|
|
Hoi guest, welkom bij mijn Nederlandse NeoQuest gids!!
|
Uitleg skills en adviezen: Hieronder vind je per groepslid de skills waarover je de skillpoints kan verdelen. Met type bedoel ik op welke manier een skill aanwezig is: • Constant: Deze skills zijn altijd aanwezig, bij elke beurt. Hier hoef je tijdens het gevecht verder niks aan te doen. • Random: Deze skills komen willekeurig tijdens een beurt. Hoe meer skillpoints je geeft aan een random skill, hoe vaker hij komt. Je kan dit tijdens het gevecht dus niet zelf beïnvloeden. • Kiezen: Tijdens het gevecht kan je zelf kiezen of je deze skills wilt gebruiken. De meeste kan je niet elke beurt gebruiken, het duurt dan een paar beurten voor je het weer kan gebruiken. Let op!! Aan de adviezen kunnen geen rechten worden ontleend_ ! De adviezen die ik geef, zijn vrijwillig door jou te gebruiken. Je hoeft het niet met me eens te zijn. Het is puur mijn mening. Het zijn de skills zoals ik ze zelf gebruik, en iedereen mag daar natuurlijk anders over denken! Het is puur een indicatie. Bovendien wisselt het ook bij mij wel eens, zo heb ik tijdens mijn insane spel de skills iets anders verdeeld. |
|
• Critical attacks: Type: random. Met deze skill heb je een kans dat Rohane een "critical hit" scoort, waarbij hij meer damage doet. • Damage increase Type: constant. Hoe meer punten, hoe meer damage Rohane per slag doet. • Combat focus Type: kiezen. Een vijand brengt minder schade toe aan Rohane als hij deze skill heeft. • Stunning strikes Type: random. Met deze skill heeft Rohane een kans dat hij één vijand "in de war" brengt, waardoor die vijand één of meer rondes niet aanvalt. • Battle taunt Type: kiezen. Met deze skill valt de vijand vaker Rohane aan dan de anderen van de groep. • Innate magic resistance Type: constant. Betere weerstand tegen toverspreuken van de vijand. • Innate melee haste Type: constant. Met deze skill wordt Rohane sneller, hij komt dus eerder aan de beurt tijdens een gevecht. ADVIES: Besteed om te beginnen wat punten aan damage increase, critical hits en innate melee haste. Met deze skills moet je makkelijk de eerste boss verslaan (voor boss levels: zie verder op de pagina). Daarna kan je beginnen met wat te besteden aan innate magic resistance. De tweede boss, Zombom, is namelijk een tovenaar, dus is het handig als je al een beetje bestand bent tegen spreuken. Verdeel de punten een beetje evenredig. Als je wat verder in het spel komt, is het handig om ook wat punten aan stunning strikes te geven. Het is in het algemeen niet verstandig om skills te "maxen" (= alle 15 skill points geven aan één skill). Na een gevecht met een boss, krijg je namelijk 1 of 2 wapens of armour die een extra skill point toevoegen. Tot slot: spendeer niet teveel punten aan innate magic resistance, omdat je later in het spel Velm krijg die group shielding kan doen. Zoals je ziet, spendeer ik nooit skill points aan battle taunt en conbat focus. Waarom niet? Ik vind deze skills niet zo goed. |
|
• Direct damage Type: kiezen. Met direct damage kan Mipsy meer schade aanrichten dan met een normale aanval. • Group direct damage Type: kiezen. Hiermee kan Mipsy alle vijanden tegelijk aanvallen tijdens een gevecht. • Group haste Type: kiezen. Hiermee kan mipsy ervoor zorgen dat haar groepsleden een aantal % sneller zijn. • Slowing Type: kiezen. Hiermee kan Mipsy één vijand langzamer maken. • Damage shields Type: kiezen. Met een damage shield geactiveerd, krijgt de vijand een aantal damage als hij aanvalt. • Innate melee defence Type: constant. Zorgt ervoor dat Mipsy beter bestand is tegen aanvallen van de vijand. • Innate casting haste Type: constant. Maakt Mipsy sneller. ADVIES: Zoals ik eerder zei, is Mipsy vrij zwak. Kijk er niet vreemd van op als ze een paar keer verslagen wordt!! Daarom spendeer ik altijd veel punten aan innate melee defence. Zeker tijdens het insane level moet je ervoor zorgen dat je groepsleden zoveel mogelijk blijven leven, maar dat is voor latere zorg ;-). Er gaan discussies of je meer punten moet besteden aan direct damage of group direct damage. Group direct damage is handig tijdens het "trainen", vooral als je wat verder in het spel komt, omdat je dan vaak door meerdere monsters tegelijk wordt aangevallen. Tijdens een gevecht met een boss is echter direct damage handiger, omdat dit meer schade aanricht. Ik geef meestal vlak voor een boss fight een punt aan direct damage. Innate casting haste is voor alle groepsleden een goede skill!! Ik spendeer daar meestal zo'n 8 punten aan, je kan namelijk ook haste potions kopen waardoor je nog sneller bent. Die gebruik ik trouwens alleen tijdens boss fights. Verder is group haste altijd handig, maar alleen als je daar veel punten aan geeft. Gebruik deze dus ofwel helemaal niet, ofwel met veel punten. Slowing en damage shields gebruik ik eigenlijk nooit. Soms krijg je deze skills automatisch nadat je een wapen hebt gekregen van een boss. |
|
• Increased bow damage Type: constant. Hoe meer punten, hoe meer schade Talinia aanricht per aanval. • Shockwave Type: random. Door een shockwave kunnen alle tegenstanders "in de war" raken, waardoor het langer duurt voor ze weer aan de beurt zijn. • Slowing strikes Type: constant. Hiermee maakt Talinia één vijand een paar % langzamer. • Multiple targets Type: kiezen. Hiermee kan Talinia meerdere vijanden tegelijk aanvallen tijdens een beurt. • Ranged attacks Type: random. Met deze skill bestaat de kans dat de vijand die Talinia aanvalt, gestunnd wordt (=in de war raakt). • Innate magic resistance Type: constant. Betere weerstand tegen toverspreuken van de vijand. • Innate melee haste Type: constant. Maakt Talinia sneller ADVIES: Talinia is net als Rohane, een vechter. In het begin doet ze helaas niet veel damage. Begin dus gelijk punten te geven aan increased bow damage en mulitple targets!! Voor de skills innate melee haste en innate magic resistance geldt hetzelfde als bij Rohane. Ook shockwave is een goede skill voor Talinia. Hiermee kan ze alle vijanden tegelijk stunnen. Dat betekent dus dat je sneller wint, omdat de vijanden een paar seconden vertraging oplopen. Slowing strikes vind ik zelf niet zo boeiend, maar er zijn mensen die het wel handig vinden. Ik gooi tijdens een boss fight liever een slowing potion naar een boss. Ranged attacks heb ik nog nooit gebruikt. Trek daar je eigen cunclusie maar uit ;-) |
|
• Healing Type: kiezen. Met deze skill kan Velm één groepslid met maximaal 100 HP genezen. • Group healing Type: kiezen. Met deze skill kan Velm de hele groep met maximaal 90 HP in één beurt genezen. • Celestial hammer Type: kiezen. Hiermee kan Velm tegelijk damage doen en stunnen. • Mesmerization Type: kiezen. Hiermee kan Velm één vijand voor een aantal seconden hypnotiseren. • Group shielding Type: kiezen. Met een group shield zijn alle groepsleden beter bestand tegen schade en toverspreuken van vijanden. • Innate melee defence Type: constant. Maakt Velm beter bestand tegen schade. • Innate casting haste Type: constant. Maakt Velm sneller. ADVIES: Velm is de "healer". Zelf max ik altijd gelijk group healing uit (in tegenstelling tot andere skills). Hij healt dan tot 90 hitpoints per persoon (in één beurt). Nadeel is wel dat het eventjes duurt voor hij dan weer aan de beurt is. Je mag vooral de innate melee defence en zeker de innate casting haste niet vergeten (hoe sneller Velm is, hoe sneller hij kan healen, vooral later in het spel erg handig!). Daarnaast is er natuurlijk de group shielding die een absolute must is. Hiermee bescherm je je groep tegen aanvallen en spreuken. Ook deze skill max ik uiteindelijk helemaal uit. Je verdediging gaat dan met 30 omhoog. Je bespaart dan dus voor de andere groepsleden skillpoints voor hun magic resistance of melee defence, zodat je die punten aan andere skills kan besteden ;-). Celestial hammer kan een leuke aanvulling zijn voor de stunning strikes van Rohane en de shockwave van Talinia. Dit heeft alleen nut als je er veel punten aan besteedt. Zelf besteed ik die liever ergens anders aan. Meestal moet Velm namelijk healen en als hij dan eens niet hoef te healen, gooi ik liever een damage potion naar de vijand (doet veel meer damage dan celestial hammer). Ook over mesmerization zijn veel discussies gaande. Het is heel handig als je een vijand kan hypnotiseren, alleen de hypnose gaat meteen weg zodra die vijand aangevallen wordt door één van de andere groepsleden. Het enige moment dat ik deze skill wel handig vind, is tijdens het gevecht met de four faeries, omdat je die stuk voor stuk aanvalt in plaats van met group damage/multiple targets. Je redt het ook wel zonder deze skill. |
![]() |
Level advies: level 6. Uitleg: De miner foreman is één van de 4 bosses die je niet hoeft te doen. Ik ben er echter nooit voor om een boss over te slaan. Elke boss geeft namelijk ervaring en een extra wapen of armour. Deze wapens of armour bevatten vaak extra's, ze voegen vaak een paar skillpoints toe aan bepaalde skills. Deze boss is niet zo moeilijk, maar zorg er wel voor dat je in ieder geval een paar healing vials hebt, want die heb je tijdens het gevecht wel nodig. Ga ook de grot pas in als je level 5 bent, of bijna level 5. Tegen de tijd dat je bij de miner foreman bent, ben je waarschijnlijk level 6. | |
|
Level advies: Level 12. Uitleg: Zombom is een veelbesproken en gevreedse boss. Ik snap eerlijk gezegd niet zo goed waarom. Er zijn mensen die proberen om hem met level 10 te verslaan.. dat is vragen om moeilijkheden!! Dit is de laatste boss die je in je eentje doet. Zorg ervoor dat je een paar skillpoints hebt besteed aan innate magic resistance. Zombom is namelijk een tovenaar en gebruikt dus spreuken tegen je. Zorg ervoor dat je een aantal blast potions hebt en een heleboel healing potions!! Een gedegen voorbereiding maakt het gevecht een stuk minder moeilijk ;-) | |
![]() |
Level advies: Level 13. Uitleg: Totdat je Velm tegenkomt, blijft het belangrijk dat je bij elke boss fight genoeg healing potions hebt. Zodra je in het gele gebied zit, neem je een healing potion. Als het goed is, heb je Mipsy al en aantal punten in direct damage en innate melee defence gegeven. Anders wordt het wel een lastig gevecht. In principe moet je met dit gevecht niet veel moeite hebben. | |
|
Level advies: Level 19. Level advies: Level 20. Uitleg: De eerste keer dat je tegen Ramtor vecht, zal hij halverwege vluchten. Je hoeft je daar dus niet zo'n zorgen om te maken. De tweede keer dat je tegen hem vecht, is het handig als je 1-2 level(s) hoger bent. In insane mode heb ik hem met level 19 verslagen. Ook hier geldt weer: hou je hitpoints in de gaten, aarzel niet om een healing potion te nemen tijdens het gevecht. |
|
Level advies:level 21. Uitleg: De Leximp is weer een boss die je over kan slaan. Dat is echter niet handig. In het dorpje waar je begint in Terror Mountain, Chia Oscuro, wordt een onverstaanbare taal gesproken. Je kan alleen met de NPC's spreken als je de wordstone hebt. En aangezien de Leximp die heeft, moet je hem dus eerst verslaan ;-). De Leximp kan behoorlijk hard aanvallen. Je overleeft het alleen als je genoeg healing potions hebt. Bovendien moet je geluk hebben en je skills goed verdeeld hebben. In normal mode ben ik een aantal keren verslagen door de Leximp en in evil mode volgens mij ook (kan het me niet zo goed meer herinneren..). In insane mode heb ik hem met level 19 verslagen, zonder al te veel moeite. Waarschijnlijk lag dit aan zowel mijn skills als ervaring en geluk. Neem geen risico en zorg dat je goed voorbereid bent! | |
|
Level advies: Level 24. Uitleg: Kolvars is niet zo heel moeilijk. Het is waarschijnlijk moeilijker om bij hem te komen dan om hem te vechten. Hier geldt: als het je gelukt is bij hem te komen, lukt het je ook om hem te verslaan. Voordeel is dat je vanaf nu met z'n 3en bent. | |
|
Level advies: Level 29. Uitleg: Ook voor Scuzzy geldt: als het je gelukt is hem te bereiken, moet je hem zeker kunnen verslaan. Train eerst rond het adventurer's camp (waar je gratis kan rusten) voordat je de grot in gaat. Als je de grot in gaat, blijf in het begin dan bij de ingang zodat je makkelijk terug kan naar het adventurer's camp. |
|
Level advies: Level 32. Uitleg:Het begin van de Lost Desert is erg moeilijk. Het is belangrijk dat je eerst traint voordat je richting Siliclast gaat. Zorg ervoor dat je level 31 bent als je de de Temple of the sky in gaat, en train in de temple nog een level. Hou je hitpoints goed in de gaten, want hij slaat hard. | |
|
Level advies: Level 34. Uitleg: Gebarn II is de laatste boss zonder Velm. Het is dus nog steeds belangrijk dat je voldoende healing potions hebt en dat je je health goed in de gaten houdt. Hij kan groepsaanvallen doen, die zeker voor Mipsy erg gevaarlijk zijn. | |
|
Level advies: Level 35. Uitleg: Joepie, je eerste gevecht met Velm! Dit moet geen moeilijk gevecht zijn. Als je Velm steeds laat healen (Panacea), is de kans zelfs groot dat je volledig geheald uit dit gevecht komt. Er zijn 2 skeletten bij, je moet zelf kiezen of je die ook aanvalt of niet. Als de Revenant verslagen is, zijn de skeletten automatisch ook verslagen. Als je ze niet aanvalt, let dan wel op,want ze vallen jou wel aan! | |
| Coltzan's Ghost |
Level advies: Level 37. Uitleg: Coltzan's Ghost is niet zo'n moeilijke. Wat belangrijks is, is dat je met hem praat na het gevecht en dat je daarna het stuk van de medaille oppakt. In mijn evil spel ben ik dit vergeten, wat als resultaat had dat ik de Gemstone niet kon vinden, dus moest ik helemaal terug lopen naar de plaats waar Coltzan is. |
| Anubits |
Level advies: Level 39. Uitleg: Ook voor deze laatste boss van de Lost Desert geldt: als je hem kan bereiken, kan je hem ook verslaan. Laat Velm steeds group healen, je zal niet bij elke beurt de volledige 90 HP nodig hebben, maar het zorgt er wel voor dat je dan niet verslagen kan worden. Op naar de Haunted Woods!! |
|
Level advies: Level 40. Uitleg:Meuka is weer een boss die je over kan slaan. Zoals eerder gezegd, raad ik het niet aan om een boss over te slaan, want: je moet daarna veel trainen voor de volgende boss. Trainen is saai! Bovendien mis je dan bepaalde wapens en/of armour, een boel goldpieces en NP. Meuka is niet zo moeilijk. Vecht met mijn aaangegeven algemene strategie en je hebt hem zo verslagen. | |
|
Level advies: Level 44. Uitleg: Spider Grundo is weer een vrij lastige. Vergeet niet te hasten en hem te slowen, anders wordt het een vervelend gevecht, waarschijnlijk resulterend in vluchten of verliezen. Het vervelende van Spider Grundo is, dat hij kan healen. Je hebt pas echt gewonnen als hij daadwerkelijk verslagen is. | |
![]() ![]() ![]()
| Fire Dark Water Earth |
Level advies: Level 45. Uitleg: |
NEOPETS, characters, logos, names and all related indicia
are trademarks of Neopets, Inc., © 1999-2009.
® denotes Reg. US Pat. & TM Office.
All rights reserved.
PRIVACY POLICY | Safety Tips | Contact Us | About Us | Press Kit
Use of this site signifies your acceptance of the Terms and Conditions