Olá a todos! Decidi fazer este tutorial com o objectivo de ajudar quem fala português na NeoquestII. Espero que possa ser útil e em caso de mais informações (dúvidas ou erros que possam existir) não hesitem em contactar-me, enviando um neomail


INTRODUÇÃO

Entras na página da Neoquest II e vais começar a jogar num dos modos de jogo! Sim, existem três modos para jogar Neoquest II : O normal, o evil e o insane. A diferença é a força de combate dos monstros e chefes e o seu hp. Se é a primeira vez que jogas, tem que ser obrigatoriamente modo normal, quando terminares vais ganhar 10 000 nps, uma arma e um troféu de bronze. Só depois de terminares o modo normal podes passar para o evil, um pouco mais complicado, mas no final consegues 30 000 nps, uma arma e um troféu de prata. Depois sim podes jogar no modo insane, onde o prémio final são 50 000 nps, uma arma e o troféu de ouro!

Não esquecendo que existem 3 avatares que se pode conseguir durante o jogo, mas isso depois eu explico.


PÁGINA DE JOGO

Mas vamos lá começar! Primeiro vamos analisar a página de jogo:

1 - Nome dos membros da tua party.
2 - Nível a que estão cada um dos membros da tua party.
3 - Indica as skills que tens, onde as colocas-te e ainda se tens alguma que não foi colocada. (as skills são as habilidades que queres dar as personagens, depois falarei mais disso)
4 - Mostra como vai a saúde dos membros da tua party.
5 - Experiência dos membros da tua party. Sempre que se luta contra alguém a experiência sobe, e ao chegar a um certo ponto faz com que se suba o nível da personagem em questão.
6 - É aqui que vais ter de clicar inúmeras vezes para movimentar as tuas personagens. Cada seta corresponde à direcção que está a apontar.
7 - Aqui podes escolher de que modo queres viajar; ou normal ou hunting, ou seja, uma uma forma normal ou de uma forma a que apareçam mais monstros.
8 - Opções de jogo.
9 - Voltar à página inicial do jogo
10 - Diz o local em que te encontras.
11 - Aqui está o teu inventório e informações sobre a tua party.
12 - Opção para falar com NPC's (Non-player characteres).
13 - Ouro disponível para compras (sempre que perdes alguma luta perdes metade do ouro).
14 - É aqui que as tuas personagens vão jogar !

Esta parte foi percebida? Espero que sim!


PÁGINA DE LUTA

Agora vamos ver uma situação de luta:

1 - Imagem do teu adversário.
2 - Nome do teu adversário.
3 - Saúde do teu adversário (teu objectivo: fazer com que esta chegue ao 0).
4 - Tempo que falta para teu adversário atacar.
5 - Aqui serão descritos os últimos movimentos da batalha, tanto os teus como os do/s teu/s adversário/s.
6 - Clicar aqui para tu atacares.
7 - Clicar aqui se quiseres tentar fugir da luta.
8 - Se não quiseres fazer nenhum movimento, escolhe o tempo que queres esperar até teres oportunidade de atacar outra vez.
9 - Poções que tens e que podes usar durante a luta. Podes utilizar poções de cura, de aceleração de movimento, de abrandamento do movimento do teu adversário e de ataque.
10 - Tua saúde (tem atenção durante a luta, não te deixes morrer).
11 - Imagem da tua personagem.
12 - Experiência da tua personagem.

Ao venceres uma luta ganhas pontos de experiência, que variam consoante o nível de dificuldade do adversário, e até podes ganhar material útil, tal como poções e ouro. Se perderes a luta irás perder metade do teu ouro, e serás enviado para a ultima aldeia em que tiveste a descansar, à excepção do modo insane, onde ao perderes uma luta, onde quer que esta seja, perdes o jogo por completo e voltas á aldeia inicial de partida.

DICA: Perde a primeira batalha que tiveres, desta forma irás ganhar este ava:


SKILLS

Cada vez que uma personagem ganha um nível irá também ganhar um ponto de skill, ou seja, um ponto para aumentar a perícia e a habilidade desta. As skills funcionam melhor quando colocadas em determinados sítios e numa determinada ordem. Aqui darei a minha opinião para as skills das 4 personagens que terás. Exemplo dá página das skills:

Esta é a página de skills do Rohane, são apresentadas as opções de habilidade que podes aumentar, assim como uma explicação sobre cada uma delas. Todas as personagens têm uma página assim.

Rohane

Esta é uma personagem de luta de corpo a corpo, um guerreiro. É com Rohane que vais começar a jogar. Para ele, aconselho, de inicio, a divição na proporção de 3 pontos para damage increase para 1 ponto de melle haste. Após chegarem ao máximo de damage increase, aconselho critical attacks e stunning strikes. É inutil dar-lhe combat focus, por isso não percas pontos de skill com isso!

Mipsy

A feiticeira do grupo, vais consegui-la no primeiro mundo, Meridell, mais concerta em White river, depois de derrotares Zombom e de a ponte aparecer. Para ela aconselho damage increase. Quando este estiver no máximo, dá-lhe Innate Casting Haste até completar, depois passa para Group Haste e Damage Shield.

Talinia

Arqueira do grupo, ela fará parte da tua party no segundo mundo, Terror Mountain, mais concretamente em Mountainside Inn. Para ela aconselho damage increase até ao máximo, e depois o melle haste. Depois de estes dois estarem no máximo divide os ponos em multiple target e stunning strike.

Velm

Velm é o curandeiro da party. Vais consegui-lo em Lost Desert, o terceiro mundo, mais concretamente em Waset Village. Para ele aconselho que enchas primeiro o Group Healing. Não dês Healing, pois se tiveres enchido o Group Healing terás capacidade de curar toda a tua party de uma vez, o que é muito melhor! Depois disso completa Casting Haste e depois divide entre Group Shield e Celestial Hammer.

Claro que esta é a minha opinião acerca das skills


MUNDOS

A Neoquest II é constituída por 5 mundos distintos. São eles, por ordem: Meridell, Terror Mountain, Lost Desert, Haunted Woods e Faerieland

Em cada mundo vais ter diferentes tarefas para desempenhar, diferentes monstros para lutar e diferentes chefes para vencer. Infelizmente não tenho os mapas de cada mundo, mas posso dar algumas dicas em cada um neles, que espero, muito sinceramente, que ajudem.

De qualquer forma, uma dica: fala sempre com os NPC's que encontrares, eles são muito importantes para conseguires alcançar o teu objectivo!

Cada mundo está dividido por zonas ou locais, e em cada uma delas vamos encontrar diferentes monstros, por isso eu vou apenas colocar o nome das zonas e de seguida a imagem de cada monstros e o seu hp, assim como vou colocar os chefes, o nível a que aconselho a que vão lutar com eles e outras informações que poderão ser importantes, vamos começar então:

MERIDELL

  • Western Plains

Plains Lupe - 10 HP (15 no evil, 20 no insane)

Plains Aisha - 15 HP (22 no evil, 30 no insane)

Forest Bearog - 15 HP (22 no evil, 30 no insane)

  • Dark Cave/ Gold Mine

Cave Spider - 20 HP (30 no evil, 40 no insane)

Cave Lupe - 20 HP (30 no evil, 40 no insane)

Miner Ghost - 25 HP (37 no evil, 50 no insane)

Miner Skeleton - 25 HP (37 no evil, 50 no insane)


The Miner Foreman

Pontos de vida: 50 (62 no evil; 75 no insane).
Ganhas: 1 armadura / arma e 100 NP
Combate com nível: 5 no normal, 5 no Insane; Recomendado: 5 - 6.

  • Underground Cave

Cave Ogre - 35 HP (52 no evil, 70 no insane)

Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)

Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)

  • Lost Island

Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)

Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)

  • Mysterious Tower, nível 1 e 2

Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)

Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)

  • Mysterious Tower, nível 3

Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)

Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)

Eyrie Spectre - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)

  • Mysterious Tower, nível 4

    Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)

    Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)

    Eyrie Spectre - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)


    Zombom

    Pontos de vida: 120 (150 no evil; 180 no insane).
    Ganhas: 1 armadura / arma para Rohane , 100 NP, 300 de experiência e 150 de ouro
    Combate com nível:11 no normal, 12 no Insane; Recomendado: 12.

    • White River Floodplain

    Forest Lupe - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)

    Swamp krawk - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)

    Prairie aisha- 55 HP (82 no evil, 100 no insane)

    Swamp gelert - 55 HP (82 no evil, 100 no insane)

    Raging bearog- 60 HP (90 no evil, 120 no insane)

    • Eye of Meridell

    Forest Lupe - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)

    Prairie aisha- 55 HP (82 no evil, 100 no insane)

    Raging bearog- 60 HP (90 no evil, 120 no insane)

    • Trackless Wastes

    Giant sand spyder - 60 HP (90 no evil, 120 no insane)

    Dust scarab - 65 HP (97 no evil, 130 no insane)

    Hulking mummy - 70 HP (105 no evil, 140 no insane)

    • Lost City of Phorofor

    Hulking mummy - 70 HP (105 no evil, 140 no insane)

    Dust guardian - 75 HP (112 no evil, 150 no insane)

    Dust merchant - 75 HP (112 no evil, 150 no insane)


    Sand Grundo

    Pontos de vida: 130 (162 no evil; 195 no insane).
    Ganhas: 1 armadura / arma para Rohane ou Mipsy
    Combate com nível:11 no normal, 15 no Insane; Recomendado: 13.

    • South-East Meridell

    Destructive wocky - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)

    Deranged wocky - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)

    Dire lupe - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)

    Fierce bearog - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)

    Mist gelert - 85 HP (127 no evil, 170 no insane)

    • Tower on a Hill, Nível 1 e 2
    Destructive wocky - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)

    Deranged wocky - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)

    • South-Most Meridell e plains of Retreat
    Dire lupe - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)

    Fierce bearog - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)

    Mist gelert - 85 HP (127 no evil, 170 no insane)

    Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)

    Chia zombie - 95 HP (142 no evil, 190 no insane)

    • Ramtor's Tower - Nível da Base
    Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)

    Chia zombie - 95 HP (142 no evil, 190 no insane)

    Demoniac Grarrl - 100 HP (150 no evil, 200 no insane)

    • Ramtor's Tower – Cave Nível 1
    Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)

    Chia zombie - 95 HP (142 no evil, 190 no insane)

    • Ramtor's Tower – Cave nível 2
    Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)

    Chia zombie - 95 HP (142 no evil, 190 no insane)

    Skeletal jailer- 95 HP (142 no evil, 190 no insane)

    • Ramtor's Tower – Torre nível 1
    Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)

    Demoniac Grarrl - 100 HP (150 no evil, 200 no insane)


    Ramtor

    Pontos de vida: 200 (250 no evil; 300 no insane).
    Ataques especiais: Tem a capacidade de se curar (70 HP), de aumentar a sua velocidade em 18%, de te criar danos de 50 e de te paralizar.
    Ganhas: 1 armadura / arma e 500 nps
    Combate com nível:18 no normal, 19 no Insane; Recomendado: 19.

    Tenta terminar este mundo no nível 20!


    TERROR MOUNTAIN

    • Southern Pass

    Snow Lupe - 105 HP (157 no evil, 210 no insane)

    Alpine Bearog - 110 HP (165 no evil, 220 no insane)

    Hailstone tuskaninny- 115 HP (172 no evil, 230 no insane)

    • Dirty Smelly Cave

    Snow Lupe - 105 HP (157 no evil, 210 no insane)

    Alpine Bearog - 110 HP (165 no evil, 220 no insane)


    Leximp

    Pontos de vida: 150 (187 no evil; 225 no insane).
    Ataques especiais: Resiste a magia.
    Ganhas: Wordstone (que te permite perceber os chias da aldeia anterior), uma arma/armadura e 500 nps.
    Combate com nível:19 no normal, 21 no Insane; Recomendado: 22.
    Poderá ser a batalha mais difícil deste mundo.

    • Caves of Terror

    Frozen skeleton - 115 HP (173 no evil, 230 no insane)

    Rock grarrl - 115 HP (172 no evil, 230 no insane)

    Ice krawk- 120 HP (180 no evil, 240 no insane)

    Frost spyder- 120 HP (180 no evil, 240 no insane)

    • Eastern Pass

    Hailstone tuskaninny- 115 HP (172 no evil, 230 no insane)

    Frost spyder- 120 HP (180 no evil, 240 no insane)

    Cliff Uni - 125 HP (187 no evil, 250 no insane)

    Sleet krawk- 130 HP (195 no evil, 260 no insane)

    Mountain Lupe- 135 HP (202 no evil, 270 no insane)

    Cragstone tuskaninny- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)


    Kolvars

    Pontos de vida: 225 (281 no evil; 337 no insane).
    Ataques especiais: Consegue diminuir o teu movimento em 44% e acelera o seu movimento em 28%.
    Ganhas: 2 armaduras / armas
    Combate com nível:21 no normal, 24 no Insane; Recomendado: 25.

    • Lost Caves – Nível 1

    Rock grarrl - 115 HP (172 no evil, 230 no insane)

    Crevice Korbat- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)

    Cragstone tuskaninny- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)

    Amber Dervish - 140 HP (210 no evil, 280 no insane)

    Cave Scorpion- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)

    Spectral Wocky- 145 HP (217 no evil, 290 no insane)

    Jade Dervish- 150 HP (225 no evil, 300 no insane)

    • Lost Caves – Nível 2

    Amber Dervish - 140 HP (210 no evil, 280 no insane)

    Cave Scorpion- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)

    Spectral Wocky- 145 HP (217 no evil, 290 no insane)

    Spirit kyrii - 145 HP (217 no evil, 290 no insane)

    • Lost Caves – Nível 3

    Spectral Wocky- 145 HP (217 no evil, 290 no insane)

    Spirit kyrii - 145 HP (217 no evil, 290 no insane)

    • Lost Caves – Nível 4

    Amber Dervish - 140 HP (210 no evil, 280 no insane)

    Spectral Wocky- 145 HP (217 no evil, 290 no insane)

    Pitchstone Dervish- 145 HP (217 no evil, 290 no insane)

    Spirit kyrii - 145 HP (217 no evil, 290 no insane)

    Jade Dervish- 150 HP (225 no evil, 300 no insane)

    • Mountain Top

    Blizzard Kougra- 150 HP (225 no evil, 300 no insane)

    Giant Frost Chia - 155 HP (232 no evil, 310 no insane)


    Scuzzy

    Pontos de vida: 400 (500 no evil; 600 no insane).
    Ataques especiais: Consegue diminuir o teu movimento em 32% e ataca o grupo com o máximo de 36.
    Ganhas: 3 armaduras / armas, 1000 de ouro e 1000 nps
    Combate com nível:26 no normal, 31 no Insane; Recomendado: 30.

    Nota: Se conseguis-te chegar até ele, consegues derrotá-lo sem problemas!

    Tenta terminar este mundo no nível 30!


    LOST DESERT

    • South Lost Desert

    Rattlecobrall- 155 HP (232 no evil, 310 no insane)

    Desert Nomad - 155 HP (232 no evil, 310 no insane)

    Sand Walker- 160 HP (240 no evil, 320 no insane)

    Desert Khonsu - 170 HP (255 no evil, 340 no insane)

    Desert patrolman- 200 HP (300 no evil, 400 no insane)

    • Temple of the Sky – Nível 1

    Sand Walker- 160 HP (240 no evil, 320 no insane)

    Rock Golem- 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Mutant Sand Grundo - 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Decaying mummy- 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    • Temple of the Sky – Nível 2

    Sand Walker- 160 HP (240 no evil, 320 no insane)

    Mutant Sand Grundo - 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Decaying mummy- 165 HP (247 no evil, 330 no insane)


    Siliclast

    Pontos de vida: 500 (625 no evil; 750 no insane).
    Ataques especiais: Consegue acelerar o seu movimento em 38%, atacar a party com 44, e abrandá-la em 44%. É imune ás tentativas de abrandamento de movimento feitas pela Mipsy.
    Ganhas: Celestial Talisman, 2 armaduras / armas, 600 nps
    Combate com nível:30 no normal, 32 no Insane; Recomendado: 32.

    • Ruined Temple – Nível 1

    Sand Walker- 160 HP (240 no evil, 320 no insane)

    Rock Golem- 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Mutant Sand Grundo - 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Decaying mummy- 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    • Ruined Temple – Nível 2

    Rock Golem- 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Mutant Sand Grundo - 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Decaying mummy- 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    • Ruined Temple – Nível 3

    Rock Golem- 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Mutant Sand Grundo - 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Zombie Techo- 170 HP (255 no evil, 340 no insane)

    • Ruined Temple – Nível 4

    Rock Golem- 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Mutant Sand Grundo - 165 HP (247 no evil, 330 no insane)

    Zombie Techo- 170 HP (255 no evil, 340 no insane)


    Gebarn II

    Pontos de vida: 350 (437 no evil; 525 no insane).
    Ataques especiais: Consegue acelerar o seu movimento em 53%, atacar o grupo com 52, atacar directamente com 77 e curar-se com 100 de hp.
    Ganhas: 2 armaduras / armas, parte do medalhão e 700 nps
    Combate com nível: 32 no normal, 33 no Insane; Recomendado: 34.

    • Lost Desert, North West

    Zombie Techo- 170 HP (255 no evil, 340 no insane)

    Desert Khonsu - 170 HP (255 no evil, 340 no insane)

    Mutated Wadjet-Grundo - 175 HP (262 no evil, 350 no insane)

    Ghastly Templar - 175 HP (262 no evil, 350 no insane)

    Desert guardian - 180 HP (270 no evil, 360 no insane)

    Possesed skeleton- 180 HP (270 no evil, 360 no insane)

    Desert Whatcher - 185 HP (277 no evil, 370 no insane)

    Rampaging grundonoil - 190 HP (285 no evil, 380 no insane)

    Decrepit mummy- 195 HP (292 no evil, 390 no insane)

    • Valley of Kings

    Desert Khonsu - 170 HP (255 no evil, 340 no insane)

    Mutated Wadjet-Grundo - 175 HP (262 no evil, 350 no insane)

    Ghastly Templar - 175 HP (262 no evil, 350 no insane)

    Desert guardian - 180 HP (270 no evil, 360 no insane)

    • Palace of ancient Kings, Nível 1

    Ghastly Templar - 175 HP (262 no evil, 350 no insane)

    Desert guardian - 180 HP (270 no evil, 360 no insane)

    Dynastic Cleric - 180 HP (270 no evil, 360 no insane)

    Desert Whatcher - 185 HP (277 no evil, 370 no insane)

    Dynastic Priest - 185 HP (277 no evil, 370 no insane)

    • Palace of ancient Kings, Nível 2

    Desert Whatcher - 185 HP (277 no evil, 370 no insane)

    Dynastic Priest - 185 HP (277 no evil, 370 no insane)


    Revenant

    Pontos de vida: 600 (750 no evil; 900 no insane).
    Ataques especiais: Consegue acelerar o seu movimento em 38%, shockwave, ataca o grupo com 44, cura o seu grupo com 60 de hp, e é imune ao slowing strike de Talinia
    Ganhas: 2 armaduras / armas, 750 nps
    Combate com nível: 32 no normal, 36 no Insane; Recomendado: 35.
    Nota: não precisas atacar os possesed skeleton, concentra o teu ataque no Revenant. Depois de o venceres, fala com o NPC que está atrás dele, e depois tens que ir á para voltar a falar com ela. É importante que faças isso! Muita gente esquece e depois não consegue continuar o jogo!

    • Lost Desert, East

    Desert Khonsu - 170 HP (255 no evil, 340 no insane)

    Possesed skeleton- 180 HP (270 no evil, 360 no insane)

    Desert Whatcher - 185 HP (277 no evil, 370 no insane)

    Rampaging grundonoil - 190 HP (285 no evil, 380 no insane)

    Decrepit mummy- 195 HP (292 no evil, 390 no insane)

    • Akhten-Ka

    Undead citizen - 190 HP (285 no evil, 380 no insane)

    Desert protector - 195 HP (292 no evil, 390 no insane)

    Decrepit mummy- 195 HP (292 no evil, 390 no insane)

    Undead shopkeeper - 200 HP (300 no evil, 400 no insane)

    Desert patrolman- 200 HP (300 no evil, 400 no insane)


    Coltzan's Ghost

    Pontos de vida: 750 (937 no evil; 1125 no insane).
    Ataques especiais: Consegue acelerar o seu movimento em 38% e curar-se com 150 de hp.
    Ganhas: 3 armaduras / armas, 800 nps e, se fores ao barril que está atrás dele, ganhas uma peça do medalhão.
    Combate com nível: 34 no normal, 37 no Insane; Recomendado: 37.

    • Zakharukh's Pyramid, Nível 1

    Enormous grundocerous- 200 HP (300 no evil, 400 no insane)

    Undead Warrior - 200 HP (300 no evil, 400 no insane)

    Undead Paladin- 205 HP (307 no evil, 410 no insane)

    • Zakharukh's Pyramid, Nível 2

    Undead Warrior - 200 HP (300 no evil, 400 no insane)

    Undead Paladin- 205 HP (307 no evil, 410 no insane)

    • Zakharukh's Pyramid, Nível 3

    Não há monstros.

    Annubits
    Pontos de vida: 1000 (1250 no evil; 1500 no insane).
    Ataques especiais: Consegue acelerar o seu movimento em 38%, petrificar, proteger-se com 30 MR/MD e curar-se com 150 de hp.
    Ganhas: 3 armaduras / armas, 1200 nps
    Combate com nível: 36 no normal, 39 no Insane; Recomendado: 40.

    Tenta terminar este mundo no nível 40!


    HAUNTED WOODS

    • Haunted Woods

    Sludge Kau - 205 HP (307 no evil, 410 no insane)

    Mutant Usul- 205 HP (307 no evil, 410 no insane)

    Cursed Ixi- 210 HP (315 no evil, 420 no insane)

    • Castle of Count Von Roo, Nível 1

    Mutant Usul- 205 HP (307 no evil, 410 no insane)

    Venomous vine- 210 HP (315 no evil, 420 no insane)

    Cursed Ixi- 210 HP (315 no evil, 420 no insane)

    Pool of pond scum- 215 HP (322 no evil, 430 no insane)

    • Castle of Count Von Roo, Nível 2

    Venomous vine- 210 HP (315 no evil, 420 no insane)

    Cursed Ixi- 210 HP (315 no evil, 420 no insane)

    Pool of pond scum- 215 HP (322 no evil, 430 no insane)


    Meuka

    Pontos de vida: 1000 (1250 no evil; 1500 no insane).
    Ataques especiais: Consegue acelerar o seu movimento em 38%, abrandar a tua party em 62% e causar-lhes danos de grupo de 44.
    Ganhas: 2 armaduras / armas, 850 nps
    Combate com nível: 38 no normal, 40 no Insane; Recomendado: 41.

    • Haunted Woods, East

    Venomous vine- 210 HP (315 no evil, 420 no insane)

    Pool of pond scum- 215 HP (322 no evil, 430 no insane)

    Goo fiend- 220 HP (330 no evil, 440 no insane)

    a mucus beast- 225 HP (337 no evil, 450 no insane)

    Cloud of fleas- 230 HP (345 no evil, 460 no insane)

    • Cave of Dark Things

    Pool of pond scum- 215 HP (322 no evil, 430 no insane)

    Goo fiend- 220 HP (330 no evil, 440 no insane)

    a mucus beast- 225 HP (337 no evil, 450 no insane)

    wretched spyder- 225 HP (337 no evil, 450 no insane)


    Spider Grundo

    Pontos de vida: 1200 (1500 no evil; 1800 no insane).
    Ataques especiais:Consegue curar-se com 150hp, causa danos de 22 quando usa a Wall of Chaos, é imune ao stunnig strike de Rohane e possui o Celestial Hammer.
    Ganhas: 2 armaduras / armas, 900 nps
    Combate com nível: 41 no normal, 45 no Insane; Recomendado: 44.

    • Balthazar's Grove

    a mucus beast- 225 HP (337 no evil, 450 no insane)

    Cloud of fleas- 230 HP (345 no evil, 460 no insane)


    Dark Faerie

    Pontos de vida: 750 (937 no evil; 1125 no insane).
    Ataques especiais: Acelera o seu movimento em 38% e abranda a party em 62%. Utiliza mesmerization.


    Fire Faerie

    Pontos de vida: 600 (750 no evil; 900 no insane).
    Consegue atacar a party com 56 e uma personagem com 100.


    Water Faerie

    Pontos de vida: 900 (1125 no evil; 1350 no insane).
    Capacidade de curar 150hp, e de curar as outras fadas com 78hp. Imune ao stunnig strike de Rohane.


    Earth Faerie

    Pontos de vida: 1200 (1500 no evil; 1800 no insane).
    Utiliza critical hits e stunning strikes.

    Ganhas: 3 armaduras / armas, 2500 de ouro e 1000 nps
    Combate com nível: 42 no normal, 46 no Insane; Recomendado: 45.

    Assustadora a ideia de lutar contra quatro fadas fortes ao mesmo tempo, não? Bem, antes de combateres as fadas não esqueças que tens que ir á Happy Fun Non-Haunted House. Conselhos de batalha? Primeiro, concentra o ataque na Fire Faerie, depois ataca a Dark Faerie, de seguida Water Faerie e por último Earth Faerie. Não vale a pena atacares um de cada vez; se concentrares sempre o ataque numa é mais fácil de as derrotar.

    • Happy Fun Non-Haunted House, nível 1

    lupe specter- 230 HP (345 no evil, 460 no insane)

    Cloud of fleas- 230 HP (345 no evil, 460 no insane)

    Treasure hunter- 235 HP (352 no evil, 470 no insane)

    Haunted butler- 235 HP (352 no evil, 470 no insane)
    • Happy Fun Non-Haunted House, nível 2

    lupe specter- 230 HP (345 no evil, 460 no insane)

    Cloud of fleas- 230 HP (345 no evil, 460 no insane)

    Treasure hunter- 235 HP (352 no evil, 470 no insane)

    Haunted butler- 235 HP (352 no evil, 470 no insane)

    • Mountains of Terror

    lupe specter- 230 HP (345 no evil, 460 no insane)

    Treasure hunter- 235 HP (352 no evil, 470 no insane)

    Heart of nox- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Nox guardian- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Hand of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    Eye of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    • Hubrid Nox's Fortress, Nível 1

    ATENÇÃO: Não é obrigatória entrar aqui nem subir os 9 níveis..é aconselhável para treino, mas não obrigatório. Eu não vim aqui quando joguei no modo evil...

    Haunted guardian- 232 HP (352 no evil, 460 no insane)

    Heart of nox- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Nox guardian- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Eye of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    • Hubrid Nox's Fortress, Nível 2

    Haunted guardian- 232 HP (352 no evil, 460 no insane)

    Heart of nox- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Nox guardian- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    • Hubrid Nox's Fortress, Nível 3

    Haunted guardian- 232 HP (352 no evil, 460 no insane)

    Heart of nox- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Nox guardian- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Eye of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    • Hubrid Nox's Fortress, Nível 4

    Heart of nox- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Nox guardian- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Hand of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    Eye of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    • Hubrid Nox's Fortress, Nível 5

    Heart of nox- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Nox guardian- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Eye of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    • Hubrid Nox's Fortress, Nível 6, 7 e 8

    Heart of nox- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Nox guardian- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Hand of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    Eye of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    • Hubrid Nox's Fortress, Nível 9

    Heart of nox- 240 HP (360 no evil, 480 no insane)

    Hand of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)

    Eye of nox- 245 HP (367 no evil, 490 no insane)


    Hubrid Nox

    Pontos de vida: 1500 (1850 no evil; 2250 no insane).
    Ataques especiais:Consegue curar-se com 150hp, acelera o seu movimento em 38% e abranda a party em 62%. Consegue atacar directamente e provocar 100 de ferimento. Usa critical attacks e slowing strikes de 50% por ataque.
    Ganhas: 2 armaduras / armas, 3000 de ouro e 1000 nps
    Combate com nível: 46 no normal, 47 no Insane; Recomendado: 48.

    É um dos chefes mais dificeis de vencer...mesmo comparando com o Terask! Para além de ser complicado chegar até ele, tem grande resistência, uma magia forte e cura-se muitas vezes. É melhor abrandares o seu movimento e aumentares o da party, senão ele consegue ter mutiplos ataques e pode derrotar uma personagem sem dares por isso. Mantem sempre o hp da party alto.

    • Esophagor's Swamp

    Slime behemoth- 250 HP (375 no evil, 500 no insane)

    Sentient fungus- 250 HP (375 no evil, 500 no insane)

    Malevolent fungus- 255 HP (382 no evil, 510 no insane)

    Slime Titan- 255 HP (382 no evil, 510 no insane)


    The Esophagor

    Pontos de vida: 2000 (2500 no evil; 3000 no insane).
    Ataques especiais:Consegue curar-se com 150hp, acelera o seu movimento em 38% e abranda a party em 62%. Consegue atacar directamente e provocar 100 de ferimento. Usa critical attacks e slowing strikes de 50% por ataque.
    Ganhas: 2 armaduras / armas, 3000 de ouro e 1000 nps
    Combate com nível: 46 no normal, 47 no Insane; Recomendado: 48.

    Tenta terminar este mundo no nível 50!


    FAERIELAND

    EM CONSTRUÇÃO!


    AGRADECIMENTOS

    Por fim, quero agradecer a uma pessoa que me ajudou muito quando comecei a jogar NQII, e sem a qual eu teria desistido. Estou a falar do deadlt_angel_oflove. Isso mesmo, o angel! Muito obrigada pela paciência que tiveste ao ajudar-me! Espero conseguir fazer o mesmo por outras pessoas!


    color=red>ATENÇÃO

    Repeitem o trabalho dos outros e, por favor, não copiem nada do que está neste página. Para mais informações contactem-me, o link para neomail está lá em cima. Obrigada!


    LINK-ME!!




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