Dorellaris' KeyQuest-Tricks




AKTUELLES

Update Dezember 2011

Der Direktlink auf das Spielbrett hat sich geändert, vielen Dank an vampiria111, die ihn (wieder) gefunden hat! ;)

Zum Spielen per Direktlink bitte hier klicken!















KeyQuest - Ran an die Schlüssel

Hallo guest! Willkommen auf der kleinen KeyQuest-Fanseite von Dorellaris...

Ich habe hier einige Tipps und Tricks gesammelt, die mir bei KQ helfen, den einen oder anderen Schlüssel einzustreichen. Anfänger möchte ich ein bisschen die Orientierung erleichtern und Profis ein paar weiterführende Links an die Hand geben.

Zum Einstieg hier ein paar hilfreiche Klicks:

Eine umfassende Einführung und Erklärung, was Keyquest eigentlich ist, findest du hier:



Sehr zu empfehlen ist natürlich auch das offizielle KQ-Tutorial, insbesondere für Anfänger:


Wenn du faire Mitspieler suchst, die nicht abhauen, geh ins Forum oder schau hier nach:



Diese kleine Page hier erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, hier sind nur einige hilfreiche Hinweise versammelt.
Wer noch Anmerkungen hat oder selber ein paar Tipps weitergeben möchte: Bitte schreibt mir! Einfach links in der Navi-Leiste unter "Kontakt" klicken!

Man sieht sich auf der Jagd nach den Schlüsseln! ;)

Grundlegende Tipps und Tricks

* Einen einfachen Weg zum Sieg gibt es nicht. Zumindest habe ich ihn noch nicht gefunden... Solltest du da schon weiter sein, mail mir... ;)


* Solltest du einen langsamen Computer haben, spiele mit einem dieser Links:

Das 'normale' Keyquest

Der offene Beta-Test

(TNT ändert die Links in unregelmäßigen Abständen!
Letzte Änderung: Dezember 2011)


Keine Angst, es ist legal, es sind die normalen KeyQuest-Links, aber "nur" das Spiel, nicht mehr eingebettet in die übrige Neopets-Seite... Du kommst auf der selben Seite heraus, die du auch über den Link unter "Spiele" erreichst und kannst dich wie gehabt mit Neofreunden oder anderen Leute in den Warteräumen verabreden...

Klicke mit der rechten Maustaste auf das Spielfenster und stell die Qualität auf "Mittel". "Niedrig" würde ich nicht empfehlen, dann kannst du im Spiel nichts mehr lesen. Und die mittlere Stufe reicht normalerweise aus, um einer langsamen Verbindung Beine zu machen...
Für die Preise spielt es absolut keine Rolle, mit welchem Link du spielst, ich habe bei beiden schon Pinsel gewonnen. Die normale Version läuft bei mir nur etwas stabiler als die Beta-Version...

* Ich bin gierig. Mir macht KeyQuest zwar auch Spaß, aber ich will auch Preise haben. Ich spiele fast ausschließlich 2-Personen-Spiele um fünf Schlüssel. Dann ist mir immer mindestens ein Silber-Schlüssel (plus im Spiel ergatterte NP) sicher... Solltest du vor allem des Spaßes willen spielen, empfehle ich dir 4-Personen-Spiele, die sind spannender, dauern meistens aber auch länger...


* Mach dich schlau, mit welchem Element dein Token ein "Alignment" hat und versuch, im Spiel auf diesem Elementfeld zu laden! Es lohnt sich durchaus, dafür auch einen Gummiwüfel einzusetzen, du bekommst dann tolle, außergewöhnliche Power-Ups: Am besten ist natürlich der "Super-Key-Grabber", mit dem du deinem Mitspieler gleich zwei Schlüssel auf einmal mopsen kannst. Aber auch der Super-Dung, mit dem du dem Gegner dem Weg versperren kannst, oder das Super-Katapult, mit dem du zwei Gegner gleichzeitig auf ihr Startfeld schicken kannst, sind natürlich nicht zu verachten.
Aber Vorsicht: Die klebrige Regenbogenhand kann auch die Super-Powerups stehlen, also spiel deinem Gegner nicht in die Hände! Welches Alignment deine Figur hat, kannst du ablesen, indem du das entsprechende Token im KeyQuest Collectors Case anklickst...

Extra-Tipp: Der Super-Keygrabber ist eine harte Waffe, aber du kannst sie dosieren! Wenn du deinen Gegner nicht unnötig hart treffen (oder zum abhauen provozieren?) willst und zum Beispiel nur noch einen seiner Schlüssel brauchst, musst du auch mit dem Super-Keygrabber nicht unbedingt zwei Schlüssel nehmen. Du kannst einen nehmen, beim zweiten Wahlfenster das "X" klicken - und für deine Zurückhaltung belohnt werden. Du bekommst dann nämlich automatisch einen einfachen Key-Grabber als ganz normales Power-Up, das du jederzeit später nochmal einsetzen kannst.
Aber Achtung! Den einfachen Key-Grabber bekommst du erst am Ende deines nächsten Zuges. Dann musst du unbedingt ein Power-Up-Feld freihaben, sonst wird er weggeworfen. Pass also genau auf, dass du während des Zuges nicht noch ein Powerup aufsammelst und dann schon drei auf der Hand hast!

Für weitere Fragen rund um deine Verbündeten auf dem Spielfeld schau dir auch die Alignment-Section an!


* Vor allem in den englischsprachigen Foren wird immer wieder diskutiert, ob es okay ist, nicht zu ziehen, wenn der Gegner ein Fusselball-Powerup gegen dich ausgespielt hat. Kurze, knappe Antwort: Nein, ist es nicht! Das ist einfach feige und unsportlich, gib dir nicht die Blöße, mit solch unfairen Mitteln gewinnen zu müssen. Laut Editorial 371 ist das auch ganz offiziell mogeln und keine "Strategie", TNT arbeitet anscheinend schon daran, Schummlern die Suppe zu versalzen und das Problem abzustellen...


* Ich bin abergläubisch und glaube, dass du zurückkriegst, was du aussendest! Deshalb behandele ich jeden Mitspieler so, wie ich auch behandelt werden möchte. Das fängt schon damit an, am Anfang des Spiels zu grüßen, und sei es nur der Höflichkeit halber. Ich spiele immer bis zum Ende (es sei denn, technische Dinge machen mir einen Strich durch die Rechnung, aber das kommt selten vor) und lasse nie jemanden stehen, der im Begriff ist, zu gewinnen. Sogenannte "Quitter", also Leute, die vorzugsweise kurz vor Ende des Spiels gehen, weil sie nicht verlieren können, sind nichts als ärgerlich. Aber ich arbeite gerade an einem kleinen "Bonbon" für diese Zeitgenossen, bleibt dran... ^^
Es stimmt zwar, dass man nur mit Gold-Schlüsseln Pinsel gewinnen kann, aber drei Preise mit einem Silber-Schlüssel sind keineswegs zu verachten. Meine Zeit wäre mir zu schade, um kurz vor Schluss abzuhauen und absolut gar nichts zu bekommen. Sagte ich schon, dass ich gierig bin? ;)

So etwas wie das hier will kein KeyQuester sehen:



Aber mittlerweile hat TNT die Bitten all jener erhört, die von Abbrechern genervt sind:
Mittlerweile wurde eine Art Abbrecher-Warnsystem eingeführt, das Spielern Ränge zuweist und mit Smilies symbolisiert, wie viele Spiele sie zu ende gebracht haben.

Zur Zeit sieht das ganze so aus:



Und das bedeuten die Smilies:

("Unerreichbar" bedeutet wohl, dass der Spieler noch nicht eingeordnet wurde, "Offen" zeigt einen freien Platz im Spiel an.)
Dicker Nachteil: Das System unterscheidet nicht zwischen Abbrechern und Leuten mit instabiler Verbindung. Wer das Pech hat, an einer wackeligen Internet-Leitung oder mit einem klapprigen PC zu spielen und deshalb aus dem Game fliegt, kann sich nach einigen abgebrochenen Spielen schnell mit einem miesem Smilie wiederfinden. Das ist zwar ärgerlich, aber derzeit leider nicht zu ändern.
Empfehlung: Bei wackeliger Verbindung pausieren, sonst ist die Reputation leider in Gefahr.
Tipp: Leider kann man seinen eigenen Smilie im Warteraum nicht sehen. Wer prüfen möchte, welche Farbe angezeigt wird, sollte sich mit Neofreunden im Warteraum treffen, die nachsehen und bescheidsagen können.

Special: Alignments - Freund und Feind

Jede Spielfigur ist einem der sechs Neopianischen Elemente zugeordnet, nämlich Erde, Luft, Feuer, Wasser, Licht und Dunkelheit. Die entsprechenden Felder findest du auch dem Spielbrett von Keyquest wieder, wie sie aussehen, kannst du dir ein bisschen weiter unten anschauen.

Wenn du es schaffst, mit deinem Token auf dem Feld zu landen, dass mit ihm verbunden ist, wirst du reich beschenkt! Die Super-Powerups und die Belohnungen sind äußerst nützlich. Ich finde, es lohnt sich durchaus, auch einen Gummiwürfel einzusetzen, um auf "seinem" Element zu landen... Andererseits sollte man tunlichst versuchen, die falschen Elementfelder zu meiden... Die einzelnen Effekte kannst du dir in diesem Abschnitt ansehen...


Wie finde ich heraus, mit welchem Element mein Token ein Alignment hat?
Im Grunde ist das ganz einfach: Geh in dein Collectors Case bei KeyQuest und öffne es, indem du auf eine der Kategorien links klickst. Dann den Schlüssel ganz oben rechts in der Ecke anklicken: Du siehst die Tokens, die du im Moment nutzen kannst. Wenn du sie anklickst, erscheint ein kleines Fenster, in dem du auch die Ausrichtung, sprich das Alignment ablesen kannst.
Du kannst aber auch einfach ein bisschen runterscrollen... ;)




Für die Faulen unter euch hab ich hier die Elementfelder aufgeführt und alle mir bekannten Tokens, die mit den einzelnen Elementen verbunden sind.
Die Starter-Tokens und die, die man gewinnen konnte, sind zur besseren Orientierung fett gedruckt.
Die Liste ist nicht vollständig! Solltest du ein Token haben, dass du hier nicht findest, oder einen Fehler entdecken, dann mail es mir doch bitte und sag mir auch die richtige Ausrichtung... Vielen Dank schonmal für die Mithilfe! *gg*

Tipp: Wenn du ein bestimmtes Token suchst, drücke "Strg" und "F" auf deiner Tastatur und gib deinen Suchbegriff ein.

Dunkelheit


Dunkel-Nova
Elektro-Cybunny
Elektro-Gelert
Elektro-Lupe
Elektro-Shoyru
Elektro-Wocky
Graues Nova
Halloween-Acara
Halloween-Jubjub
Halloween-Kacheek
Rosa Korbat
Die Dunkelste Fee
Ylana Skyfire
Wütendes Negg (NC Mall)
Erde


Grünes Cybunny
Blaues Elephante
Getarntes Poogle
Getarntes Wocky
Wolken-Meerca
Grünes Kacheek
Grünes Kau
Grünes Shoyru
Insel-Bruce
Insel-Jubjub
Insel-Kacheek
Jeran
Oranges Kougra
Oranges Lupe
Rosa Cybunny
Plüschie-Mynci
Lila Kau
Regenbogen-Chomby
Rotes Ixi
Robo-Mynci
Silbernes Aisha
Silbernes Gelert
Silbernes Shoyru
Gesprenkeltes Uni
Geflecktes Cybunny
Geflecktes Kau
Geflecktes Mynci
Erdbeer-Jubjub
Erdbeer-Poogle
Erdbeer-Usul
Gestreiftes Cybunny
Gestreiftes Ixi
Gestreiftes Usul
Gestreiftes Xweetok
Gelbes Usul
Gelbes Xweetok



Feuer


Getarntes Kougra
Weihnachts-Wocky
Gold-Blumaroo
Gold-Gelert
Gold-Kyrii
Gold-Usul
Plüschie-Wocky
Lila Scorchio
Rotes Scorchio
Robo-Kacheek
Gesprenkeltes Scorchio
Gelbes Kougra
Königlicher Gelert-Junge
Königlicher Scorchio-Junge
Königliches Gelert-Mädchen
Königliches Scorchio-Mädchen
Licht


Blaues Bruce
Blaues Chomby
Weihnachts-Bruce
Disco-Chomby
Gold-Aisha
Glückliches Negg
Nova
Rosa Bruce
Prinzessin Amira
Regenbogen-Blumaroo
Regenbogen-Wocky
Gesprenkelts Bruce
Zweifarbiges Grundo
Sternen-Grundo
Supernova
Ultranova
Gelbes Kacheek
Weihnachts-Bruce
Luft


AAA
Braunes Uni
Wolken-Kougra
Wolken-Uni
Disco-Elephante
Feen-Acara
Feen-Aisha
Feen-Ixi
Gold-Shoyru
Oranges Aisha
Oranges Meerca
Rosa Elephante
Plüschie-Jubjub
Rotes Meerca
Roter Pteri
Robo-Jubjub
Geflecktes Aisha
Sternen-Elephante
Königlicher Uni-Junge
Königliches Uni-Mädchen
Abigail
Yooyu
Hannah (NC Mall)
Amor-Shoyru (Nc Mall)
Negg-Fee (NC Mall)



Wasser


Blaues Koi
Weihnachts-Quiggle
Wolken-Flotsam
Disco-Kiko
Rosa Quiggle
Lila Kiko
Rotes Acara
Gesprenkeltes Acara
Gelbes Flotsam
Gelbes Poogle
Weihnachts-Quiggle
Roxton A. Colchester III (NC-Mall)





Alignments als Freunde:

Wenn du auf dem Elementfeld landest, mit dem dein Token verbunden ist, bekommst du ein Super-Powerup und eine zufällige Belohnung.

Die Super-Powerups
Bildquelle: Jellyneo
Super-Boots of Flight:


Wenn du die Stiefel ausspielst, darfst du drei mal würfeln - mit viel Glück bedeutet das bis zu 18 Felder weiterziehen, mit Pech aber nur drei...
Super-Catapult:


Mit diesem Super-Powerup kannst du zwei Spieler gleichzeitig auf ihr Startfeld schicken, inklusive dich selbst, wenn du das möchtest...
Super Key Grabber:


Zweifellos das böseste der Super-Powerups: Du kannst einem Gegner gleich zwei Schlüssel stehlen! Mein Tipp: So schnell wie möglich anwenden! Die Gegenspieler tun in der Regel alles, damit du dieses Powerup nicht lange behalten kannst! ;)
Super Pile of Dung:


Sehr praktisch, um dem Gegenspieler den Weg zu verbauen! Du kannst große Dung-Häufchen auf zwei beliebige Felder deiner Wahl setzen, auch auf Schlüssel- oder Portal-Felder oder vor den Ausgang. Die Blockade hält aber nur eine Runde.

Die Belohnungen
Bildquelle: Jellyneo
The Air Faerie's Blessing:


Du darfst drei Felder weiterziehen.
Keep Those Feet Planted


Zwei Züge lang kann dich niemand per Powerup transportieren oder deine Richtung ändern. Achtung: Du bist zwei Züge lang geschützt, nicht zwei Runden!
The Light Faerie's Blessing


Zwei Züge lang bist du sicher vor allem negativen Effekten durch Powerups der anderen Spieler. Achtung: Du bist zwei Züge lang geschützt, nicht zwei Runden!
Everyone Deserves a Second Chance


Du darfst nochmal würfeln.
An Unlikely Hero


Zwei Züge lang kann niemand deine Schlüssel klauen oder verändern. Achtung: Der Schutz gilt zwei Züge lang, nicht zwei Runden!
A visitor from Space


Du kannst einen beliebigen Schlüssel auf dem Brett auswählen und wirst direkt zu diesem Feld teleportiert, wo du den Schlüssel aufheben kannst.
To Battle!


Wie beim Battle Dice Powerup kannst du einen Gegenspieler auswählen und dich mit ihm in einem Schere-Stein-Papier-Spiel duellieren. Wer gewinnt, kann ein (normales) Powerup aus drei zufälligen aussuchen.


Alignments als Feinde:

Wenn du das Pech hast, auf einem Elementfeld zu landen, das nicht mit deinem Token verbunden ist... ohoh! Dann wirst du verhext! Die sogenannten "Hexes" haben fast immer negative Effekte, versuche sie zu vermeiden, so weit du kannst. Hier siehst du, welche es im Einzelnen gibt...

Die Hexes
Bildquelle: Jellyneo
Beware of the bored Swamp Witch


Du wirst direkt nachhause auf dein Startfeld geschickt.
Don't Play with Fire


Eines deiner Powerups verbrennt zu einem unbrauchbaren Häufchen Ruß.
Friend or Foe?


Deine Powerups werden durch zufällige andere ausgetauscht... Das kann positiv oder negativ sein...
Slow and Steady does not win the Race


In der nächsten Runde kannst du nur eine 1, 2 oder 3 würfeln... Wenn du es eilig hast und entsprechend ausgerüstet bist, kannst du das umgehen, indem du einen Gummi- oder Kraftwürfel ausspielst.
Whirlpools are not as Fun as they sound


Dieser Hex hat die selben Auswirkungen wie das Kompass-Powerup: Du wirst gedreht und musst in die andere Richtung weiterlaufen.
You need more Pockets!


Der Hosenteufel wird dich eine Runde lang verfolgen und dafür sorgen, dass du weder Schlüssel noch Powerups aufheben kannst. Im Grunde ist es das selbe, als ob das Fusselball-Powerup gegen dich ausgespielt wurde.


Special: Routenplanung - Welches Häuschen bietet den besten Start?

** ACHTUNG ** Dieser Abschnitt bezieht sich nur auf das Hauptspielbrett!
Du bekommst es, wenn du in der Auswahl bei Spielbeginn auf "Neopia Zentral", "Gespensterwald" oder "Schreckensberg" wählst. Diese Bretter sind völlig identisch, was die Routen angeht, sie unterscheiden sich nur durch das Layout und das "Ambiente".

Zur Orientierung; auf dem Hauptbrett erwarten euch folgende Routen:


Bildquelle: TheDailyNeopets


Welches Starthaus ist das Beste?
Diese Frage wird immer wieder gestellt. Dazu muss man ganz klar sagen: Eine einfach Antwort darauf gibt es nicht. Es gibt nicht DAS Starthäuschen, das dir einen einfachen Gewinn garantiert oder dich schnellstmöglich zum Ziel führt.
Dagegen hat jedes Haus seine Vor- und Nachteile und erfodert eine eigene Strategie und eine eigene Route über das Spielfeld. Welche davon "die Beste" ist, muss jeder für sich entscheiden. Außerdem ist keine Route und keine noch so ausgefeilte Strategie wasserdicht: Schon ein geschickt ausgespieltes Powerup des Gegners oder Pech beim Würfeln kann alles über den Haufen werfen und du musst sofort umdenken.
Trotzdem: Ich möchte im folgenden Abschnitt ein paar Pros und Contras der einzelnen Starthäuschen aufführen und auch für jedes eine Route vorschlagen, die mir als die sinnvollste erscheint. Das Ganze soll keine Anleitung im Sinne eins Walkthroughs sein, die dich an der Hand über das Spielfeld geleitet. Viel mehr soll dir dieser Abschnitt die Orientierung erleichtern, insbesondere, wenn du Anfänger bist und noch nicht so oft auf Schlüsseljagd gegangen bist...

Achtung: Diese Hinweise und Strategien kommen aus meiner persönlichen Spieleerfahrung! Ich kann und will dir nicht garantieren, dass sie immer und in jeder Situation funktionieren und noch viel weniger, dass du damit gewinnst! Wie gesagt: Das Ganze dient nur als kleine Entscheidungs- und Orientierungshilfe... Probier ein bisschen selber herum und versuche verschiedene Routen, es wird dir sowieso oft genug passieren, dass du umdisponieren musst, weil dein Gegner dir mit Powerups den Weg versperrt oder einen grade eingesammelten Schlüssel stibitzt... Aber hey, sonst wär das doch alles langweilig! Hab Spaß beim Spielen... ;)

Alle Richtungsangaben sind aus der "Laufrichtung" gesehen - bitte Vorsicht und genau hinkucken!

Wer gut Englisch kann, sollte sich zum Thema Häuslewahl auch mal diesen Artikel aus der "Neopian Times" Nr 375 zu Gemüte führen:

Advanced Key Quest Tactics: Becoming a Homebody

Da stehen viele der Dinge, die ich hier nur anreißen kann, nochmal ausführlich drin, auch wenn die Autorin manches ein bisschen anders sieht. Aber wie ich schon sagte: Die eine, ausschließlich richtige Sichtweise gibt es eh nicht!



Das Feenhaus

Rosa und flauschig: Dieses Haus scheinen die meisten Spieler zu bevorzugen. Beim Häuschen-Aussuchen zu Beginn das Spiels ist es meist als erstes weg. Aber eine paar Schwächen hat auf dieser Startpunkt.

Pro
* Eine schnelle Route mit vier Schlüsseln auf dem direkten Weg ist möglich.
* Der auf anderen Routen schwierig zu holende weiße Schlüssel ist fast direkt vor der Tür.
* Gut für Tokens mit Wasser-Alignment: Das Elementfeld Wasser ist in unmittelbarer Nähe.
* Wenn du gut bei den Mini-Spielen bist, ist die Ausgangsbasis bestens: 3 Minispiel-Felder sind mit einem Wurf erreichbar (mit einer 2 oder einer 6).


Contra
* Wenn du per Powerup nachhause geschickt wirst, ist der Weg zum Ausgang sehr weit.
* Nach dem grünen Schlüssel dauert es sehr lange, bis du das nächste Powerup bekommen kannst, während die Gegner unter Umständen fröhlich sammeln.

Vorgeschlagene Route:
Nach links gehen - weißer Schlüssel - an der Kreuzung nach rechts - grüner Schlüssel - weiter gradeaus, das Portalfeld nicht benutzen und nicht abbiegen - roter Schlüssel - an der Kreuzung nach links - blauer Schlüssel
Manko: Der gelbe Schlüssel ist nicht auf der direkten Route! Am besten versuchen, ihn per Minigame zu holen, sonst möglichst mit dem Gummiwürfel nach dem blauen Schlüssel die Schatztruhe knacken. Wenn auch das nicht klappt, nach dem blauen Schlüssel Portalfeld benutzen und hinlaufen! Rückweg möglichst mit Powerup verkürzen!




Das Haus im Gespensterwald

Spooky! Das düstere Häuschen in der hinteren linken Ecke hat einen gruseligen Ruf, aber wie jedes andere Startdomizil hat es seine Vorteile, die nicht zu verachten sind...

Pro
* Mehrere attraktive Routen stehen zur Auswahl.
* Das Haus bietet eine Route, die alle Schlüssel abdeckt.
* Die Elementfelder Dunkelheit und Luft sind mit einem Wurf erreichbar!


Contra
* Das Haus ist etwas "weg vom Schuss", wenn du nachhause transportiert wirst, musst du ohne Powerups lange Wege zurücklegen.
* Es ist kein Schlüssel in unmittelbarer Nähe, der nächstgelegene ist der sonst oft schwierige gelbe.



Vorgeschlagene Route:
Nach links gehen (Achtung! In Laufrichtung links!) - gelber Schlüssel - Portalfeld nutzen - zum blauen Schlüssel gehen - an der Kreuzung rechts zum roten Schlüssel - über das Portalfeld gradeaus zum grünen Schlüssel - an der Kreuzung nach links - weißer Schlüssel.
Manko:Die Route deckt zwar alle Schlüssel ab, ist aber ohne Hilfe von Powerups recht lang.




Das Neopia-Haus

Klein und schnuckelig, unten rechts in der Ecke und viele reizvolle Felder in der Nähe: Das schmucke, gelbe Neopia-Häuschen gilt bei vielen KeyQuestern als Geheimtipp...

Pro
* Mehrere potentielle Gewinnrouten möglich.
* Blauer und roter Schlüssel sind ganz nah.
* Schatz- und Portalfeld sind schnell erreicht.
* Wenn du per Katapult oder Hex nachhause geschickt wirst, ist der Weg zum Ausgang, zur Schatztruhe oder zum Portal nicht weit - eventuell selbst strategisch einsetzen!
* Das Elementfeld Erde ist in einem Wurf erreichbar, insbesondere interessant für das Starter-Cybunny-Token.


Contra
*Der Weg vom gelben zum grünen Schlüssel ist sehr lang. Am besten mit Gummi- oder Kraftwürfel oder Flugstiefeln überbrücken.
* Der weiße Schlüssel ist oft ein Problem (siehe Route).



Vorgeschlagene Route:
Nach links gehen - blauer Schlüssel - Portalfeld benutzen, mittleren Weg gehen - Gelber Schlüssel - an der Kreuzung nach links gehen - Grüner Schlüssel - gradeaus über das Portalfeld weitergehen - Roter Schlüssel
Manko: Der weiße Schlüssel liegt nicht auf der Route und kann zum Problem, bzw. großen Umweg werden. Am besten per Mini-Spiel oder Powerup holen. Wenn du das Glück hast, gleich am Anfang einen Gummiwürfel zu bekommen oder Würfelglück hast, nach dem blauen Schlüssel Umweg über das Schatzfeld machen und da den Weißen abstauben!




Das Wüstenhaus

Ein bisschen staubig, aber heimelig: Das Haus im Stil der verlorenen Wüste. Nicht bei vielen KeyQuestern beliebt - zu Unrecht?

Pro
* Du bist gleich am Anfang nah am roten Schlüssel, am Portalfeld und an der Schatztruhe.
* Wenn du heimgeschickt wirst, ist der Weg zum Tor kurz - strategisch einsetzbar!
* Viele Routenalternativen stehen zur Verfügung.
* Das Licht-Elementfeld ist innerhalb eines Würfelwurfs erreichbar.


Contra
* Du musst unter Umständen viele Umwege machen, um alle Schlüssel zu sammeln.
* Der ohnehin schwierig zu erwischende, weiße Schlüssel ist sehr weit weg.



Vorgeschlagene Route:
Nach links gehen - roter Schlüssel - an der Kreuzung wieder links (Achtung: links in Laufrichtung!) - blauer Schlüssel - Portal-Feld benutzen, nach links gehen - grüner Schlüssel - an der Kreuzung wieder links - weißer Schlüssel.
Manko: Bei dieser Route ist der gelbe Schlüssel nicht dabei und muss per Minigame, Powerup oder über die Schatzkiste geholt werden, außerdem ist der Weg vom weißen Schlüssel bis zum Ausgang ziemlich weit. Alternativ kannst du nach dem grünen Schlüssel auch den Weg zum gelben einschlagen, dann bleibt aber der weiße übrig.



Special: Sonderspielbretter - Ein bisschen Abwechslung gefällig?

Wenn dir das immer gleiche Spielbrett mit den immer gleichen Routen zu langweilig ist, bietet Keyquest dir jetzt auch Abwechslung: Zur Wahl stehen neben dem Hauptspielbrett (Zentral-Neopia, Gespensterwald und Schreckensberg) Moltara und das Tiki-Brett sowie jeweils zwei Süßigkeiten- und Frühlingsbretter.

Mittlerweile kannst du jedes Brett gezielt beim Eröffnen einen Spiels im Drop-Down-Menü auswählen. Die Zeiten, als man bestimmte Bretter nur per Zufall bekommen konnte, sind vorbei! Juhuu! ^^

Auf zur fröhlichen Schlüsseljagd!


DAS TIKI-BRETT
Urlaubsreif? Steig ein ins Strandvergnügen mit dem Tiki-Brett!
So sieht es aus:


Bildquelle: TheDailyNeopets


Wie kann ich das Tiki-Brett bekommen?
Wie die Standard-Bretter und das Frühlingsbrett, kannst du das Tikey-Brett direkt anklicken: Wenn du ein Spiel eröffnest, wähle einfach im Drop-Down-"Tiki" an. Das war's schon! :)

Was muss ich beachten auf dem Tiki-Brett?
Vom ersten Eindruck her erinnert das Tiki-Brett an das Frühlingsbrett: Die Routen verlaufen im Quadrat mit zwei Kreuzungsachsen, das Schatzfeld liegt direkt im Zentrum, versuch am Besten, es sofort anzusteuern!
Wie auf dem Schokobrett gibt es auch auf dem Tikey-Brett Portalfelder in zwei verschwiedenen Farben, nämlich grün und dunkelblau. Von jeder Farbe gibt es exakt zwei Felder, ein Portalfeld transportiert dich immer nur zu seinem gleichfarbigen Gegenstück und niemals auf ein anderes Portalfeld, du kannst also nicht von grün zu blau springen und umgekehrt.
Tipp: Das Portal-Powerup ist auf diesem Brett sehr wertvoll: Schau dir den Routenplan an, ein grünes Portalfeld liegt nur zwei Felder vom Ausgang entfernt. Wenn du alle Schlüssel hast und dieses Powerup ziehst, hast du schon so gut wie gewonnen - du darfst nur keine 1 würfeln! Ich drücke die Daumen! ;)



DAS SCHOKOBRETT
Magst du Süßes? Dann auf auf zum Schokobrett!
So sieht es aus:


Bildquelle: TheDailyNeopets


Wie kann ich das Schokobrett bekommen?
Bis vor Kurzem konnte man das Schokobrett nur per Zufall über "Zentral-Neopia" bekommen. Diese Zeiten sind vorbei: Die kannst das Brett jetzt in zwei unterschiedlichen Layouts (Süßigkeiten1 und Süßigkeiten2) direkt im Menü auswählen.

Was muss ich beachten auf dem Schokobrett?
Anders als auf dem Haupt- und dem Frühlingsbrett befinden sich sämtliche Starthäuschen zusammen mit dem blauen und dem gelben Schlüssel auf vom eigentlichen Spielfeld abgetrennten "Inseln", die nur über Portalfelder verlassen oder betreten werden können.
Achtung: Die Portalfelder auf dem Schokoboard haben verschiedene Farben, nämlich hellblau, dunkelblau und grün. Von jeder Farbe gibt es exakt zwei Felder, schau dir ihre Lage auf dem Routenplan an. Ein Portalfeld bringt dich immer nur zum seinem jeweils gleichfarbigen Gegenstück und nie zu einem anderen. Du kannst also zum Beispiel nie von einem hellblauen zu einem grünen Portalfeld oder gleich von Insel 1 zu Insel 2 springen. Dennoch solltest du die Portalfelder strategisch einsetzen, um dich schnell über das Spielbrett zu bewegen, das gilt insbesondere für das grüne!





SCHOKOBRETT 3



Noch mehr Hunger auf Süßigkeiten? Dann mach die gefasst auf das neueste Brett unter dem Titel "Süßigkeiten 3
So sehen die Routen aus:


Bildquelle: Sunnyneo.com



Wie kann ich das Schokobrett 3 bekommen?
Ganz einfach: Nur beim Eröffnen des Spiels im Auswahlmenü anklicken. Very easy... ;)

Was muss ich beachten auf dem Schokobrett 3?
Das besondere auf dem Schokobrett sind die Portale: Zwölf Stück sind es an der Zahl, die euch wie gehabt zwischen den einzelnen Inseln des Spielplans hin und her transportieren. ABER: Diese Portale schicken euch nicht zum jeweils gleichfarbigen Gegenstück wie bei allen anderen Brettern. Viel mehr sind sie auf zwei "Rundkursen" miteinander verbunden. Hier eine kleine Karte zur Orientierung, gefunden auf Sunnyneo.com:


Bildquelle: Sunnyneo.com


Verlauft euch nicht! ;)



DAS FRÜHLINGSBRETT
Es grünt und blüht, ab auf das romantische Frühlingsbrett!
So sehen die Routen aus:


Bildquelle: TheDailyNeopets


Wie kann ich das Frühlingsbrett bekommen?
Beim Eröffnen eines Spiels kannst du das Frühlingsbrett direkt per Auswahlmenü anklicken. Zwei verschiedene Layouts stehen zur Auswahl (Frühling1 und Frühling2). Einfacher geht's kaum... ;)

Was muss ich beachten auf dem Frühlingsbrett?
Die Wege über das Brett sind lang und bisweilen schwierig, eine Strategie ist schwer zu nennen. Wenn du einen Schlüssel verpasst, ist es ein höllischer Aufwand, wieder an ihn ranzukommen. Versuch auf jeden Fall, das Schatzfeld anzusteuern, es liegt unmittelbar vor dem Ausgang! Möge die KeyQuest-Fee dich vor dem Fusselball schützen!






DAS MOLTARA-BRETT
Hier wird es heiß! Wenn du keine Angst vor glühender Lava und reißenden Feuerströmen hast, reise mit Keyquest nach Moltara!
So sehen die Routen aus:


Bildquelle: TheDailyNeopets


Wie kann ich das Moltara-Brett bekommen?
Beim Eröffnen eines Spiels kannst du das Moltara-Brett direkt per Auswahlmenü anklicken. Vorsicht: Brandsalbe bereithalten! ;)

Was muss ich beachten auf dem Moltara-Brett?
Auch auf diesem Brett sind die Wege lang und verwinkelt. Es empfielt sich unbedingt, die Portalfelder in die Routenplanung einzubeziehen! Auf dem Moltara-Brett gibt es sie in gelb und orange, sieh dir die Lage auf dem obigen Routenplan an und denk daran, dass man immer nur zwischen gleichfarbigen Portalen springen kann.
Das Schatzfeld liegt abgeschlagen unten links in der Ecke, wenn du ein glückliches Händchen beim Würfeln hast, versuche es möglichst früh anzusteuern, sonst ist der Weg zum Ausgang zu weit und dein Gegner hat noch sehr viel Zeit, dich mit Powerups zu befeuern! Viel Glück!



Special: Editorial - Was sagt TNT dazu?

Keyquest ist eigentlich ganz einfach – oder doch nicht? Jedenfalls haben die User jede Menge Fragen, die nur TNT beantworten kann. Und das tun sie regelmäßig im Editorial. Das ist natürlich auch für die deutschen User interessant, denn hier wurde ja zum Beispiel auch schon die viel diskutierte Frage nach dem Fusselball-Überspringer eindeutig beantwortet. Dummerweise kriegen das viele von uns deutschen Spielern nicht mit – weil sie nicht gut Englisch sprechen oder einfach nicht reinschauen?

Diese kleine, hilfreiche PP soll da ein bisschen aushelfen: Ich habe hier die Fragen aus den letzten Editorials gesammelt und übersetzt, inklusive Antworten natürlich. Ich hoffe, das wird einige Unklarheiten beseitigen… ;)

Achtung! Ich übersetze nur sinngemäß und nicht immer Wort für Wort! Manche Dinge wie die Keks-Verteil-Orgien der User lasse ich auch einfach weg. Auf jeden Fall findet ihr bei jedem Abschnitt den Link zur entsprechenden Ausgabe des Editorials, so dass ihr da mit einem Klick das Original nachlesen könnt. Ich bitte darum, das bei strittigen Fragen auch auf jeden Fall zu tun, ich bin keine Diplom-Übersetzerin oder Sprachexpertin oder dergleichen, auch ich kann mich mal irren. Mich fragen könnt ihr natürlich auch, ich helfe gerne weiter, wenn ich kann… ;)… So… jetzt aber zu den Fragen, viel Spaß!

Die Editorials sind in absteigender Reihenfolge ihres Erscheinens geordnet. Fragen, die sich ausschließlich mit dem Kauf von Neopets-Plüschies befassen, habe ich nicht erfasst, da sie für uns deutsche User zur Zeit nicht relevant sind.


Editorial 429
Hi TNT! Ich liebe es, Key Quest zu spielen, aber unglücklicherweise treffe ich immer wieder auf Spieler, die verschwinden, wenn man gerade dabei ist, zu gewinnen. Eigentlich ignoriere ich das, aber mehrere Leute haben erwähnt, der Person eine Neomail oder einen Dunghaufen zu schicken. Ist das erlaubt?
Obwohl Abbrecher frustrierend sein können, aber ihnen einen Dunghaufen zu schicken, ihren Namen in einem Forum zu posten oder ihnen eine gemeine Neomail zu senden, gilt als Belästigung (und damit als verwarnbares Vergehen). Wenn du uns einen User melden willst, fülle bitte das Fomular hier aus und wir werden uns die Sache gerne ansehen, ohne ein Dungkatapult zu benutzen. ;)


Editorial 398
Hi TNT! In letzter Zeit gab es eine Menge Durcheinander in den KeyQuest-Boards: Viele Leute gehen davon aus, dass man nur mit Gold-Schlüsseln Pinsel gewinnen kann. Aber jetzt wird behauptet, dass Leute auch mit Silber-Schlüsseln Pinsel gewonnen haben. Ist das wahr? Sind die Preise komplett zufällig? Falls ja, kann man auch von Bronze- und Blei-Schlüsseln Pinsel gewinnen?(Frage leicht gekürzt)

Wir haben das mit unseren KeyQuest-Experten geprüft und sie sagten uns, dass Pinsel nur mit Gold-Schlüsseln gewonnen werden können. Tut uns leid, Leute!




Editorial 380
Hi TNT! Ich habe gerade von dem Keyquest-Ladetest erfahren, den ihr wieder durchführen wollt. Ich bin ein bisschen sauer, weil ich zu der Zeit in der Schule bin. :( Wenn ihr sowas wieder macht, könntet ihr vielleicht eine flexiblere Zeit nehmen? Es ist irgendwie unfair, dass ich den virtuellen Preis verpassen werde.

Es gibt wahrscheinlich keine Zeit, mit der wir alle rund um die Welt glücklich machen können (und außerdem Angestellte hier haben, die den Ladetest überwachen). Deshalb haben wir die Belohnungen handelbar gemacht und es nicht bei Nicht-zu-handeln-Items belassen. Auf diese Art kannst du das Item immer noch bekommen, auch wenn du nicht am Test teilnimmst.




Editorial 379
Hi TNT! *wirft Kekse* Kann Keyquest jemals das Spezialspiel des Tages sein?

Nein! Keyquest ist anders als unsere normalen Flashspiele und wird deshalb nie das Spezialspiel sein.




Editorial 378
Ich habe auf den Keyquest-Boards mitgelesen und einige Debatten gesehen, ob es nun Mogeln ist, auszusetzen, wenn einen Fusselball gegen dich ausgespielt wurde, oder nicht. Ich weiß, es sollte gar keine Diskussionen darüber geben, weil ihr Jungs schon erklärt habt, dass es Mogeln IST. Meine Frage ist jetzt, ob es nicht möglich ist, das in die Keyquest-FAQs zu schreiben. Viele lesen das Editorial nicht und einige denken sogar, dass etwas, das nur im Editorial steht, gar keine echte Regel ist. (Frage leicht gekürzt)

Wir werden mit den Typen reden, die für Keyquest verantwortlich sind, und sie fragen, ob sie das zufügen können. Bitte gebt den Zweiflern in den Foren zu verstehen, dass das Editorial oft dazu genutzt wird, die Regeln oder ihren Inhalt klarzustellen, und solange wir nicht später etwas widerrufen, das wir gesagt haben, seht es bitte als Teil der Regeln an.




Editorial 375
Ich habe eine Menge Extra-Plüschies gekauft und biete die Codes auf den Keyquest-Board gratis an Spieler aus Ländern an, wo sie selbst keine kaufen können. Ist das gegen die Regeln? (Frage stark gekürzt!)

Das ist sehr freundlich von dir! Und ja, es ist erlaubt, die Codes weiterzugeben, so lange man nicht dafür „bezahlt" wird oder irgendetwas im Tausch dafür bekommt.




Editorial 372
Ich spiele Neopets auf meinem alten Desktop-Computer, aber 40 Prozent meiner Neo-Zeit verbringe ich zum Keyquest-Spielen an meinem neuen Laptop. Ist es gegen die Regeln, einen Computer für die normalen Dinge zu nutzen und einen schnelleren für spezielle Sachen? (Frage stark gekürzt!)

Nein, das ist völlig in Ordnung. Du versuchst ja nicht, einen Bug oder das System oder irgendetwas auszunutzen, du spielst das Spiel nur, wie wir uns das gedacht haben. Es ist alles in Ordnung, mach dir keine Sorgen darüber!




Editorial 371

* DIE GROSSE FRAGE! * Wird es bei Keyquest als Mogeln angesehen oder als Strategie, eine Runde auszusetzen, so dass das Powerup, das ein anderer Spieler gegen dich ausgespielt hat, nicht wirkt? Ich denke, es ist Mogeln, auch wenn es einige da draußen gibt, die es für Strategie halten (oder das zumindest als Ausrede benutzen).

Das wird als Mogeln betrachtet! Es ist keine Strategie. Bitte vermeide es, auszusetzen, um einen Vorteil zu haben. Wir arbeiten daran, das zu beheben.




Editorial 364
Ich habe auf den Neoboards viele Posts für Abwechsel-Spiele gesehen. Ich sträube mich aber, bei einem mitzumachen, bevor ich nicht weiß, ob ich etwas Illegales tue. Wäre es erlaubt, an so einem Spiel teilzunehmen?

Sich beim Gewinnen abzuwechseln ist nicht erlaubt. Wir sehen das als Mogeln an. Bitte spielt das Spiel so, wie es vorgesehen ist.





Editorial 362
Wenn ich Keyquest spiele, habe ich immer den Eindruck, dass die Keyquest-Fee wie eine Feuerfee aussieht. Ist sie wirklich eine Feuerfee?

Ja, sie ist tatsächlich eine Feuerfee.





Editorial 358
Bei ein paar Keyquest-Partien kam ich bei einem Raum vorbei, in dem zwei sehr offensichtlich miteinander verbundene Charaktere miteinander spielten (anscheinend ein Haupt- und ein Nebenaccount). Das ist natürlich gegen die Regeln und wird dem User wahrscheinlich eine Verwarnung oder Frierung eintragen. Könnt ihr das bitte für die Nachwelt nochmal klarstellen, das solche Sachen ein großes NEIN-NEIN sind?

Das ist definitiv ein großes NEIN-NEIN! Wenn du irgendeinen Account siehst, der versucht, mit solchen Schwindeleien davonzukommen, melde uns das bitte umgehend!





Editorial 354
Liebes TNT, bitte bitte bitte tut etwas gegen die schlechten Verlierer bei Keyquest. Es ist sehr störend, ein Spiel zu machen und nur ein paar Felder vom Gewinn weg zu sein, nur damit der Gegner dann abhaut, weil er nicht gewinnt. Wenn sie gehen, kriegen wir unsere Preise nicht und haben unsere kostbare Zeit verschwendet. Es wäre megacool, eine Erstattung für die Spieler zu haben, die bis zum Ende bleiben. Ich habe ein paar Optionen anzubieten: 1.) Wenn jemand geht, kriegt er ohnehin keine Belohnung, aber die/der übriggebliebene(n) Spieler können entweder weiterspielen oder ihre Preise abholen. 2.) Verbietet den Leuten, abzuhauen, oder sie werden dem Snowager zum Fraß vorgeworfen! 3.) Verteilt die Neopunkte des Abhauers zu gleichen Teilen unter den Verbliebenen. 4.) Sperrt sie für eine Stunde vom Keyquest-Spielen. (Frage leicht gekürzt)

Bedenkt bitte, dass das Spiel noch in der Erprobungsphase ist und wir die Server testen, die meisten Spieler gehen nicht absichtlich. Verwendet das nicht gegen sie! Es gibt wahrscheinlich Spieler, die absichtlich gehen, und die sind ziemlich dumm, das zu tun. Sie würden ja immer noch Neopunkte und Schlüssel bekommen, auch wenn sie verlieren, das verpassen sie, wenn sie nicht bleiben. Aber wir sehen ein, dass euch das jetzt nicht viel nutzt.
Deshalb ist ein Feature in Planung, das helfen soll, die abzuschrecken, die absichtlich weggehen, nur weil sie verlieren. Aber es wird nicht in das Spiel eingebaut, bevor es endgültig fertig ist. Wir wollen nicht, dass die Spieler, die ohne eigene Schuld aus dem Spiel fliegen, Konsequenzen tragen müssen. Wir fürchten, bis dahin müsst ihr damit leben.
Ebenso vielen Dank für die Vorschläge, aber wir können den verbleibenden Spielern keine Preise geben, wenn andere gehen. Das würde die Leute nur dazu ermuntern, zu mogeln, indem sie andere dazu bringen, absichtlich zu gehen, um mehr Preise zu bekommen, und das können wir nicht gebrauchen.



Funstuff - Nicht alles so ernst nehmen... ;)

Hier findet ihr Sachen zum Lachen, zum Schmunzeln oder auch zum Wundern... Nichts in dieses Sektion ist ernstgemeint und dient nur der Unterhaltung!

Ich bin dennoch immer auf der Suche nach euren Screens von frechen Mails über Keyquest, unmöglichen Bugs und merkwürdigen Situationen auf dem Spielfeld. Falls ihr was habt - bitte schreibt mir!




Neuster Augenroller des Tages:
Gesreent von Potling, danke fürs Bereitstellen! ^^

Das ist wenigstens mal ein Abbrecher, der es wieder gutmachen will. Auch irgendwie charmant, oder? ;)








Gescreent von King_Cane, vielen Dank dafür!

Aww... Das ist ja fast schon wieder niedlich!


Gescreent von maileth, dankeschön!

Hm... Einerseits entwaffnend ehrlich! Aber wenn sie ihre KQ-Karriere schon so beginnt, dann aber viel Glück für alle ihre Mitspieler!

Gescreent von solaja, vielen Dank!

Da fällt einem doch nichts mehr ein, oder? O.o




Wie praktisch, dass das Telefon grade da klingelte, als sie zwei Felder vorm Ausgang saß und ich das Tor "verdungt" hatte, hm? ;)








* Screenshot von pandemonium69, vielen Dank!




* Screenshot von maileth, vielen Dank!




Bekommt ihr ähnliche Ausreden zu hören? Schickt mir eure Screens! Damit wir alle was zu Lachen haben... ;)




Unnütze Keyquest-Fakten:

- Seit dem 04.04.09 wurden im deutschen Keyquest-Forum 86 Threads zum Thema "Wie bekomme ich neue Spielfiguren?" eröffnet. (Stand: 03.07.2010)

Dabei ist die Frage doch so einfach zu beantworten:
Schaut euch einfach die PP von Vanilleparum an, geführt von Lana_Fey!



DIE ZEHN KEYQUEST-GEBOTE!


(Achtung, nicht ganz ernstgemeint! Zum Schmunzeln, aber vielleicht auch ein bisschen zum Nachdenken?)


1 - Keyquest ist ein Spiel.
Fange kein Spiel an, wenn du nicht vor hast es zu beenden oder dich dem Spiel nicht gewachsen fühlst.
2 - Kenne die Regeln!
Lies das Tutorial oder lass dir das Spiel erklären. Unwissenheit ist keine Schande.

3 - Du sollst nicht abbrechen!
Verschwende nicht deine Zeit und die deiner Mitspieler.

4 - Du sollst deine Silberschlüssel ehren!
Es ist nicht alles Gold, was glänzt - und manchmal bringt es auch noch bessere Preise.

5 - Du sollst deines Nächsten Fusselball nicht missachten!
Ziehen, wenn er ausgespielt wurde, ist Ehrensache.

6 - Du sollst deine Verbündeten kennen!
Kümmer dich um das Alignment deines Tokens, es wird sich lohnen.

7 - Du sollst erst lesen und dann fragen!
Im Forum wird dir gerne geholfen, aber bitte schau erst, ob deine Fragen nicht schon x mal beantwortet wurden!

8 - Ehre deine Power-Ups und Mini-Spiele!
Setze ein, was sich lohnt, aber nicht alles, was sich einsetzen ließe, lohnt sich auch.

9 - Ehre deine Blockliste!
Du hast das Recht, nicht mit jedem zu spielen. Aber erzähle auch nicht jedem davon.

10 - Keyquest ist ein Spiel. Reg dich nicht über alles auf. Behandle andere so, wie du auch behandelt werden möchtest, schone deine Nerven und genieße!




Noch ein paar nette Worte...

So... Das war´s für´s erste... Ich hoffe, der kleine Ausflug in meine gierige KeyQuest-Welt hat dir gefallen... Schick mir doch eine Mail, wenn du mit mir plauschen willst, ich bin zwar habgierig, was KeyQuest angeht, aber eigentlich ganz verträglich... ;)

Auch für Anregungen, was diese Seite angeht, bin ich sehr dankbar... Sie ist noch im Aufbau begriffen und wird ständig aktualisiert und bearbeitet... Wenn du etwas genauer wissen möchtest, etwas vermisst, oder spezielle Fragen hast, bitte scheu dich nicht, mich anzuschreiben... ;)



FAQ

Du hast fast alle Pinsel in Englisch geholt. Sind da die Chancen besser?
Nein, kein bisschen. Ich spiele oft auf englisch, weil ich eine Nachteule bin und meistens überhaupt erst sehr spät zum Spielen komme. Da ist bei den deutschen Usern einfach nur noch sehr wenig los und ich "wandere ab" zu den englischsprachigen Kollegen. In welcher Sprache du spielst hat null Einfluss auf die Preise...
Für weitere Fragen rund um Pinselgewinne bei Keyquest schau dir bitte Lana_Feys Info-PP auf Vanillenote an.

Ist es für die Preise wichtig, mit wievielen Mitspielern man spielt, welches Brett man benutzt oder wieviele Schlüssel man hat, wenn man durch´s Ziel geht?
Meiner Erfahrung nach ist das völlig wurscht. Es scheint absolut keine Rolle zu spielen, ob man nur zu zweit oder zu viert war, ob man mit einem Schlüssel von jeder Farbe durchs Ziel gehuscht ist oder lange gesammelt hat oder ob es das Schreckensberg- oder das Gespensterwald-Brett war... Ich verfolge regelmäßig die Boards in deutschen und vor allem englischen Foren, da hört man auch nichts anderes... Die Preise, die man bekommt, hängen nur von der Farbe der eingelösten Schlüssel ab, nicht von Umständen, unter denen sie gewonnen wurden.

Kann man nur mit Gold-Schlüsseln Pinsel gewinnen?
Das war bisher nicht ganz klar, aber im Editorial 398 hat TNT die Frage eindeutig beantwortet:
Ja, man kann ausschließlich mit Gold-Schlüsseln Pinsel gewinnen. Alle anderen Berichte scheinen pure Wichtigtuerei zu sein.

Ich bin gleich am Anfang auf das Schatzfeld gekommen und habe nichts gekriegt. Wieso?
Du warst zu schnell... Die Schatztruhe kannst du erst öffnen, wenn du wenigstens einen Schlüssel vorher eingesammelt hast. Es spielt keine Rolle, ob du ihn per Drüberlaufen auf dem Spielfeld bekommen oder bei einem Minigame abgestaubt hast. Achte mal auf die Schatzkiste, wenn du deinen ersten Schlüssel kassierst: Sie springt dann auf, vorher ist sie verschlossen. Also immer erst einen Schlüssel ansteuern, dann den Schatz... ;)

Während der Minispiele verschwindet manchmal mein Mauszeiger und ich kann nicht mehr weiterspielen. Was kann man da machen?
Das scheint zur Zeit ein Bug zu sein, der öfter vorkommt. Abhilfe schaffst du am einfachsten, indem du blind irgendwohin rechtsklickst und dann gleich wieder links, dann dürfte dein Zeiger wieder da sein...

Ich habe heute schon zehn Schlüssel eingelöst. Darf ich trotzdem nochmal spielen?
Ja, du darfst spielen, so oft du willst. Wenn du deine zehn Schlüssel an einem Tag schon eingelöst hast und weiterspielst, werden die zusätzlich gewonnenen gespeichert, sie verfallen nicht und können am nächsten Tag (oder auch später) eingelöst werden. Solltest du sehr viel an einem Tag spielen, wirst du irgendwann keine NP mehr bekommen, denn dafür gibt es eine Obergrenze: Pro Spiel kann man maximal 5000 Neopunkte bekommen, pro Tag liegt die Obergrenze bei 30.000. Vielen Dank an Mandy_11_11_71, die es ausgetestet und mir bescheidgesagt hat! :)

Wie bekomme ich neue Spielfiguren?
Methode 1: Du wartest auf Seitenevents. 2008 gab es eine Spielfigur beim Täglichen Duell zu gewinnen, 2009 ebenfalls, eine weitere konnte man sich im Adventskalender holen. Gut möglich, dass TNT noch weitere verschenkt, aber wann, wo und ob überhaupt weiß niemand.
Methode 2: Du kaufst Neopets-Plüschies. Nicht die Items von der Seite, sondern echte Kuscheltiere. Die kommen mit einem Code, mit dem du eine Spielfigur für KeyQuest freischalten kannst. Dabei entspricht die Figur dem gekauften Plüschie, ein Disco-Elephant verschafft dir zum Beispiel ein Disco-Elephant-Token, ein Feen-Ixi bringt ein Feen-Ixi-Token und so weiter.
Fetter Nachteil: Die Plüschies gibt es noch nicht in Deutschland! Zur Zeit hast du nur die Möglichkeit, sie per Online_ Händler oder Internet-Auktionshaus zu kaufen oder bei Auslandsreisen mitzubringen.
Tipp: Solltest du in der Nähe der holländischen Grenze wohnen, hüpf doch mal rüber... ;)
Methode 3: Besuch die NC Mall! Von Zeit zu Zeit gibt es auch hier Keyquest-Tokes zu kaufen. Dafür brauchst du allerdings Neocash, das auch mit barem Geld gekauft werden muss.
Alles weitere zum Thema Spielfiguren findest du auf der PP von Vanilleparfum, zusammengestellt von Lana_Fey.

... to be continued! ...

Award

Mein erster Award ever!! *ganz dolle freu* Viiielen Dank!!

Verliehen von Lana_Fey

Ich hoffe Dorellaris und du habt Freude damit.
Die KQ-PP ist einfach supi und hat mir durch meine Anfangszeit bei KQ wirklich geholfen :)


Pagebesucher seit 20.01.2009




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