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Comunidad de Ayuda
capítulo 1 || capítulo 2 || capítulo 3 || capítulo 4 || capítulo 5 || capítulo 6
capítulo 7 || capítulo 8 || capítulo 9 || capítulo 10 || capítulo 11
..·.·: MAPA DE LA ANTIGÜEDAD :·.·..

Esperamos que esta guía les sea de utilidad para poder completar este Plot. Poco a poco iremos aumentando cosas para mejorarla. Y conforme vayan saliendo pistas la iremos actualizando...
Si tienes alguna pista que pueda ayudar a resolver este Plot, te pedimos que la compartas con nosotros enviándonos un neomail a sid_caminante y/o a tameperu...

Desde ya muchas gracias y suerte para todos.


¡Entra!

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..·.·: CAPÍTULO 1 :·.·..

Esta es la página principal del Plot

Haz clic en el número uno y saltarás al cómic...

Una vez que hayas leido el cómic, encontrarás en la tercera página la imagen de un mapa...

Haz clic sobre el mapa, donde indica la flecha y recibirás un premio por ayudar a Roxton y sus compañeros...

Haz clic en "Volver a la historia".

Una vez que regreses a la página principal de la historia, haz click en menú (arriba a la derecha)...

Verás que donde dice "Progreso de busquedas" aparece un mapa. Además ha aparecido un aspa roja sobre el mapamundi de arriba...

Haz clic sobre el mapa y te saldrá un cartel felicitándote por la ayuda y este te dirigirá a tu inventario donde ahora tendrás un mapa....

Te recomendamos guardar el mapa en un lugar seguro... ¡No te lo vaya a robar un fantasma!

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..·.·: CAPÍTULO 2 :·.·..

Entra a la página principal del Plot y haz clic en el número dos para leer el cómic...

Luego de leer el segundo capítulo anda a la página principal del Plot...

Verás que en progreso de busquedas no aparece aún nada. A esperar el tercer capítulo...

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..·.·: CAPÍTULO 3 :·.·..

Haz clic en el número tres para leer el cómic...

Una vez que hayas leido la tercera parte del comic,
encontrarás al final un cartel azul
(haz clic en el)...

Aparecerás en el Hall de Heroes de Altador...

Haz clic en las estatuas en el orden que indica la pista que aparece en la historieta... El cazador abnegado (Rey Altador) se mantiene un paso adelante del trotamundos (Jerdana) y de quien cuida el amanecer (Siyana, hada de la luz, que brilló como un sol para despertar a los aldeanos dormidos). Cuando llegues a la de Siyana, te saldrá un cartel felicitándote por haber ayudado a Roxton y sus compañeros...

Haz clic en volver a la historia y podras ver que en el progreso de búsquedas ya hay una segunda imagen, le das clic...

Te saldrá un cartel anunciando que recibiste un segundo premio. Es un reloj que podrás usar con tu pet... Puedes verlo en tu inventario...

Es todo por ahora, a esperar noticias. Aunque suponemos que no habrá nuevas pistas en el capítulo cuatro, así como no las hubo en el capítulo dos. Es probable que las pistas aparezcan en los capítulos impares... Ya veremos.

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..·.·: CAPÍTULO 4 :·.·..

Entra a la página principal del Plot y haz clic en el número 4 para leer el cómic...

Como esperábamos, al igual que el capítulo 2, simplemente hay que leer la historieta...

A esperar el siguiente capítulo...

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..·.·: CAPÍTULO 5 :·.·..

Haz clic en el número cinco para leer el cómic...

Esta vez el cómic solo tiene una hoja...
Debes hacer clic sobre la estatuilla en la cuarta viñeta...

Te saldrá un cartel anunciando que recibiste un premio.
Es una "Fuente mecánica de hada" que podrás usar con tu pet...

Haz clic en "Volver a la historia"...

Termina de leer la historieta y en la última viñeta encontrarás otro cartel azul (haz clic sobre el)...

Saltarás automáticamente a un nuevo juego llamado "Navegantes de nubes".
Haz clic en el botón azul para jugar...

Consejo:
Si el juego es muy pesado para tu computadora,
quita los efectos especiales al juego apenas empiece
(botón azul, arriba a la derecha)

El objetivo del juego es pasar los obstáculos (nubes, aves, árboles, cohetes y barcos)
en tres etapas distintas...

Si logras acabar el juego con más de 1000 puntos,
recibirás otro premio más que es "Construye tu propio barco volador"...

Regresa al menú principal y ahora este se verá así...

Es todo por ahora, a esperar el siguiente capítulo...

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..·.·: CAPÍTULO 6 :·.·..

Entra a la página principal del Plot y haz clic en el número 6 para leer el cómic...

Al igual que el capítulo anterior, la historieta solo trae una página...

Una vez que termines de leer, tendrás que ir a la Montaña del Terror a buscar una
Orquidea misteriosa...

La búsqueda de esta Orquidea es completamente al azar para cada usuario. Debes buscarla en todas las tiendas y juegos que haya en la Montaña del Terror... Si no la encuentras en el Valle Feliz, deberás seguir buscando en las Cuevas de Hielo y en la Cima de la Montaña...

¡Debes tener paciencia!
Verás que en el momento menos esperado encontrarás la Orquidea...

Cuando la encuentres, te saldrá un cartel felicitándote...

Regresa al menú principal y verás que en el progreso de búsquedas
también aparecerá la Orquidea...

Recuerda guardar bien estos objetos en un lugar seguro, no los dejes en tu inventario...

Ahora, a esperar el siguiente capítulo...

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..·.·: CAPÍTULO 7 :·.·..

Haz clic en el número siete para leer el cómic...

Una vez más el cómic solo tiene una hoja...
Debes hacer clic sobre el Cuerno de vapor que está en el hielo...

Te saldrá un cartel anunciando que recibiste un premio.
Es el "Cuerno de vapor" que automáticamente estará en tu inventario...

Haz clic en "Volver a la historia"...

Termina de leer la historieta y en la última viñeta encontrarás otro cartel azul (haz clic sobre el)...

Saltarás automáticamente a un nuevo juego llamado "Clara sobre hielo".
Haz clic en el botón azul para jugar...

El objetivo del juego es pasar los tres niveles recolectando la mayor cantidad de gemas verdes... Pero si logras acumular más de 1000 puntos (estés en el nivel que sea),
recibirás otro premio más que es un "Paisaje invernal de hielo brillante"...

Regresa al menú principal y ahora este se verá así......

Es todo por ahora, a esperar el siguiente capítulo...

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..·.·: CAPÍTULO 8 :·.·..

Entra a la página principal del Plot y haz clic en el número 8 para leer el cómic...

Bueno, esta vez simplemente hay que leer la historieta como en el capítulo 2 y 4...

A esperar el siguiente capítulo...

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..·.·: CAPÍTULO 9 :·.·..

Haz clic en el número nueve para leer el cómic...

Debes hacer clic sobre la la flor de metal que está en la primera página...

Te saldrá un cartel anunciando que recibiste un premio.
Es la "Flor de molla mecánica" que ahora tendrás en tu inventario...

Haz clic en "Volver a la historia"...

En la segunda página, si deseas, puedes hacer clic sobre Jordie para saltar al "Reto de NC del Mapa de la Antigüedad", pero recuerda que para participar debes comprar un Boleto de búsqueda en el Centro de NC...

Termina de leer la historieta y en la tercera página, poniendo el cursor sobre los personajes, encontrarás otro cartel azul (haz clic sobre el)...

Saltarás automáticamente a un nuevo juego llamado "Paracaidista de Cuevas".
Haz clic en el botón azul para jugar...

El objetivo del juego es pasar los tres niveles
esquivando las paredes y los obstáculos mientras vas bajando...

Si consigues 2500 puntos o más,
recibirás otro premio más que es un "Paracaídas abierto"...

Regresa al menú principal y ahora este se verá así...


Ahora tienes que ir a la Ciudad de Moltara...
Haz clic en la imagen de abajo para ir.

Deberás recoger una obsidiana haciendo clic abajo a la izquierda...

Ahora deberás encontrar los engranajes.
Hay varias formas, puedes refrescar la página varias veces hasta encontrarlos como un evento aleatorio
(Ha ocurrido algo) o puedes buscar en las tiendas. Otra forma es buscar el enlace escondido apretando varias veces la tecla "TAB" hasta que empiecen a activarse los enlaces de Moltara...

Apenas se active uno pequeño generalmente medio escondido, dale clic...

Ahora que tienes la obsidiana y los engranajes, anda al Taller de Tangor y dale los objetos...

Obtendrás un petpet...

Solo puedes recoger una obsidiana por día y deberás ir buscando los engranajes. Cada vez que tengas los dos objetos anda al Taller de tango por tu petpet...

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..·.·: CAPÍTULO 10 :·.·..

Haz clic en el número diez para leer el cómic...

En la segunda hoja del cómic, deberás hacer clic sobre el objeto de la viñeta que está arriba a la derecha. Donde indica la flecha azul...

Saltarás automáticamente a un nuevo juego llamado "Descifra el mecanismo".
Haz clic en el botón azul para jugar...

El objetivo del juego es encontrar la combinación de símbolos para los tres niveles.

El primero es de 4 anillos...
Debes alinear los símbolos en la zona marcada y luego hacer clic en la figura roja del centro...

El segundo nivel es de 5 anillos. Se complica un poco...

El último nivel es el más difícil pues ahora son 6 anillos y no te dan más turnos...

Si logras descifrar los tres niveles, obtendrás 1000 puntos...

Pero para conseguir el siguiente objeto solo necesitas pasar los 500 puntos
y estos los consigues descifrando el segundo nivel pues llegas a 520 puntos...

Envía tu puntuación y recibirás el premio que es una "Mesa de engranes plateados"...

Ahora debes terminar de leer la historieta y en la última viñeta de la tercera página,
encontrarás otro cartel azul
(haz clic sobre el)...

Saltarás automáticamente a otro juego que se llama "Pasadizos de Moltara"...

Haz clic en el botón azul para jugar...

El objetivo del juego es guiar a Roxton por los pasillos de Moltara lo más lejos que puedas.
Debes esquivar los obstáculos y las paredes mientras vas recogiendo la mayor cantidad de gemas pues cada una te da 10 puntos extra...

Si tipeas GLUBGAR (puede ser en minúsculas) obtendrás una vida extra, pero te aconsejo que tipees con la mano izquierda mientras guias a Roxton pues debes evitar que choque.
Debes aprovechar esta vida extra solo para conseguir más gemas e intentar llegar más lejos en un nuevo intento pues solo se contabilizará la distancia más larga que hayas recorrido. Cada vida nueva empieza desde cero. La distancia más larga en metros será la cantidad de puntos que consigas. A ese puntaje se sumarán los puntos extras de las gemas y ese será tu puntaje final...

Necesitas 350 puntos o más para conseguir el siguiente objeto.
Cuando los consigas, envía tu puntuación...

¡OJO! Esta vez no saldrá mensaje alguno avisándote que conseguiste el objeto. Deberás ir al menú principal y verás que tu Progreso de búsquedas está completo.
Son unas "Alas mecánicas quemadas"...

Es todo por ahora, a esperar el siguiente capítulo...

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..·.·: CAPÍTULO 11 :·.·..

Haz clic en el número once para leer el cómic...

Esta vez el cómic tiene 2 hojas y en la viñeta final de la segunda hoja,
encontrarás otro cartel azul
(haz clic sobre el)...

Saltarás automáticamente a una página donde verás lo siguiente...

La fusión de Moltara

Después de viajar alrededor del mundo y por las profundidades de Moltara, Roxton, Clara y Jordie por fin encontraron la causa de los problemas en Neopia. ¿Pero podrán arreglarlo? ¡Necesitan ayuda!

  1. Después de entrar a la caverna, espera para unirte a un grupo.
  2. Cuando te hayas unido a un grupo, el juego estará listo y los controles aparecerán.
  3. Elige en qué dirección quieres jalar la máquina y luego espera a que el resto del grupo haga lo mismo.
  4. Cuando todos los jugadores hayan elegido, la máquina se moverá de acuerda a la fuerza aplicada por el grupo.
  5. Continúa eligiendo la dirección y jalando hasta que la máquina esté en balance y el tubo esté puesto correctamente. ¡Pero hazlo rápido! Si el grupo se demora mucho, ¡la máquina no estará puesta a tiempo y Neopia enfrentará una desgracia!

    Haz clic en el botón para entrar...

    Es un juego que tienes que pasar en grupo, es decir con otros usuarios,
    pero la selección de los jugadores la hace Neo automáticamente...

    Una vez que el equipo está completo, la imagen toma color y aparecen unos botones abajo.
    La idea del juego es "jalar" las cuerdas hacia el lado que sea necesario...

    Si en la imagen, la torre central aparece inclinada a la izquierda,
    deberás apretar el botón derecho...

    Cada vez que apretes un botón, deberás esperar que los demás usuarios lo hagan...

    Si en la imagen, la torre central aparece inclinada a la derecha,
    deberás apretar el botón izquierdo...

    Y así sucesivamente según sea el caso...

    ¡Ojo! Debes estar atento, no siempre es una vez por lado,
    a veces toca apretar dos veces o tres para el mismo lado...

    Cuando lo logren, aparecerá la siguiente imagen...

    Algunas veces lo lograrán rápido, otras no... Eso dependerá de la rapidez o habilidad de todos en tu equipo. Es cuestión de suerte... Ahora, si quieres jugar de nuevo, deberás refrescar la página (f5), pero debes esperar 5 minutos desde que consiguieron alinear la torre, de lo contrario te saldrá la siguiente imagen...

    Si alguien de tu grupo no jaló debidamente su cuerda, te saldrá esta imagen...

    Pero no te preocupes, en ese caso haz clic sobre el texto azul que dice "¿Lo quieres intentar de nuevo?" y empezarás nuevamente...

    Pero si por ejemplo estás jugando de madrugada y te quedaste dormido o qué sé yo
    pero fuiste tú el que no jaló la cuerda, aparecerá esta imagen...

    En ese caso deberás esperar 10 minutos para poder jugar de nuevo y empezarás desde cero nuevamente pues para conseguir los objetos que te piden, deberás pasar exitosamente el juego unas 6 veces seguidas sin error. Las veces que no lo consigas pero que no haya sido tu error (en las que aparece el texto en azul) no te perjudican. Puedes entrar inmediatamente y continuar con tu cuenta...

    Recuerda...
    Son 6 veces seguidas sin fallar cada 5 minutos exactos.

    Cuando lo consigas, saldrá automáticamente un cartel felicitándote
    y recibirás tu premio... Una "Roca fundida"...

    Ahora, en el menú principal, tu proceso de búsquedas se verá así...


    Es un objeto por día...



    Es todo por ahora...

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Estaremos cazando más noticias...

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