*Importante Para conseguir el avatar, debes llegar hasta la mission 8 en el mismo mes en que comezaste el juego
Descripcion
Invasion of Meridell es un juego de guerra basado en turnos. Toma lugar en un tablero de 10x10 casillas.
Ubicados aleaotriamente en el mapa se encuentran:
- Objetos: Pociones curativas, Armamento, Armas y el Objeto Perdido (Lost Item). Todos estos puedes tomarlos y usarlos con tus tropas.
- Montañas: Estos son solo "casillas obstaculo" en el juego.
- Villas: Seis de estas estan ubicadas en cada mapa. Estas, como las montañas, no pueden ser "brincadas". Si un soldado enemigo alcanza una de estas casillas, la villa sera destruida. Es tu trabajo el defenderlas.
Si pierdes 4 villas es un "Game Over" inmediato. (Pierdes el Juego)
Tambien en el mapa encontraras:
Tu tropa, que es compuesta de 5 neopets de especies diferentes, cada uno con sus ventajas y desventajas.
Los soldados enemigos.
El juego consta de 10 misiones, cada una con enemigos distintos y cada vez mas fuertes. Cada mision se compone de 3 batallas separadas. Tu progreso es guardado al final de cada mision, asi, si pierdes una batalla, comenzaras de nuevo al principio de la mision.
Ganas la batalla unicamente cuando todos los soldados enemigos han sido convertidos en neopets amigables.
Objetos
Los objetos pueden dividirse en 4 categorias: Ataque, Defensa, Curativo y el "Objeto Perdido" (Lost Item). Los objetos son activados cuando un soldado se para en esa casilla.
Cada uno de tus soldados puede cargar un objeto de ataque y uno de defensa a la vez. Si un soldado ya tiene un objeto y ocupa una casilla con otro objeto de la misma categoria, dejara caer el objeto que carga en la casilla de la que el soldado vino, y usa el objeto nuevo. Si un soldado enemigo se para en uno de los objetos, desaparecera para siempre.
Si uno de tus soldados es convertido en un enemigo, los objetos que tenia son perdidos, incluso si lo vuelves a convertir.
Algunos objetos tienen poderes especiales si son usados por una criatura en especifico.
Objetos de ataque
- Broadsword = +1 (+3 para Techo)
- Mace = +1
- Warhammer = +2
- Longbow = +2 (+4 para Scorchio +poderes especiales para Scorchio)
- Berzerker Battleaxe = +3 (Poderes especiales para Skeith)
- Magic Spell of Force = +3 (+5 para Grundo + Poderes especiales para Grundo)
- Double Sword = +4 (+6 para Techo)
- Halbred = +4 (Ademas le concede al personaje movimientos ilimitados)
- Magic Lightning Spell = +2 (+4 para Grundo + Poderes especiales para Grundo)
- Double Axe = +5
Objetos de Defensa
- Magic Staff of Thunder = +1 (+3 para Grundo)
- Amulet of Teleportation = +2 (Poderes especiales para Skeith)
- Magic Cloak of invisibility = +4 (+7 para Grundo)
- Helmet = +3 (+5 para Moehog)
- Shield = +5 (+7 para Techo)
- Leather Armour = +5 (NO puede ser usado por Grundo o Skeith)
- Chainmail = +6 (Solo para moehogs y Techos)
- Plate Armour = +7 (Solo para Moehogs)
Pueden ser encontradas tambien las Pociones Curativas. Desaparecen tan rapido el soldado ocupa su casilla.
Hay un "Objeto Perdido" (Lost Item) por mision. Siempre esta colocado en medio de la primera fila del mapa, en el territorio enemigo. Si lo recuperas, le añade +1 de defensa y +1 de ataque a toda tu tropa y un bonus de NPS. Si no es recuperado en ninguna de las batallas, desaparecera y la siguiente mision tendra un Objeto Perdido distinto.
No es obligatorio recuperar estos objetos, pero es muy altamente recomendado hacerlo, y equipar a cada uno de tus soldados con las armas adecuadas.
Personajes
Cada personaje tiene algunas estadisticas basicas:
Hit Points: La cantidad de vida que tiene el soldado
Ataque: Que tan fuerte puede atacar el individuo
Defensa: Esto determina que tanto daño es evitado cuando la tropa es atacada
Movimientos Cada especie tiene un numero diferente de movimientos disponibles que puede hacer. Un movimiento puede ser solo moverse a otra casilla, atacar, teletransportarse o curarse.
Los personajes pueden ser equipados con un objeto de ataque y uno de defensa.
Las tropas enemigas no pueden cargar objetos, de todas maneras, sus estadisticas pueden exceder a las de tus tropas. Todas las tropas enemigas tienen solo un movimiento disponible por turno. SI un enemigo es convertido, sus estadisticas no excederan el maximo.
Los personajes en este juego poseen un Rango, que es determinado por el numero de veces guardadas o conversiones que ellos hacen. Cada vez que un personaje gana otro rango, tambien ganan un valioso punto de ataque y defensa. Todos empiezan con un rango de "Villager", y unas cuantas guardadas le llevan a "Defender", "Soldier", "Capitan", "Lieutenant" y "Corporal". Si un personaje es convertido, perdera su rango y empezara de nuevo como Villager.
Especies: Esto es lo basico de cada especie en el juego.
Skeith: 1 movimiento por turno. Usando el Teleportation Amulet puede moverse a cualquier lugar del tablero con excepcion de las primeras 3 filas. Usando una Berzerker Battleaxe le permite al Skeith un movimiento extra SOLO de ataque y SOLO despues de haberse teletransportado.
Moehog: 3 movimientos por turno. Usando el Helmet, los moehogs son dificiles de ser derrotados por los puntos extra que reciben.
Grundo: 2 movimientos por turno. Usando un Magic Spell of Force, los grundos pueden atacar con un poder tremendo, o curar a sus amigos, donde quiera que esten. El nuevo Magic Lightning Spell le permite a los Gundos curar a varios compañeros, o atacar desde 2 espacios de distancia. Los grundos tambien reciben puntos extra del Magic Cloak of Invisibility.
Techo: 2 movimientos por turno. Usando una Broadsword o una Double Sword le da mucho poder de ataque al Techo. Tambien pueden recibir extra defensa con el Shield.
Scorchio: 2 movimientos por turno. Dale un Longbow a un scorchio para darle poder extra de ataque, y la habilidad de atacar desde 2 espacios de distancia cuando llega al rango de Soldier.
Draconianos: Iguales que tus tropas, pero version maligna. Su mision es destruir las villas... y luego el universo Muajajaja!!! *risa malevola* ..... ok, tal vez solo las villas =P
Estrategias y consejos
Conoce tu enemigo
Este es uno de los puntos mas importantes del juego. Veamos un momento: El objetivo principal de los Draconianos es destruir las villas. Si un draconiano esta al lado de una villa, no importa cuantas de tus tropas lo rodeen, en el proximo turno destruira esa villa. Esto incluye a villas que esten en diagonal al enemigo. Entonces, cada casilla que rodee a una villa debe ser protegido tambien.
El enemigo dejara de avanzar hacia las villas si se encuentra con uno de tus soldados. Asi como con las villas, encontrarse significa que tu soldado esta en cualquiera de las casillas que rodea al enemigo. Si uno de tus soldados esta mas cerca que cualquier villa, puede que el enemigo lo considere su primer objetivo.
De todas maneras, hay una excepcion para esta regla: Draco Buzz y Draco Grarrl. Estos enemigos intentaran rodear tus tropas en lugar de detenerse a pelear, para llegar a las villas. Pero no te preocupes, si hay una manera de detenerlos =) la cual explicare un poco mas adelante.
Me imagino que ahora te preguntaras: ¿Y de que me sirve saber eso?, pues la respuesta es simple: Estrategia. Una vez conociendo que es lo que hace tu enemigo, sabras como es que debes atacarlos y al mismo tiempo defenderte, para ello hay varias estrategias, mencionare alguna de ellas.
Hechizos del enemigo
Los Draco Buzz y Grarrl lanzaran hechizos a tu Grundo para que no pueda curar y a tu skeith para que no pueda teletransportarse. La manera de "romper" el hechizo para el Grundo es con el Counter Enchantment Helmet equipado de preferencia en un moehog y para el Skeith con la Sword of Deflection, de preferencia que la equipe un Techo. Es de vital importancia tener estos 2 equipamentos en cualquiera de tus tropas, pues un skeith que no pueda teletransportarse o un grundo que no pueda curar son casi inservibles.
Muralla viviente
Tambien conocida como "Bloqueo". La funcion de esta estrategia es impedir a la mayor cantidad de Dracos posible su avance hacia las villas. Esto lo logras plantandole tus tropas justo en su camino n_n. De esta manera los enemigos se enfocaran en pelear. No es muy recomendable hacer esto con algun soldado que tenga baja defensa.
Una de las maneras para detener al Draco buzz/Grarrl, es encontrarse con el por lo menos 3 casillas alejado de la villa mas cercana, esto enfocara su mirada hacia tu soldado. Para este nivel debes tener ya a tu grundo con la capacidad de curar que puede ser la diferencia entre una victoria segura y una muy posible derrota.
La tierra (o tablero)
El mirar el tablero no pareceria tan importante pero lo es. Al inicio de cada batalla, observa con detenimiento el tablero, donde se encuentran las villas y si estan rodeadas de montañas, y ademas donde se colocan los objetos. Una vez sabiendo donde estan tus villas puedes "trazar" un mapa de hacia donde iran tus tropas.
Saca ventaja de tus personajes
Como habia dicho antes, el tener un Grundo que cura puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota. Manten tu Grundo alejado de la batalla a menos que sea realmente necesario, por que no se pueden curar solos. Los grundos pueden curar hasta 2 veces por turno. Cura a tu soldado mas lastimado, para evitar que sea convertido.
Para curar:Necesita tener equipado el Magic Spell of Force. Solo tienes que hacer click al grundo (seleccionarlo) y luego click al soldado que quieras curar
Un Skeiths puede teletransportarse y luego atacar si tiene el equipamento adecuado. Con esto puedes teletransportarte hasta donde esta el primer enemigo y luego atacarlo, con posibilidades de convertirlo en el primer turno!!!
Para teletransportarse:Tiene que tener equipado el Amulet of Teleportation. Solo haces click al skeith y luego a cualquier parte del tablero que quieras que no este ocupado (con excepcion de las 3 primeras lineas de arriba hacia abajo).
Los scorchios pueden ser de mucha ayuda al poder atacar desde 2 espacios (verticales, horizontales o diagonales) con el arco. Hasta podrias convertir a un enemigo antes de que llegue a tocarlo.
Para atacar con el arco: Necesita tener equipado el Longbow y ademas ser rango Soldier. Para atacar, solo seleccionas al Scorchio y das click al enemigo que quieras atacar.
Conclusiones
Recuerdo cuando inicie por primera vez este juego... perdi inmediatamente. No tenia ni idea de como hacer para ganar, reinicie y volvi a perder. Pero como el juego te da un avatar al ganar la mision 7 batalla 3, me puse a investigar un poco sobre el juego y me di cuenta que TODO esta en la estrategia. No hay manera de ganar si no usas a todos tus personajes y no planeas como hacerlo. De nuevo lo intente y fui avanzando lentamente hasta conseguir el avatar, pero no fue hasta que entendi un poco mas el juego, sobre lo que he explicado un poco en esta pagina. Te recomiendo que tengas un poco de paciencia con este juego, pues requiere de tiempo y algo de concentracion.
Si esta guia te ayudo y crees que puede ayudar a mas gente, por favor linkeame:

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