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misión 1 || misión 2 || misión 3 || misión 4 || misión 5 || misión 6
..·.·: PETPET PARK :·.·..

Esperamos que esta guía les sea de utilidad para poder completar este Plot. Poco a poco iremos aumentando cosas para mejorarla. Y conforme vayan saliendo pistas la iremos actualizando...
Si tienes alguna pista que pueda ayudar a resolver este Plot, te pedimos que la compartas con nosotros enviándonos un neomail a sid_caminante y/o a tameperu...

Desde ya muchas gracias y suerte para todos.


Cuartel

Regalo Diario

Lee el Cómic

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..·.·: MISIÓN 1 :·.·..


Lee el capítulo 1

Como pueden leer en el cómic, aún no hay traducción al castellano... Pero básicamente lo que dicen los personajes es que se abrirá un nuevo portal para la llegada de nuevos petpets y la misión 1 es ir a las cuevas de la montaña del terror, encontrar el portal y conducir al primer grupo de petpets (Dryms) a salvo hasta Neopia.

Dan click en 'mission profile' en la parte baja del cómic...

Entren en la cueva...


Prueben dando click de derecha a izquierda o viceversa, combinen las cuevas...


Pueden salir diferentes imágenes, depende de las combinaciones...

En cuyo caso tendrán que intentarlo de nuevo haciendo click en "Try again..." (prueba de nuevo).


Finalmente te saldrá una pared con la opción para abrir el portal...

Dan click en abrir portal...


Ahora hagan click en "Retrive Drym" (recuperar el Drym)...

La primera misión fue muy fácil... Ahora van al cuartel del parque de petpets para poder ver la misión 1 completada...


Hagan click en "CHECK STATUS" (abajo a la izquierda) cada vez que quieran actualizar los datos...

·: ir al inicio :·

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..·.·: MISIÓN 2 :·.·..


Lee el capítulo 2

Luego de leer el segundo capítulo del cómic nos enteramos que debemos ir a Sheenku e iluminar tres gemas de una pared para abrir el segundo portal. Para ello utilizaremos un ópalo y la luz de la luna. Así encontraremos al segundo grupo de petpets (Hifflos) para llevarlos a Neopia.

Dan click en 'mission profile' en la parte baja del cómic...


Giren el ópalo...


Tendrás que usar el ópalo para encender las tres gemas. Se puede girar el ópalo en doce posiciones diferentes (el ópalo funciona como un reloj). Tres de las posiciones posibles encenderán cada una gema, pero sólo se tiene un cierto número de intentos antes de que cambie la posición de la luna.

La gema se gira haciendo click con el mouse y luego moviendo un poco el mismo sin soltar el botón. Luego de conseguir el ángulo que quieres, haces click sobre la ventana para que entre el rayo de luna sobre el ópalo e ilumine la pared con las gemas.


La luna parece variar de posición después de cierto número de intentos. Si esto sucediese, tendrás que comenzar de nuevo porque las posiciones que servían antes para alumbrar (encender) las gemas ya no servirán...

Ni modo, a comenzar de nuevo hasta conseguir alumbrar las tres gemas antes del nuevo cambio de la luna...

La distancia entre punto y punto a iluminar en la pared es más o menos tres posiciones de cambio del ópalo...

¡Hemos completado la segunda misión...!


Hagan click en "CHECK STATUS" (abajo a la izquierda) cada vez que quieran actualizar los datos...

·: ir al inicio :·

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..·.·: MISIÓN 3 :·.·..


Lee el capítulo 3

Luego de leer el tercer capítulo nos enteramos que debemos ir al País de las Hadas en busca del tercer portal. Pero al llegar, nos damos con la sorpresa de que hay varios portales abiertos... Deberemos buscar el portal correcto y así poder encontrar al tercer grupo de petpets (Pinixies) para llevarlos a Neopia.

Dan click en 'mission profile' en la parte baja del cómic...


Hagan click en continuar...


La idea es encontrar el portal correcto e ir cerrando los portales incorrectos.

¡Así que a escoger un portal! (Click en el que quieran)


Si escogieran un portal incorrecto, aparecerán diversos tipos de monstruos...


Para cerrar los portales incorrectos, simplemente debemos encontrar la frecuencia correcta para cada portal. ¿Cómo hacemos eso? Hagan click en el botón rojo...

Aparecerá un número en la parte superior del aparato. Desliza, o haz click en el número de raya correspondiente y vuelve a apretar el botón rojo...

Hemos graficado los pasos en la siguiente imagen.

El portal incorrecto se cerrará impidiendo el paso de los monstruos.

Haz click en Back to the portals... para seguir con el siguiente portal...

Nota: El número que aparece en la parte superior del C.A.R.P. corresponde a la cantidad de líneas que debes mover el cursor. Si moviste el cursor primero y luego apretaste el botón, puede que el número te salga con signo negativo. En ese caso simplemente "regresarás" el número que te indique. Cada portal tiene una frecuencia distinta, lo que significa que si te toca un portal con la frecuencia 0, este se cerrará automáticamente cuando aprietes el botón rojo, si no moviste el cursor antes, claro.


Finalmente encontraremos el portal correcto...

Haz click en Return to Headquarters... para regresar al cuartel...


Hagan click en "CHECK STATUS" (abajo a la izquierda) cada vez que quieran actualizar los datos...

¡Hemos completado la tercera misión...!

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..·.·: MISIÓN 4 :·.·..


Lee el capítulo 4

Luego de leer el cuarto capítulo nos enteramos que un tal Yurius fue el que abrió los portales falsos en la tercera misión y nos piden ir a recoger los siguientes Petpets lo más antes posible.

Son los Kassegat y están en la Isla del misterio... pero cuando llegamos nos damos con la sorpresa de que el portal ya fue abierto y los Petpets han sido recogidos. En una nota Yurius nos dice que ha escondido los Kassegats en un templo y hay que superar unas trampas...

Dan click en 'mission profile' en la parte baja del cómic...

Hagan click en continuar...


Son cinco trampas y en cada una de ellas encontrarán cuatro alternativas... Tendrán que escoger una en cada trampa y al perecer la opción correcta es la menos lógica, jajaja...

¡Me pareció muy divertido!


Primera Trampa

Un hoyo de espigas situado delate. Al parecer no hay forma de rodearlo.

Escojan la alternativa señalada y luego hagan click en 'Execute action!' (¡Ejecutar la acción!).

Hagan click en 'See what happens...' (mira qué sucede)

Click en continuar para ir a la siguiente trampa...


Segunda Trampa

¡Una serie de cabezas de piedra bloquean tu camino, disparando fuego de sus bocas!
¿Cómo conseguirás pasar?

Escojan la alternativa señalada y luego hagan click en 'Execute action!' (¡Ejecutar la acción!).

Hagan click en 'See what happens...' (mira qué sucede)

Click en continuar para ir a la siguiente trampa...


Tercera Trampa

¡Apenas Yurius sale de la habitación, activa un interruptor que provoca que una roca gigante caiga en picado desde el techo hacia ti!

Escojan la alternativa señalada y luego hagan click en 'Execute action!' (¡Ejecutar la acción!).

Hagan click en 'See what happens...' (mira qué sucede)

Click en continuar para ir a la siguiente trampa...


Cuarta Trampa

¡Has llegado a través de un corredor lleno de pistones gigantes de piedra que golpean de arriba abajo! ¿Cómo conseguirás pasar sin ser aplastado?

Escojan la alternativa señalada y luego hagan click en 'Execute action!' (¡Ejecutar la acción!).

Hagan click en 'See what happens...' (mira qué sucede)

Click en continuar para ir a la siguiente trampa...


Quinta y última trampa

En el centro de la sala se sitúa... ¿un adorable Cybunny? ¿Qué posible amenaza podría representar?

Escojan la alternativa señalada y luego hagan click en 'Execute action!' (¡Ejecutar la acción!).

Hagan click en 'See what happens...' (mira qué sucede)

Click en continuar...


Finalmente encontraremos a los Kassegats en el centro de una habitación, pero Yurius no está...

Haz click en Return to Headquarters... para regresar al cuartel...


Hagan click en "CHECK STATUS" (abajo a la izquierda) cada vez que quieran actualizar los datos...

¡Hemos completado la cuarta misión...!

·: ir al inicio :·

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..·.·: MISIÓN 5 :·.·..


Lee el capítulo 5

Luego de leer el quinto capítulo nos enteramos de que la siguiente misión es en el Bosque Encantado, pero al llegar encontramos el portal cerrado y Yurius ya recogió a los Oukins que son los nuevos petpets.

Dan click en 'mission profile' en la parte baja del cómic...



¡Yurius ha dejado una carta! Hagan click en 'Continue...' (continuar...)


Primera Carta

Escojan la última opción, Gerald y luego hagan click en 'Guess...' (Adivinar...)


Hagan click en 'Read the note...' (Leer la nota...)


Segunda Carta

Escriban Doughnut y luego hagan click en 'Guess...' (Adivinar...)

Hagan click en 'Read the note...' (Leer la nota...) al final del diálogo.


Tercera Carta


Escriban Harold y luego hagan click en 'Guess...' (Adivinar...)


Finalmente encontraremos a los Oukins...

Haz click en Return to Headquarters... para regresar al cuartel...


Hagan click en "CHECK STATUS" (abajo a la izquierda) cada vez que quieran actualizar los datos...

¡Hemos completado la quinta misión...!

·: ir al inicio :·

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..·.·: MISIÓN 6 :·.·..


Lee el capítulo 6

Luego de leer el sexto capítulo nos vamos para Maraqua a recoger a los nuevos petpets que son los Dipnis, pero al llegar Yurius nos atrapa en una trampa inventada por él mismo. Luego se mete también en una trampa similar y nos reta a salir primero que él.

Dan click en 'mission profile' en la parte baja del cómic...

Hagan click en 'Continue...' (continuar...)


Primer Rompecabezas

El primer rompecabezas está compuesto de jeroglíficos que deberemos colocar correctamente para ir encendiendo la luz del lado derecho de cada línea.

En este caso vemos que en la tercera y quinta línea están casi todas las piezas correctas, ya que la luz está levemente encendida, pero están mal ubicadas.

Pero es mejor hacerlo en orden, así que concentrate en resolver la primer fila antes que las otras. Trata de usar un patrón de igualdad y ve descartando símbolos. Verás que no es tan complicado...

Cuanto estén todas las piezas en su lugar, automáticamente saltarás al siguiente diálogo...


Hagan click en 'Continue...' (Continuar...)


Segundo Rompecabezas

Aparece un segundo rompecabezas, este es parecido al anterior por los jeroglíficos pero ahora son de colores...

En este caso hay que unir los jeroglíficos en grupos de 4 ¿fácil no?.

Recuerda empezar siempre por el primer grupo de 4 de la primera fila. Agrúpalos por colores y prueba con todos hasta que se encienda la luz que está en medio de cada grupo.

Cuando tengas el primer grupo listo, sigue con el segundo...

Continúa así con todos los grupos y siempre en orden... Cuanto estén todas las piezas correctas, automáticamente saltarás a la siguiente página...


Finalmente encontraremos a los Dipnis...

Haz click en Return to Headquarters... para regresar al cuartel...


Hagan click en "CHECK STATUS" (abajo a la izquierda) cada vez que quieran actualizar los datos...

Regresa después.. Hum... ¿Final?

·: ir al inicio :·

Es todo por ahora... Estaremos cazando más noticias...

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