1 - Nome dos membros da tua party.
2 - Nível a que estão cada um dos membros da tua party.
3 - Indica as skills que tens, onde as colocas-te e ainda se tens alguma que não foi colocada. (as skills são as habilidades que queres dar as personagens, depois falarei mais disso)
4 - Mostra como vai a saúde dos membros da tua party.
5 - Experiência dos membros da tua party. Sempre que se luta contra alguém a experiência sobe, e ao chegar a um certo ponto faz com que se suba o nível da personagem em questão.
6 - É aqui que vais ter de clicar inúmeras vezes para movimentar as tuas personagens. Cada seta corresponde à direcção que está a apontar.
7 - Aqui podes escolher de que modo queres viajar; ou normal ou hunting, ou seja, uma uma forma normal ou de uma forma a que apareçam mais monstros.
8 - Opções de jogo.
9 - Voltar à página inicial do jogo
10 - Diz o local em que te encontras.
11 - Aqui está o teu inventório e informações sobre a tua party.
12 - Opção para falar com NPC's (Non-player characteres).
13 - Ouro disponível para compras (sempre que perdes alguma luta perdes metade do ouro).
14 - É aqui que as tuas personagens vão jogar !
Esta parte foi percebida? Espero que sim!
PÁGINA DE LUTA
Agora vamos ver uma situação de luta:
1 - Imagem do teu adversário.
2 - Nome do teu adversário.
3 - Saúde do teu adversário (teu objectivo: fazer com que esta chegue ao 0).
4 - Tempo que falta para teu adversário atacar.
5 - Aqui serão descritos os últimos movimentos da batalha, tanto os teus como os do/s teu/s adversário/s.
6 - Clicar aqui para tu atacares.
7 - Clicar aqui se quiseres tentar fugir da luta.
8 - Se não quiseres fazer nenhum movimento, escolhe o tempo que queres esperar até teres oportunidade de atacar outra vez.
9 - Poções que tens e que podes usar durante a luta. Podes utilizar poções de cura, de aceleração de movimento, de abrandamento do movimento do teu adversário e de ataque.
10 - Tua saúde (tem atenção durante a luta, não te deixes morrer).
11 - Imagem da tua personagem.
12 - Experiência da tua personagem.
Ao venceres uma luta ganhas pontos de experiência, que variam consoante o nível de dificuldade do adversário, e até podes ganhar material útil, tal como poções e ouro. Se perderes a luta irás perder metade do teu ouro, e serás enviado para a ultima aldeia em que tiveste a descansar, à excepção do modo insane, onde ao perderes uma luta, onde quer que esta seja, perdes o jogo por completo e voltas á aldeia inicial de partida.
DICA: Perde a primeira batalha que tiveres, desta forma irás ganhar este ava:
SKILLS
Cada vez que uma personagem ganha um nível irá também ganhar um ponto de skill, ou seja, um ponto para aumentar a perícia e a habilidade desta. As skills funcionam melhor quando colocadas em determinados sítios e numa determinada ordem. Aqui darei a minha opinião para as skills das 4 personagens que terás. Exemplo dá página das skills:
Esta é a página de skills do Rohane, são apresentadas as opções de habilidade que podes aumentar, assim como uma explicação sobre cada uma delas. Todas as personagens têm uma página assim.
Rohane
Esta é uma personagem de luta de corpo a corpo, um guerreiro. É com Rohane que vais começar a jogar. Para ele, aconselho, de inicio, a divição na proporção de 3 pontos para damage increase para 1 ponto de melle haste. Após chegarem ao máximo de damage increase, aconselho critical attacks e stunning strikes. É inutil dar-lhe combat focus, por isso não percas pontos de skill com isso!
Mipsy
A feiticeira do grupo, vais consegui-la no primeiro mundo, Meridell, mais concerta em White river, depois de derrotares Zombom e de a ponte aparecer. Para ela aconselho damage increase. Quando este estiver no máximo, dá-lhe Innate Casting Haste até completar, depois passa para Group Haste e Damage Shield.
Talinia
Arqueira do grupo, ela fará parte da tua party no segundo mundo, Terror Mountain, mais concretamente em Mountainside Inn. Para ela aconselho damage increase até ao máximo, e depois o melle haste. Depois de estes dois estarem no máximo divide os ponos em multiple target e stunning strike.
Velm
Velm é o curandeiro da party. Vais consegui-lo em Lost Desert, o terceiro mundo, mais concretamente em Waset Village. Para ele aconselho que enchas primeiro o Group Healing. Não dês Healing, pois se tiveres enchido o Group Healing terás capacidade de curar toda a tua party de uma vez, o que é muito melhor! Depois disso completa Casting Haste e depois divide entre Group Shield e Celestial Hammer.
Claro que esta é a minha opinião acerca das skills
MUNDOS
A Neoquest II é constituída por 5 mundos distintos. São eles, por ordem: Meridell, Terror Mountain, Lost Desert, Haunted Woods e Faerieland
Em cada mundo vais ter diferentes tarefas para desempenhar, diferentes monstros para lutar e diferentes chefes para vencer. Infelizmente não tenho os mapas de cada mundo, mas posso dar algumas dicas em cada um neles, que espero, muito sinceramente, que ajudem.
De qualquer forma, uma dica: fala sempre com os NPC's que encontrares, eles são muito importantes para conseguires alcançar o teu objectivo!
Cada mundo está dividido por zonas ou locais, e em cada uma delas vamos encontrar diferentes monstros, por isso eu vou apenas colocar o nome das zonas e de seguida a imagem de cada monstros e o seu hp, assim como vou colocar os chefes, o nível a que aconselho a que vão lutar com eles e outras informações que poderão ser importantes, vamos começar então:
MERIDELL
Plains Lupe - 10 HP (15 no evil, 20 no insane)
Plains Aisha - 15 HP (22 no evil, 30 no insane)
Forest Bearog - 15 HP (22 no evil, 30 no insane)
Cave Spider - 20 HP (30 no evil, 40 no insane)
Cave Lupe - 20 HP (30 no evil, 40 no insane)
Miner Ghost - 25 HP (37 no evil, 50 no insane)
Miner Skeleton - 25 HP (37 no evil, 50 no insane)

The Miner Foreman
Pontos de vida: 50 (62 no evil; 75 no insane).
Ganhas: 1 armadura / arma e 100 NP
Combate com nível: 5 no normal, 5 no Insane; Recomendado: 5 - 6.
Cave Ogre - 35 HP (52 no evil, 70 no insane)
Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)
Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)
Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)
Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)
- Mysterious Tower, nível 1 e 2
Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)
Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)
- Mysterious Tower, nível 3
Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)
Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)
Eyrie Spectre - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)
Mysterious Tower, nível 4
Skeleton Guard - 40 HP (60 no evil, 80 no insane)
Skeleton Knight - 45 HP (67 no evil, 90 no insane)
Eyrie Spectre - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)

Zombom
Pontos de vida: 120 (150 no evil; 180 no insane).
Ganhas: 1 armadura / arma para Rohane , 100 NP, 300 de experiência e 150 de ouro
Combate com nível:11 no normal, 12 no Insane; Recomendado: 12.
Forest Lupe - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)
Swamp krawk - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)
Prairie aisha- 55 HP (82 no evil, 100 no insane)
Swamp gelert - 55 HP (82 no evil, 100 no insane)
Raging bearog- 60 HP (90 no evil, 120 no insane)
Forest Lupe - 50 HP (75 no evil, 100 no insane)
Prairie aisha- 55 HP (82 no evil, 100 no insane)
Raging bearog- 60 HP (90 no evil, 120 no insane)
Giant sand spyder - 60 HP (90 no evil, 120 no insane)
Dust scarab - 65 HP (97 no evil, 130 no insane)
Hulking mummy - 70 HP (105 no evil, 140 no insane)
Hulking mummy - 70 HP (105 no evil, 140 no insane)
Dust guardian - 75 HP (112 no evil, 150 no insane)
Dust merchant - 75 HP (112 no evil, 150 no insane)

Sand Grundo
Pontos de vida: 130 (162 no evil; 195 no insane).
Ganhas: 1 armadura / arma para Rohane ou Mipsy
Combate com nível:11 no normal, 15 no Insane; Recomendado: 13.
Destructive wocky - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)
Deranged wocky - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)
Dire lupe - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)
Fierce bearog - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)
Mist gelert - 85 HP (127 no evil, 170 no insane)
- Tower on a Hill, Nível 1 e 2
Destructive wocky - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)
Deranged wocky - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)
- South-Most Meridell e plains of Retreat
Dire lupe - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)
Fierce bearog - 80 HP (120 no evil, 160 no insane)
Mist gelert - 85 HP (127 no evil, 170 no insane)
Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)
Chia zombie - 95 HP (142 no evil, 190 no insane)
- Ramtor's Tower - Nível da Base
Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)
Chia zombie - 95 HP (142 no evil, 190 no insane)
Demoniac Grarrl - 100 HP (150 no evil, 200 no insane)
- Ramtor's Tower – Cave Nível 1
Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)
Chia zombie - 95 HP (142 no evil, 190 no insane)
- Ramtor's Tower – Cave nível 2
Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)
Chia zombie - 95 HP (142 no evil, 190 no insane)
Skeletal jailer- 95 HP (142 no evil, 190 no insane)
- Ramtor's Tower – Torre nível 1
Ghostly meerca - 90 HP (135 no evil, 180 no insane)
Demoniac Grarrl - 100 HP (150 no evil, 200 no insane)

Ramtor
Pontos de vida: 200 (250 no evil; 300 no insane).
Ataques especiais: Tem a capacidade de se curar (70 HP), de aumentar a sua velocidade em 18%, de te criar danos de 50 e de te paralizar.
Ganhas: 1 armadura / arma e 500 nps
Combate com nível:18 no normal, 19 no Insane; Recomendado: 19.
Tenta terminar este mundo no nível 20!
TERROR MOUNTAIN
Snow Lupe - 105 HP (157 no evil, 210 no insane)
Alpine Bearog - 110 HP (165 no evil, 220 no insane)
Hailstone tuskaninny- 115 HP (172 no evil, 230 no insane)
Snow Lupe - 105 HP (157 no evil, 210 no insane)
Alpine Bearog - 110 HP (165 no evil, 220 no insane)

Leximp
Pontos de vida: 150 (187 no evil; 225 no insane).
Ataques especiais: Resiste a magia.
Ganhas: Wordstone (que te permite perceber os chias da aldeia anterior), uma arma/armadura e 500 nps.
Combate com nível:19 no normal, 21 no Insane; Recomendado: 22.
Poderá ser a batalha mais difícil deste mundo.
Frozen skeleton - 115 HP (173 no evil, 230 no insane)
Rock grarrl - 115 HP (172 no evil, 230 no insane)
Ice krawk- 120 HP (180 no evil, 240 no insane)
Frost spyder- 120 HP (180 no evil, 240 no insane)
Hailstone tuskaninny- 115 HP (172 no evil, 230 no insane)
Frost spyder- 120 HP (180 no evil, 240 no insane)
Cliff Uni - 125 HP (187 no evil, 250 no insane)
Sleet krawk- 130 HP (195 no evil, 260 no insane)
Mountain Lupe- 135 HP (202 no evil, 270 no insane)
Cragstone tuskaninny- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)

Kolvars
Pontos de vida: 225 (281 no evil; 337 no insane).
Ataques especiais: Consegue diminuir o teu movimento em 44% e acelera o seu movimento em 28%.
Ganhas: 2 armaduras / armas
Combate com nível:21 no normal, 24 no Insane; Recomendado: 25.
Rock grarrl - 115 HP (172 no evil, 230 no insane)
Crevice Korbat- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)
Cragstone tuskaninny- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)
Amber Dervish - 140 HP (210 no evil, 280 no insane)
Cave Scorpion- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)
Spectral Wocky- 145 HP (217 no evil, 290 no insane)
Jade Dervish- 150 HP (225 no evil, 300 no insane)
Amber Dervish - 140 HP (210 no evil, 280 no insane)
Cave Scorpion- 140 HP (210 no evil, 280 no insane)