body {background: url("http://sunnyneo.com/adoptable/HD_faeriestone.png"); background-repeat:no-repeat; background-position:bottom left; background-attachment:fixed; background-color: #e7dce6;} #back {background: url(http://www.sunnyneo.com/adoptable/HD_hanso.png); background-repeat:no-repeat; background-position:bottom right; background-attachment:fixed;} #back1 {background: url(http://sunnyneo.com/adoptable/HD_Xandra.png); background-repeat:no-repeat; background-position:top right; background-attachment:fixed;} />


|
Hoofdpagina|Feeënland|Feeënstad|Feeënfestival|Veel Gestelde Vragen|Forum|
|Val van de Feeën|Hoofdstuk 1|Hoofdstuk 2|Hoofdstuk 3|Hoofdstuk 4|Hoofdstuk 5|Hoofdstuk 6|Hoofdstuk 7|Hoofdstuk 8|Hoofdstuk 9|Hoofdstuk 10|Hoofdstuk 11|
|Hoofdstuk 12|Hoofdstuk 13|Hoofdstuk 14|Hoofdstuk 15|Hoofdstuk 16|Hoofdstuk 17|Epiloog|Banners|Contact|
Let op: Je kan niet meer meedoen aan het plot!

Epiloog
Lees de epiloog.

De prijzenwinkel is nu geopend. Veel plezier met het uitgeven van je punten en bedankt voor het gebruiken van mijn gids!

Terug naar boven


Hoofdstuk 17
Lees het zeventiende hoofdstuk.

Terug naar boven


Hoofdstuk 16
Lees het zestiende hoofdstuk.

Terug naar boven


Hoofdstuk 15
Lees het vijftiende hoofdstuk.
Klik onder de strip op "Verder".
(Je kan deze puzzel meerdere keren spelen)
De beledigingen die je het beste kan gebruiken:
Jij ruikt raar!
Jouw meesterschap in magie is net als de Gelei Wereld—het bestaat niet!
Niemand houdt van een moordlustige maniak!
Beschoten worden is totaal niet nieuw voor me. *gaap*
Ben je ooit aangezien als een "Erg stinkende kaas" en van een heuvel in Meridell gerold?
Heb je nooit geleerd hoe je woorden gebruikt?
Kunnen we een beetje opschieten? Ik heb plekken om te bezoeken.
Je bent niet goed met bewegende doelen, wel?
Heeft je moeder je niet geleerd dat het onbeschoft is om personen te verdampen?
Er zijn Petpetpets op Kreludor die beter kunnen mikken dan jij!
Boven de beledigingen zie je "Artefact energie absorptie: 0.00%" staan. Hou dit goed in de gaten, als het boven de 100% komt ben je af!
Bovenaan de puzzel zie je "Energie overbelasting" staan, dit is de voortgangsbalk van deze puzzel. Alle potjes van iedereen worden bij elkaar opgeteld, komt de balk op 100% dan is de puzzel afgelopen.
Ook is "De Leegte" weer terug in de Strijdarena. Als je zijn bijbehorende Dappere Daden nog niet had gehaald, kun je dat nu alsnog doen.

Dappere Daden:

Gebruik iedere belediging 1 keer (kan in meerdere potjes).

Kom in 3 beurten boven de 100% Artefact energie absorptie uit. Gebruik hiervoor de beledigingen die niet hierboven genoemd zijn (dus het meeste schade doen).
Let erop dat té veel schade in 1 keer je ook af laat gaan, als je afgaat betekent dat dus niet automatisch dat je boven de 100% was.

Win 3 keer achter elkaar

Terug naar boven


Hoofdstuk 14
Lees het veertiende hoofdstuk.

Terug naar boven


Hoofdstuk 13
Lees het dertiende hoofdstuk.

Terug naar boven


Hoofdstuk 12
Lees het twaalfde hoofdstuk.
In de Strijdarena is een nieuwe uitdager verschenen, waarschijnlijk de eindbaas. Om deze vijand te verslaan moeten alle spelers samenwerken. Ook horen hier weer 3 nieuwe dappere daden bij.
Je zal zien dat er tijdens het gevecht steeds 2 icoontjes staan naast de naam van 'De Leegte'.

Deze icoontjes staan voor een bepaalde soort aanval. Alle wapens hebben deze icoontjes, goede wapens hebben er meer dan slechtere wapens. Ook zijn de soort icoontjes per wapen verschillend.
Het icoontje aan de linkerkant is de aanval die 'De Leegte' permanente schade doet. Als je deze gebruikt zal er dus HP afgaan. Het rechtericoontje is de aanval die 'De Leegte' juist sterker maakt. Hier krijgt hij meer HP van.

Dappere Daden:

Vecht 1 keer tegen 'De Leegte'.

Zie alle combinaties van icoontjes een keer in gevecht met 'De Leegte'. Er zijn 3 combinaties, die om de bepaalde tijd (ongeveer een halfuur tot een uur) veranderen.

Gebruik een aanval met het rechtericoontje, dus een aanval die 'De Leegte' geneest.

Hieronder een aantal wapens en welke icoontjes zij gebruiken:

Gelert toverstok
Breinboom Splinters
Scarab Ring
Vette Poogle Sleutelhanger Dinges

Ga naar de vlakte van vrede.
Je kan hier kiezen uit 2 dingen. Een spreuk oplossen (solo opdracht) of het barrière schild versterken (groepsopdracht).
Een spreuk oplossen
Je komt op een pagina met een grote lijst met spreuken. De spreuken met een grijze achtergrond zijn al door iemand anders opgelost, deze kun je dus overslaan.
Als je een spreuk hebt gekozen zie je een pagina uit het spreukenboek met een boel symbolen. Het is de bedoeling dat je 3 symbolen uit de titel kiest om de spreuk op te lossen. De 3 symbolen die je moet kiezen zijn de symbolen die het minst in de tekst voorkomen.
Als je alleen maar grijze spreuken ziet op de beginpagina moet je een andere pagina kiezen.

Het barrière schild versterken
Dit is een groepsopdracht, je speelt samen met 3 andere spelers. In het begin kun je uit 4 taken kiezen: de energie-kern stabiliseren, de energie-kern van het overblijfsel in toom houden, het overlijfsel naar de barrière leiden of de energiestoten van het overblijfsel onderdrukken x.
- De energie-kern stabiliseren Je moet hier steeds 3 dingen aanklikken. Een kleur (van de gloed), de grootte van de spreuk en de kleur van de bol. Je kijkt naar de bol die verschijnt en aan de hand daarvan maak je je keuze.
Kleuren van de gloed:

Grootte van de bol:

Kleur van de bol:

Vergeet na het plaatsen niet op 'Spreek de spreuken uit!' te klikken!
- De energie-kern van het overblijfsel in toom houden Hier is het de bedoeling alle gedeelten groen te houden, zo rond de 50%. Als een vakje onder de 50% komt moet je hem dus omhoogwerken, komt hij (ver) boven de 50% moet hij omlaag. Dit kan je doen doormiddel van de handjes. Je klikt eerst op een handje en dan op het vakje waar je hem wilt plaatsen.
De bovenste 8 handjes werken het percentage omhoog. Hoe groter de stroom van energie op het plaatje, hoe hoger het percentage gaat. De laatste 4 handjes zijn om het percentage omlaag te helpen.
Als je het percentage omhoog helpt mag je dit best een beetje overdreven doen, dus met de grote handjes. Het is slim om van ieder soort handje er maar 1 per ronde te gebruiken (je hebt er 2 van iedere soort). Het handje dat je gebruikt mag je in de volgende ronde namelijk niet gebruiken, en als je er maar 1 per soort per ronde gebruikt heb je er in ieder geval nog 1 van die soort over voor de volgende ronde.
Op dit plaatje heb ik de percentages gezet en welk handje je dan ongeveer moet gebruiken. Als het vakje GROEN is hoef je in principe NIKS te doen. Sowieso hoef je dus niks in de eerste ronde te doen. Je kan wel rond de 53% - 52% het bovenste (kleinste) handje gebruiken. Gebruik dit plaatje alsjeblieft alleen als richtlijn, je hoeft het echt niet precies zo te doen.

De vakjes komen echter bijna nooit te hoog. Als een vakje aan de hoge kant komt en geel wordt, zo rond de 71%, doe ik er vaak niks aan. Het loopt dan vanzelf weer af in de ronde erna. Als hij echter toch oploopt en rood wordt, moet je er natuurlijk wel wat aan doen.
Vergeet na het plaatsen van de handjes niet op 'Spreek de spreuken uit!' te klikken!
- Het overlijfsel naar de barrière leiden De paarse bol moet naar de bovenkant van het scherm. Rechts kun je kiezen uit linkerarm en -been, rechterarm en -been en hoe hard je die wil bewegen.
Eigenlijk let je niet zozeer op de pijl, maar op de positie van de bol. Je benen hou je altijd op sterk. Is de bol in het midden van het scherm, gebruik je je armen zwak. Is de bol aan de linkerkant van het scherm, gebruik je je linkerarm gemiddeld en je rechterarm zwak. En andersom, is je bol aan de rechterkant van het scherm, gebruik je je linkerarm zwak en je rechterarm gemiddeld. Zie het plaatje hieronder (de lijnen zijn om het ongeveer aan te geven, neem ze niet letterlijk):

Z = Zwak, G = Gemiddeld, S = Sterk.
Dus benen sterk, armen zwak. Arm veranderen naar gemiddeld als de bol op die kant van het scherm is (linkerkant van het scherm, verander je de linker arm). De pijl wijst wel de kant op waar de bol de volgende ronde naar toe wil, dus zo kan je rekening houden met wat je kiest. Als je bol bijvoorbeeld in het midden is, maar de pijl wijst erg naar links, kan je vast de bewegingen die bij links horen kiezen.
Probeer de bol zoveel mogelijk in het midden te houden, hij moet namelijk naar het witte gebied bovenaan. Hoe verder je naar de zijkanten zit, hoe lastiger het wordt. De bol krijgt dan namelijk tegenstand en zal achteruit gaan.
Als de bol aan de bovenkant van het scherm is, is de opdracht geslaagd en afgelopen.
- De energiestoten van het overblijfsel onderdrukken x Dit is vrij makkelijk. Energiestromen wijzen een bepaalde kant uit en daar moet je een schild voor plaatsen.

Na een aantal schilden te hebben geplaatst wordt het wel iets moelijker om te zien, maar het is nog steeds goed te doen:

Je zal merken dat je schilden na een aantal rondes op begginnen te raken. Je zal dan dus toch bepaalde mensen moeten laten raken door de energiestoten. Iemand drie geraakt wordt door de energiestoot kan een ronde niet bewegen. Als je iemand moet kiezen, neem dan de Leider. Het is niet erg als de Leider een ronde niet kan spelen, het soel ligt dan alleen een ronde stil. Maar een Leider kan niet in het rood komen waardoor de opdracht mislukt. Kies als allerlaatste de persoon die behouding doet. Als de behouder geraakt wordt door een energiestoot is het erg moeilijk om nog te herstellen en zal de opdracht waarschijnlijk mislukken.
Vergeet na het plaatsen van de schilden niet op 'Plaats de schilden op hun plek!' te klikken!

Dappere Daden:

Ontcijfer een symbool (solo opdracht) en help succesvol het barrière schild versterken (groepsopdracht).

Bezoek de Vlakte van vrede terwijl Xadra bezig is met het uitspreken van een spreuk.

Doe alle 4 de onderdelen van de groepsopdracht een keer, de opdracht moet wel slagen. Als de groepsopdracht mislukt telt je beurt niet mee.

En we gaan weer vechten!
De puntenlimieten zijn als volgt:
- Schaduw fantoom volgeling 50 keer
- Schaduw fantoom verwoester 40 keer
- Schaduw fantoom commandant 30 keer
- Schaduw fantoom beul 45 keer
- Schaduw fantoom overwinnaars 35 keer
- Schaduw fantoom uitroeiers 25 keer
- Schaduw fantoom furie 40 keer
- Schaduw fantoom ijveraar 30 keer
- Schaduw fantoom kwelduivel 20 keer
Gelijkspel telt ook als winst!
Nadat je de limieten hebt gehaald kun je weer doorvechten voor random bonusitems.
Ook nu kun je hier weer het totale aantal verslagen vijanden zien en natuurlijk ook de Massavernietiging prijsniveau's.

Dappere Daden:

Versla alle 9 vijanden minstens 1 keer.

Gebruik een Stoottrompet (of een ander wapen met een zeldzaamheid tussen de 45-50) in een gevecht.

Versla een vijand in precies DRIE keer. Als je de eerste vijand in 1 klap kan verslaan, kan je bijvoorbeeld eerst 2 keer verdedigen en dan met je derde beurt winnen.

Terug naar boven


Hoofdstuk 11
Lees het elfde hoofdstuk.

Terug naar boven


Hoofdstuk 10
Lees het tiende hoofdstuk.

Terug naar boven


Hoofdstuk 9
Lees het negende hoofdstuk.
Ga naar De Schim Grotten.
Dit is een doolhof. Het is de bedoeling dat je eerst 3 items vindt, waarmee je een toorts maakt zodat je licht hebt. Daarna ga je op zoek naar Neopets in de grotten om ze te redden. (Je kan deze puzzel meerdere keren spelen)
Je kan nu naar links of rechts gaan, dat mag je zelf kiezen. In iedere kamer heb je 4 keuzes.

Als je 'Betast de muur van de grot' kiest, zul je een tunnel naar een andere kamer vinden. Kies dus eerst de 3 andere keuzes voordat je naar de volgende kamer gaat.
Zoals ik al zei is het dus de bedoeling om 3 items te vinden om daarmee een toorts te maken. Het kan best even duren voor je deze items tegen komt. Blijf dus in iedere kamer, roepen, de vloer betasten en wild met je armen zwaaien.

Tijdens het zoeken naar items kun je ook nog random bonusitems vinden.

Dit zijn de items die je nodig hebt. Als je deze alle drie gevonden hebt blijf je nog even een aantal kamers doorklikken en dan kom je vanzelf terug op het beginpunt. Hier zal Xandra een toorts maken van jouw items. Nu kun je tenminste wat zien!
Nu ga je weer terug de grotten in, je zal zien dat je nu meer richtingen hebt om uit te kiezen. Blijf wat rondklikken tot je een Neopet tegenkomt.
Zie je een Neopet als deze, klik er dan op. Je gaat nu proberen om deze Neopet te redden.

Bij iedere beweging van de tentakels hoort een bepaalde actie. Deze is voor iedereen anders, maar als voorbeeld geef ik het lijstje wat bij mij werkte. Let op: Als dit lijstje voor jou niet werkt zul je zelf uit moeten zoeken wat voor jou de juiste combinaties zijn. Het is verstandig om hier voor jezelf een lijstje van te maken, zodat je de Dappere Daad die hierbij hoort makkelijk kan halen.
De tentakels vibreren zachtjes. Trek aan linkerbeen.
De tentakels rimpelen op vreemde wijze. Trek aan linkerbeen. De tentakels kloppen dreigend. Trek aan rechterarm. De tentakels golven lanzaam. Trek aan linkerarm. De tentakels wapperen op vreemde wijze. Trek aan rechterbeen.
Als je een verkeerde actie kiest krijg je daar een melding van en moet je opnieuw beginnen. Als het je wél lukt op de Neopet te bevrijden, zal hij je vanaf dat moment volgen.

Er zijn in totaal 5 Neopets die je moet redden. Als deze je allemaal volgen, klik je weer een aantal keer door de kamers tot je weer bij het beginpunt bent. Het kan ook zijn dat je al eerder bij het beginpunt komt, nog voor je alle Neopets hebt gevonden. De Neopets die je al wel gevonden hebt blijven dan op het beginpunt achter, en je kan dan verder zoeken naar de overgebleven Neopets.
Lees het verhaaltje, scroll naar beneden en klik op "Zie welke items er beschikbaar zijn...".
Je krijgt nu een scherm met 9 items, die tot 3 groepen behoren.

Op dit plaatje heb ik de verschillende groepen met kleuren aangegeven. Uit iedere groep heb je 1 item nodig. Je hebt dus 1 item nodig om iets mee vast te binden (groen), 1 item om het handvat van te maken (rood) en 1 item om boven op de stok te doen (blauw). Bijvoorbeeld de vreemde riem, met de plumeau en de lens.
Aan Xandra kan je horen of je goed of fout zit.
Nee, nee, dat is helemaal verkeerd! Ik heb één exemplaar van elk van de de drie soorten items nodig. Letten jullie wel op? Je hebt niet uit iedere groep 1 item gekozen.
Hm, die passen samen....maar ze doen niets. Ik voel niet eens dat ook maar één deel van deze toverstok kan toveren. Laten we het opnieuw proberen. Je hebt wel 1 item uit iedere groep gekozen, maar ze zijn allemaal fout.
Dat komt dichterbij...ik weet niet zeker welke delen werken, maar ik ik voel dat dit potentieel heeft. Laten we iets anders proberen. 1 item goed, 2 fout.
We zijn er bijna! Deze toverstok is bijna goed. Misschien moet er nog één ding gebeuren. 2 items goed, 1 fout.
Als de toverstok af is kan Xandra de blokkade opheffen en is iedereen weer veilig!

Dappere Daden:

Deze krijg je nadat je door een aantal tunnels bent gegaan.

Voor deze prestatie moet je alle 5 de Neopets bevrijden van de paarse substantie, zonder het fout te doen. Dit is dus bijna niet te doen tijdens de eerste keer dat je de puzzel speelt. Maak daarom tijdens de eerste keer een lijstje, zodat je de tweede keer dat je de puzzel doet deze Dappere Daad kan halen.

Deze kan je in het eerste gedeelte van de puzzel halen, als je nog in het donker loopt. Wanneer je in een kamer komt waar je een reactie krijgt als je roept, blijf dan roepen. Na een aantal keer krijg je de prestatie.

Terug naar boven


Hoofdstuk 8
Lees het achtste hoofdstuk.
Het is tijd om tegen de volgende vijanden te vechten! Ga snel naar de Strijdarena om ze te verslaan!

De puntenlimieten zijn als volgt:
- Schaduwgeest volgeling 50 keer
- Schaduwschim verwoester 40 keer
- Schaduwschim beul 50 keer
- Schaduwschim overwinnaar 30 keer
- Schaduwschim furie 50 keer
- Schaduwschim ijveraar 20 keer
Gelijkspel telt ook als winst!
Nadat je de limieten hebt gehaald kun je weer doorvechten voor random bonusitems.
Ook nu kun je hier weer het totale aantal verslagen vijanden zien en natuurlijk ook de Massavernietiging prijsniveau's.

Dappere Daden:

Versla een Schaduwschim verwoester, een Schaduwschim overwinnaar en een Schaduwschim ijveraar.

Hiervoor moet je de vijanden van boven naar beneden 1 keer verslaan, achter elkaar door als een ketting. Je begint bij Schaduwgeest volgeling en eindigt bij Schaduwschim ijveraar. Gelijkspel telt ook weer. Als je verliest hoef je niet weer helemaal bovenaan te beginnen maar kun je de vijand waar je gebleven was opnieuw doen.

Gebruik alle vier de aanvallen (Sterke Aanval, Sprong en Aanval, Normale Aanval en Voorzichtige Aanval) een keer. Dit hoeft niet in 1 gevecht. Als je een Pet gebruikt met Level 50+ moet je ook met Beserk een keer aanvallen.

Terug naar boven


Hoofdstuk 7
Lees het zevende hoofdstuk.
Ga nu naar Brightvale. Je ziet de volgende link (je moet misschien een aantal keer refreshen!):

Klik hierop. Je komt nu bij De Finneus J. Scrollbottom behulpzame archief overschotten.

Klik op de trap.

Je moet nu boeken gaan sorteren. Allereerst sorteer je ze op categorie, daarna moeten ze ook nog in een bepaalde volgorde op de plank staan. Op ieder boek staan 4 dingen: een kleur, een teken, een getal en een symbool. Op de 4 planken staat een onderwerp waar de boeken over gaan.
Op http://www.neopets.com/~Vordane kan je zien welk teken bij welk onderwerp hoort. Je kan dan dus alle boeken met dat teken op die plank zetten. Maar de volgorde van de boeken op de plank maakt ook nog uit, daarvoor kijk je op die pagina onder het plaatje om te zien wat je precies moet doen. Oplossingen kun je hier vinden.
Er zitten altijd 2 'verkeerde' categorieën tussen je boeken, die je niet nodig hebt. Die kun je weggooien door het boek te selecteren en op een kamer links of rechts te klikken. De ene moet links, de ander rechts. Je kan zelf proberen welke je moet weggooien, als je de verkeerde neemt vliegt het boek weer terug. Als je de goede weggooit blijft hij ook weg.
Als je denkt dat je boeken op de goede plek staan, druk je onderaan op de bel. Als je boeken niet goed staan krijg je daar een melding van. Ook kan je daarmee random bonusitems winnen.

Dappere Daden:

Stuur alle boeken van de 2 foute categorieën naar de linker en rechter kamer.


Zet alle boeken (inclusief de foute categorieën) op de planken, met de categorieën die je wel nodig hebt op de verkeerde plank. (de goede oplossingen staan hier, je kan daar kijken welk plaatje bij welke categorie hoort. Zo moet het dan dus niet!


Los de puzzel in 1 keer, zonder fouten op. Fouten die je maakt met het proberen van de foute categorie naar een andere kamer sturen maken niet uit. Ook kan je de puzzel meerdere malen spelen, als het een keertje fout gaat kun je het dus opnieuw proberen (hiervoor moet je de puzzel wel eerst uitspelen).

Terug naar boven


Hoofdstuk 6
Lees het zesde hoofdstuk.
Ga nu naar de Strijdarena en vecht met de Schaduwschim. De schimmen komen in groepjes, het kan zijn dat er even geen schimmen beschikbaar zijn. Dan moet je gewoon even wachten en het later nog eens proberen. Als de Strijdarena erg traag voor je is (of je krijgt alleen een wit scherm), probeer dan eens je taal op Engels te zetten.
Een voorbeeld van een goed en goedkoop wapen is de Scarab Ring. Hiervan kan je er 2 kopen en met allebei je Pet bewapenen.
Als je de Schaduwschim onderdaan meer dan 50 keer verslagen hebt krijg je geen plotpunten meer extra. 50 is dus het limiet voor punten, je kan nog wel verder vechten als je het leuk vindt. Het puntenlimiet voor de Schaduwschim Beul is 40, voor de Furie is het 30. Als je alle limieten hebt gehaald, heb je bij extra gevechten die je doet een kans om bonusitems te winnen, zoals een Codesteen of een Fee in een Fles.

Hier kun je het totale aantal verslagen monsters bekijken. Ook kan je hier zien of je je gekwalificeerd hebt voor de Massavernietiging prijsniveau's. Hiervoor moet je een vijand hebben verslagen die bij een groep van 750.000 vijanden zat. Als je dit gedaan hebt staat er bij het betreffende niveau 'Gekwalificeerd!' en kun je een prijsje ophalen.
Dappere Daden:

Versla je eerste Schaduwschim.

Verdedig jezelf 3 keer achter elkaar tegen dezelfde vijand.

Versla iedere vijand 5 keer.

Terug naar boven


Hoofdstuk 5
Lees het vijfde hoofdstuk.

Terug naar boven


Hoofdstuk 4
Lees het vierde hoofdstuk.
Ga naar De Verlaten Kermis in het Spookbos. Je zal zien dat linksbovenin een nieuwe plek is gekomen op de kaart, namelijk Slot Nox. Ga naar binnen.

Je ziet nu 2 deuren. De linker deur is voor de normale puzzel, voor de rechter deur heb je Neocash nodig. Hier kom ik later op terug. Klik op de linker deur.
Dit is een pion.
Dit is een plek waar een pion kan staan.
Dit vakje betekent dat er iets in de kamer is, zoals ijs, Usuki's, schedels, enzovoort. Als je in een kamer met zo'n vakje komt krijg je hier een melding van. Ook als het in een andere verdieping is dan waar je op dat moment naar keek! Door sommige vakjes wordt je tijdelijk verlamd, waardoor je 1 beurt niet kan lopen. Hou hier dus rekening mee wanneer je je kleuren kiest. Als je bijvoorbeeld door een kamer komt met schedels en daarna door een rode deur wilt, moet je 2 keer rood selecteren om er daadwerkelijk door te gaan, omdat je tijdens de eerste beurt nog niet kan lopen!
Dit is een trap naar beneden.
En dit een naar boven.
Dit is een knop waarmee je de deuren kan bedienen, de kleuren op de knop komen overeen met de deuren. Je kan achtereenvolgend 5 verschillende deuren openen. Let op: Als je deuren opent gaan ze op ALLE verdiepingen tegelijk open!
Met deze pijltjes kun je de verschillende verdiepingen bekijken.
Dit is de sleutel, deze moet je oppakken door in dezelfde kamer te komen. Dan pas kun je de uitgang openen.
Dit is de uitgang!

- Er zijn 3 pionnen, verdeeld over de verschillende verdiepingen.
- Het is de bedoeling alle 3 de pionnen bij elkaar te voegen. Dit doe je door 2 pionnen in dezelfde kamer te krijgen. Ze gaan dan verder als 1 geheel.
- Het makkelijkste is om de pionnen één voor één naar de BG te brengen en ze daar samen te voegen. Een pion in K (kelder) moet dus 1 verdieping omhoog en de pionnen in 1 en 2 moeten 1 of 2 verdiepingen omlaag. Terwijl je de derde pion naar de BG aan het werken bent zul je vaak zien dat pion 1 en 2 vanzelf met elkaar samenvoegen, dat scheelt dus weer werk!
- Als er aan een kamer 2 of meer deuren van de zelfde kleur grenzen, is het random door welke de pion gaat. Soms moet je het dus een aantal keer proberen voor je pion de goeie route neemt!
- Hou er rekening mee dat er na een trap vaak geen staat. Je gaat naar de dichtsbijzijnde na de trap. Kies dus de juiste kleur voor de deur daarna, anders ga je de trap weer op of af!
- Je kan deze puzzel weer opnieuw spelen als je het al een keer gedaan hebt. Zo kun je alle dappere daden halen.
- Het is nog onduidelijk hoe (en of) je de groene gloeiende deur kan openen.
Dappere Daden:

Deze Dappere Daad krijg je door met alle 3 de pionnen in de kamer met ijs te komen. Dat kan één voor één, maar ook samengevoegd. Let op: Je krijgt deze prestatie pas helemaal aan het einde, als alle drie de pionnen ontsnapt zijn! Je krijgt hiervoor ook nog een item: Giant Tub of Ice Cream. Je kan deze in je inventaris vinden.

Dit is een vervelende, want hij is random. Je krijgt deze in een willekeurige kamer die voor iedereen anders is. Je kan aan een kamer niet zien of de Schatkist er ligt. Je krijgt de melding gelukkig wel op het moment dat je in de bewuste kamer bent, niet pas helemaal aan het einde. Ook hiervoor verdien je een item: Hubrid Nox schatkist. Ook deze zit in je inventaris. Je kan deze schatkist open maken, je ontvangt dan een willekeurige spookachtige Petpet.

En deze prestatie is van jou als je alle 3 de pionnen samenvoegt, en dan de puzzel verlaat via de uitgang. Dus niet apart één voor één, maar als 1 samengevoegde pion.

Gang der kansen
Dit is dus de rechter deur waar je NC voor nodig hebt. In het NC Centrum zijn Sleutelpakketten te koop van 1, 10 en 20 sleutels. Sleutelpakketten moet je na aankoop eerst activeren in je inventaris voordat je ze kan gebruiken. Met deze sleutels kun je de deur in de Gang der kansen openen en dan ontvang je een NC item als je aan de hendel trekt. Hou er rekening mee dat je Pet dit item meteen al draagt. Het bevindt zich dus al in je kast, niet in je inventaris. Iedere Pet mag maar 1 keer per dag naar binnen!

Je kan bij deze machine ook een 'Effect' verdienen, wat zeldzaam is. Deze effecten gaan over je customisatie heen en blijven 5 dagen op je Pet. Je kan deze niet verwijderen. Een paar dingen:
- Iedere Pet mag 1 keer per dag naar binnen, dus je kan de machine maximaal 4 keer per dag gebruiken.
- De machine vervangt 1 van de items die je Pet op dat moment draagt.
- De items die je kan krijgen zijn een pruik, een broek, een tuniek (shirt) en vleugels. Previews hiervan kun je op SunnyNeo vinden.
- De machine vervangt een gedragen item. Als je graag een pruik wil, moet je Pet dus wel al een Hoofditem dragen. Anders kan de machine deze niet vervangen!
- En als je bijvoorbeeld geen interesse hebt in Vleugels, zorg dan dat je actieve Pet ook geen Vleugels draagt, want dan krijg je ze niet.
- Het plaatje van je Pet wat je ziet in de machine laat zien welke items je Pet op dat moment draagt die vervangen kunnen worden.
- Komt je Pet niet tevoorschijn bij de machine? Waarschijnlijk draagt je Pet geen van de 4 items die de machine weg geeft of is je Pet niet geschikt voor customisatie (bijvoorbeeld Baby Pets).

Terug naar boven


Hoofdstuk 3
Lees het derde hoofdstuk.

Terug naar boven


Hoofdstuk 2
Lees het tweede hoofdstuk. Op de Hoofdpagina zie je onderaan een stukje met 'Dappere Daden', hier kom ik later op terug. Als je klaar bent met lezen klik je onderaan de strip op de knop.

Zorg ervoor dat Hanso bij de deur komt zonder dat Xandra hem te pakken krijgt. Je kan steeds 1 vakje opzij (ook schuin!) en dan is het Xandra's beurt. Pas op, Xandra kan magische energie schieten waardoor je niet mag worden geraakt. Als je geraakt wordt moet je opnieuw beginnen. Geen zorgen, je kan het net zo vaak over doen als je wilt, zelfs als je al een keer ontsnapt bent. Zo kun je toch alle Dappere Daden en bonusitems halen.
Het is de bedoeling dat je alle artefacten mee neemt. Er zijn ook 3 bonusitems die je op kan rapen: . De bonusitems zijn de items (boeken) zonder groene gloed. Als je weet te ontsnappen uit de bibliotheek, kun je deze boeken terugvinden in je inventaris. Je kan deze bonusitems maar 1 keer krijgen, als je ze hebt gepakt verschijnen ze niet meer in de bibliotheek.
Dappere Daden:
De Dappere Daden zijn bepaalde prestaties die je moet halen voor punten. Op de Hoofdpagina kun je zien welke Dappere Daden er voor dit hoofdstuk te behalen zijn. Zo moet je voor hoofdstuk 2 het volgende doen:

Hiervoor moet je in het 'doolhof' het volgende artefact pakken:
Als je dit gedaan hebt krijg je de volgende melding:

Je hebt nu je eerste prestatie gehaald!

Voor deze prestatie moet je uit de bibliotheek ontsnappen zonder bonusitems mee te nemen, dus alleen de artefacten met een groene gloed. Als je de eerste keer wel bonusitems hebt gepakt, geen zorgen, je kan opnieuw spelen.

Voor deze prestatie moet je in een vakje naast Xandra hebben gestaan, zodat je bijna was gepakt! Xandra kan niet schuin lopen of schuin schieten, dus je kan het beste diagonaal naast haar gaan staan. Als dit gelukt is en je bent succesvol ontsnapt uit de bibliotheek, krijg je de prestatie melding.

Terug naar boven


Hoofdstuk 1
Lees het eerste hoofdstuk.

Terug naar boven


Val van de Feeën

Tijdens het Feeënfestival in jaar 12 zijn alle Feeën op mysterieuze wijze in steen veranderd. Ook werken alle games die met Feeën te maken hebben niet meer omdat de Feeën nu van steen zijn, de Geneeskrachtige Bronnen kunnen niet worden gebruikt en in de Feeënwinkels kan
niks worden gekocht!

Alle plekken die niet meer werken
Geneeskrachtige Bronnen (je kan nog wel items kopen), Feeëngrotten II - Fyora's Zoektocht, Jhudora's Wolk, De Regenboogfontein,
Het Rad van Opwinding, Feeënwolkenracers, Poogle Racen, Feeënland Arbeidsbureau, Feeën Verfkwasten, Feeënzoektochten, Fee Persoonlijkheidstest, Feeënbubbels, Fee Petpets, Fee Wapenwinkel, Feeënvoedsel, Feeënmeubels, Feeënland Boekwinkel, De Weggeworpen Magische Blauwe Grundo Knuffel van de Welvaart, De Neggerij, Zoektocht van de Sneeuwfee en Illusen's Open Plek.

Terug naar boven


Banners

Terug naar boven


Contact
Opmerkingen, aanvullingen of vragen over het plot of deze gids? Mail me!

Terug naar boven







NEOPETS, characters, logos, names and all related indicia
are trademarks of Neopets, Inc., © 1999-2012.
® denotes Reg. US Pat. & TM Office. All rights reserved.

PRIVACY POLICY | Safety Tips | Contact Us | About Us | Press Kit
Use of this site signifies your acceptance of the Terms and Conditions