coca99cola ha creato il suo Neopet su http://www.neopets.com



INDICE
Clicca cio' che ti interessa....
....e sarai magicamente teletrasportato!!

Link a varie guide.
Difensori di Neopia - Prima Serie
Difensori di Neopia - Seconda Serie
Avversari dell'Arena...come scovarli!
Account Premium
Trofei: Illusen & Jhudora
NeoQuest I
NeoQuest II Skill
NeoQuest II "passo passo
Arena di Battaglia
Arena Petpet
Plushie Tycoon



MI FA PIACERE SE CREATE UN LINK CHE PORTA ALLA MIA PAGINA.....
....AL CONTRARIO....
....NON MI FA PIACERE SE COPIATE LE MIE GUIDE!!



***










LOOK-UP







RUOTA DELLA MONOTONIA
Che premio ricevero'?
Per quanto girera' ?
...ed altro.

^_^

GUIDA al gioco sponsor Majority Rules di Emanueleit2005

Qui molti link utili e giochi sponsor

VUOI UN'AIUTO PER L'AVATAR WHACK-A-KASS & PACK RAT...CLICCA!!

Guida di "The Castle Of Eliv Thade

SNOWAGER
07.00-08.00
15.00-16.00
23.00-24.00
Ora italiana


GUIDA SULL'ARENA DI BATTAGLIA di Aristarchoss

...oppure...

GUIDA SULL'ARENA DI BATTAGLIA di Haplo80

LABORATORIO SEGRETO
....e i suoi segreti!



GUIDA alla KADOATERIA





***

DIFENSORI DI NEOPIA

Questo gioco consiste nel combattere contro i cattivi di Neopia...questo dentro l'Arena. Prima di tutto bisogna attivare la nostra missione, questo lo fai cliccando sul titolo...e poi leggendo il fumetto...ora avrai la tua prima missione. Nel caso non evessi capito con chi te la devi vedere basta che clicchi su "My Enemies". Qui sotto gli avvesari in ordine della prima serie.


NOTA!!!
Quando dico che si prende aggiornando....non scrivetemi per dirmi che non arriva...
...perche' bisogna solo che AGGIORNARE...
...l'unico consiglio che vi posso dare e' mettere il sito in inglese...questo potrebbe facilitare^_^



Difficolta' 21 - Diavolo Ansimante
Lo acquisirete quando random vi rubera' qualcosa...questo potrebbe accadere anche girando la Ruota dell'Emozione e della Sventura.(avrei bisogno di conferma)



Difficolta' 32 - Lupe Fantasma
Aggiorna questo indirizzo:
http://www.neopets.com/neohome.phtml?type=neighbourhood&location=0&street_name=4&street_number=131



Difficolta' 58 - Chia Cavernicolo
Aggiorna i Dipinti della Caverna pag 2.



Difficolta' 60 - Meuka
Un vostro pet si deve ammalare di Neoinfluenza o Neostarnuto....quindi andate a guardare il vostro pet.
Con piu' probabilita' la si puo' prendere girando la Ruota della Sventura...oppure con la Ruota dell'Emozione...o con cibi velenosi...
....questi ultimi avrebbero bisogno di conferma.



Difficolta' 91 - Albero Cervello
Fate un incarico dell Albero Cervello...vi chiedera' dove e quando e' morto un tizio Neopiano...che ovviamente non esiste!! L'unico modo per rispondere e' fare due incarichi dell' Esophagor...in uno vi dara' una notizia e nel secondo vi dara' la seconda. Fate attenzione...siate precisi nel riportare i dati che vi da l'Esophagor...basta anche un solo spazio perche' vi dica che e' sbagliato.



Difficolta' 120 - Comandante Garoo
Aggiorna la Stazione Spaziale Virtupets.



Difficolta' 120 - Tekkitu lo Stregone
Fate fare un giro turistico ad un vostro pet al Tour Tiki.



Difficolta' 150 - Aiutanti Meerca
Aggiorna la Trap Door. Battendoli si prende uno solo dei due avatar....quale...e' random.



Difficolta' 250 - Fantasma Fazzoletto Gigante
Aggiornate le notizie del 31 Ottobre.



Difficolta' 85 - Clone Malefico di Sloth
Aggiorna la Luna di Kreludor.



Difficolta' 300 - Bestia delle Nevi
Aggiornare il Calendario dell'Avvento.



Difficolta' 350 - Chomby Malevolo Gigante e Affamato
Aggiornate la Frittata Gigante.



Difficolta' 375 - Guerriero Mootix
Avversario automatico.



Difficolta' 400 - Kastraliss
Aggiornate la pagina del pet Kastraliss oppure scrivete Kastraliss nella barra di ricerca e aggiornate la pagina dei risultati.



Difficolta' 500 - Mostro Lumaca
Con "Polvere di Lumaca" nell'inventario aggiornare la Buca Gorgolgiante.



Difficolta' 600 - Le Streghe Marine
Aggiornando il meteo a Maraqua in un giorno di pioggia.



Difficolta' 550 - Mummia di Qasala
Aggiornando il Capitolo 6 del "Il Deserto Perduto.


***

DIFENSORI DI NEOPIA - Seconda Serie

Come sopra per i Difensori di Neopia Prima Serie. Ovviamente se clicchi il titolo qui sopra sarai portato alle missioni della Seconda Serie.


NOTA!!!
Quando dico che si prende aggiornando....non scrivetemi per dirmi che non arriva...
...perche' bisogna solo che AGGIORNARE...
...l'unico consiglio che vi posso dare e' mettere il sito in inglese...questo potrebbe facilitare^_^



Difficolta' 10 - Mr. Chuckles
Senza giocarci...aggiornando la pagina di Centra il Cocco.



Difficolta' 25 - Eyrieki
Entrate al Tempio delle Mille Tombe cliccate su di una porta colorata....e cadendo in una trappola lo acquisirete. Una volta entrati nel tempio...potrete rientrarvi solo dopo 12 ore.



Difficolta' 38 - Kasuki Lu
Comprate la carta "Kasuki Lu" e guardatela dal vostro inventario.



Difficolta' 40 - La Signora Morso del Gelo
Con il sito in inglese cliccate qui.


***

AVVERSARI DELL'ARENA
....come scovarli!!


Qui tutti gli avversari dell'arena eccetto gli appartenenti ai Difensori di Neopia I e II serie...che trovate subito sopra.


NOTA!!!
Quando dico che si prende aggiornando....non scrivetemi per dirmi che non arriva...
...perche' bisogna solo che AGGIORNARE...per chi non lo sa si puo' fare con F5 dalla vostra tastiera! ^_^
...l'unico consiglio che vi posso dare e' mettere il sito in inglese...questo potrebbe facilitare^_^



Difficolta' 0/100 - Bob Sacco da Pugilato/Sid (il cugino)
Avversario automatico.
Interessante per due motivi.....si puo' prendere il trofeo azzerando i suoi 5.000 punti vita....e l'avatar se malauguratamente e/o fortunatamente Sid il cugino decide di dargli il cambio. Non esistono orari precisi per trovare Sid al posto di Bob...e' assolutamente random!


Difficolta' 1 - Balthazar Gonfiabile
Avversario automatico. E' interessante sapere che questo avversario non attacca...quindi puo' essere usato come una pozione vita....l'importante e' avere almeno 1 HP per poter entrare all'Arena e vincendo contro di lui uscirete dall'Arena con la Vita del vostro pet piena. Questo accade con qualunque avversario....quando vincerete uscirete dall'Arena con la vita ricaricata al massimo.


Difficolta' 10 - Clown Chia
Avversario automatico.


Difficolta' 15 - Boochi
Evento random mentre girate per il sito...Neopets ovviamente!!
Questa sottospecie di pinguino potrebbe colpire con il proprio raggio il vostro pet attivo....beh!...se fara' centro il vostro amato pet regredira' ai tempi dell'infanzia...diventando Bebe'!!


Difficolta' 35 - Harry il Moehog Mutante
Avversario automatico.


Difficolta' 39 - Mascalzone Zafara
Aggiorna le profonde catacombe.


Difficolta' 40 - Meerca Infuocato
Avversario automatico.


Difficolta' 42 - Mummia
Visitate la pagina della Mummia.


Difficolta' 49 - Esophagor
Completa un incarico dell Esophagor.


Difficolta' 58 - Chia Highland
Avversario automatico.


Difficolta' 60 - Edna
Completare un suo incarico alla Torre della Strega.
Una volta acquisita potrete combattere con lei solo dalle 9.00 alle 10.00 ora italiana.


Difficolta' 61 - Vampiro Lava
Evento random.


Difficolta' 62 - Guerriero Koi
Aggiorna la Nuova Maraqua.


Difficolta' 63 - Uomo Tiki Tack
Comprate qualcosa nel negozio Tiki Tack.


Difficolta' 69 - Quiggle signore della guerra
Vincendo col proprio Quiggle una qualunque battaglia...contro Balthazar Gonfiabile la vittoria e' assicurata.


Difficolta' 70 - Kauvara
Visitate la pagina di Neopedia Kauvara, la Negoziante Magica.


Difficolta' 75 - Pteri del Sito Chiuso per Manutenzione
Evento random.


Difficolta' 79 - Sabre-X
Evento random passeggiando per Tyrannia.


Difficolta' 80 - Conte Von Roo
Evento random.


Difficolta' 80 - Vira
Evento random.


Difficolta' 84 - Sidney
Vincere al Gratta e Vinci del Luna Park Abbandonato.


Difficolta' 85 - Magnus la Torcia
Visitate la pagina del Vulcano.


Difficolta' 85 - Bestia delle Tasse
Evento random.



Difficolta' 89 - Lo Pteri Nero
Evento random.


Difficolta' 100 - Grarrg
Aggiorna il Municipio Tyranniano.


Difficolta' 105 - Fata della Neve
Completate un incarico della Fata delle Nevi.


Difficolta' 125 - Chia di Gelatina
Visitate, nella Galleria del Male, la pagina di Chia di Gelatina.


Difficolta' 125 - Kadoatie Avido
Lo acquisirete quando vi verranno sotratti 5.000 np per darli ad un padrone di un Kadoatie affamato!!


Difficolta' 130 - Consigliere Broo
Evento random mentre giochiamo a Dice-A-Roo.


Difficolta' 150 - Grarrl Robot
Avversario automatico.


Difficolta' 175 - Usul Ombra
Evento random.


Difficolta' 175 - Grundo Ragno
Visitate la pagina del Grundo Ragno.


Difficolta' 185 - Scienziato del Laboratorio
Aggiorna la pagina del tuo Laboratorio. Da sapere...e' utile per cambiare genere al vostro pet...da maschio a femmina e vicevera...sperimentato su Espyria!! LOL




Difficolta' 225 - Turmaculus
Lo acquisirete quando svegliando il Turmaculus mangera' il vostro petpet. Per conoscere in che orari esso possa esser svegliato visitate la guida che c'e' nella web page di picovamde


Difficolta' 250 - Il Nimmo Ryshu
Visitando la pagina della Scuola di Addestramento dell'Isola del Mistero.


Difficolta' 260 - Barbaprugna
Visitate la pagina dell Accademia degli Spericolati di Capitan Tregambe.


Difficolta' 320 - Balthazar
Evento random mentre girate nel sito...Neopets ovviamente!!



Difficolta' 450 - Fata dello Spazio
Bisogna acquistare i quadernetti Neopets (oggetti reali pagabili solo con soldi veri)...all'interno di ognuno di questi c'e' un codice...inseritelo QUI.

APPUNTI DAL FORUM:





Arezia ci tiene a precisare che le caratteristiche consigliate per non dover spendere un patrimonio in bombe di fumo spesso e piedi robot portafortuna sono: 120 punti vita, 85 forza, 85 difesa!


Difficolta' 500 - Chiazilla
Aggiornate le Rovine di Maraqua.


Difficolta' 650 - Lo Snowager
Lo acquisirete quando lo Snowager vi sputera' ghiaccio. Ci potete andare solo durante il suo pisolino che avviene in tre momenti della giornata....7.00-8.00, 15.00-16.00 e 23.00-24.00 ora italiana. Puo' variare di un'ora avanti o indietro per qualche giorno dopo il cambiamento dell'ora legale...almeno finche lo staff non regola anche l'ora legale NST.




***

GUIDA TROFEI
Radura di Illusen & La Nuvola di Jhudora


Ho notato molta confusione sul come prendere questi due trofei....quindi ho deciso di creare questa MiniGuida:-D

Prima di tutto dovrete iniziare a fare l'incarico numero 1 il Primo del mese dopo l'azzeramento delle classifiche.

Secondo poi il piu' puntuali possibile fare i seguenti incarchi ogni 12 ore.

Terzo e non meno importante....organizzatevi subito con una finestra sul Mago dei Negozi....vi consiglio
di fare tutto in inglese dal momento che molti oggetti hanno problemi nella traduzione....e fate gli incarichi
nel minor tempo possibile...meno tempo ci mettete piu' punti prendete.

Ultimo consiglio...sembra banale....ma con le neomail che ricevo non lo e' per niente:-P.....non potete
prendere entrambi i trofei nello stesso mese....quindi un mese uno e l'altro mese l'altro.

Spero con questa MiniGuida di aver chiarito il metodo.

Per conoscere quali premi riceverete dagli incarchi di una e dell'altra fatonza cliccate qui sotto:

Radura di Illusen & La Nuvola di Jhudora



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ACCOUNT PREMIUM

Si paga 7,99$ al mese o 69,95$ all'anno con carta di credito e anche
con POSTE PAY...basta cliccare su carta di credito normale.
....e hai:

1)supermago dei negozi ,trova il prezzo piu' basso in assoluto al momento in tutta
neopia 2) casella di posta personale 3) gratta e vinci della fata dello spazio settimanale
4) portale di accesso personalizzabile e personale 5) possibilita' di testare i nuovi giochi
con un mese di anticipo 6) vedete chi e' in linea fra i vostri neoamici 7) aumento di
eventi random 8) e chi non ha l'avatar NEOMAIL lo ricevera' automaticamente!
L'avatar che vedete sopra si prende al Quarto invito andato a buon fine.
Ma non fara' parte degli Avatar Segreti...ma di quelli default.
VOGLIO RICORDARE, A CHI VOLESSE USUFRUIRE DELLA PROVA DI 15 GIORNI
GRATUITI, CHE I DATI DELLA CARTA DI CREDITO VANNO INSERITI DA SUBITO!
Se lo vuoi....scrivimi e ti mando l'invito!!




***

NeoQuest I



Bene, ho cominciato NQI in Insane(09/05/2006).....quindi man mano che vado avanti scrivero' quello che faccio cosi' chi mi vuole accompagnare in questa avventura sara' agevolato....chi arrivera' dopo.....trovera' una guida semplice e pratica (spero:P)

Le mappe sara' facile trovarle con un motore di ricerca cercando "Neoquest digifort" -_^

Tanto per cominciare decidete bene con che pet giocare a NQI....perche' il gioco verra' memorizzato su di esso....e se abbandonate il pet....abbandonate tutto cio' che avete fatto con lui in questo gioco.

..all'inizio ci troviamo con 7 skill da usare sul nostro personaggio....ecco come le ho disposte:

Shock Magic
Shock Weapons 1
Disabile 1
Fortitude 1
Shockwave 1

Life Magic
Life Weapons 1
Field Medic 1
Lifesteal 1

Spectral Magic
Spectral Weapons 0
Evasion 0
Absorption 0
Reflex 0

Vi ho aggiunto anche lo schema del Spectral Magic perche' questo sara' l'ordine con cui proseguiro'....poi scegliete l'arma di vita...White Wand.

Perfetto....ora guardate bene la cittadina da cui state partendo...negli angoli avrete dei personaggi:

Angolo Nord/Ovest...Boraxis....rigenerera' la vita al nostro personaggio....ogni volta che vogliamo....quindi sfruttiamo soprattutto all'inizio per fare esperienza recuperando pozioni senza doverle usare.

Angolo Sud/Ovest....Morax Dorangis....qui faremo la nostra prima armatura....appuntiamoci gli oggetti che ci servono per uno o per l'altra....da altre guide pare che per il momento una valga l'altra...quindi:

Energy Shield: glowing stone, chunk of metal, small yellow gem.
e/o
Cloth Robeo: glowing stone, plains lupe pelt, blue tread.

Gli oggetti li metto in inglese...perche' cosi' li troverete subito nel vostro inventario...e comunque alla fine di ogni battaglia, se vi viene dato un oggetto, in questa lingua li troverete...quindi cio' dovrebbe facilitarvi.

Le glowing stone ci serviranno per tutte le armi e armature....non per niente ne possiamo raccogliere fino a 20. Queste le riceviamo dai Lupe e dagli Aisha della pianura.

Negli altri due angoli abbiamo Choras Tillie e Lummock Sendent. Lummock Sendent non ci serve....mentre Choras Tillie si'..ci fara' la prossima armatura. Ce ne sono due:

TUTTO QUESTO LO TROVEREMO NELLA CAVERNA DANK

Mirrored Force Field: piece of glass, glawing stone, lodestone e tiny gem of obsidian.
e/o
Magic Robe: pelt of a cave lupe, glowing stone, stretch of rotted cloth e gem of obsidian.

Al centro invece abbiamo Eleus Batrin....che ci fara' la prossima arma....io ho deciso che da qui alla fine....fara' solo armi bianche di vita...quindi metto i dati solo di queste.

Silver Wand: tiny beryl gemstone, rod made of aluminum, glowing stone e Ring of Xantan.

Quindi ora facciamo un po' di esperienza tenendoci vicino all'angolo Nord/Ovest della citta' e raccogliamo gli oggetti che ci servono per l'armatura....raccolti andiamo da Morax Dorangis e diamogli gli oggetti....poi ricordiamoci di farla indossare al nostro personaggio....non e' automatica l'azione ;-)

Fatto?!....io a questo punto sono a livello 3....ma siccome le glowing stone le posso prendere solo in questa pianura....continuo a cercare Aisha e Lupe della pianura e gli faccio la pelle....nella speranza che sganci queste pietruzze :-P

Sono a livello 5 e queste sono le mie skill:
Shock Magic
Shock Weapons 1
Disabile 1
Fortitude 1
Shockwave 1

Life Magic
Life Weapons 1
Field Medic 1
Lifesteal 1

Spectral Magic
Spectral Weapons 1
Evasion 1
Absorption 1
Reflex 1

ABSORPTION...durante il combattimento...se attivato...per alcune mosse para il primo attacco, dall'attivazione, dell'avversario donando a voi punti vita.

Vi faccio direttamente uno schema di dove mettere la skill ad ogni livello da qui in poi...i numeretti corrispondono al livello raggiunto....esempio...arrivate al livello 10...cercate il numeretto e troverete che la skill guadagnata in quel livello la dovete mettere in Disabile.

Shock Magic
Shock Weapons 1, 9, 17, 28, 39
Disabile 1, 10, 18, 29, 40
Fortitude 1, 11, 19, 30, 41
Shockwave 1, 12, 20, 31, 42

Life Magic
Life Weapons 1, 6, 25, 36, 47
Field Medic 1, 7, 26, 37, 48
Lifesteal 1, 8, 27, 38, 49

Spectral Magic
Spectral Weapons 2, 13, 21, 32, 43
Evasion 3, 14, 22, 33, 44
Absorption 4, 15, 23, 34, 45
Reflex 5, 16, 24, 35, 46

Sono a LIVELLO 5 ed ora entrera' dentro la caverna Dank che c'e' nelle colline Jub....che troverete andando a sinistra confronto la citta' di partenza...qui troveremo gli oggetti per arma e armatura e quindi alla fine batteremo anche Xantan.

Come per NQII le mappe le troverete facilmente con un "motore di ricerca".

Senza dirvi a che livello stare vi dico che la cosa migliore e' superare di due livelli i mostri che incontrate....quindi se nel luogo in cui siete i mostri hanno livello 4 il vostro ideale e' livello 6.

Mi raccomando di soffermarsi un po' ad ogni livello dal momento che dobbiamo raccogliere i vari oggetti, sopra elencati, per arma e armatura....specifico che la "pelt of a cave lupe" lo potremo rimediare solo dal lupe della caverna...quindi al primo livello...massimo inizio del secondo.

Bene...sono a livello 11...ho battuto Xantan...ora torno alla citta' di partenza per arma e armatura....prendiamo il portale che stava dietro a Xantan.

Dicendo a Eleus Batrin che abbiamo battuto Xantan ci dira' di andare a sud nella penisola...dove troveremo le Jungle Ruins.

I PROSSIMI OGGETTI DA CERCARE PER LA PROSSIMA ARMA DI VITA

Jungle Beast Claw (Dung.liv.1), Noil's Tooth (Dung.liv.1), Jungle Pauldrons (Dung. liv.2), Glowing Stone (inventario) e Staff of Ni-Tas (Dung.liv.2.-Gors)

Bene...entrati nella rovina andiamo a destra e scendiamo.

Da qui fino alla fine voglio dare un consiglio...non andate di fretta...quando notate che combattendo i mostri del luogo siete costretti ad usare troppe pozioni vita...tornate un po' indietro e salite un livello con mostri inferiori...cosi' da preservare piu' pozioni possibile per i vari Boss...anche perche' la morte del personaggio vi fa tornare alla citta' di partenza...non perdete nulla...ma dovrete rifare tutto il percorso per tornare dove avete lasciato il gioco.

Battuto Krei con livello 17...fate attenzione che vi puo' bloccare per due turni e ha un colpo di max 40 dmg....ora usate il teletrasportatore e prendete le scale per scendere e andate verso i labirinti senza prendere ancora le scale che incrociate. L'incontro con Gors e' consigliato a livello 21 con una buona scorta di pozioni.

Bene....battuto con livello 23....e' stato una passeggiata...erano piu' tosti i mostriciattoli subito prima....infatti ho fatto avanti e indietro nel primo corridoio orizzontale...ho accumulato un po' delle nuove pozioni....e poi in Sneaking verso Gors in modo da non farmi rovinare il gioco dai mostri intermedi....consideriamo sempre che s_to giocando in Insane...quindi non ricordo la vera difficolta' nel livello Normale.

Ora prendiamo il portale...rimaniamo pure in Sneaking....e torniamo all'entrata del palazzo....e questa volta con l'entrata alle spalle saliamo nella torretta per farci fare l'arma di Vita da Denethir...finalmente cominceremo a ricaricarci la vita durante i combattimenti in modo piu' serio....pssst....ricordati di indossarla:-P

Ora torniamo indietro per riprendere il nostro percorso dal Terzo livello dungeons...ricordate le scale che avevo detto di non prendere al livello 2...bene...e' ora di prenderle^_^...arrivati?...ora rimettete in Hunting...qui i mostriciattoli sono veramente pestiferi....che dite?...lo erano anche quelli di prima?!...lo so-.-"....beh, buon combattimento!!

Nooooooo....credevo di essermeli lasciati alle spalle...A skeletal shaman....sono come i ratti...non muoio neanche sotto una pressa!!


Sfortunatamente oggi, 18/05/2006, ho scoperto una differenza fra livello Normale/Evil confronto all'Insane :(...praticamente se si muore in Insane...e' GAME OVER! Ho voluto rischiare dal momento che con la battaglia che stavo facendo sarei passata di livello e siccome i mostri non sganciavano pozioni ed essendo vicina a Rollay mi sono detta....male che vada mi ritrovo nella citta' iniziale e mi rifaccio una passeggiata per tornare davanti a Rollay...ma ahime' -.-"...questo mi e' costato ben 27 livelli....quindi se vedete la guida ferma...e' perche' ho ricominciato!! ^_^
Oggi, 26/05/2006, sono tornata dove ho lasciato....d'ora in poi andro' molto lentamente dal momento che mi terro' 4 livelli sopra i mostri-.-



Livello 29 Insane....battuto Rollay Scaleback...e' stata una passeggiata!

Ora mettiamo in Sneaking per non perdere tempo con mostri che non ci daranno punti esperienza fino al Terzo livello compreso della torretta...a meno che non volete recuperare un po' di pozioni piccole e intermedie...dal Quarto mettiamo in Hunting...sempre se avete bisogno di pozioni...VOLENDO QUESTA TORRETTA SI PUO' SALTARE;-)

Bene...ora torniamo a nord e poi ci spostiamo verso ovest...sempre in Sneaking a meno che non volet raccogliere le piccole pozioni vita mancanti.

Arrivati all'estremo ovest scendiamo a sud nella palude...nel costone ovest troviamo la prossima citta' ...qui parliamo con due personaggi....e qui ci procureremo l'armatura da 10 punti...l'una vale l'altra...e pare che gli oggetti della prima(Mokti) siano piu' facili da trovare confronto la seconda(Leirobas)...ecco la lista:

TUTTO QUESTO LO TROVEREMO INTORNO ALL'ENTRATA DEL TEMPIO DI ROO

Dawnshine Generator Shield: Spider Leg, Spider Pincer, Cobra Fang, and Iguana Eye.
e/o
Sorcerous Robe: Giant Spider Blood, Cobra Venom, Iguana Spit, Pinch of Crystallized Sand.

Andando ancora piu' a sud...prima dell'entrata della caverna...nella zona collinare...combattiamo cercando Carved Oaken Staff...ci servira' piu' in la' .

Bene...una volta raccolti gli oggetti tornate alla citta' della palude e fatevi fare la/e armature...e ricordate di indossarla......ora entreremo nel Tempio di Roo...parliamo con Erick che ci dira' di tornare alla citta' della palude per parlare con Leirobas...ma non c'e' bisogno...questi sono gli oggetti che dovremmo raccogliere:

Piece of Living Crystal(Liv.1), Emerald(Liv.2).

Preso il Piece of Living Crystal dal Crystal Golem(liv.26) al primo livello....possiamo andare al secondo...qui dovremmo visitare delle stanze in un certo ordine....e ci sara' un particolare mostro in ogni stanza che ci dara' la chiave per la successiva stanza....e' tutto random...potremmo incontrarlo subito....come girare...e girare...col dobbio che questo esista :-P...in bocca al Lupe!!!^^

Livello 34...battuto l'Arcimago Roo....ora prendiamo il teletrasportatore che ci portera' all'entrata della caverna del Tempio di Roo....quindi corriamo da Erick il mago pazzo e diamo a lui la Clouded Gem e lui ce la tornera' come CORUSCATING GEM.

E qui prendiamo l'avatar!!!!


Bene...ora avete voglia di prendervi anche il trofeo?...allora seguitemi....torniamo alla citta' nella palude....a nord/ovest...e parliamo con Leirobas...diamo a lui la Coruscating Gem e il Piece of Living Crystal....quindi chiederemo di piu' dei 5 gioielli....e poi chiediamogli di cosa ha bisogno....ed ora diamogli:

1 glowing stone, 1 tiny beryl e 1 emerald

.....e ci dara' la GROWING JEWEL....ora torniamo da Erick il mago pazzo....e diamogli questi oggetti:

carved oak staff, the Growing Jewel e the Coruscating Gem

....ed Erick vi dara' LIFE STAFF che potra' rigenerarvi durante la battagli di ben 100 hp!!!...indossatela!!...e vi tornera' pure la Coruscating Gem.

Ora scendiamo ed entriamo nella prima Caverna Techo...qui parliamo con Mr. Irgo che vi chiedera' i seguenti oggetti secondo l'armatura:

Energy Absorber: Piece of Agate (cav. 1), Piece of Chrysolite(cav. 2), and Piece of Serpentine(cav. 2)
Robe of Protection: Drakonid eye (cav. 1), Drakonid hide (cav. 1&2), and Drakonid Heart (cav. 1&2)


Qui...consiglio la prima....l'Energy Absorber...andiamo a procurarci gli oggetti!

Dati gli oggetti a Mr. Irgo....presa l'armatura....l'avete indossata? :-P

Ora ci incaminiamo per andare alla Citta' del Sole....i mostri, nella caverna prima della citta' , arriveranno fino a livello 37....quindi non abbiate fretta e siate prudenti...questi non scherzano!

Piccola curiosita' ....si entra al livello 37 dell'Insane con 132.000 Punti Esperienza....con questi in Normale...avete gia' il vostro trofeo di Bronzo!...me continua ad andare avanti.....quindi se non vedete procedere la guida...non e' che ho smesso di giocare...ma ci metto piu' tempo di voi a passare ogni livello^_^

Arrivata alla Citta' del Sole parliamo con Gali Yoj...diamogli il rusty medallion e lui lo ripulira' ridonandogli il suo originale splendore....ed ecco il KELADRIAN MEDALLION....grazie a questo non dovremmo terminare il combattimento con Faleinn....altrimenti avversario molto duro.

Ora dirigiamoci verso la Fortezza della Montagna....sono a livello 37 e personalmente penso di andare fino alla Caverna Techo prima della Fortezza in Sneaking....poi vi diro' se ho fatto bene....speriamo bene....non sopporterei doverlo ricominciare^_^

Ora non saliamo alla Fortezza almeno finche' non abbiamo livello 38 come i mostri che andremo ad incontrare.

Ok!.....saliamo!!....qui incontreremo i Boss dei 5 elementi...ognuno ci dara' un'arma....ma prima di incontrarli dobbiamo combattere contro i vari mostri nel corridoio per salire a livello 39 e per ricevere l'armatura Inferno Robe...potremmo anche ricevere Evening Sun Energy Shield...il primo che ricevete indossatelo....ma alla fine consiglio l'Inferno Robe....a livello 39 con la nuova armatura entriamo nella stanza dove troveremo il Boss di Vita...la riconoscete perche' e' tutta verde....ma non combattiamo ancora con lui che ha 40 di livello....io personalmente lo battera' con livello 42 non potendo permettermi errori. Tanto e' consigliabile prendere qui un po' di livelli visto che pagano bene. Questo boss ci dara' la nostra ultima arma....una volta battuto indossatela e andate a sconfiggere gli altri 4 Boss.


Nel battere il Boss di Vita non ci sono grandi difficolta' .....poi mi sono avviata dal Boss di Shock....fate attenzione...puo' bloccare per 4 round!!...comunque confronto al Boss di Vita la battaglia e' durata poco...e non ho usato neanche una pozione^^...poi Boss Spectral....e' stata una passeggiata...non ho notato niente di rilevante....e' anche vero che nel durante guardavo l'Italia:P....poi verso il Boss del Fuoco....questo puo' infliggere un colpo di 90 punti!....Boss di Ghiaccio...anche questo una passeggiata...ha giusto un colpo da 70 punti^^

Ora in Sneaking esco dalla Fortezza e dalle caverne Techo e mi avvio verso Kal Panning...all'entrata del Kal Panning rimettiamo in Hunting...e ricominciamo a fare esperienza.

Faleinn ha livello 45....il mio consiglio e' sempre di affrontere i boss con un paio di livelli in piu'.

Sono arrivata a livello 47 e faccio per affrontare Faleinn....ma fra le vostre opzioni troverete "Show the Keladrian Medallion to Faleinn"....clicchiamo....ricordate di farlo mi raccomando....e non dovrete affrontarla;)...vi dara' la key to the Two Rings...e parlate con lei...poi avviatevi all'entrata dei Due Anelli....tranquillamente in Sneaking^_^

Una volta entrati rimettete in Hunting e datevi da fare per arrivare a livello 50 e a riempirvi di pozioni per affronta il Boss Finale Jahbal....fate molta attenzione...lui e' il vero ostacolo in tutti i livelli......che sia Normale...Evil...o Insane....puo' bloccare per 3 tondi e puo' togliere fino a 100 HP....quindi prudenza.

Bene....battuto Jahbal....battuto Mastermind...e battuto Xantan.....finalmente il mio trofeo d'oro!!!

Spero che questa guida sia stata d'aiuto....baci-.^




***

NeoQuest II



E' successo qualcosa!!
Se vi e' piaciuta la guida su NQI....beh vi do una buona notizia....ho preparato una guida simile anche per NQII! :)
NeoQuest II "passo passo


Il mio intento con questa guida e' di aiutarvi nella collocazione delle skill per rendere il vostro gioco piu' piacevole... per quanto NQ lo permetta ^_^
Le mappe sara' facile trovarle con un motore di ricerca cercando "Neoquest digifort" -_^
Voglio aggiungere che ci stanno varie strategie di gioco...quindi non e' detto che la mia sia la migliore...pero' e' stata ottima per me..per affrontare man mano tutti i tre livelli di difficolta' di NQII

Che avatar posso prendere con questo gioco?
....perdendo, all'inizio del gioco, contro un Lupe delle Pianure.
Vincendo, nel Quinto capitolo, contro un Devilpuss.
Vincendo, nel Quinto capitolo, contro un Cybunny Bionico.

Piccole note:

- Quando cercate di ritirarvi dalla lotta ricordatevi che e' una mossa che fanno tutti i vostri protagonisti nello stesso tempo...anche se lo state attivando da uno solo...questo e' importante da sapere perche' puo' accadere che contro 4 mostri (la peggiore casistica) vi potete ritrovare ad usare questa opzione e che non andando a buon fine tutte le vostre pedine salteranno il loro turno..ritrovandovi 4 attacchi addosso uno dietro l'altro.

- Le pozioni di resurrezione si usano fuori dalla lotta attraverso l'inventario.

- Io personalmente nel livello Normale come in quello Davil non ho mai avuto bisogno di pozioni di resurrezione, di velocita' o ritardanti.....ma penso che un paio di pozioni di resurrezione facciano sempre comodo in caso di errore:D

- Ricordatevi ad ogni stazione di rifornimento di riposare alla locanda...questo permettera' di memorizzare il gioco...dal momento che in caso di morte ripartire dall'ultima stazione dove avete dormito. Questo solo nel caso muoiano tutti i vostri personaggi....se invece ne rimanesse anche solo uno vivo continuerete a vagare portandovi dietro il fardello dei non sopravvissuti...riattivabili dando la pozione di resurrezione.



BENE...PASSIAMO ALLE SKILL

ROHANE
Dobbiamo studiare questo personaggio considerando che fara' parte dell'offensiva contro Terask.

Critical Attacks: con l'aumentare delle skill abbiamo un aumento delle probabilita' di un'attacco supplementare...quindi faremo piu' danno. Questa sara' la seconda abilita' in ordine d'importanza.

Damage Increase: qui trattiamo il colpo in se...quindi piu' e' alta la quantita' di skill e piu' probabilita' abbiamo di mettere a segno bene il colpo. Questa per me e' l'abilita' di partenza.

Combat Focus: aumenta l'abilita' difensiva a discapito di quella offensiva...quindi ci verra' inferto meno danno...ma conseguenzialmente faremo meno danno. La ritengo poco utile.

Stunning Strikes: questa abilita' , quando colpira' , ritardera' l'attacco del nemico. Terza abilita' .

Battle Taunt: questa abilita' fara' in modo che i nemici mettano a fuoco gli attacchi su Rohanne piuttosto che sugli altri compagni di viaggio....questo perche' noterete che Rohanne ha la vita piu' alta. E' un'abilita' difensiva che personalmente non ho mai usato.

Innate Magic Resistance: lo dice la stessa parola...resistenza....quindi una maggiore resistenza agli attacchi. Una volta che abbiamo portato ad un buon livello offensivo Rohane sicuramente cominceremo a mettere qualche skill anche qui.

Innate Melee Haste: questa equivale alla velocita'...piu' skill uguale a piu' velocita'....pian piano noterete che i combattimenti sono diretti dai secondi...potete vedere l'ordine di attacco di ogni personaggio guardando i secondi che mancano alla successiva mossa. Questa ha la stessa validita' della precedente abilita' difensiva.

Quindi il mio suggerimento e':
(nell'ordine scritto)

Damage Increase 13/15 skill
Critical Attacks 13/15 skill
Stunning Strikes 13/15 skill
Quello che avanzerete dividetelo nelle ultime due abilita' difensive.


MIPSY
Dobbiamo studiare questo personaggio considerando che fara' parte della difesa contro Terask dal momento che fara' molta fatica a mettere a segno un colpo?

Direst Damage: Colpo diretto..questo arrivera' ad un max di 100 di danno....io scelgo questo confronto al colpo multiplo perche' ci sono dei momenti del percorso in cui sarete attaccati da mostri che potranno abbattere Mipsy in due colpi...o bene che vada in tre....(essendo Mipsy il personaggio con meno punti vita e chissa' perche' il bersaglio preferito di questi mostriciattoli)...quindi avremmo bisogno di eliminarli il prima possibile..e non vi racconto che succede se vi trovere di fronte ad un gruppo di 4 di questi mostriciattoli fetenti:D

Group Direct Damage: Colpo multiplo.....questo arrivera' ad un max di 64 punti di danno per 4 avversari per un totale di 256 punti di danno..ed e' la differenza fra il danno totale del colpo multiplo ed il danno del colpo diretto che molti scelgono questa abilita' anziche' quella precedente...ma com e scritto sopra non sono della stessa opinione.

Group Haste: Rendera' il gruppo piu' veloce...quindi nello stesso tempo riuscira' a mettere a segno piu' attacchi...molto utile?

Slowing: Questa e' un'abilita' che se non ricordo male bisogna attivare al posto di un colpo di danno...e sempre se non ricordo male i boss sono immuni...qui mi potranno aiutare i vari appassionati nel darmi conferma o meno..s_ta di fatto che non l'ho usato ne nel livello Devil e ne in quello Insane...quindi a suo tempo non l'ho ritenuto degno di nota!

Damage Shields: Non e' male come abilita'...quando un'avversario..compresi i boss...vi attaccheranno..loro stessi subiranno un danno..molto utile contro Terask...devo essere sincera..non ho sprecato skill nella mia ultima avventura in Insane...sapendo che comunque un paio di skill le avrei avute dall'ultima arma usata...ho preferito sfruttare tutte le skill pienamente nella difesa singola e di gruppo...dal momento che Mipsy e' il personaggio con meno punti vita.

Innate Melee Defense & Innate Casting Haste: Queste le metto insieme perche', come detto subito sopra, le ho coperte completamente avendo Mipsy la vita piu' bassa....ripetendo a cosa servono...migliore difesa e velocita' di azione.

Quindi il mio suggerimento e':
(nell'ordine scritto)

Direst Damage 15 skill
Group Haste 15 skill
Il resto nelle ultime due abilita' difensive.
Come detto sopra sarebbe utile Damage Shields...ma non essendo disponibile a togliere nulla ad altra abilita' mi accontentero' delle due skill che dovrei acquisire con un'arma prima di arrivare da Terask.


TALINIA
Dobbiamo studiare questo personaggio considerando che fara' parte dell'offensiva contro Terask.

Increased Bow Damage: Questa abilita' aumenta i danni prodotti dall'arma oltre a renderla piu' affidabile....assolutamente 15 skill qui per rendere discretamente offensivo Talinia..facendo poi parte della parte offensiva contro Terask insieme a Rohane....all'inizio rimmarete male per quanto il suo danno sia leggero...ma non vi preoccupate..andando avanti aumentera'!

Multiple Targets: Colpo multiplo...non lo ritengo utile come scritto per il personaggio di Mipsy...preferisco spendere meglio le skill in altre abilita'.

Ranged Attacks: ...mai usata...ma personalmente le mie skill sono gia' ben impiegate..quindi non ci sarebbe comunque posto per questa abilita'....ma per la curiosita di chi leggera' questa guida..chi sa qualcosa me lo comunichi, grazie.

Shockwave: Abilita' da avere....stordisce gli avversari ritardando i loro attacchi..quindi molto utile....15 skill assolutamente.

Slowing Strike: Di solito nelle varie guide lo declassano di importanza..io personalmente l'ho trovo molto utile..ritornando alla mia tecnica di combattimento...colpire subito e per prima l'avversario piu' pericoloso..quindi utile se voglio rallentare questo mentre cerco di sopprimerlo.

Innate Magic Resistance & Innate Melee Haste: ..non penso di dover ripetere a cosa servano..dividete cio' che vi rimane in queste due ultime abilita'.

Quindi il mio suggerimento e':
(nell'ordine scritto)

Increased Bow Damage 15 skill
Shockwave 14/15 skill
Slowing Strike 14/15 skill
Il resto nelle ultime due abilita' difensive.


VELM
Dobbiamo studiare questo personaggio considerando che fara' parte della difesa contro Terask.

Healing: Questa ripristina i punti vita solo ad un personaggio del gruppo a scelta...quindi inutile....molto piu' utile la seguente.

Group Healing: 15 skill qui non si discutono!!.....rivitalizza tutto il gruppo fino ad un massimo di 90 punti vita per ogni singolo....e' l'abilita' piu' importante per la sopravvivenza di tutto il gruppo.

Group Shielding: E' un'ulteriore protezione per tutto il gruppo...anche qui non si discutono le 15 skill.

Mesmerization: Bellissima abilita'...peccato che non funzioni contro i boss?....pero' riservo sempre un paio di skill per questa come vengo in possesso di Velm...perche' come mi piace sempre dire...bisogna arrivarci ai boss!!!.....questa, quando messa a segno, blocca l'avversario per un certo numero di secondi...molto utile contro le 4 streghe nel Secondo capitolo...e quando ci troveremo davanti a gruppi di avversari molto ostili...non va bene per chi decide di usare attacchi multipli..perche' l'avversario marmorizzato si smarmorizza(termine inesistente..ma coniato da me per l'occasione LOL) come gli viene assestato un colpo.

Celestial Hammer: Non fara' mai abbastanza danno per convincermi a spendere anche una sola skill qui....mai usata e mai la usero'!...tanto Velm ci serve per la vita del gruppo...non per offendere.

Innate Melee Defense & Innate Casting Haste: Devo forse ripetere a cosa servono?!!....bene!..tutto quello che vi rimane qui?

Quindi il mio suggerimento e':
(nell'ordine scritto)

Group Healing 15 skill
Group Shielding 15 skill
Mesmerization 2 skill
Il resto nelle ultime due abilita' difensive.


TATTICA CONTRO TERASK

Molto semplice....Rohane e Talinia si occupano dell'attacco....e Mipsy e Velm degli incantesimi.
Quindi Velm ha compito di ricaricare la vita al gruppo ogni volta ci sia bisogno....se non c'e' bisogno fategli lanciare Group Shielding.....perche' lo deve fare anche se l'incantesimo gia' precedentemente attivato e' ancora attivo?...nel caso venisse Marmorizzato....quindi avremmo l'incantesimo sempre bello fresco.
Mipsy invece deve tenere attivi due incantesimi...Group Haste e Damage Shields (il secondo anche se non abbiamo speso nessuna skill dovremmo averne un paio grazie a una delle ultime armi che guadagneremo dalle battaglie)....e non fatevi venire la tentazione di attaccare con Mipsy...ne rimarreste delusi.

Poi avremmo le pozioni comprate:
20 pozioni da 170 di danno
20 pozioni di rapidita' al 65%
20 pozioni ritardanti all'80%

Per le pozioni di danno andate ad istinto...non tutte andranno a buon fine....usate sempre o Mipsy o Velm.
Le pozioni di rapidita' io le ho usate solo su Rohane e su Velm....ne abbiamo solo 20....quindi bisogna usarle bene.
Le pozioni ritardanti bisogna usarle immediatamente come Terask ne rimane scoperto....non sempre andranno a segno.....ma ho notato una migliore probabilita' di attivazione subito dopo che Terask e' stato colpito bene da Rohane o da Talinia....questa potrebbe anche essere solo una mia impressione....ma chissa' ^_^....sempre o con Mipsy o con Velm.
C'e' chi suggerisce di avere queste pozioni da precedenti stazioni di rifornimento....in modo da averne piu di 20 per tipo....ottimo come suggerimento....personalmente nel livello Insane non ne ho avuto bisogno...quindi non e' indispensabile.



QUANDO AFFRONTARE UN BOSS?
POSSO PROSEGUIRE IL MIO PERCORSO...O DEVO FARE ANCORA ESPERIENZA?

Molti consigliano il livello paragonandolo al percorso o al boss da affrontare....io non voglio fare questo...perche' ritengo che ci siano delle varianti da non sottovalutare...le skill usate....e la capacita' nell'affrontare ogni battaglia al meglio.
Quindi vi diro' su cosa mi sono basata io^_^
Prima di tutto tenevo sotto controllo i punti esperienza che mi dava un singolo mostro....perche' i punti esperienza sono indirettamente proporzionali alla forza/esperienza acquisita...quindi proseguivo con attenzione quando un mostro mi dava circa 60 punti esperienza.....andavo tranquilla quando queste scendevano fra i 50/45 punti esperienza....la stessa cosa vale per i boss....mi sono sempre basata sui punti esperienza dati da un mostro.
Vi renderete conto che ci sono dei punti del percorso dove ai stessi punti di esperienza(di vostre precedenti) avete comunque piu' difficolta' nel portare a termine le battaglie...questo vuol dire che state in punto dove dovete essere piu' cauti...quindi aspettate di scendere fra i 50/45 punti esperienza prima di proseguire.
Comunque per chi vuole avere un esempio...cliccate questa scritta...avrete un'esperienza personale di Emanueleit2005...che si s_ta attualmente consumando fra le vie di NQII in livello Normale
***



NeoQuest II



Ho deciso di fare una guida per esteso anche di NQII.....per fare questo pero' ci devo rigiocare....ahah!!
Quindi non avendo tantissimo tempo a disposizione andra' un pochetto a rilento.....ma magari chi vuole seguire l'evoluzione di questa....potrebbe avere il piacere di prendersela con calma insieme a me:P

Bene.....prima cosa.....usciamo dal paese.....e speriamo di beccare subito un Lupe delle Pianure per l'avatar.....entrati in battaglia....comportatevi cosi':

Turno Lupe delle Pianure: "NextTurn"
Turno di Rohane: Sotto a "Do Nothing" avete i secondi per cui non dovete fare nulla....cliccate sempre sul valore massimo "5s".....fino a perdere......cosi' prendete il primo avatar:

....e vi ritrovate nuovamente dentro il paesello.

E' stato facile vero?....il resto non lo sara'!!...buahahahah!!!


Ora riuscite dal paesello e mettetevi a combattere per fare esperienza e guadagnare i soldini per armi, armature e pozioni!...fatelo in Hunting...cosi' incontrate piu' mostri^^
Consiglio: tenetevi nel perimetro del paese.....cosi' ogni volta che avete poca vita vi rifocillate dalla madre di Rohane.....magari nel perimetro a ovest....cosi' poi non dovrete attraversarlo.....visto che ogni click e' un passetto:D:P

Dal LIV.3 potete spostarvi leggermente a nord....sulle colline o a sud nel bosco....qui trovate bestiole con un Critical Attack pochetto piu' forte....quindi piu' punti esperienza e piu' monete...tenetevi sempre pronti a scendere in pianura quando la vita tende a scendere^^...e fate attenzione che in NQII vi possono attaccare fino ad un massimo di 4 bestiole tutte insieme!!...quindi non abbiate fretta....facciamo una buona esperienza...finche' Rohane e' da solo fatichera' a tenere a bada i combattimenti multipli!

Ricordatevi ad ogni livello di spuntare le skill....sono a livello 4 ed ho 3 skill su Damage Increase.....ricordate che dovete anche confermare la scelta cliccando su "Yes, I'm sure".

Dal LIV.4 potete avviarvi verso la DARK CAVE...continuando a fare esperienza.

LIV.5 Skil su Damage Increase.

LIV.6 Skill su Critical Attacks...ed entriamo....si potrebbe pure entrare a liv.5....ma se siete sfortunati ad incontrare piu' mostri in un solo combattimento....vi potrebbero creare qualche problemino:P....quindi andiamo verso il nostro primo piccolo Boss:P

LIV.7 Skill su Stunning Strikes.

Ho affrontato The Miner Foreman....a LIV.7...non ho avuto problemi...ma fate attenzione a non scendere con la vita visto che fa danni discretamente alti^^....ora avrete la Metal Armour....andate nel vostro inventario e fatela indossare a Rohane.

Ora andiamo verso destra....verso la citta' del fiume bianco. Io lo faccio in Normal per non perdere tempo visto che i mostri qui non danno molti punti esperienza...fino a passare lo stretto...poi rimetto in Hunting...e andiamo avanti!

LIV.8 Skill su Damage Increase.

Entrate nella Citta' e compriamo la Iron Shortsword per Rohane e ricordiamoci di equipaggiarla dall'inventario....e vendete l'altra che non vi servira'...poi andate a dormire nell'Inn cosi' il gioco si memorizzera' fino a qui...in modo che in caso di uccisione...possiate ricominciare da qui...anche se noi cercheremo di evitare che questo accada non avendo fretta di andare avanti.

Io non compro le pozioni di danno e di rallentamento...ricordo di non averne fatto uso la prima volta che feci NQII...preferisco livellare il livello che spendere in pozioni che non hanno un sicuro effetto:P

Ora saliamo a nord.

LIV.9 Skill su Critical Attacks....cosi' aumentiamo la possibilita' di attacchi critici.

Ora entriamo nella Underground Cave.

Se vi state chiedendo se stiamo per caso andando molto piano...vi dico di si'....perche' per il momento Rohane e' solo e potrebbero capitarci gruppetti di mostri...ed in tal caso Rohane sarebbe costretta ad usare pozioni per sopravvivere...cosa che preferisco evitare:P...questo e' un momento critico del gioco....quando prenderemo con noi anche Mipsy allora potremmo rilassarci un pochetto di piu'^^

Il prossimo livello lo maturerei all'entrata della caverna.

LIV.10 Skill su Critical Attacks.

Ora andiamo un pochetto avanti...senza allargarci...eheh:D:P

Qui continuate a stare nella zona dove i mostri non vi danno piu' di 55 punti esperienza....andare avanti e' troppo rischioso...sareste costretti ad usare troppo pozioni...ed invece quelle ci servono dopo.

LIV.11 Skill su Damage Increase...proseguiamo tranquilli verso la Torre Misteriosa.

LIV.12 Skill su Critical Attacks...potete proseguire verso Zombom....e sconfiggerlo...ma solo se avete almeno 8 pozioni vita da 35hp...perche' fa danni da 31...e come li fa voi la dovete usare visto che lui usera' anche le pozioni di velocita' e si rivitalizza di 40hp...quindi potreste essere cosi' sfortunati da prendere due attacchi da 31dmg consecutivi...ma a voi non importa niente perche' se affrontate Zombom con la vita piena e vi rivitalizzate ogni volta che vi attacca di 31dmg state a posto^^

CONSIGLIO: nell'andare da Zambom e prima di incontrarlo....ricaricate la vita con le pozioni da 15hp....tanto non vi serviranno...e qui le date modo di esistere...e di rendersi utili:P

Battuto Zambom ricevete un'armatura di 10def...ricordate di andare nell'inventario di gioco e farla indossare a Rohane. Ora prendete il portale e andate verso la citta' del fiume Bianco...facciamolo in Normal...tanto qui i mostri non ci danno molti punti esperienza...quindi non vale la pena di perder tempo.

LIV.13 Skill su Critical Attacks.

Entrati in citta' andiamo a riposarci all'Inn cosi' memorizziamo il gioco fino a qui. Poi proseguiamo verso il ponte e lo attraversiamo.

Attraversato il ponte andiamo al negozio di armi e pozioni....qui vendiamo la tunica def.5 che non ci serve piu'...e anche se teoricamente non ci dovrebbero servire...ma non si sa mai...compriamo 5 pozioni di resurrezione al 10% a 1000 monete....queste pozioni ce le porteremo avanti fino alla fine....visto che anche se piu' forti...piu' avanti ci costeranno di piu'.

Ora attraversiamo la stradicciola e andiamo a raccattare Mipsy!!..eheh:D:P

Ora avete da spendere le Skill di Mipsy...io ne ho 12 visto che ho Rohane a livello 13.

Quindi faccio cosi':
1 Skill su Group Haste
11 Skill su Direct Damage

Cambiamo da Normal a Hunting e usciamo dalla citta'.

In battaglia...l'attacco di Mipsy....lo dovete attivare cliccando sulla scritta cliccabile a destra...dove leggete "Direct Damage"...visto che bel danno che fa?...un soffio ed il mostro e' caput!!
Mentre "Group Haste" usatelo quando venite attaccati da 2+ mostri....certo...per ora servira a poco visto il grande attacco....ma d'obbligo contro i Boss^^

Attraversiamo una vasta zona per avviarci a Lakeside....sara' una passeggiata con Mipsy al nostro fianco^^

Entrati in citta' andiamo subito al negozio di armi-armature e compriamo le due armature e le due armi...per un costo totale di 3000 monete....andiamo nell'inventario....equipaggiamo a Rohane e a Mipsy....riparliamo con un negoziante e rivendiamo le armi disequipaggiate....e ci avviamo a nord per farci dire la parola segreta dall'eremita.

Ora scendiamo e andiamo a riposarci all'Inn....cosi' salviamo il gioco fino a qui.

LIV. 14
Rohane Skill su Critical Attacks.
Mipsy Skill su Direct Damage.

Partiamo per la citta' di Phorofor....entriamo e parliamo col fantasma all'entrata....cosi' da dirgli la parola segreta che ci ha dato l'eremita.

Ora rimanete all'entrata fino al prossimo livello

LIV. 15
Rohane Skill su Damage Increase.
Mipsy Skill su Direct Damage.

Bene! Con questo nuovo livello possiamo inoltrarci^^

Circa al centro di questa citta' c'e' un commerciante di pozioni...doveste mai averne bisogno...ma a prezzi alti....teoricamente se mi seguite bene non dovreste averne bisogno...il Boss qui e' una passeggiata -.^

LIV. 16
Rohane Skill su Critical Attacks.
Mipsy Skill su Direct Damage.

Siete davanti al Grande Grundo di sabbia....caricate bene la vita dei vostri personaggi prima di fare l'ultimo passo in avanti.

E' stata una passeggiata....non e' riuscito neanche a fare un colpo critico....quindi non so dirvi quanto sia forte...io per sicurezza alla prima mossa di Mipsy ho comunque cliccato su Group Haste....sara' solo il 10% di velocita' in piu'....ma e' sempre meglio di niente.

Andate in inventario....e troverete un arma o armatura per un vostro personaggio....io ho un'armatura per Rohane....fategliela indossare....e prendete il portale.

Ora vi trovate al secondo livello di una torretta...fate esperienza durante il vostro cammino...tenete sempre d'occhio la vita di Mipsy.

LIV. 17
Rohane Skill su Damage Increase.
Mipsy Skill su Direct Damage.

Scesa la torretta ci avviamo verso la citta' di Seaside.

LIV. 18
Rohane Skill su Critical Attacks.
Mipsy Skill su Group Haste.

Arrivati alla citta' di Seaside se avete bisogno di pozioni (le pozioni di resurrezione se per caso le avete usate) andate a parlare con Uthyni in fondo al porticiolo...cosi' avrete degli sconti da Uthare. Poi andate a comprare le due armi e le due armature....andate in inventario ed equipaggiatele...poi vendiamo le armi-armature che non ci servono....comprate le pozioni se vi servono e poi andate a riposare all'Inn cosi' salviamo il gioco fino a qui^^

Ora scendiamo...e ci avviamo verso il castello di Meridell

Dentro il castello andiamo a battagliare con Ramtor....non sara' una vera battaglia...alla fine Ramtor scappera'...e dovremo andare a rincorrerlo!!

Uscendo parlate con una guardia all'entrata che vi dara' rifugio gratis....e cosi' sara' memorizzato tutto fino a qui.

LIV. 19
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Group Haste.

...andando verso la torretta a nord-ovest....nel caso che possiate scegliere...fate fuori prima i fantasmi che possono rivitalizzare il gruppo di 20hp e possono marmorizzare i vostri^^

LIV. 20
Rohane Skill su Damage Increase.
Mipsy Skill su Group Haste.

Nella torretta....arrivati al primo piano potete scegliere se andare a chiacchierare giu' col Re imprigionato...o se salire per andare direttamente da Ramtor....con questo voglio dire che la chiacchierata col Re si puo' saltare^^

LIV. 21
Rohane Skill su Critical Attacks.
Mipsy Skill su Group Haste.

LIV. 22
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Group Haste.

Siccome i mostri facevano un certo danno e Mipsy ha una vita bassa ho preferito alzarmi di ancora un livello^^

Ramtor a LIV.22 e' stato un giochetto....quindi sicuramente e' fattibile anche a liv.21....Ramtor puo' rivitalizzarsi di 70hp...comunque....ho ricevuto un arma per Rohane ed un'armatura per Mipsy....per quanto e' di un punto piu' basso l'armatura di Mipsy...io la equipaggio perche' mi aggiunge un punto velocita'....quindi ricordate di andar nell'inventario ad equipaggiarle entrambe^^


....Secondo Capitolo:


Aspettiamo ad entrare nella cittadina....proseguiamo avanti e entriamo nella prima caverna che incontriamo...e combattiamo contro Leximp....questo ci dara' una pietra con la quale daremo modo ai paesani di parlare la nostra lingua....ed un'armatura per Mipsy...fategliela indossare:P ...quindi torniamo indietro alla cittadina che prima abbiamo saltato.

Nella cittadella....andiamo nella casa piu' grande cosi' consegniamo la pietra e poi possiamo commerciare con Jarasth.
Jarasth vende arma e armatura per Rohana e Mipsy dei seguenti valori: 20dmg e 20def - 8dmg e 8def....ma siccome quelle che hanno gia' equipaggiato....per quanto mi concerne...sono alcune superiori e alcune uguali....sorvolo e non compro nulla...al contrario vendo quelle che non mi servono....per quanto riguarda le pozioni...io sto a posto:P...quindi usciamo e andiamo a dormire nella prima casetta a ovest della cittadella^^

LIV. 23
Rohane Skill su Damage Increase.
Mipsy Skill su Group Haste.

Entriamo nella caverna a estremo est...se avete scelta...fate fuori per prima gli scheletri di ghiaccio.

LIV. 24
Rohane Skill su Critical Attacks.
Mipsy Skill su Group Haste.

Sono quasi allo Chalet fuori dalla caverna.

LIV. 25
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.

Entrati nello Chalet parlate con Borhal a destra se avete bisogno di pozioni....poi parlate con Talinia e caricatevela in spalla!! XD

..abbiamo 24 Skill da sistemare a Talinia...cosi':
15 Skill su Increased Bow Damage
9 Skill su Shockwave

....parlate con Munar per riposarvi...cosi' memorizzate il gioco:)....al piano superiore non serve andare^^

Usciamo e proseguiamo...

LIV. 26
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Shockwave.

Arrivata davanti a Kolvars lo affronto...a questo livello ci mettete 40 secondi!...altre guide lo danno fattibile da liv.21....ve lo dico giusto perche' magari sono io che me la prendo comoda:P...comunque una volta battuto...ho ricevuto un'arma per Talinia e un'armatura per Mipsy...equipaggio^^...e proseguo...

Arrivati nella Valle Felice....andate come prima cosa parlare con Jualie...poi andare a recuperare il piccolo Niacha...e riportatela a Jualie....ora avremo dei sconti...quindi andiamo a vedere se ci servono pozioni....poi guardate le armi e le armature....valutate guardando il valore dmg e def se comprare o meno....per esempio Talinia ha un'arma che e' un 19dmg ma ha un +2 in Multiple Targets che per ora fa comodo....quindi non compro l'arma 20dmg....mentre compro per Rohane e Mipsy visto che sono superiori^^

Fatto questo andiamo a riposarci alla Locanda (Inn)....e ripartiamo per il nostro lungo viaggio!

PICCOLO APPUNTO SULLA TECNICA DI BATTAGLIA
Imparate a leggere i tempi di battaglia....sotto ad ogni personaggio c'e' scritto:
Next turn: ... sec
...e sono i secondi di battaglia....che confrontati con tutti gli altri tempi dei mostri e dei vostri personaggi capite l'ordine di battaglia....insieme a questo....penso che abbiate capito le capacita dei vostri attuali personaggi:
Rohane puo' stordire il mostro che attacca direttamente aumentando il suo tempo di battaglia....quindi rallentandolo...e un colpo random supplementare Critical Hit.
Mipsy puo' aumentare la velocita' di battaglia di tutti i personaggi con Group Haste....e ha un colpo di 100dmg.
Talinia invece puo' stordire il gruppo totale di mostri grazie alle Skill che stiamo mettendo su Shockwave.

Quindi imparate ad usare i vostri personaggi nei tempi giusti con i mostri giusti...vi sara' molto utile andando avanti con le Sporgenze piu' forti^^

LIV. 27
Rohane Skill su Damage Increase.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Shockwave.

...arriviamo ad un accampamento di avventurieri e riposiamo qui gratis parlando con Allden...il guerriero vestito in viola....e proseguiamo.

Entrate nella caverna...

LIV. 28
Rohane Skill su Damage Increase.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Shockwave.

Qui fate fuori per prima i Wocky e i Kyrii Fantasma che possono marmorizzare uno dei vostri....poi i Dervish che hanno un random attacco stordente che rallenta...ovviamente se avete scelta^^

LIV. 29
Rohane Skill su Critical Attacks.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Shockwave.

Parlate con lo Snowager...e proseguite..

LIV. 30
Rohane Skill su Critical Attacks.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Shockwave.

LIV. 31
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Shockwave.

Arrivati alla Montagna del Terrore andiamo incontro a Scuzzy.

Battuto Scuzzy in un attimo...


....Terzo Capitolo:


...andate nel vostro inventario...e valutate se far indossare le armi e/o le armature che ricevete da Scuzzy...contemporaneamente uscite dal palazzo e andate da Sabaliz nell'accampamento e valutate se comprare o meno le armi che vi offre....poi andate da Rathuah se avete bisogno di pozioni^^

...e vendete cio' che non vi serve.

Per il momento non c'e' bisogno di spendere per dormire qui....perche' in caso di morte sempre qui ci ritroviamo:P

Bene! Andiamo verso il Tempio del Cielo...che sta in direzione nord/est/est del palazzo^^

LIV. 32
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Innate Melee Haste.

Entrati nel Tempio del Cielo attaccate per prima i Decaying Mummy che possono Marmorizzare.

Secondo livello del palazzo....proseguiamo incontro a Siliclast...il nostro prossimo Boss....

LIV. 33
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Innate Melee Haste.

I grundo mutanti di sabbia al secondo livello del palazzo fanno danni particolarmente alti....quindi se non vi sentite pronti alzate ancora un livello....altrimenti posso dirvi che e' comunque fattibile a questo livello^^

LIV. 34
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Siliclast....battuto!!
Fate attenzione che arriva a fare fino a 60dmg....ed e' veloce....quindi controllate la vita dei vostri personaggi^^
Fatto?:o....eheh:D....ora andate nell'inventario del gioco e equipaggiate le armi che vi siete guadagnati....prendete il portale...che vi riportera' al palazzo....magari esistessero i portali nella realta'!!...va beh...stavo dicendo....arrivati al palazzo mostrate il talismano alla principessa.....che vi dira' di parlare con un viaggiatore che sta riposando nell'ala nord del palazzo.....

Ora andiamo a riposarci nell'accampamento fuori dal palazzo cos' memorizziamo il gioco fino a qui....e controllate se avete bisogno di pozioni....ma in Normale ne dubito:P...vendete le armi che non servono piu'....poi avviamoci verso le rovine di un tempio a nord....

LIV. 35
Rohane Skill su Damage Increase.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.

LIV. 36
Rohane Skill su Critical Attacks.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.

Sono al Terzo livello delle rovine...metto in normale...tanto danno poca esperienza...

Quarto livello delle rovine....Gerban II....una passeggiata di salute!! Andate nell'inventario ed equipaggiate le armi....prendete il portale...vi ritrovate nel palazzo di Sakhmet...uscite...andate dormire nell'accampamento fuori dal palazzo cosi' memorizziamo il gioco fino a qui....poi avviamoci verso nord....rimaniamo in Normale...tanto non ci daranno molta esperienza per il momento....

Passiamo oltre le rovine del tempio di prima e ci troviamo nel villaggio di Waset....andiamo da Pankal e valutiamo l'equipaggiamento da prendere....e vendiamo cio' che non ci serve....da Erweb se avete bisogno di pozioni....andate a prendere Velm il vostro Quarto ed ultimo personaggio....rimanete a dormire da Nufam nella stessa capanna dovete avete preso Velm....

..abbiamo 35 Skill da sistemare a Velm...cosi':
15 Skill su Group Healing
15 Skill su Group Shielding
2 Skill su Mesmerization
3 Skill su Innate Casting Haste

Come usare Velm:
Velm non ha e non avra' un grande attacco....quindi serve alla nostra difesa....quindi cliccate su:
Panacea per ricaricare i punti salute di tutto il gruppo fino ad un max di 90hp cadauno.
Protection of Infinity per aumentare la difesa del gruppo.
Entice (Mesmerization) per provare a bloccare per un po' di secondi un avversario....ricordatevi pero' che se dopo averlo marmorizzato...lo attaccate...lo liberate dall'incantesimo....solo due Skill qui perche' tanto non ci servira' ne contro i Boss e ne contro Terask...ma ci sara' utile contro le Streghe nel Quarto capitolo.....e nei vari attacchi multipli.

...rimanendo in Normale...usciamo dall'accampamento avviamoci verso nord/ovest/ovest....costeggiando le montagne fino ad arrivare ad una entrata....ed entriamo nella Valle dei Re...e andiamo verso il Palazzo dei Re Antichi...

Date precedenza ai Desert Khonsu che possono rivitalizzare gli avversari di ben 80hp...quindi prolungando la battaglia.

Mettiamo in Hunting ed entriamo nel Palazzo dei Re Antichi....prima del Boss dobbiamo ricevere un giornale...questo da un combattimento contro un Priests Dynastic....il passaggio al secondo livello del palazzo sta dietro un letto dentro la 4^ stanza a sinistra. In 3 volte che ho fatto NQII il giornale l'ho sempre ricevuto al secondo livello del palazzo^^

Durante i combattimenti facciamo fuori per prima i Ghastly Templar che hanno un forte attacco....e poi anche i Dynastic Priest.

LIV. 37
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Group Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

Come detto prima....appena sono arrivata al secondo livello sono stata attaccata da una scimmia agghindata che mi ha subito dato il giornale....ora andiamo incontro a Revenant per liberare la bibliotecaria!

LIV. 38
Rohane Skill su Innate Melee Haste.
Mipsy Skill su Group Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

Stanca di perder tempo metto in Normale e vado piu' velocemente verso Revenant...

E' una battaglia facile a questo livello....comunque....appena avete Mipsy attivate il Group Haste....mentre con Velm attivate la Protection of Infiniti....attaccate solo Revenant tanto i micetti moriranno come muore il Boss....e usate Velm per ricaricare la vita al gruppo con Panacea.

Battuto andate nell'inventario ad equipaggiare le armi acquisite con questa battaglia....andate a destra a parlare con la bibliotecaria...e poi a sinistra per prendere il portale.

Preso il portale ci ritroviamo fuori dal Palazzo dei Re Antichi....rimaniamo in Normale e torniamo all'accampamento per andare a parlare con la bibliotecaria.

Ella ci dira' di andare a parlare con un eremita a nord/ovest...ma ci servira' una parola d'ordine...che ci dara'....quindi e' molto importante parlare con lei -.^

Ora abbiamo anche uno sconto per armi e pozioni....ma tanto non ci servira' a nulla...andiamo a dormire da Nufam in modo da memorizzare il gioco fino a qui....poi avviamoci a cercare l'eremita...

Come iniziate ad incontrare mostri che danno parecchi punti esperienza rimettete in Hunting.

Bukaru l'eremita....dite la parola segreta....e vi dira' di cercare un pezzo del medaglione nel confine a nord/est...

Se avete acquisito una buona dimestichezza con i combattimenti....possiamo cercare di andare piu' veloci....quindi mettere in Normal....e proseguire...

LIV. 39
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Group Haste.
Talinia Skill su Innate Melee Haste.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

Una volta che metterete i piedi sopra al pezzo di medaglione leggere - Something has happened - dove di solito leggete i dialoghi...cliccate su "Keep digging..."..ora andiamo a combattere contro Coltzan...

Coltzan....non vi dico come...perche' ve lo scartate come una caramella!!XDDD

...parlate con lui...poi nella botte dietro trovate una mappa...l'evento vi apparira' sempre nella zona dei dialoghi...e cliccate la scritta cliccabile...ricordatevi di andare nell'inventario ad equipaggiare le armi acquisite....ora andiamo a cercare l'ultimo pezzo del medaglione....sempre in Normale siamo...

LIV. 40
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Group Haste.
Talinia Skill su Innate Melee Haste.
Velm Skill su Innate Casting Haste.

Trovato!....ora torniamo al Villaggio Waset per riposare e memorizzare il gioco fino a qui....e partiamo per la Piramide Zakharukh....rimaniamo sempre in Normale..

Arrivati davanti ad Anubits nel terzo livello della Piramide....la battaglia e' solo un pochetto noiosa....ma facile...tenete attiva Group Haste di Mipsy e la Protezione Infitina di Velm....e tenete sempre carica la vita dei vostri con Velm.....ed il gioco e' fatto....anche il Terzo capitolo e' finito^__^


....Quarto Capitolo:


Andate in inventario ed equipaggiate le armi acquisite dall'ultima battaglia....entrate nella cittadina Shadow Gulch....e:
Da Shan....vorrei comprare le pozioni di rallentamento e di dmg in modo che arrivati davanti alle Streghe avremo doppio numero di pozioni....visto che qui hanno una diversa percentuale....questo perche' ho visto che molti hanno avuto difficolta' con queste....e magari con una doppia dose vi potrete permettere di sopravvivere di piu'....quindi compriamo 20 Vile's Apathy Potion e 20 Rot Potion dmg125.
Poi andate da Hunsev e valutate le armi da prendere...e vendete quelle che non vi servono.
Poi andiamo a dormire da Furver...e andiamo verso il Castello di Von Roo...io rimango in Normale...

Castello di Von Roo...tutti i mostri hanno attacchi speciali...magari i piu' fastidiosi potrebbero essere gli Usul Mutanti che possono far diventare veloce tutto il gruppo....quindi magari blocchiamoli subito se possiamo prima che lancino il loro incantesimo...sempre in Normale andiamo avanti..

LIV. 41
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Group Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Casting Haste.

Meuka....battuto!! E' inutile che vi dica come....solita tattica....ne di piu' ne di meno^^

Ora equipaggiamo le armi guadagnate...parlate con Von Roo e prendete il portale.....e proseguiamo verso est..

I Goo Fiend li faccio per primi...uccidendoli uno per volta....e cerco di bloccarli Marmorizzandoli con Velm perche' possono ricaricare di 100hp uno del gruppo...quindi meno rispondono e meglio e'^^

LIV. 42
Rohane Skill su Critical Attacks.
Mipsy Skill su Group Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Casting Haste.

Presa la caverna....arrivati davanti al Spider Grundo...e' facile da battere...sempre con la stessa tattica....richiede solo poca pazienza....una volta battuto andate nell'inventario e valutate le armi acquisite....parlate col Spider Grundo....poi proseguite...

LIV. 43
Rohane Skill su Damage Increase.
Mipsy Skill su Group Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Casting Haste.

Incontrato Balthazar....andate a destra....non andate ad incontrare le Fate (o StregheXD)...ma salite verso una casetta...e continuate...

Arrivati all'albero del cervello parlate con lui e commerciamo con Augur Faunt:
20 pozioni haste 55%
20 pozioni slow 60%
20 pozioni 140 dmg
...e valutate le armi...e vendete quelle che non vi servono....poi dormite gratis sempre parlando con lui.

LIV. 44
Rohane Skill su Stunning Strikes.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Casting Haste.

Ora andiamo dalle Fatonzole.....vi dico cosa ho fatto io......vi metto le cose per ordine:
1.a Usare pozioni Slow 60% su tutte le Fate da sinistra a destra per rallentare i loro attacchi.
1.b Usare l'incantesimo Haste di Mipsy per velocizzare il gruppo.
1.c Usare l'incantesimo di Protezione di gruppo di Velm.....se ci riuscite....io non ci sono riuscita....ho dovuto subito ricaricare la vita.....quindi valutate bene.
2. Attaccate da subito la Fata delle Tenebre....siccome e' quella che rende veloce il gruppo delle Fate.....rallenta i nostri....e puo' anche Marmorizzare.....senza di lei il gruppo delle Fate rimane senza i principali Incantesimi.
3. Finito con la Fata delle Tenebre attacchiamo la Fata del Fuoco....che e' quella che ha gli attacchi piu' pesanti.
4. Attacchiamo la Fata della Terra e cerchiamo di Marmorizzare la Fata dell'acqua....tanto vedrete che senza le prime 2 Fate Velm e' piu' libero di agire.
5. Finiamo il pacchetto infiocchettando la Fata dell'acqua....che e' quella che rivitalizza la vita del gruppo....perche' per ultima?....perche' tanto e' la piu' lenta....e non e' detto che durante la sua mossa rivitalizzi qualcuno.

Ora vi specifico cosa devono fare i nostri uno per uno....cosi' che non abbiate dubbi^^
Rohana: lanciare Pozione Slow.....solito attacco.....ricaricarsi la vita nel momento di bisogno se non potete aspettare Velm.
Mipsy: lanciare Pozione Slow.....tenere il gruppo veloce con Haste....se Mipsy dovesse rimanere fuori uso perche' Marmorizzato ricordate che avete le pozioni velocita' Haste 55%....poi usare il suo attacco piu' forte contro le fate....ricaricarsi la vita nel momento di bisogno se non potete aspettare Velm.
Talinia: lanciare Pozione Slow.....solito attacco.....ricaricarsi la vita nel momento di bisogno se non potete aspettare Velm.
Velm: tenere la vita alta del gruppo....ricaricare la propria vita quando 90hp sarebbero troppo pochi per tenerlo fuori pericolo....valutando anche come sta messo il gruppo.....nel momento che non serve per ricaricare la vita del gruppo avete due scelte.....o cercare di Marmorizzare una Fata (nell'ordine da sinistra a destra).....non quella che state attaccando perche' ricordate che se un avversario Marmorizzato poi lo attaccate.....l'incantesimo decade liberandolo....o attaccare la Fate che state attaccando in quel momento con una Pozione dmg....che e' comunque random.

Come avrete notato ci avanzano un sacco di pozioni...meglio...teniamocele da conto ricordando a cosa servono....magari le utilizzeremo nella torre dove andremo fra poco:P

Bene...ora valutiamo ed equipaggiamo le armi che abbiamo ricevuto dal combattimento...e passiamo avanti in Normale...

Arrivati alla Fortezza di Hubrid Nox....questo e' un punto che si potrebbe saltare...ed e' un punto critico...sopratutto in Evil e in Insane....di vantaggioso nel farla e' le armi che ricevete alla fine e all'esperienza che vi fate....un svantaggio e' che rischiate di dover usare pozioni di vita e/o di resurrezione se non siete fortunati e attenti.

Comunque sia...entriamo...ricordate di utilizzare l'incantesimo per Marmorizzare di Velm...l'incantesimo di Haste di Mipsy...e di tenere sempre sotto controllo la vita dei vostri personaggi....e se volete pure l'incantesimo di protezione di Velm....sopratutto quando dovete combattere contro 4 di loro.....ultima cosa.....portiamoci a livello 46 prima di arrivare da Hubrid Nox....quindi regolatevi se andare in Normale o in Hunting.....l'unico consiglio che vi posso dare.....arrivate a LIV.46 entro i primi 3-4 livelli della torre......e fatevi in Normale gli ultimi livelli.....che i mostri sono alquanto ostici.....

****poi se vi va di andare ancora piu' sul sicuro....portatevi a LIV.47 invece di mettervi in Normale.....che Hubrid e' lungo e tosto.

LIV. 45
Rohane Skill su Innate Melee Haste.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Casting Haste.

Tutti qui nella torre hanno incantesimi fastidiosi...ma quello che ritengo piu' fastidioso in assoluto e' il Focused di Heart of Nox....che lo rende molto meno vulnerabile ai nostri attacchi...quindi rendendo piu' lunga la battaglia...quindi se riuscite bloccateli da subito attaccandoli con Rohane e Talinia che possono rallentarli....o Marmorizzandoli prima appunto che si proteggano con questa magia....una volta che lo fanno....lasciateli per ultimi...visto che dovrete abbatterli con molta pazienza^^

LIV. 46
Rohane Skill su Innate Melee Haste.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Innate Melee Haste.
Velm Skill su Innate Casting Haste.

Hand of Nox....sono terribili...bloccateli subito...vi possono togliere fino a 100hp per colpo...il brutto e' quando ce ne troviamo 3/4 a battaglia...allora sono dolori non potendoli bloccare tutti...e Mipsy che non potrebbe sopportare due colpi consecutivi e' il personaggio piu' in pericolo.....noi rimaniamo sempre in Normale****...e proseguiamo verso Hubrid Nox.

Hubrid Nox.....a LIV.46 e' fattibile.....lungo e fastidioso.....verso la fine ho perso Velm e Mipsy.....ma ho comunque vinto.....solito metodo:
Rohane e Talinia attaccano e fate usare a loro le pozioni Haste.
Mipsy e Velm usateli per gli incantesimi Haste(Mipsy) e Pozioni Slow.....e quando non devono fare incantesimi o li fate attaccare con ATTACK(bottone rosso) anche Mipsy......o provate a fargli tirare qualche bomba (dmg)....e' random....ma quando fa danno....lo fa discretamente bene.
Hubrid ha un attacco critico di 115 punti di danno.....quindi i personaggi con meno punti vita sono quelli piu' in pericolo....quindi cerchiamo di tenerlo sotto pozione Slow......al contempo anche lui ci terra' sotto incantesimo Slow.....quindi tenete sempre tutto sotto controllo.....egli poi si puo' ricaricare quando e quante volte piu' gli piace di 150hp....quindi vi fara' dannare.....ma munitevi di pazienza.....e' lungo ma fattibile^^

LIV. 47
Rohane Skill su Innate Melee Haste.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

Battuto Hubrid Nox...parliamo con lui....prendiamo il portale....come al solito andiamo nell'inventario a valutare le armi ricevute dal combattimento....poi proseguiamo verso destra...io proseguo in Normale^^

L'Esophagor e' facile facile...fate sempre attenzione alla vita dei vostri...usate Haste di Mipsy e la Protezione di gruppo di Velm....una volta battuto arrivate direttamente al:


....Quinto Capitolo:


Andate nel vostro inventario e valutate le armi acquisite...e incamminiamoci sulle strade del Mondo Fatato^^

Qui abbiamo la Fata Slaver.....puo' Marmorizzare....ma in fin dei conti non e' cosi' pericolosa....perche' il ns giusto non puo' attaccare finche' non verra' attaccato di conseguenza.....quindi il personaggio Marmorizzato non e' in pericolo....diciamo che e' solo a riposo....comunque attacchiamola subito cosi' non ci fa perdere tempo^^

Arrivati in Northern Watchtower....al piano superiore andiamo da Gustano e acquistiamo:
20 pozioni Slow 70%
20 pozioni Haste 60%
20 pozioni dmg 155
..e controllate se avete bisogno di pozioni di resurrezione
...cosi' da ritrovarci il doppio numero si pozioni contro Terask...lo facciamo anche in Normale....anche se serve di piu' in Evil...e ancor di piu' in Insane.

Poi riscendiamo e valutiamo le armi da Quartermaster Calam...e parliamo con lui per scroccare un riposino....eheh:-P

Usciamo dal lato opposto da dove siamo entrati.....ed in Normale andiamo avanti incontro al "The Fallen Angel"

LIV. 48
Rohane Skill su Innate Melee Haste.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

The Fallen Angel.....facile facile con la solita tecnica^^....andiamo come al solito nell'inventario e valutiamo le armi vinte.....proseguiamo....io sempre in Normale^^

Incontrate subito Vilaria....una chiacchierata facoltativa....poi delle scalette che scendono....ed i Underclouds.....buona passeggiata:-P

Come sopra incontriamo Essit...

LIV. 49
Rohane Skill su Innate Melee Haste.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

Entriamo a Cumulonimbus....una citta' fatata distrutta...praticamente e' un piccolo labirinto con molti passaggi bloccati da massi....incontriamo subito all'entrata Ceth...dialogo inutile....ora attraversiamo questo labirinto e andiamo a combattere contro Devilpuss....

I mostri sono molto combattivi....ma con un po' di tecnica...con gli incantesimi di cui disponiamo...sono facilmente battibili...ricordate....Haste di Mipsy....Protezione Infinita e Panacea di Velm e non dimentichiamo il potere di Marmorizzare....molto utile -.^ .....imparate ad usare i secondi di battaglia....createvi una vostra strategia sapendo cosa possono fare i vostri...usando anche il "Do nothing"...praticamente sotto ci stanno i secondi per ritardare l'attacco di uno dei Vostri....questo puo' servire, vi faccio un esempio, quando decidete di attaccare un avversario marmorizzato...sapete che con l'attacco lo libererete dall'incantesimo...ma quando lo fate non sapete poi dopo quanto attacchera'....quindi tenete pronto Velm nel caso ci sia bisogno....oppure se la vita dei vostri e' ok...e avete piu' avversari con l'attacco immediato...potreste preferire di farvi attaccare per poi ripristinare la vita a tutti con Vel...tenendo a mente che Velm ricarica fino ad un max di 90hp cad.....un'altro esempio potrebbe essere quando dovete attaccare un avversario marmorizzato....sempre per il discorso che non sapete quanto tempo una volta sbloccato possa attaccare...potete far in modo di avere gli attacchi di tutti i Vostri vicini entro un secondo....in modo che anche se sbloccato vi ritrovate un attacco dopo l'altro dei Vostri...con grande possibilita' di ritardare l'attacco avversario...questi sono solo alcuni esempi....comunque...per affrontare bene il Devilpuss....mettiamo in Hunting....cosi' alziamo il livello dei nostri^^

Comunque....se vogliamo dare un ordine da chi iniziare a bloccare/eliminare...beh!...iniziamo dalla Fata Renegade che ha attacchi critici....poi Scorchio Commander che fa danni da 100hp...dopo Babaa Enforcer che tiene attacchi multipli....quelli che hanno come attacco principale degli incantesimi sono si' fastidiosi perche' ci rendono le battaglie piu' lunghe...ma al contempo hanno risposte piu' lente e fanno meno danni...quindi meno pericolosi...

LIV. 50
Rohane Skill su Innate Magic Resistance.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

Arrivata a LIV.50 rimetto in Normale...e proseguo velocemente verso Devilpuss^^

Ad un certo punto incomincerete ad incontrare anche due Fate: Corrupted Water e Corrupted Earth....fate attenzione...la prima si ricarica e ricarica i compagni...la seconda puo' rallentare i Vostri del 62%....quindi diamo una certa precedenza nel bloccarle/eliminarle.


Devilpuss is defeated!
Tornando alla mappa:

...ed ecco il secondo avatar^^

E' una battaglia discretamente facile a LIV.50....l'unico appunto e' di tenere bene d'occhio la vita dei Vostri siccome colpisce con danni molto alti...e se necessario usare le pozioni vita...questo dipende da quando diventera' attivo l'attacco di Velm...se prima o dopo l'attacco del Devilpuss....ecco che torna sempre il discorso di leggere i tempi della battaglia^^
Ricordate di tenere sempre attivo l'incantesimo Haste di Mipsy...e anche se all'inizio pare non funzionare insistete ad usare l'attacco Obliterate....ad un certo punto comincera' a fare i suoi danni:P....tutto il resto come al solito^^

Ora proseguiamo...rimanendo in Normale..

LIV. 51
Rohane Skill su Innate Magic Resistance.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Slowing Strike.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

Arriviamo alla Citta' Reale nell'Underclouds.....andiamo da Caereli e Mekava per armi e pozioni....quindi valutiamo le armi con la prima....mentre da Mekava compriamo:
20 pozioni Slow 80%
20 pozioni Haste 65%
20 pozioni 170dmg
..e valutate se vi possono servire delle pozioni di resurrezione:P
Poi andiamo a riposare da Deleri prima di riprendere il nostro cammino...

Qui potete incontrare il Bionic Cybunny
fra i vari avversari...e battendolo:

...ed ecco il terzo ed ultimo avatar di NQII^^


Ora si prosegue per il trofeo di bronzo....prendiamo le scalette per la strada che porta alla Citta' Fatata....sono sempre in Normale....se avete imparato ad usare bene i poteri dei Vostri...non dovreste incontrare alcuna difficolta' -.^

Arrivati alla Citta' Fatata incontriamo subito Lusina che ci dara' indicazioni sul dove trovare la Faerie Thief....quindi....per prima cosa ci dira' di averla vista verso destra all'Inn....quindi prendiamo la prima stanza a destra e attraversiamo fino ad arrivare a delle scale e saliamo...ed andiamo ad incontrarlo per la prima volta.

Durante la battaglia scappera'...quindi torniamo a scendere...

LIV. 52
Rohane Skill su Innate Magic Resistance.
Mipsy Skill su Innate Casting Haste.
Talinia Skill su Innate Melee Haste.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

...usciamo verso Lusina che ci dira' che l'ha vista scappare verso ovest....quindi andiamo a cercarla...qui e' un pochetto piu' difficile capire dove bisogna andare...passando Lisina e andando verso sinistra vedremo la Fata dentro una stanza....proseguiamo...non vi possiamo entrare da questo piano....alla stanza successiva invece entriamo...cerchiamo le scale che scendono nello scantinato....e qui cerchiamo le scale che salgono e andiamo incontro alla Fataccia...ci scappera' un'altra volta....quindi torniamo indietro da Lusina....che ci dira' di averla vista volare verso nord...l'entrata del Palazzo....beh?...state ancora leggendo?...vogliamo andare?....eheh:D...scusate...sono le 3 di notte^^

LIV. 53
Rohane Skill su Innate Magic Resistance.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Innate Melee Haste.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

La Faerie Thief non da molti problemi....anche se vi consiglio di tenere sempre d'occhio la vita dei Vostri visti gli attacchi che puo' infliggere....una volta battuta andiamo in inventario a valutare le armi acquisite.

Eccoci davanti al Palazzo delle Fate.....entriamo....questo e' un grande labirinto.....puo' sembrare che stiamo vicino alla fine....ma non vi illudete....c'e' ancora un bel po' di strada da fare. Incontriamo da subito Stenvela.....cominciamo il nostro cammino andando verso destra....

Qui blocchiamo/eliminiamo con una certa precedenza le Fate confronto alle bestiacce.....iniziando dalla Corrupted Light Ferie che puo' Marmorizzare e la Dark Faerie Champion che ha un forte attacco.....le altre hanno incantesimi spesso fastidiosi che prolungano la battaglia....anche se in fin dei conti non sono poi cosi' tanto offensive....visto che lanciare un incantesimo....richiede piu' energia....quindi ritardando l'attacco successivo^^

A nord incontriamo Kroliya....che ci indichera' un passaggio segreto scendendo nel giardino....e ci dice che ai piani superiori ci stano i Pant Devils.....quindi prendiamo quel stretto corridoio che ci porta in un giardino....attraversiamolo tutto.....proseguiamo....

Attraversato tutto il giardino....e quindi anche tutto il piano....incontriamo Arthal che ci dira' che le scale per salire al piano superiore sono ostruite....e che potremmo trovare un passaggio andando verso nord/ovest.....quindi proseguiamo....

Arrivati alle scalette saliamo....ed incontriamo Vitrini che ci da le varie indicazioni.....per prima cosa dobbiamo battere i due Pant Devil nelle due torrette a nord/est e nord/ovest....nell'ordine che preferite....in modo da ottenere due meta' di una chiave....che consegnate a Vetrini fara' in modo di unirla....per poter andare a scovare Terask.....

LIV. 54
Rohane Skill su Innate Melee Haste.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Innate Melee Haste.
Velm Skill su Innate Casting Haste.

Battuto Pant Devil della torretta di nord/ovest.....che dire....battaglia facile facile.....e mi ha dato la famosa Sword of Apocalypse da equipaggiare a Rohane....quindi come al solito....andate nell'inventario e valutate le armi.....questa non possiamo non equipaggiarla:P....anche se poi alla fine tutte le armi acquisite dalle battaglie sono buone....ora scendiamo....ed andiamo ad incontrare il Pant Devil della torretta a nord/est....

Anche Pant Devil della torretta nord/est battuto!! Controllato inventario ed equipaggiato arma acquisita....ora scendiamo e andiamo da Vitrini a farci unire le due meta' in una chiave^^

LIV. 55
Rohane Skill su Innate Melee Haste.
Mipsy Skill su Innate Melee Defense.
Talinia Skill su Innate Magic Resistance.
Velm Skill su Innate Casting Haste.

Arrivati davanti Vitrini....scegliamo questa frase da dire:
Say, "We've defeated both Pant Devils."
Ella vi unira' le due meta' e vi dira' di andare nella torre a sud/est a cercare Terask....quindi incamminiamoci.....

Quando comincerete ad incontrare tra i mostri Dark Overlord dategli precedenza....puo' essere molto fastidioso....tanto quanto e' brutto!! E fate attenzione al Chaos Nimmo che puo' togliere fino a 100hp in un sol colpo.

Sopra di me c'e' Terask I....e siccome mi ritrovo alla soglia del LIV.56....metto in Hunting e lo alzo:
LIV. 56
Rohane Skill su Innate Magic Resistance.
Mipsy Skill su Damage Shields.
Talinia Skill su Innate Magic Resistance.
Velm Skill su Innate Melee Defense.

A Mipsy vado a mettere ora qualche icona Damage Shields perche' l'arma sua attuale.....che dovrebbe essere pure quella finale....a meno che TeraskI non ci dia un'arma per lui ci completa le ultime due Skill....e non ha nessuna aggiunta su Damage Shields....che ci fara' comodo con TeraskII.

TeraskI....e' consigliato a LIV.58.....sinceramente non ho avuto problemi a batterlo a LIV.56....usando pozioni Slow80%....Haste di Mipsy e come attacco Obliterate....Protezione Infinita di Velm con Panacea.....e visto che abbiamo una icona su Damage Shields di Mipsy....attiviamola....anche se non fara' la differenza visto che vi abbiamo una sola icona....tenete sempre TeraskI sotto pozione Sloe mi raccomando....se non vi sentite sicuri.....alzatevi di 1 liv.^^

Battuto.....prendiamo l portale che ci porta all'entrata della torretta.....ora dobbiamo tornare da Vitrini che ci indichera' la torretta di sud/ovest per andare a liberare la Regina delle Fate.....andiamo....

Arrivati al canceletto della torretta di sud/ovest mettiamo in Hunting.....cosi' nel mentre che saliamo alziamo il livello.

LIV. 57
Rohane Skill su Innate Magic Resistance.
Mipsy Skill su Damage Shields.
Talinia Skill su Innate Magic Resistance.
Velm Skill su Mesmerization.....perche' l'ultima arma di Velm mi completa gia' le Skill delle ultime due.....quindi sarebbe inutile metterle li'.....per quanto l'abilita' di Marmorizzare non mi servira' contro Terask.....posso comunque usarla nel frattempo rendendo piu' corte le battaglie con i gruppi di mostri.....se a voi l'ultima arma equipaggiata a Velm non completa le ultime due Skill.....beh....continuate con queste^^

Come cominciamo ad incontrare la Dimensional Ferie diamole precedenza^^

LIV. 58
Rohane Skill su Innate Melee Haste.
Mipsy Skill su Damage Shields.
Talinia Skill su Innate Magic Resistance.
Velm Skill su Mesmerization.

Arrivata a LIV.58 io metto in Normale perche' ritengo che con questo livello posso affrontare tranqullamente TeraskII a questo livello di gioco (Normale).....se voi non vi sentite sicuri....beh....continuate ad alzare. Ad un certo punto incontriamo Lyra.....qui compriamo le pozioni che abbiamo usato per battere TeraskI....quindi portiamo al massimo le pozioni Slow80%, le dmg170 e le Haste65% che dovremmo gia' avere nel numero massimo.....poi sempre parlando con lei accettiamo la sua ospitalita' e riposiamoci....cosi' nel caso che Terask ci batta da qui ripartiamo......fatto?:P.....bene!...partiamo a fare bip! e contro bip! al Dragaccio!!

Salite le scalette non incontrerete piu' i mostri......e Terask non lo vedrete.....comparira' all'mprovviso una volta arrivati a meta' circa di questo corridoio....quindi salite le scalette solo quando vi sentite psicologicamente pronti.....la battaglia sara' lunghetta....e richiedera' una certa vostra concentrazione.....quindi accingetevi a questa solo in un momento di assoluta tranquillita'....quindi chiudetevi in camera....mettete il cartellino "Non disturbare" fuori dalla porta.....e....IN BOCCA AL LUPE!! (poverino:P)

Non e' bellissimo??....se fosse cosi' il Draik Darigan.....subito lo farei!!

Pozione Slow80%
Protezione Infinita di Velm
Group Haste e Damage Shields di Mipsy
....e tanto per fare piu' veloci.....usate le pozioni Haste65% e Haste55% che andranno a sostituire il Group Haste di Mipsy.....ma aggiornando ogni tanto il Group Haste di Mipsy quando l'effetto delle Pozioni viene a svanire almeno non sarete scoperti -.^

Tenete sempre d'occhio tutti i valori e la vita dei Vostri.....se uno dei Vostri ha poca vita e Velm non puo' agire subito.....usate le Pozioni Vita....quindi concentrati e prima di fare qualunque scelta....ragionate!!

Riepilogando:
Rohane: Controllate la vita e se c'e' bisogno usate una pozione vita secondo il tempo di azione di Velm confrontato al tempo di reazione di TeraskII; controllate che TeraskII sia coperto da Pozione Slow80/70%; controllate che sia coperto da Haste65% e da Combat Focus (Focused) se lo avete....quindi Attack.
Talinia: Controllate la vita e se c'e' bisogno usate una pozione vita secondo il tempo di azione di Velm confrontato al tempo di reazione di TeraskII; controllate che TeraskII sia coperto da Pozione Slow80/70%; controllate che sia coperto da Haste65% quindi Attack.
Mipsy: Controllate la vita e se c'e' bisogno usate una pozione vita secondo il tempo di azione di Velm confrontato al tempo di reazione di TeraskII; controllate che TeraskII sia coperto da Pozione Slow80/70%; controllate che sia coperto da Haste55/60% quindi tenete sempre rinfrescato le due magie Haste e Damage Shield.....ogni tanto fategli lanciare una pozione dmg.....visto che gli attacchi di Mipsy nei confronti di TeraskII sono inutili.
Velm: Controllate la vita e se confronto agli altri ha bisogno di molta piu' vita di 90hp fategli usare una pozione; controllate che TeraskII sia coperto da Pozione Slow80/70%; controllate che sia coperto da Haste55/60% quindi controllate la vita di tutti e se non c'e' bisogno dell'Incantesimo Panacea rinfrescate l'Incantesimo Protezione Infinita.....se lo avete gia' fatto da poco fategli tirare una Pozione dmg.
TeraskII puo': ritardarvi, marmorizzarvi, copire il gruppo o singolarmente con attacchi critici, ricaricarsi quando e quante volte vuole di 150hp.

Come avevo detto......dopo circa un'ora di combattimento (considerate che io gioco con una connessione 56Kb) ho vinto con il livello a 58.....come poi giusto che sia....visto che poi con difficolta' Evil e Insane le cose si complicano un pochetto di piu'.....e il massimo livello nostro sara' sempre 60....detto questo....detto tutto!!

Spero che questa guida vi possa essere di aiuto per la conquista dei 3 avatar e del trofeo di Bronzo almeno.....poi avro' occasione di rifarlo in Evil e in Insane per portare delle postille per le due difficolta' successive per chi vorra' conquistare il trofeo Argento e/o Oro....e mgari il premio finale dell'Insane che puo' allettare molto per il nostro conto in banca!!^^
Quindi....buon gioco!!^^






***

ARENA DI BATTAGLIA

Come promesso....portiamo qualche modifica a questa piccola guida!
Sopratutto all'inizio intanto che imparate a leggere le battaglie potete usare due ANELLI SCARAB non costano molto e oltre l'attacco hanno anche una discreta difesa...ottimi da usare insieme....allo stesso modo anche DENTE DI TERASK anche se leggermente piu' costoso.

Ottima difesa e' ***RIDUZIONE! (difende al 50% da tutte le icone)

Due chicche:
Bomba di Fumo Spesso: Difende al 100%...un uso e poi sparisce.
Piede Robot Portafortuna: Ripristina la salute al 100%..un uso e poi sparisce.

Altre difese utili che si trovano fra le abilita' che si acquisiscono facendo benedire un nostro pet dalle Fate in bottiglia sono:

***SCAVARE (livello 10 Fata della Terra)
Difende al 97,5% dalle icone di Terra, Aria, Acqua, Fuoco e Fisico.

***SPROFONDARE (livello 30 Fata delle Tenebre)
Difende al 97,5% dalle icone di Luce, Tenebre, Acqua, Fuoco e Fisico.

....e poi le varie abilita' che ci regalano qualche punto HP...alcune:

GUARIRE (livello 1 Fata dell'Acqua)
1 - 57 HP

ACQUA DELLA VITA (livello 20 Fata dell'Acqua)
Rigenera il 24% dell'HP perso

VAPORE CURATIVO (livello 27 Fata dell'Acqua)
RIGENERA (livello 23 Fata della Terra)
RIPRISTINA (livello 22 Fata della Luce)
Rigenerano il 33% dell'HP perso

PROSCIUGA SALUTE (livello 21 Fata delle Tenebre)
Ruba l'11% degli HP dell'avversario fino ad un massimo di 100 HP per darli al vostro Pet. Una volta per battaglia.

***POLVERE DI DIAMANTI (livello 28 Fata dell'Aria)
***SGUARDO INFUOCATO (livello 6 Fata del Fuoco)


Per la mia tecnica di battaglia, per combattimenti ad 1 Giocatore, ho sempre puntato ad armi di attacco con il maggior numero di icone....ed un buon congelatore.
Oggi siete molto fortunati, ci sono armi per i piu' svariati Budget. Al tempo in cui iniziai io si doveva spendere quasi 1 milione per un 10 icone di danno
Oggi abbiamo ormai le famosissime Mazze da 9 icone:
Mazza di Ghiaccio
Mazza di Pietra
Andiamo dai 60/65K per la prima per arrivare ai 75/80K per la seconda.
Queste sono le piu' economiche...quindi nomino solo queste dal momento che gia' prendendo entrambe avreste una buona varieta' di icone.
Anche oggi nel mio equipaggiamento non manca la famosa Pozione Miele da circa 750K.
Altre non ne voglio nominare perche' ci sono molte guide on-line dove trovare Quasi tutte se non Tutte le armi Neopiane esistenti con tutte le loro caratteristiche.
Quando ve lo potrete permettere vi consiglio anche l'ELMETTO IPNOTICO congelatore al 100% del costo di circa 7 milioni di neopunti ^_^ ...un uso per battaglia...ma eterno!!
Ma fino a quando non ve lo potrete permettere...c'e' la PERGAMENA DEL CONGELAMENTO il problema e' che non e' economica e dopo qualche utilizzo sparisce...puo' sparire anche dopo un solo utilizzo...altrimenti fra le abilita', anche se non da certezza, si puo' usare ***POLVERE DI DIAMANTI (livello 28 Fata dell'Aria) e ***SGUARDO INFUOCATO (livello 6 Fata del Fuoco). Ultimamente ho sentito parlare bene del Bastone Sfera di Neve...per lo meno per quanto riguarda le battaglie ad un giocatore...non da una certezza di congelamento ed e' eterna se non che si potrebbe rompere ancor prima di utilizzarla dentro una battaglia...ma una volta usciti da questa e' nuovamente riutilizzabile...come nuova!...consiglio pero' per quando si rompe....toglierla e riequipaggiarla al pet....sembra che tenga una memoria....in caso contrario scrivetemi;)


ORA PASSIOMO AL LATO PRATICO

Le abilita' che non possono mancare:
Scavare
Sprofondare
Polvere di Diamante
Sguardo infuocato
Con livello 30 ve le potete permettere tutte!

Le prime due ottime difese!
Le seconde due per congelare....sono random....ma provando e riprovando ti puoi permettere di attaccare, senza diffenderti, con le armi col maggior numero di icone che possiedi.
Nell'equipaggiamento non deve mancare RIDUZIONE!
La tecnica che vado a descrivervi e' di semplice comprensione...pratica e diretta!
Personalmente ho sempre lavorato con i congelamenti....prima mossa:

Polvere di diamante o Sguardo Infuocato + Riduzione! + Arma d'attacco con il maggior numero d'icone giuste per l'avversario...in questo caso devi capire da quali icone si difende:)

Se congelato:

Due armi col maggior numero di icone d'attacco + Attacco Feroce o Attacco del Guerriero se avete Livello 50+.
Se la battaglia non e' finita proseguire con:

Le due armi con maggior icone + Sprofondare o Scavare.

Se il nostro aversario e' ancora in piedi....proseguire come sopra.

Nel caso col primo congelamento tu non riuscissi a congelare vai su Stato....ricarica la salute del tuo pet e riprova. Questo anche nel caso tu ti rendessi conto che la vita del tuo pet non sia sufficiente per sopportare un'altra mossa dell'avversario.

Nel caso questa tecnica non avesse un buon risultato o provate le tecniche descritte da Arist e Haplo o addestrate ancora il vostro pet per passare al successivo scaglione di Forza.


A QUESTO PUNTO ECCO GLI SCAGLIONI:

1-7, 8-12, 13-19, 20-34, 35-54,
55-84, 85-124, 125-199, 200-249,
250-299, 300-349, 350-399, 400-449,
450-499, 500-549, 550-599, 600-649,
650-699, 700-OVER


PER RICARICARE LA SALUTE AL VOSTRO PET

Avete perso e la fontana non vi aiuta a ricaricare completamente i vostri punti vita...allora anche con un solo Punto Vita potete fare una battaglia contro BALTHAZAR GONFIABILE...vincendo...matematicamente avrete ristabilito i vostri HP.
Quindi, con gli avversari virtuali, se vi accorgete che oramai la battaglia per voi e' compromessa..con un'altra pagina, nell'Arena, andate su STATO e la battaglia sara' annullata automaticamente...cosi' vi rimane qualche HP per il recupero salute battendo BALTHAZAR GONFIABILE.
Per il momento non mi vengono in mente altre cose utili...BUON DIVERTIMENTO!!!




***

ARENA PETPET

Serve per aumentare il livello del petpet.
Devi arrivare ad un risultato positivo di 10 partite per alzare di un livello il tuo petpet....avere un petpet con un alto livello pare che aumenti il valore di attacco nelle battaglie a 2 giocatori.
Hai solo 30 incontri a disposizione nell'arco di una giornata neopiana....e ricordati che con l'inizio del nuovo giorno perderai le partite del giorno precedente...
...e se staccate il petpet dal pet....tornera' a livello 1:-(
Questi i colpi a disposizione:
Head Shot equivale ad un colpo forte con una bassa percentuale di assestamento.
Body Blow invece ad un colpo di basso impatto ma con una maggior percentuale di assestamento.
Shield invece e' una difesa....e se l'attivi quando l'avversario ti assesta un colpo (questione di fortuna) accade che ti aumentano i punti vita a te e diminuiscono a lui.
Ovviamente e' inutile dire.....che....e' una questione di 3!! :-P






***

PLUSHIE TYCOON

Cerchero' di scrivere una cronologia utile per iniziare al meglio questo gioco: Prima di tutto, sfruttando il cambia orario, dovete controllare i prezzi delle gemme durante tutte le 8 ore lavorative...quindi attivando piu' volte il gioco vi segnate il prezzo alle ore 9.00 orario gioco...alle 10.00 orario gioco...e cosi' via.

Altra cosa molto importante e' decidere in che fascia di orario si vuole giocare...considerando che il gioco impegnera' 8 ore al giorno...e saranno tutti i giorni sempre quelle...potrete saltare qualche ora...ma piu' sarete presenti e piu' sara' facile fare gli acquisti al momento giusto.

I prezzi del materiale cambia ogni ora...sempre nelle ore attive di gioco...consiglio di fare solo peluche con gemme...si guadagna e si vendono e preferite all'inizio i peluche per cui servono 2 o 3 rotoli di stoffa...il problema e' che dobbiamo comprare le gemme quando stanno sotto i 2.000...ecco che ora ci serve la tabella prezzi che vi siete appuntati.

Bene!..avete sottolineato l'ora in cui il prezzo delle gemme e' piu' conveniente?...se i prezzi durante tutto il giorno lavorativo non e' sotto i 2.000 io personalmente aspetto il giorno dopo per fare acquisti. In questo caso ovviamente cercate di essere presenti in modo tale da poter controllare i prezzi.

La cosa migliore ora sarebbe poter cominciare quando l'ora a noi conveniente per gli acquisti sia quella naturale del gioco senza il nostro cambio di orario.

Quindi se possiamo attiviamo il gioco in questo momento, facciamo acquisti per 5 o 6 o 7 comande di 100 peluche...come decidere?...dovete fare qualche prova perche' i prezzi possono variare moltissimo.

Ora mettiamo a posto l'orario...vi faccio un'esempio: Sono le 19.00 di sera ora italiana e vogliamo cominciare alle 14.00 ora italiana (tutti i giorni del mese) Se vogliamo cominciare a giocare alle 14.00 ora italiana dobbiamo calcolare che ore sono ora nel gioco....quindi per rendere le cose capibilissime vi scrivo tutto il ragionamento Se alle 14.00 ora italiana saranno le 9.00 orario gioco (il nostro gioco ci prendera' 8 ore al giorno dalle 9 alle 17 orario gioco) che orario gioco avremmo ora alle 19.00 ora italiana?...saranno le 14.00!

Il cacolo e' questo=14-9=5 .... 9(inizio gioco)=14 Quindi impostiamo l'orario alle 14.00 orario gioco.

Oppure iniziamo a giocare all'orario a noi favorito...esempio 14.00 ora italiana...impostiamo l'orario gioco in modo tale che alle 14.00 ora italiana siano le 9.00 orario gioco...e valutiamo ora per ora i prezzi per fare acquisti...sempre col criterio di non acquistare gemme sopra i 2.000.

Altro consiglio: io uso produrre i peluche nel termine di tempo di un'ora...usando 150 operai qualificati e 15 dirigenti....quindi 1 dirigente ogni 10 operai qualificati (questo per iniziare, poi progredendo farete i vostri cacoli)....fate attenzione che avrete sempre un dirigente in fabbrica anche quando licenzierete tutti. Finita l'ora di produzione, che scade al primo minuto dell'ora successiva, ricordatevi di licenziare tutti...altrimenti vi verra' addebitato lo stipendio anche per l'ora successiva.

In un'ora questi lavoratori vi produrranno circa 600 peluche...questi valori variano dal tipo di peluche prodotti e dai periodi.

ALCUNE COSE DA RICORDARE PER GIOCARE AL MEGLIO


1. Iniziare col primo del mese per dare il meglio.
2. L'aggiornamento della fabbrica e del negozio avviene al minuto dopo l'ora...esempio 10.01.
3. Fabbrica e negozio funzionano dalle 9.00 alle 17.00 orario gioco a differenza del magazzino che e' attivo 24 su 24.
4. Per svolgere piu' di due lavori sarete obbligati ad espandere la fabbrica, ma non vi preoccupate vi verra' fatto vedere in automatico. Il bello di questa tassa e' che i dipendenti lavoreranno meglio fruttando di piu'.
5. Aumentando il livello del magazzino si ridurranno i tempi di attesa della registrazione dei vostri lavori.
6. Aumentando il lvello del negozio migliorerete le vendite mentre con l'espansione potrete mettere piu' lavori dentro ad esso.
7. Ogni cambiamento attuato un secondo prima dello scattere degli aggiornamenti (vedi punto 2) Verra' considerato per tutta l'ora lavorativa.
8. Il cambiamento dell'ora puo' essere fatto solo entro i due giorni dall'attivazione del gioco e non dopo avere pagato gli affitti, pero' si puo' acquistare la merce prima.
9. Ricordate di fare pubblicita al negozio altrimenti non venderete.
10...non mi viene in mente altro!!...spero che queste poche cose vi possano essere d'aiuto addizionate alle varie guide che troverete in giro...una di queste e' TampTree ed una Italiana.

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....buon lavoro!


BACI....ALESSANDRA








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