreis Abi |
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| Gastgeber AAA Hemd und Jacke (t) |
Wie man ein Spiele-Champion wird |
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Tag 10 - Chemie für Anfänger

AAA hat 400 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: Dejilza
Dieses Spiel ist einfach nur eine Art Puzzle. Am rechten Rand sind sowohl die Verbindungen aufgezeigt, die man legen kann, als auch die instabilen, die das Labor in die Luft fliegen lassen. Deshalb sollte man schon gut aufpassen, dass man nicht aus Versehen (meistens zuerst mit den roten Steinen) eine instabile Verbindung legt.
Während man am Anfang noch neue Verbindungen angezeigt bekommt, ist es im Laufe des Spiels sinnvoll, selbst danach zu gucken.
Man hat nicht unendlich viele Elementsteine, deshalb sollte man die ein bisschen im Auge behalten.
Ich finde es sinnvoll, auf jeden Fall mit Level 1 anzufangen, auch wenn man schon Level 6 freigespielt hat, weil man da ja schon auf recht einfache Art die ersten Punkte abgreifen kann.
Zeit hat man ja genug, insofern kann man sich gemütlich die Kombiantionen überlegen, die man legen möchte.
Bloß nicht Bumm, dann wird's schon klappen.
| Preise - Chemie für Anfänger |
| AAA (400) |
Abi (75) |
Bonuspreis |
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| Wissenschaftliche Perücke (t) |
Chemie-Set für Anfänger |
Buch der chemischen Reaktionen |
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Tag 9 - Kookia

Achtung, Doppelduell!
AAA hat 32.500 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: -
Sehr wahrscheinlich hat TNT eine 0 vergessen, denn der Punktestand von AAA ist niedlich klein. In der Hoffnung, dass die nichts nachträglich nachbessern, weil das wirklich unfair wäre, ist AAA also gut zu schlagen.
Es gibt deshalb auch gar nicht sehr viel zu dem Spiel zu sagen. Auf schwer gibt es die meisten Punkte, deshalb ist es schon sinnvoll, da zu spielen. Man muss ja nicht sehr weit kommen. Ich habe im zweiten Level versagt und hatte locker genug Punkte.
Es ist gut, möglichst viele Kookiths schnell hintereinander zu erwischen, weil sie dann mehr Punkte geben und der blaue Balken am oberen Bildschirmrand sich füllt.
Normale Kookiths erwischt man mit einfachem Mauszeigerdrüberhalten, die jeweils mittleren einer Reihe muss man anklicken.
Wenn der blaue Balken oben voll ist, kann man ihn mit der Leertaste freisetzen, was zur Folge hat, dass die Kookiths eine zeitlang sehr viel langsamer fliegen.
Hurra, ein Bonus-Tag!
| Preise - Kookia |
| AAA (32.500) |
Abi (20.000) |
Bonuspreis |
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unerlaubtes Wort |
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| Kookith - Lichterkette (t) |
Kookith - Kekse |
Kookith Veganische Platte |
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Tag 8 - Feenrenner in den Wolken

AAA hat 1.100 Punkte erspielt.
Cheat: faerie (lässt alle Hindernisse verschwinden)
Hilfeseite: ChiaBaer
Ich finde es sehr viel leichter, mit einem großen Bild zu spielen.
Es gibt zwar mehr Punkte, je schneller man so eine Fee einkreist, aber eigentlich ist es ja auch schön, wenn man einfach überlebt.
Eventuell hilft es, bei der ersten rasend schnellen Fee den Cheat mit der linken Hand einzutippen. Wobei ich sagen muss, dass ich da ganz andere Sorgen habe, wenn die Dunkelfee aufkreuzt.
Die Unfälle sind nicht so schlimm, weil man ja insgesamt trotzdem noch gegen die jeweilige Fee gewinnen kann, da immer mehrere Spiele gespielt werden, um den Gesamtsieger zu ermitteln. So lange man das schafft, kann man auch Unfälle bauen.
Üben, üben, üben - und irgendwann mit Glück die Dunkelfee besiegen.
| Preise - Feenrenner in den Wolken |
| AAA (1.100) |
Abi (75) |
Bonuspreis |
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| Zarter Pilz Vordergrund (t) |
Feen-Wolken-Baisers |
Traumwolken |
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Tag 7 - Kou-Jong

AAA hat 800 Punkte erspielt.
Cheat: cyodrake (1 Tipp mehr)
Hilfeseite: -
Die schlechte Nachricht ist, dass ihr auf der Schwierigkeitsstufe "schwer" spielen müsst, um die erforderlichen Punkte zu erreichen. Die noch schlechtere Nachricht ist, dass ihr auch das dritte Level komplett abräumen müsst, damit euch die Punkte dafür angerechnet werden. Und die ganz schlechte Nachricht ist, dass ihr auch noch schnell sein müsst.
Für das Abräumen eines Levels auf der Schwierigkeitsstufe "schwer" gibt es 144 Punkte. Das sind bei 3 Leveln 432 Punkte. Da wir 800 Punkte brauchen, fehlen also noch 368. Diese müssen über den Zeitbonus erreicht werden. Man muss also pro Level durchschnittlich 125 Punkte an Zeitbonus sammeln, um AAA schlagen zu können. Deshalb ist es sinnvoll, neu anzufangen, wenn man im ersten Level nicht schon etwas herausgearbeitet hat. 140 bis 150 Punkte Zeitbonus sind hier empfehlenswert.
Nun sollte man sich das natürlich nicht durch die nachfolgenden Level verderben. Deshalb empfehle ich, vor Beenden des 2. und 3. Levels durch Wegspielen des letzten Paares kurz einen Blick auf den Zeitbonus zu werfen. Sollte der nicht ausreichend sein, kann man das Level durch einen Klick auf "neu" neu starten. Es ist doch sehr ärgerlich, wenn man das letzte Paar zusammenführt, AAA nicht schlägt und dann ganz neu anfangen muss, statt sich nur erneut an Level 3 zu versuchen. Während hingegen man mit zu wenig Punkten gar nicht erst mit Level 3 anfangen muss, weil man eh keine Chance hat.
Da es unter Umständen sehr lange dauert, ist es noch wichtig darauf zu achten, dass man vor Absenden des Punktestandes eine in einem zweiten Browserfenster oder Tab geladene Neopetseite aktualisiert, damit man nicht die Nachricht bekommt, dass der Punktestand nicht verarbeitet werden kann.
Ansonsten gibt es nicht viel zu sagen, außer dass man versuchen sollte, die Steine insgesamt im Auge zu behalten und nicht ganz wahllos wegzuklicken, damit man sich nicht in eine Falle manövriert. Man wird trotzdem oft genug in einer landen. Sinnvoll finde ich es auch, wenn man möglichst bald von oben (als sehr hoch gestapelten Steinen) nach unten freiräumt, um nicht plötzlich lauter einzelne Türmchen zu haben.
Blümchen, Bäume und Jahreszeiten haben keinen gleich aussehenden Partner und können jeweils untereinander kombiniert werden.
Wenn man das nächste Paar nicht direkt findet, kann es sinnvoll sein, sich einen Tipp geben zu lassen. Schließlich braucht man alle Sekunden, die man hat, um den Zeitbonus zu erreichen.
Für die Augen ist es ein bisschen weniger anstrengend, wenn man mit großem Bildschirm spielt. Auch kann man einige Sachen so besser erkennen.
Geduld, gaaaaaanz viel Geduld. Irgendwann wird's schon aufgehen.
| Preise - Kou-Jong |
| AAA (800) |
Abi (90) |
Bonuspreis |
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| Linae-Schuhe (t) |
Traditionelles Shenkuu-Kissen |
Kou-Jong-Käsekuchen |
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Tag 6 - Schneemampfer

AAA hat 3.800 Punkte erspielt.
Cheat: buuuurrrrrrrrp (4xu, 8xr - 50% Bläh-Reduzierung)
Hilfeseite: FlauschePfoetchen
Ich empfehle sofortiges Musikausschalten nach Spielstart.
Es ist (wie eigentlich immer im Leben) sehr wichtig, seine Fettanzeige im Auge zu behalten.
Edelsteine bringen grundsätzlich viele Punkte, also ist es gut, möglichst viele davon zu sammeln.
Wenn man einen Edelstein oder Heiltrank seitlich einsammelt, sodass noch Steine darüber liegen, ist es wichtig, gleich danach wieder zur Seite zu treten, damit man nicht erschlagen wird.
Die Würmchen ab Level 2 kann man befreien, indem man irgendwo in der Spalte unter ihnen einen Stein wegfrisst, aber vorsicht, dadurch wird es befreit. Deshalb sollte über dem Würmchen auch noch mindestens ein Stein sein, der es direkt erschlagen kann. Dann liegt da ein punktbringender Diamant. Unter dem Würmchen sollte man 2 Steine (verschiedenfarbig) haben, damit man mit einem Happs das Würmchen befreien kann und mit dem zweiten Happs kann es dann schon erschlagen werden.
Grundsätzlich ist es auf jeden Fall wichtig, dass man lieber die Zeit ablaufen lässt, als sich auf 100% zu happsen. Wenn beides kurz vor Schluss ist und man mindestens noch ein Leben hatm ist es besser, ein bisschen verträumt in der Gegend herumzustehen als sich vollzufressen.
Falls man in den höheren Leven Probleme hat, kann man deshalb auch so spielen: In Level 1 versucht man gut 600 Punkte zu erreichen und kein Leben zu verlieren.In Level 2 frisst man sich bis kurz vor Schluss durch und lässt dann aber die Zeit ablaufen, ohne den Boden zu erreichen oder auf andere Art ein Leben zu verlieren. Dann startet man wieder in Level zwei am Anfang und wiederholt das Ganze. Erst mit dem letzten Leben erreicht man den Boden und happst eventuell noch ein bisschen in Level drei herum. So umgeht man die höheren (schwierigeren) Level und kann trotzdem die erfoderliche Punktzahl erreichen.
Gut Happs!
| Preise - Schneemampfer |
| AAA (3.800) |
Abi (475) |
Bonuspreis |
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| Schneeklotz-Gürtel (t) |
Blähbauch-Weg |
Gefangener Schneewurm |
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Tag 5 - Schuss des Meisters II

Achtung, Doppelduell!
AAA hat 70 Punkte erspielt.
Cheat: catapult (zufälliger Bonus)
Hilfeseite: BotanicFighter
Ich spiele mit besonders großem Fenster und ohne Musik.
Wie auf der Hilfeseite beschrieben, bewege ich das Katapult ganz selten und versuche das Treffen über die Stärke zu regeln. In den meisten Fällen liegt die ideale Schusskraft ungefähr im mittleren Bereich.
Den Cheat tippe ich direkt zu Beginn des Spiels ein und nutze ihn im zweiten Schuss. Die Cheats sind eine Glückssache. Wobei man bei einigen Cheats direkt einen neuen bekommt, wenn man die Scheibe trifft. Der kann das besser sein als der davor.
Wenn ein Ballon auftaucht, kann man richtig viele Punkte machen, indem man erst den Ballon und danach noch die Zielscheibe trifft. Es ist wichtig, das ein wenig zu üben. So einen Schuss wird man brauchen, wenn man AAA schlagen möchte.
Natürlich ist es schön, dass Bullseye zu treffen, aber das ist nicht unbedingt erforderlich, wenn die Ballonsache gut klappt. Man kann es mit etwas Glück auch ohne Bullseye schaffen. Daran muss man also nicht verzweifeln.
Es kann sehr wohltuend sein, direkt nach dem Schuss die rechte Pfeiltaste zu drücken, bis man wieder schießen kann. (Außer natürlich, wenn man einen Bonus einsetzen möchte.)
Wenn man nur noch aggressiv herumballert, kann eine Pause sinnvoll sein, da das Zielen ja wichtig ist. Zumindest habe ich gerade ein deutliches Gefühl, dass es so sein könnte.
Die Ballonsache ist wichtig und irgendwann kommen auch genug Ballons - man sollte dann damit umgehen können.
| Preise - Schuss des Meisters II |
| AAA (70) |
Abi (12) |
Bonuspreis |
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| Turm Meridells |
König Skarl Luftballon (t) |
I Love Turtums-Becher |
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Tag 4 - Kaiserliches Examen

Achtung, Teamherausforderung!
AAA hat 825 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: Lipophil
Die Musik stelle ich unbedingt aus, weil sie mich sonst wahnsinnig macht. Den Ton behalte ich, den finde ich beruhigend.
Ich spiele auf "deutsch" und "einfach", weil die anderen Schwierigkeitsstufen auch nicht mehr Punkte geben.
Falls man es nicht bei ersten Mal schafft, hat man aber gute Verbesserungschancen, weil die Wörter sich stets wiederholen und sogar der Fehler immer an derselben Stelle sitzt. Irgendwann hat man sich daran gewöhnt und es wird Routine.
Falls einem jedoch nur noch Buchstaben vor den Augen herumschwirren und alle Wörter leicht seltsam aussehen, ist es Zeit für eine Pause.
Auch wenn ein fröhliches "Tach!" sehr freundlich ist, so ist es doch leider falsch!
| Preise - Kaiserliches Examen |
| AAA (825) |
Abi (150) |
Bonuspreis |
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| Tisch vom Kaiserlichen Exam |
Stab des Kaiserlichen Wächters |
Buchstabieren für Anfänger |
| Teampreis AAA |
Teampreis Abi |
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. |
| AAA Gastgeber-Stock (t) |
Gerahmtes Foto von AAA |
. |
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Tag 3 - Feenbläschen

Achtung, Doppelduell!
AAA hat 1.000 Punkte erspielt.
Cheats: siehe im Text
Hilfeseite: Seidendrache
Ich spiele mit großem Fenster.
Zum Zielen kann man sich viel Zeit lassen, es ist nicht eilig. Man kann in aller Ruhe überlegen, wie man ein Level am besten angeht.
Damit man weiß, welche Kombos man am besten zerstört und welche man spielen kann, schaut man sich am besten die Hilfeseite an.
Grundsätzlich ist es gut, ein Level mit möglichst wenig Schüssen abzubauen, weil das einen guten Bonus gibt. Auch dazu gibt es Vorschläge auf der Hilfeseite.
Ich empfehle allerdings eine andere Verteilung der Cheats, weil unser Ziel ja jetzt nur bei 1.000 liegt und nicht bei 2.000 Punkten.
Folgende vier Cheats könnt ihr jeweils ein Mal pro Spiel verwenden:
stardust = Die Schussblase wird zu einer Nova, die alle Kugeln im Umkreis von 2 Kugeln zerstört. Hübsch einzusetzen, wenn man in Bedrängnis kommt oder ein Level damit sehr schnell abbauen kann. Es wäre eventuell gut für die Mitte von Level 3 geeignet, wenn das ansonsten farblich passt.
slumberberry = Das Spielfeld rutscht wieder an den oberen Rand. Der Cheat ist also gut einzusetzen, bevor euch das Spielfeld so weit nach unten rutscht, dass das Spiel beendet.
Die beiden nächsten Cheats ergeben mit etwas Glück eine Kombination, die euch auf einen Schlag 250 Punkte bringt.
bubbles = Alle Blasen haben nun eine (hoffentlich gute) Farbe.
faerieland = Die Schussblase wird zur Regenbogenblase.
Wenn die Farbe aus bubbles nicht gerade Erde oder Dunkel war, kann man ein Level mit einer durchgehenden Grundreihe so mit nur einer Kugel abräumen. Ich empfehle, das bei Level 8 zu versuchen, denn das könnte sonst schon ein wenig schwieriger werden.
Natürlich könnt ihr die Cheats auch anders einsetzen, wenn ihr anders besser damit klar kommt. Ansonsten ist es auch ein wenig Glück, welche Kombinationen man bekommt und ob vielleicht sogar zufällig mal Novablasen dabei hat.
Vielleicht braucht es ein paar Versuche, aber es ist schaffbar. Ganz bestimmt.
| Preise - Feenbläschen |
| AAA (1.000) |
Abi (150) |
Bonuspreis |
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| Feenland-Wolken-Hintergrund (t) |
Feenbläschen in einer Flasche |
Leckere Feenbläschen |
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Tag 2 - Altadorianische Boten

AAA hat 3.500 Punkte erspielt.
Cheat: kingaltador (während des Spiels = +1 Leben)
Hilfeseite: _Hermelinchen_
Das Spielfenster stelle ich mir auf "groß". Die Qualitätseinstellung auf "optimal" zu setzen, kann dafür sorgen, dass er ein wenig langsamer fliegt.
Die Musik mache ich selbstverständlich aus.
Meine wichtigste Strategie ist, dass ich nicht versuche, möglichst viele Punkte zu machen. Ich versuche, einfach nur irgendwie durchzukommen. Falls dabei Beutel auf dem Weg liegen, nehme ich die aber natürlich mit. Ansonsten versuche ich aber nur zu überleben.
Es braucht eventuell ein paar Versuche, da man mit der Zeit besser weiß, wo die "ungefährlichen" Beutel liegen und auch den Weg besser kennt.
Versuch nur durchzukommen!
| Preise - Altadorianische Boten |
| AAA (3.500) |
Abi (325) |
Bonuspreis |
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 |
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| Altador - Säulen - Vordergrund (t) |
Altador-Frucht auf einem Teller |
Das Yooyu |
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Tag 1 - Kougra Karate

AAA hat 1.000 Punkte erspielt.
Cheat: -
Hilfeseite: -
Der Schlag muss innerhalb der links angezeigten Zeit erfolgen. Je schneller man zuhaut, desto
größer ist der Zeitbonus.
Wenn es rechts auf der Leiste klappt, nicht nur den erforderlichen grünen Bereich zu treffen,
sondern sogar genau die weiße Linie, dann bekommt man einen Volltrefferbonus.
Leider ist nach einem Fehlschlag bereits alles vorbei, also muss man je nach Können 5-6 Mal
hintereinander treffen.
Man kann in jedem Level starten, welches man freigeschaltet hat und von da aus geht es
jeweils ein Level höher. Wenn man also mit Level 1 große Probleme hat, kann man versuchen, es
sich trotzdem freizuspielen und dann aber für AAA erst in Level 2 starten.
Nur nicht die Nerven verlieren, eine Pause kann sehr beruhigend wirken.
| Preise - Kougra Karate |
| AAA (1.000) |
Abi (325) |
Bonuspreis |
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| Shenkuu Trainingsschule Hintergrund (t) |
Bestes Holz zum Zerhacken |
Haufen Holzplanken |
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Linkübersicht
Ich nutze folgende Spiele-Hilfen-Übersichtsseiten:
- Seelenblut
- Copytogo
- Lordmoney
Für die Cheats schaue ich bei Soggeline.
Eine Übersicht über vergangene Punktestände und Preise ist auf meine_Laborratte.
Allgemeine Informationen:
- AAA oder Abigail: Ihr könnt nur einen der beiden herausfordern. Das ist anders als bei der Herausforderung der neuen Spiele. Nachdem ihr Abigail herausgefordert habt, werdet ihr AAA nicht mehr herausfordern können.
- Doppelduell: An diesen Tagen könnt ihr AAA und Abi gemeinsam herausfordern, um beide Preise zu erhalten.
- Bonuspreis: Den bekommt ihr zusätzlich, wenn ihr die Herausforderung am Tag des Erscheinens erledigt.
- Teampreis: Man bekommt ihn an den speziellen Tagen, wenn man eine Herausforderung als Team erledigt.
- (t) bedeutet, dass ein Gegenstand tragbar ist.
- Cheats: Man tippt sie einfach in die Tastatur und nicht in ein spezielles Feld oder so.
- Musik: Sehr viele Spiele sind auf Dauer nicht ganz so nervenaufreibend, wenn man die Musik ausstellt.
- Einstellungen: Wenn man mit einem Spiel nicht zurecht kommt, kann es manchmal helfen, wenn man die Einstellungen (Spielgröße und Qualität) ändert - insbesondere gilt das für Spiele, die auf Zeit gehen.
- lang dauernde Spiele: Eventuell ist es notwendig, vor dem Senden der Punkte eine andere Neopets-Seite zu aktualisieren, damit ihr nicht wegen einer Zeitüberschreitung ausgeloggt seid und deshalb die Punkte verloren gehen.
- Uhrzeit: Falls ihr das Spiel vor 9:40 Uhr (MEZ) gestartet habt, solltet ihr auch vor ungefähr 9:40 Uhr damit fertig sein, da es sonst Verarbeitungsprobleme gibt. Falls ihr das nicht geschafft habt, müsst ihr das Fenster aktualisieren und das Spiel neu starten.
- Dauer: Das Tägliche Duell fängt um 00:00 Uhr NSZ am 1. März an und hört um 23:59 Uhr NSZ am 31. März 2011 auf.
- Regeln: Hier findet ihr die Regeln zum täglichen Duell.
| Preise vom Mitarbeiterturnier |
| . |
erste Woche |
zweite Woche |
dritte Woche |
vierte Woche |
| Gewinner |
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| Wir brauchen keine Zeichensetzung |
Darigan-Poogle-Plüschie |
Zufällig Schießender Laborstrahl |
Haufen von angekauten Socken |
| Verlierer |
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| Gut Gemacht Karte |
Stein-Schlagballset |
Knüppel und Stein-Spiel |
Wackelköpfe und die neopianische Kultur |
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