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O que é o Plushie Tycoon? |
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O Plushie Tycoon (PT) é um jogo cujo objectivo é vender peluches. Simples, não é? Bem, na realidade é mais do que isso. É que para venderes os peluches, tens que pagar rendas, contratar trabalhadores, comprar tecido, enchimento, enfeites e material para a embalagem. E não é tudo. Ainda vais ter que gerir a tua loja para que as vendas sejam lucrativas. Difícil? Não! Estimulante. E se chegares no final do mês com mais de 50.000 pontos, ganhas um avatar, um troféu de bronze e alguns NPs. Se conseguires terminar com 250.000 pontos, ganhas o ava (se ainda não o tiveres), ganhas um troféu de prata e alguns Nps. E se conseguires terminar com 1.000.000 pontos, ganhas o ava (se ainda não o tiveres), ganhas um troféu de ouro e alguns Nps. O que estás à espera?
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Queres ganhar o avatar? |
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Então começa por dar uma leitura geral neste guia, para entenderes a lógica do jogo. E só depois de teres lido é que vais a Plushie Tycoon para iniciares o jogo. Carrega em Create Store e anota a data e hora em que começaste o jogo.
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Como definir o Timezone |
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Para os portugueses e brasileiros, na maior parte das vezes não é necessário mudar o timezone. Basta jogar com o horário inicial, que é o do Neo.
Carrega em Click here to customize the game timezone to your own. Uma breve explicação: Se já leste o guia, viste que a fábrica e a loja só trabalham das 09:01 Às 17:01… então é importante que essas horas no jogo coincidam com as horas em que costumas estar no Neo. Por exemplo, no Brasil há muitas pessoas que jogam das 14h em diante…. Então, definem o timezone do jogo de modo a que às 14:00 do Brasil sejam 09:00 no jogo…
Por defeito, o horário do jogo é o horário de Neopia. Então, a única coisa que têm a fazer é pensar:
Exemplo1:
Eu costumo vir para o Neo às 15:00 de Portugal. Em Neopia são 07:00. Mas eu quero que sejam 09:00. Então no timezone é necessário escolher um tipo de horário que seja 2h que Neopia.
Exemplo2:
Eu costumo vir para o Neo às 13:00 do Brasil. Em Neopia são 09:00. Eu quero que sejam 09:00. Então não tenho que fazer nada.
É nessa altura que vais conseguir validar se escolheste o timezone correcto. Se aparecer a hora que queres que seja, basta carregar em Set… Se não for a hora correcta, volta a escolher outra opção até acertares.
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Comprar material para fabricar os peluches |
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Agora vamos ver o preço a que estão os materiais. Para isso vai a Purchase Raw Goods – Accessories e vê a que preço estão as rare gems. A seguir carrega em Stuffing(enchimento) e vê o preço do "NeoCotton". Depois carrega em Packing(embalagem) e vê o preço para os "Paper bags". E por fim carrega em Cloth(roupa) e vê o preço das "Cloth green".
Para isso vais ter que calcular o custo de fabricar um peluche somando:
NOTA 1
NOTA 2:
Para a tua primeira compra o meu conselho é fazeres conjuntos de peluches que necessitam de 4 peças de roupa e de raregems. Por isso, escolhe as gems que necessitas comprar do seguinte grupo: Kougra, Yurble, Zafara, Elephante, Draik, Xweetok e Lutari. Lembra-te que o número de material a comprar depende do custo total de cada conjunto.
Peluches que não requerem acessórios:
O que comprar?
Desse modo, poderás verificar qual a que vende mais rápido e por um preço mais alto. |
Produzir peluches |
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Prontos, agora já tens material para fabricar peluches. O próximo passo é a pagar as rendas. Primeiro vai à loja (Store) e paga a renda (custo: 1.350). De seguida vai ao Armazém (Warehouse) e paga a renda (custo: 940). E por fim vai à fábrica (Factory) e paga a renda (custo: 980).
NOTA 3:
Carrega em Start New Job. Escolhe a espécie do peluche que vais fabricar (a mesma das rare gems que compraste). Depois, seleccionas a bolinha que aparece à frente de Cloth, Stuffing, Accessories e Packing e no final carregas em Submit Job. Na nova página que aparece, deixas ficar os 100 peluches e carregas em Start Job. Agora é só voltares a repetir o mesmo processo até teres os 6, 8 ou 10 conjuntos para serem produzidos, ou seja, carregas em Start New Job. Podes ver os peluches que estão à espera de serem produzidos em Existing Jobs. Quando terminares, vais ter 6, 8 ou 10 conjuntos de peluches, de acordo com as rare gems que compraste.
NOTA 4:
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Contratar trabalhadores |
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Depois de teres os 6, 8 ou 10 conjuntos prontos para serem fabricados, vais contratar os trabalhadores que os vão produzir. Mas atenção, só os vais contratar se estiver na hora de eles trabalhadores. Ou seja, se já passar das 09:01 AM e se ainda não forem 17:01 (ver Nota 1). Se ainda não forem horas, é só esperares. Para contratares basta carregares em Personnel e depois em Hire Workers.
NOTA 5
Os salários são altos? É verdade mas lembra-te que só os vais contratar para trabalharem 1 hora.
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Esperar pela produção dos peluches |
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Se já tens os peluches na fábrica e se já contrataste os trabalhadores, então é só esperar. Tal como já referi algumas vezes, o jogo é actualizado ao primeiro minuto da hora (XX:01). Então, tens que esperar até à próxima mudança de hora para teres os primeiros peluches concluídos. Exemplo 3:
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E depois da produção dos peluches estar concluída? |
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Depois de teres produzido os primeiros peluches tens que ir à fábrica e despedir o pessoal todo. Para isso carrega em Personnel – Fire – Fire all workers. É importante que NUNCA te esqueças de demitir os trabalhadores quando não precises deles. Se eles estiverem na fábrica, terás que pagar salários mesmo que não estejam a produzir nada. E isso é falência certa! Basta veres na página principal o custo diário dos trabalhadores para perceberes o que eu quero dizer. Há um manager que fica sempre na fábrica, mesmo quando despedes todos os empregados. Por isso tens que guardar sempre alguns pontos para lhe ires pagando o salário. O meu conselho é deixares pelo menos 1.500 pontos em cash, que dá para 21 horas de salário.
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Warehouse |
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Depois de teres os peluches feitos e de teres despedido os trabalhadores é hora de ires à Warehouse espreitar como estão os trabalhos. Há frente de cada conjunto de peluches aparece a palavra Loading. Isso quer dizer que os peluches estão a ser embalados para serem transportados para a loja. O tempo que demora cada carregamento depende do conjunto de peluches que estão no armazém e do nível do armazém. Na fase inicial, não é aconselhável gastar pontos a aumentar o nível da Warehouse porque vais precisas deles para a loja. Mas mais para a frente no jogo é importante aumentares a warehouse de modo a os peluches fiquem prontos para passar para a loja mais rapidamente. Para saberes o tempo necessário para embalar os peluches consulta a seguinte página:: NoDogKnow – Approximate Loading Times. Como podes ver, numa Warehouse nível 1, 4 conjuntos de peluches demoram 3h36m a ficarem prontos para passar para a loja. E 6 conjuntos demoram 3h54m a ficarem prontos.
Nota 6:
Cada carregamento tem o custo de cerca de 278 pontos por conjunto.
Nota 7:
Por exemplo, imagina que tens 4 conjuntos na Warehouse e tens 2.500 pontos em mão. Para passares os 4 conjuntos para a Loja, vais precisar de 1.112 pontos. Ou seja, só ficas com 1.388 pontos em mão. Então, é melhor passares somente 3 conjuntos (que custam 834 pontos) e assim ficas com 1.666 em mão.
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A Loja |
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Há pessoas que não querem gastar os pontos na loja porque acham que é um desperdício. Eu não podia estar mais em desacordo. Se a loja não for melhorada, só vais conseguir vender 2 ou 3 peluches por hora. Ou seja, vais demorar vários dias até conseguires vender um único conjunto de peluches. Mas atenção! Melhorar a loja não é expandi-la. É investir em melhoramentos (Upgrades) e em publicidade (Advertisements).
Nota 8:
Mais para a frente no jogo, ou seja, quando já tiveres vendido umas 5 vezes, vais conseguir produzir 13 conjuntos de 100 peluches para colocar na loja. Nessa fase já faz sentido aumentar a loja, para que os peluches vendam mais rápido.
Por exemplo:
Advertisements:
Upgrades:
Custo total: 8.470 pontos.
Este é outro exemplo:
Advertisements:
Upgrades:
ou seja, agora o custo total é de 6.470 pontos...
Nessa página vais conseguir visualizar o preço unitário de cada peluche, o número de peluches vendidos e os ganhos que estás a ter com as vendas. O valor das vendas só passará para o dinheiro em mão (Cash on Hand / Account Balance), quando todo o conjunto for vendido. Ou seja, se o conjunto tem 100 peluches, irás receber os pontos quando venderes os 100 peluches.
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Fim? |
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E se pensavas que já tinhas chegado ao fim....... a resposta é: não!
Enquanto os peluches estão a ser vendidos na loja, vê qual a espécie que tem o preço de venda mais alto e qual o tipo de peluche que vende mais rápido. Vai ser nessa espécie que te vais concentrar, ou seja, comprar, produzir e vender. Claro que podes e deves ir sempre juntando uma ou outra espécie de peluche para veres se é melhor ou pior.
Isso significa que voltas a "Purchase Raw Goods" e quando os preços estiverem bons, voltas a comprar. Para isso nem precisas de esperar ter vendido todos os peluches. Assim que venderes o primeiro conjunto, podes começar logo a ver os preços das rare gems. Assim que tiveres dinheiro suficiente, começa a comprar "Cloth Red" em vez de "Cloth Green" e a comprar "Velvet bags" em vez de "Paper Bags". Isso fará aumentar um pouco o preço de venda do peluche. Mas a decisão é tua: se preferires comprar o mesmo material inicial, não há qualquer problema. O importante é saberes sempre quantos pontos precisas ter em mão para produzir, antes de comprares o material para garantir que não vais à falência. Ou seja: precisas de pontos para pagar aos trabalhadores, para levar os peluches do Armazém para a Loja e para pagar ao manager que fica na fábrica. E se na primeira vez só compraste 6 rare gems, precisas de pontos para expandir a fábrica para o level 4. Quanto sobra? Então é isso que vais investir na compra do material. Mas lembra-te: agora já não tens que comprar várias espécies de rare gems. Podes concentrar-te nas que foram vendidas a um preço mais alto e mais rapidamente. O importante é continuares a fazer conjuntos de 100 peluches. São embalados e vendidos mais rápidos que os conjuntos maiores.
Isso fará com que, por exemplo, na Warehouse os peluches sejam embalados mais rapidamente e na Loja sejam vendidos mais rapidamente. A decisão é tua!
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O pagamento das rendas e a Besta dos Impostos |
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Algumas coisas a não esquecer: As rendas da Fábrica, Warehouse e Loja são pagas semanalmente, sete dias exactos após o pagamento das rendas anteriores. Se não te lembrares em que dia é que pagaste as rendas pela primeira vez, na página principal do jogo (Main Page), podes a qualquer momento verificar quantos dias faltam para voltares a pagar as rendas e qual o valor que terás que pagar. O importante é que um dia antes da data de pagamento das rendas, tens que calcular o valor total das rendas a pagar e manter esse dinheiro no account balance / cash on hand. Não os gastes. Outro evento que ocorre de sete em sete dias é a visita da Besta dos Impostos ( Tax Beast). Neste caso é importante saber o dia e a hora a que começaste o jogo, porque a besta aparece sete dias exactos após teres carregado em Create Store. A Besta dos Imposto, como o nome diz, aparece para cobrar impostos sobre o dinheiro que tens em mão. Ela só retira dinheiro se tiveres mais de 50.000 pontos no account balance. O imposto irá depender do valor que tiveres em mão. Podes ver a tabela no guia da Natycorrea.
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F.A.Q. |
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1. Que peluches devo produzir? Quanto melhor for o peluche, melhor será o preço de venda. Tal como eu indiquei em cima, o meu conselho é fazer sempre peluches que necessitam de rare gems (Quais?).
Tem em consideração que:
Claro que podes. A questão é que, quanto maior for o conjunto, mais tempo demora a ser produzido, embalado e vendido. Por exemplo, imagina que na loja vendes 50 peluches numa hora. Ora, em duas horas vais vender 100 peluches. Se o conjunto só tiver 100 peluches, já os vendeste todos e com o dinheiro da venda, vais conseguir comprar mais material. Mas se o conjunto tinha 200 peluches, vais precisas de mais duas horas antes de conseguires vender tudo. E lembra-te que os pontos da venda só podem ser utilizados depois de teres vendido o conjunto completo.
Bem, como sempre a decisão é tua. Para mim, a melhor opção é: se tens 4 jobs na fábrica, contrata trabalhadores para completar 2 ou 3. Se tens 6 jobs na fábrica, contratar trabalhadores para completarem 4 jobs. Porquê? Porque os trabalhadores para além de completarem esses jobs, também vão começar a trabalhar nos outros. Ou seja, para mim é um desperdício ter 4 jobs na loja, pagar para produzir esses 4 e não iniciar mais nenhum conjunto. Assim prefiro pagar para completar 3 e o 4 fica a metade. Porquê? Vou dar um exemplo. Tens 4 conjuntos de peluches na fábrica. Contratas 250 trainees 25 managers que irão completar 3 conjuntos mais uma parte do 4º conjunto. Vais gastar 5550. Na 2ª vez que vais produzir peluches, tens novamente 4 conjuntos de peluches e voltas a contratar 250 trainees 25 managers. Desta vez, vais completar 3 conjuntos e terminar aquele que tinhas iniciado na primeira vez. Custo total de fabricar 7 peluches: 11.110 pontos. Custo Unitário: 11.110 / 7=1.587 pontos A outra situação: Tens 4 conjuntos de peluches na fábrica. Contratas 300 trainees 30 managers que irão completar 4 conjuntos. Vais gastar 6660. Na 2ª vez que vais produzir peluches, tens novamente 4 conjuntos de peluches e voltas a contratar 300 trainees 30 managers. Vais completar novamente completar 4 conjuntos. Custo total de fabricar 8 peluches: 13.320 pontos. Custo Unitário: 13.320 / 8=1.665 pontos A diferença aqui é: preferes gastar um pouco mais e teres mais 1 conjunto para vender? Se tiveres pontos, até compensa. Mas na fase inicial todos os pontos são necessários. Como sempre, a decisão é tua.
Esta tabela serve como referência mas não é 100% correcta. Os trabalhadores não produzem sempre a mesma coisa. Isso irá depender da espécie e complexidade de cada peluche. Por exemplo, 250 trainees 25 managers podem completar 3 conjuntos numa hora e na hora seguinte completarem 4 conjuntos.
Claro que sim. Mas se não pagares, eles não vão produzir nada. Para produzirem, eles têm que estar contratados quando o jogo actualiza, às 10:01, 11:01, 12:01, etc., até às 17:01. E é nessa altura também que vais pagar os salários.
No nível 1, a Warehouse demora cerca de 3h30 para embalar 4 conjuntos de 100 peluches e cerca de 4 horas para embalar 6 conjuntos de 100 peluches. Mas durante as primeiras vendas, os pontos são importantes para melhorar a loja. Por isso, o meu conselho é expandir a Warehouse somente depois de venderes conjuntos de peluches 3 ou 4 vezes. Para saberes o tempo necessário para embalar os peluches consulta a seguinte página: NoDogKnow – Approximate Loading Times.
Podes fazer isso em qualquer altura desde a hora em que despediste os trabalhadores até à hora de enviares os conjuntos de peluches para a loja. Ou até mesmo depois disso tudo... O importante é saberes quantos pontos podes investir. Ou seja, se já transferires os peluches para a loja, só tens que te preocupar com os pontos para pagares ao manager. Mas se ainda nem despediste os trabalhadores, tens que contar com os pontos para pagar ao manager os pontos para transferir os peluches do armazém para a loja os pontos para pagares aos trabalhadores.
Boa pergunta… Não sei, sempre paguei a renda a tempo e a horas. Mas segundo me disseram, tens 47 horas e 59 minutos para pagares a renda, com alguns juros. Durante esse tempo, o jogo continua a funcionar: ou seja, a loja a produzir, a warehouse a embalar e a loja a vender. Contudo, se deixares passar esse prazo, perdes o jogo.
Podes enviar-me um neomail para tentarmos perceber o que aconteceu.
Sim, existem três que eu tenha conhecimento:
http://www.neopets.com/~Coquinhum
Bom Jogo!
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