Training  *  Grundlagen  *  Waffen  *  1-Spieler-Gegner

Grundlagen/Vorbereitung

Du hast es wahrscheinlich bereits geahnt, als Du Dich gefragt hast, wieso ein Pet Werte für Stärke und Verteidigung braucht: Neopets können auch kämpfen. Alles rund ums Kämpfen spielt sich in der Kampfarena ab. Du erreichst die Kampfarena über den Spieleraum (auf englisch) oder über Geschäfte (das rosa Cybunny auf dem gelben Band). Du findest im oberen Bereich der Seite Symbole für die einzelnen Arenen und darunter eine Navigation aus Textlinks. Sehen wir uns mal diese Navigation genauer an, was wir in der Arena überhaupt alles machen können.
  • Status
    Hier siehst Du die Werte Deines Pets. Im Unterschied zum Lookup oder der Schnellreferenz siehst Du die Werte auch als Zahlenwert. Wenn Herausforderungen an Dein Pet oder von Dir an andere Pets ausgesprochen wurden, siehst Du hier auch eine Liste der Herausforderungen. Zu jeder Herausforderung hast Du Informationen zu Termin, Austragungsort, Gegner und Deine und die gegnerische Textnachricht. Die Statusseite ist Dreh- und Angelpunkt der Kampfarena. Das meiste verwaltest Du auf dieser Seite, hier ziehst Du Dich auch aus einem Kampf zurück.
  • Ausrüstung
  • Pet-Ausrüstungs-Status
    Hier siehst Du jetzt, welche Gegenstände Dein Pet bei sich trägt. Wenn es einen dieser Gegenstände ablegen soll, klickst Du ihn einfach an.
    Nicht ausgerüstete Gegenstände
    Alle Gegenstände in Deinem Inventar, die in der Kampfarena verwendet werden können, sind hier gelistet. Wähle den Gegenstand aus, den Dein Pet mitnehmen soll, indem Du ihn anklickst und dann ausrüsten wählst.
    Dein Pet kann maximal 8 Gegenstände in die Kampfarena mitnehmen, jedoch nur einen Heilgegenstand und nur einen Gefriergegenstand. Du mußt Dein Pet ausrüsten, bevor es die Kampfarena betritt. Wenn es erstmal in der Kampfarena ist, kannst Du ihm nichts mehr geben.
  • 1 Spieler
  • Es gibt grundsätzlich zwei Möglichkeiten zu kämpfen. Entweder Du kämpfst gegen einen Kampfarena-Herausforderer, es handelt es sich dabei um einen Bot, oder gegen das Pet eines anderen Spielers. Unter diesem Punkt kannst Du einen Kampfarena-Herausforderer wählen und gegen ihn kämpfen. Dir standen einige der Herausforderer von Anfang an zur Verfügung, weitere begegnen Dir auf der Seite ähnlich wie Zufallsereignisse, und können ab der ersten Begegnung bekämpft werden. Der Chia Clown ist der einfachste Gegner, Du solltest zunächst ihn besiegen, eh Du Dich an schwierigere herantraust. Punchbag Bob soll eigentlich nicht als Kampf-Gegner dienen. Er trägt keine Waffen und hat 5000 TP. An Punchbag Bob kannst Du neue Waffen ausprobieren oder erhältst eine Trophäe, wenn Du ihm alle 5000 TP aus dem Sandsack geprügelt hast. Aufblasbarer Balthazar ist auch kein Kampf-Gegner im herkömmlichen Sinne. Er hat nur einen TP und nach einem Angriff ist da bereits die Luft raus. Hier entscheidet, mit wie vielen Punkten Schaden Du ihn erledigt hast. Vorsicht, verwechsel ihn nicht mit Balthazar!
  • SchnellKampf
  • Du kannst hier ein Pet suchen lassen, gegen das Dein Pet kämpfen kann. Es handelt sich dabei um die Pets anderer Spieler. Diese sind Dir wahrscheinlich völlig unbekannt und Du hast keinen Einfluß darauf, gegen wen genau Du kämpfst, nur wie stark der Gegner sein soll, kannst Du wählen. Helmwald hatte noch nie Erfolg bei der Suche nach einem Gegner, deshalb kann ich hier weiter nichts dazu schreiben.
  • Ein Pet herausfordern
  • Wenn Du genau weißt, gegen welches Pet Dein Pet kämpfen soll, kannst Du es an dieser Stelle herausfordern. Es gibt aber auch eine einfachere Möglichkeit ein Pet herauszufordern, nicht direkt aus der Kampfarena. Dazu später mehr.
  • Kampf Enzyklopädie
  • Hier findest Du Informationen zu einzelnen Gegenständen, die in der Kampfarena benutzt werden können. Eine umfangreichere und bessere Liste findest Du jedoch bei IDB ( idb.finalhit.org ).

Waffen

Dein Pet braucht in der Kampfarena Waffen, um kämpfen zu können. Ohne Waffe kann es keinen Schaden machen. Die Gegenstände, die in die Kampfarena mitgenommen werden können, können unterschiedliche Funktion haben. Eine Angriffswaffe macht Schaden. Der Schaden wird in Punkten/Icons und Bereich angegeben. Die Bereiche entsprechen den Elementen, also Erde, Feuer, Licht, Dunkelheit, Wasser, Luft und physisch. Gleiches gilt für Verteidigungswaffen, sie blocken eine bestimmte Zahl Punkte in bestimmten Bereichen. Wirst Du also beispielsweise mit einer Waffe angegriffen, die drei Punkte Erdschaden macht, Dein Schild wehrt aber nur acht Punkte Licht ab, kommt der Angriff voll durch und Du kassierst den gesamten Schaden. Die meisten Waffen machen Schaden, verteidigen oder tun beides zugleich. Es gibt aber auch Waffen, die den Gegner frieren können, also für eine Runde handlungsunfähig machen, Dir alle Waffen des Gegners zeigen, eine seiner Waffen stehlen oder zerstören, reflektieren, heilen oder den Gegner krank machen. Setze Giftwaffen nicht unüberlegt ein, diese machen das gegnerische Pet krank, nicht nur während des Kampfes, sondern auch danach. Alle anderen Waffen sind nur während des Kampfes wirksam. Waffen unterscheiden sich auch darin, wie oft sie benutzt werden können. Es gibt Waffen, die nur ein einziges mal benutzt werden können, danach sind sie weg, andere können nur einmal pro Kampf benutzt werden, stehen für den nächsten Kampf aber wieder zur Verfügung. Manche Waffen sind zerbrechlich, dann können sie theoretisch unbegrenzt benutzt werden, praktisch sind sie aber irgendwann verschwunden, andere können semi-zerbrechlich sein, dann kannst Du sie im Kampf mehrmals benutzen, evtl. aber auch irgendwann für den Rest des Kampfes nicht mehr.
Dein Pet kann maximal 8 Gegenstände in die Kampfarena mitnehmen und je Runde maximal 2 davon benutzen. Also überleg Dir gut, was es mitnehmen soll.
Eine Liste empfehlenswerter Waffen mit detailierten Informationen findest Du hier.

Heilung

Heilung ist auch während des Kampfes möglich. Damit sich Dein Pet heilen kann, braucht es entweder einen Heilgegenstand oder eine entsprechende Fähigkeit. Heiltränke sind sehr billig, heilen aber nur bis zu 15 TP und können nur ein einziges mal benutzt werden. Für den Anfang reicht das vollkommen. Für einen gut trainierten Kämpfer lohnt es sich auf eine Heilungsschriftrolle oder einen Scorch Stein zu sparen. Scorch Steine können auch überheilen, eine Heilungsschriftrolle heilt nur bis zur maximalen TP-Zahl.
Eine Übersicht über Heilgegenstände findest Du hier.
Dein Pet kann nur einen Heilgegenstand in seine Ausrüstung aufnehmen.
Heilen kann auch eine Fähigkeit sein, die entweder eine Flaschenfee verliehen hat oder eine Spezies Fähigkeit. Mit Heilen segnet eine Wasserfee. Manche Spezies erhalten ab einem bestimmten Level die Fähigkeit zu heilen, oder Heilgegenstände während des Kampfes zu erzeugen.
Einige Waffen heilen als Nebenwirkung. Derartige Waffen kannst Du auch zusätzlich zu einem Heilgegenstand ausrüsten. Z.B. die Lehm Mixtur oder eine Nova macht beim Gegner Schaden und heilt Dein Pet zugleich.
Alles o.g. ist nur in der Kampfarena wirksam, also nur während des Kampfes. Selbstverständlich gibt es auch außerhalb der Kampfarena die Möglichkeit, Dein Pet zu heilen. Heilelixiere heilen eine bestimmte Anzahl TP, jedoch nur bis zur maximalen Trefferpunktzahl. Mit steigender Zahl im Namen steigt auch die Zahl der Trefferpunkte, die geheilt wird, jedoch nicht proportional. Heilelixier I heilt einen TP, Heilelixier VI 10 oder Heilelixier XII 45 TP. Heilelixiere können sehr billig in den User-Shops erworben werden, weil die Fee an den Heilquellen sie verschenkt. Kostenlos ist die Benutzung der Heilquellen, jedoch ist die Fee dort sehr willkürlich, Du weiß nicht ob und wie viel sie heilt. Die Fee an den Heilquellen kann Dein Pet allerdings auch überheilen, so daß die Zahl der TP über das Maximum hinaus geht.

Herausforderung

Die Herausforderung eines Gegner unterscheidet sich abhängig davon, ob Du in den 1-Spieler-Kampf gehen möchtest oder gegen einen anderen Spieler kämpfen.
Wenn Du in den 1-Spieler-Kampf gehen möchtest, stell sicher, daß Dein Pet fit und ausgerüstet ist und klick dann auf 1 Spieler. Hier steht Dir eine Liste aller Herausforderer zur Verfügung, die Du bereits gefunden hast. Wähle in der Auswahlliste das Pet aus, welches kämpfen soll, klicke dann auf den Namen des Gegners und sofort befindest Du Dich in der Kampfarena.
Wenn Du gegen einen anderen Spieler antreten möchtest, mußt Du diesen erst einmal finden. Wenn Du unter Deinen Neofreunden keinen Gegner findest, schau mal ins Kampfarena Forum, dort suchen ständig Spieler Gegner. Du hast einen Spieler gefunden, der gegen Dich kämpfen möchte. Vielleicht habt Ihr ausgemacht, welche Pets gegeneinander kämpfen sollen. Dann gehst Du jetzt auf das User-Lookup des anderen Spielers und wählst dort das Pet aus. Wenn Ihr nichts vereinbart habt, wähle unter seinen Pets jenes aus, welches Deinem in den Werten am ähnlichsten ist. Im Pet-Lookup siehst Du jetzt im oberen Teil die Werte des gegnerischen Pets, im unteren Teil siehst Du das Pet im Kampfpose und darunter den Link zur Herausforderung. Klicke auf den entsprechenden Link, und Du wirst zur eigentlichen Herausforderung weitergeleitet. Hier wählst Du aus, welches Deiner Pets kämpfen soll, wie lange der Gegner Zeit hat, die Herausforderung anzunehmen (diese Angabe hat noch keine Bedeutung für den Zeitpunkt, an dem tatsächlich der Kampf stattfindet), in welcher Arena Du kämpfen möchtest (es ist egal, welche Du wählst) und gibst noch einen netten Text ein. Jetzt schickst Du die Herausforderung ab, und wartest darauf, daß sie angenommen oder abgelehnt wird.
Du mußt nicht in der Kampfarena darauf warten, wie der Gegner auf die Herausforderung reagiert. Wenn Die Herausforderung beantwortet wurde, bekommst Du ein Event, welches durch gekreuzte Schwerter in der linken oberen Ecke angezeigt wird. Ein Klick darauf bringt Dich zur Status-Seite in der Kampfarena. Wenn der Gegner angenommen hat, hat er Dir damit vielleicht eine Nachricht übermittelt und eine Uhrzeit vorgeschlagen. Wenn das nicht geschehen ist, kannst auch Du jetzt eine Uhrzeit vorschlagen, zu der der Kampf ausgetragen wird. Daß die Herausforderung jetzt angenommen wurde, bedeutet nicht, daß Ihr jetzt beide sofort die Kampfarena betreten müßt. Macht eine Uhrzeit aus, die Euch beiden die Möglichkeit läßt Eure Ausrüstung zu überprüfen und evtl. das Pet noch zu heilen. Außerdem sollet Ihr beide wirklich Zeit haben. Zu dem vereinbarten Termin kehrst Du zur Kampfarena zurück, wählst im oberen Bereich der Seite die Arena aus, in der Ihr kämpfen wollt, und gehst dort auf die Status-Seite. Unter dem Fenster mit der Herausforderung erscheint jetzt ein Knopf "Enter Battledome". Ein Klick hierauf bringt Dich in die Kampfarena. Bist Du zuerst dort, mußt Du auf den Gegner warten eh Du die Arena betrittst. Ist der Gegner eingetroffen, beginnt der Kampf.
Umgekehrt kann es natürlich sein, daß Du eine Herausforderung erhältst. Auch dann wird Dir das durch ein Event mitgeteilt. Auf der Statusseite in der Kampfarena siehst Du jetzt unter Deinem Pet die Herausforderung. Dort geben Dir die Knöpfe "Accept" oder "Decline" die Möglichkeit die Herausforderung anzunehmen bzw. abzulehnen. Wenn Du die Herausforderung annimmst, bekommst Du zwar die Meldung, daß der Kampf beginnen muß, das heißt aber nicht, daß er sofort beginnen muß. Du kannst jetzt in aller Ruhe mit dem Gegner einen Termin vereinbaren.

Kampf

Nun steht Dein Pet also seinem Gegner in der Kampfarena gegenüber. Wir betrachten die Seite von oben nach unten. Ganz oben siehst Du auf der linken Seite Dein Pet in Kampfpose, auf der rechten Seite Deinen Gegner. Alles was auf der linken Seite steht, betrifft Dein Pet, alles auf der rechten Seite Deinen Gegner. Die Zahl der Trefferpunkte wird angezeigt, darunter ein Balken für die Stärke. Darunter steht was in der letzten Runde passiert ist, in der ersten Runde noch nichts, und die Nachricht Deines Gegners. Und jetzt wird es interessant. Du siehst alle Gegenstände, die Dein Pet bei sich trägt als kleine Grafik, darunter ein Auswahl-Kästchen. Unter den Gegenständen findest Du eine Auswahliste mit Angriffsmöglichkeiten. Darunter hast Du die Möglichkeit, Deinem Gegner eine Nachricht zu schreiben. Du kannst maxmimal zwei Gegenstände pro Runde benutzen. Du wählst einen Gegenstand aus, indem Du auf die Grafik klickst. Achte darauf, daß das Auswahl-Kästchen darunter wirklich aktiviert ist. Die Angriffsarten sind unterschiedlich stark, oben in der Liste steht die stärkste und sie werden immer schwächer, bis zum vorsichtigen Angriff. Du hast auch die Möglichkeit, Dich zu verteidigen. Dann werden in der Liste alle Spezies-Fähigkeiten aufgelistet, die Dein Pet bereits hat, und darunter alle Feen-Fähigkeiten, die aktiv sind. Je stärker Dein Angriff, desto mehr Schaden macht Dein Pet, desto mehr Schaden erhält es aber auch vom Gegner. Die Fähigkeiten entsprechen in der Stärke dem normalen Angriff, haben aber eine andere Wirkung. Scorchio Flamme z.B. ist eine Spezies-Fähigkeit, die 2 Punkte Feuerschaden macht. Hast Du ausgewählt, wie Dein Angriff (oder die Verteidigung) aussehen soll, klickst Du auf "Los" und es geht in die nächste Runde.
Die Seite, die Du jetzt siehst, ist genauso aufgebaut wie die erste. Die Zahl der Trefferpunkte wird sich wahrscheinlich geändert haben. Wenn Du eine Feen-Fähigkeit benutzt hast, ist auch Deine Stärke niedriger. Du kannst jetzt detailiert sehen, was in der letzten Runde passiert ist. Lies Dir dies in Ruhe durch, diese Informationen helfen Dir in Zukunft Entscheidungen zu treffen und Deine Strategie zu verbessern. Du kannst sehen, welche Waffen und Fähigkeiten Dein Pet aber auch der Gegner verwendet hat, wie viel Schaden sie jeweils gemacht haben und wie viel Schaden geblockt. Unter den Details siehst Du die Summe der TP, die Du an Schaden gemacht und kassiert hast. Jetzt wieder Waffen und Angriffsart wählen, und auf in die nächste Runde.
Wenn einer der Kämpfer oder beide die TP bei 0 haben, ist der Kampf beendet. Verloren hat, wessen TP bei 0 liegen, sind beide auf 0, endet der Kampf unentschieden. Von der Seite, die das Ende des Kampfes zeigt, hast Du die Möglichkeit zurück zur Kampfarena zu gehen, oder zum Hauptquartier der Verteidiger von Neopia. Wenn Du eine Mission für die Verteidiger erfüllt hast, mußt Du jetzt zum Hauptquartier gehen, um Deine Belohnung abzuholen.

Zurückziehen

Zurückziehen kannst Du Dich aus einem Kampf auf der Statusseite. Wenn Du im 1-Spieler-Kampf bist, wirst Du daraus automatisch zurückgezogen, wenn Du die Statusseite aufrufst.
Bei den 2-Spieler-Kämpfen hast Du unter jeder Herausforderung die Möglichkeit, Dich zurück zu ziehen. Wenn der Kampf noch nicht begonnen hat, ist das problemlos möglich. Wenn der Kampf begonnen hat, kann nur der Spieler zurück ziehen, der den letzten Zug gemacht hat. Hast Du den letzten Zug gemacht und der letzte Zug des Gegners liegt 10 Minuten zurück, kannst Du Dich ohne Strafe zurückziehen. Wenn der Zug des Gegners 30 Minuten zurück liegt, kannst Du Dich zurückziehen, ohne daß einer von Euch eine Strafe bekommt.

Fähigkeiten

Grundsätzlich kann man zwischen Spezies-Fähigkeiten und Feen-Fähigkeiten unterscheiden.
Jede Spezies hat eigene Fähigkeiten, die sie im Kampf einsetzen kann. Mit steigendem Level kommen weitere Fähigkeiten hinzu. Bei welchem Level das passiert, und um welche Fähigkeit es sich dann handelt, ist von Spezies zu Spezies unterschiedlich.
Wenn Dein Pet eine Fee aus einer Flasche befreit, segnet die Fee es mit einer Fähigkeit. Wenn Dein Pet jedoch zu schwach ist, fliegt sie einfach weg.
Wenn Dein Pet seine erste Fee befreit, erhält es die erste Fähigkeit in der Liste. Dein Pet kann noch eine weitere Fee vom selben Typ befreien, dann segnet diese Fee Dein Pet nochmals mit einer Fähigkeit, diesmal die zweite in der Liste usw. Neben jeder Fähigkeit steht das Level. welches Dein Pet erreicht haben muß, damit es diese Fähigkeit erlernen kann. Wenn Dein Pet z.B. die Fähigkeit "Leben Absaugen" erlernen soll, muß es Level 21 erreicht haben und 7 Dunkelfeen aus der Flasche befreien. Es handelt sich hierbei um das Level des Pets, nicht um das Level der Fähigkeit.
Die farblich hervorgehobenen Fähigkeiten würde ich empfehlen.

Fee Level Fähigkeit Wirkung Kraftverbrauch
 stark   mittel  schwach
Licht
1 Magische Fackel
4 Blitz
7 Segnen 5-30 TP
10 Sonnenstrahl
13 Psychischer Strahl
17 Sandkörnchen Tanz
22 Genesung 33% verlorener TP
28 Aufstieg
Luft
1 Funke
5 Luft Schild
8 Eile
10 Donnerschweif
12 Flug
17 Sturzflug
21 Unsichtbarkeit
28 Diamanten Staub macht aber keinen Schaden 17.2%, friert nur einmal
38 Teleport
Dunkel
2 Nachtsehen 40 % 20 % 10 %
4 Nacht 40 % 20 % 10 %
7 Zeitleck 40 % 20 % 10 %
10 Einhüllung 40 % 20 % 10 %
12 Dämonen Atem 40 % 20 % 10 %
17 Schatten Gesundheit 1-8 TP 40 % 20 % 10 %
21 Leben absaugen nimmt dem Gegner 11% seiner TP vor Schaden und heilt in gleicher Höhe bis max. 100 TP. Einmal pro Kampf. 39 % 39 % 39 %
30 Sinken zu 100%. Einmal pro Kampf. 39 % 39 % 39 %
Erde
1 Magische Kieselsteine 40 % 20 % 10 %
3 Harthaut 40 % 20 % 10 %
6 Magische Beeren erzeugt 1-2 magische Beeren ( 5-10 TP) 40 % 20 % 10 %
10 Eingraben zu 100%. Einmal pro Kampf. 39 % 39 % 39 %
12 Negg erzeugt 1-4 Heilneggs ( 5 TP) 40 % 20 % 10 %
15 Zuckende Ranken 40 % 20 % 10 %
19 Festschmaus erzeugt 2-5 magische Äpfel ( 2-21 TP) 40 % 20 % 10 %
23 Regenerierung 33% verlorener TP 40 % 20 % 10 %
30 Stein-Legion
Feuer
1 Rauchschirm 40 % 20 % 10 %
3 Feuerbrüller 40 % 20 % 10 %
6 Glühender Blick macht aber keinen Schaden 21.62%, friert nur einmal 40 % 20 % 10 %
8 Feuerball
12 Kriegsschrei
15 Lava Spucke
19 Lied des Vulkans
24 Sieden einmal zu 100%
30 Meteorschauer
Wasser
1 Heilen 1-57 TP 40 % 20 % 10 %
3 Blasenschild
6 Wasserstrahl
9 Löschen einmal zu 100%
12 Dampfschild einmal zu 100%
16 Wasser Atem einmal zu 100%
20 Wasser des Lebens 24% verlorener TP
27 Heilungs Dampf 33% verlorener TP
33 Wasser Hüter
Die Fähigkeiten haben Level, welche gesteigert werden können. Eine Fähigkeit vom aktiven Pet wird im Level gesteigert, wenn Du am Rad der Spannung oder am Rad der Monotonie die Lichtfee drehst. Wenn Du am Rad der Spannung die Dunkelfee drehst, wird eine Fähigkeit vom aktiven Pet im Lvl. gesenkt. Wenn diese Fähigkeit auf Lvl. 1 steht, passiert gar nichts. Das Level der Fähigkeit hat keine Auswirkungen auf die Wirksamkeit der Fähigkeit und verändert sie auch nicht.
Feen-Fähigkeiten im Kampf einzusetzen, verbraucht Kraft. Ist Deine Kraft auf 0, haben diese Fähigkeiten keine Wirkung mehr, wenn Du versuchst, sie einzusetzen. Spezies-Fähigkeiten verbrauchen selber keine Kraft, aber sie verlieren ihre Wirkung, wenn Du keine Kraft mehr hast.
Wenn Du eine Feen-Fähigkeit anwendest, kannst Du wählen, ob sie auf schwach, mittel oder stark angewendet werden soll. Bis auf wenige Ausnahmen ist der Kraftverbrauch von der Stärke abhängig, mit der Du die Fähigkeit anwendest. Die meisten Fähigkeiten haben auf schwach die selbe Wirkung, wie auf stark, du kannst also viel Kraft sparen ohne Nachteile hinnehmen zu müssen. Bei den Heilfähigkeiten ist dies jedoch nicht der Fall! Fähigkeit "Heilen" erreicht ihr Maximum nur bei starker Anwendung, bei schwacher Anwendung heilt sie nur 2 TP. Fähigkeit "Regenerierung" heilt nur bei starker Anwendung 33% der verlorenen TP. Wenn Du versuchst eine Fähigkeit stark anzuwenden, Deine Kraft aber nur für mittel reicht, wird die Fähigkeit automatisch nur auf mittel angewendet.
Neben den Spezies- und Feen-Fähigkeiten gibt es die sogenannten normalen Fähigkeiten, die jedes Pet besitzt und die bei jedem die selbe Wirkung haben. Erreicht Dein Pet Level 50, erhält es eine weitere stärkere Angriffsform: Berserker. Diese Fähigkeiten multiplizieren den Schaden, den Deine Waffe macht, mit einem bestimmten Faktor, so daß der Schaden erhöht oder verringert wird. Sie machen selbst keinen Schaden und haben auch sonst keine Wirkung.
Fähigkeit Faktor
Verteidigen 0,8
Vorsichtiger Angriff 1,0
Normaler Angriff 1,2
Sprung und Angriff 1,3
Heftiger Angriff 1,4
Berserker 1,5
Du multiplizierst den Schaden Deiner Waffe mit dem Faktor Deiner Angriffsart, aber auch mit dem Faktor der Angriffsart des Gegners. Das bedeutet, je stärker Du angreifst, desto mehr Schaden machst Du, desto mehr Schaden bekommst Du aber auch von Gegner.

Mathematik

Es ist natürlich kein Zufall, wie viel Schaden Dein Pet beim Gegner macht, es hängt aber auch nicht allein von der Waffe ab. Mehrere Faktoren abhängig von Stärke, Fähigkeit, Waffe und Schild und Verteidigung des Gegners beeinflussen das Ergebnis. Du kannst recht einfach selbst berechnen, wie viel Schaden Dein Angriff machen wird.
Im Kapitel "Fähigkeiten" findest Du eine Liste der Angriffsarten mit ihren Faktoren. Wenn Du eine Spezies-Fähigkeit oder Feen-Fähigkeit einsetzt, ist der Faktor für den Angriff einfach nur 1. Am Ende dieses Kapitels findest Du eine Liste der Faktoren abhängig vom Stärkewert des Pets. Diese Faktoren werden schließlich mit den Icons der Waffe multipliziert und führen zum Ergebnis: dem Schaden in TP. Formalisiert sieht die Rechnung dann wie folgt aus:
Angriffsfähigkeit * Stärke-Boost * Icons = Schaden in TP
Rechnen wir anhand eines einfachen Beispiels mal den Schaden aus. Unser Pet hat eine Angriffsstärke von 61. Das liegt zwischen 55 und 84, also nehmen wir den Faktor 2. Als Waffe wählen wir den Einsame Wüste Dolch. Diese Waffe macht insgesamt 6 Icons Schaden. Wir greifen heftig an, also rechnen wir mit dem Faktor 1,4. Die Berechnung unseres Beispiels sieht dann wie folgt aus:
1,4(Angriffsfähigkeit) * 2(Stärke-Boost) * 6(Icons) = 16,8 TP Schaden
Gerundet kommen wir also auf ein Ergebnis von 17 TP, die der Gegner verliert.
Unsere Rechnung bezieht den Gegner nicht mit ein, der Schaden würde z.B. so aussehen, wenn der Gegner gefroren wäre oder nur vorsichtig angreifen würde. Das ist natürlich in den meisten Fällen nicht der Fall. Die Angriffsfähigkeit, die der Gegner benutzt, beeinflußt auch unser Ergebnis. Die ergänzte Formel lautet dann wie folgt:
Angriffsfähigkeit * Stärke-Boost * Icons * Angriffsfähigkeit des Gegners= Schaden in TP
Gehen wir in unserem Beispiel mal davon aus, der Gegner verwendet Sprung und Angriff.
1,4(Angriffsfähigkeit) * 2(Stärke-Boost) * 6(Icons) * 1,3(Angriffsfähigkeit des Gegners)= 21,84 TP Schaden
Durch die Berücksichtigung des Gegners erhalten wir jetzt ein Ergebnis von 22 TP Schaden. Daran wird auch offensichtlich, daß man mit stärkerem Angriff dem Gegner zwar mehr Schaden zufügen kann, aber auch selbst ein höheres Risiko eingeht.
Bisher sind wir davon ausgegangen, der Gegner steht uns völlig schutzlos gegenüber. Was aber, wenn er einen Schild verwendet? Jetzt kommt ein Wert ins Spiel, den wir bisher nicht berücksichtigt haben: Verteidigung. Den Faktor für die Verteidigung entnehmen wir der unten stehenden Tabelle, die Abhängigkeiten sind hier die gleichen wie bei der Angriffsstärke. Ein hoher Verteidigungswert hat aber absolut keinen Nutzen, wenn wir keinen Schild benutzen, denn der Faktor für den Verteidigungswert wird mit den Icons des Schildes multipliziert. Aber es werden nur die Icons in die Rechnung mit einbezogen, die auch tatsächlich geblockt werden müssen, weil ein entsprechender Angriff erfolgt. Nehmen wir in unserem Beispiel mal an, das gegnerische Pet hat einen Verteidigungswert von 39 und benutzt einen Blatt Schild. Für den Verteidigungswert rechnen wir mit einem Faktor von 1,5. Der Blatt Schild blockt 5 Icons Wasser, 5 Icons Erde und 3 Icons physisch. Jetzt ist es an der Zeit, sich genau anzusehen, in welchen Bereichen unsere Angriffswaffe, der Einsame Wüste Dolch in diesem Beispiel, Schaden macht. Der Einsame Wüste Dolch macht 3 Icons Feuer und 3 Icons Erde. Beim Blatt Schild werden jetzt nur die Icons im Bereich Erde wirksam. Feuer kann der Blatt Schild gar nicht blocken, also wird der Feuerschaden in voller Höhe gemacht. Folgende Rechnungen stellen wir auf:
1,4(Angriffsfähigkeit) * 2(Stärke-Boost) * 3(Icons Feuerschaden) * 1,3(Angriffsfähigkeit des Gegners)= 10,92 TP Feuerschaden
1,4(Angriffsfähigkeit) * 2(Stärke-Boost) * 3(Icons Erdschaden) * 1,3(Angriffsfähigkeit des Gegners)= 10,92 TP Erdschaden
1,5(Verteidigungswert) * 5(geblockte Icons Erdschaden) = 7,5 geblockte TP Erdschaden
10,92(TP Erdschaden) - 7,5(geblockte TP Erdschaden) = 3,42 TP Erdschaden
3,42 TP Erdschaden † 10,92 TP Feuerschaden = 14,34 = 14 TP Schaden

Stärke/Verteidigung Faktor
1 - 70,5
8 - 120,75
13 - 191,0
20 - 341,25
35 - 541,5
55 - 842,0
85 - 1242,5
125 - 1993,0
200 - 2494,5
250 - 2995,5
300 - 3496,5
350 - 3997,5
400 - 4498,5
450 - 4999,75
500 - 54911
550 - 59912
600 - 64913
650 - 69914
700†15



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