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Quem som harmonioso é esse? Ah, são os Sinos de Vento(nota de tradução: eu não sei o nome do que eles falaram em portugues, mas em inglês é Wind Chimes, se quiser entender melhor o que é, só procurar em algum site de busca)! Bom ainda não, mas em breve, já que esta é sua tarefa para as próximas duas semanas. Você vai ficar um Cino de Vento que tenha um tema do neopets claro. Ele deve ser bonito e fazer um som bonito. Nós não vamos ser capazes de ouvi-lo, mas podemos adivinhar como é o som lendo a sua descrição com os materiais que você usou. Por favor, tenha certeza que você nos informa qual seu tema é, o que você usou e o porque de você usar os materiais incluídos na sua descrição. As inscrições serão julgadas de acordo com a habilidade/esperteza, humor e beleza!
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Não mostre seu trabalho; mande somente um número, sem pontuação, como sua resposta.
Toda terça/quinta sai uma nova Imagem Misteriosa.
Mande EM INGLÊS sua resposta. Você tem de descobrir de onde é a seguinte imagem:
 Melhor que você
Toda quarta sai um novo Melhor que você.
Faça 2700 pontos em Destruct-O-Match III.
G a m e s R o o m Sala de Jogos
Contador de Batatas Radical |
Fábrica Estranha |
Golpeando Kass |
Mascador de Neve Meepit x feepit |
Pista do Vulcão II |
Túmulo de Sutek
Aqui teremos dicas para vários jogos de neopia. Quando você for ver um guia, é pensado que você já saiba os controles e como jogar. Estou reformando essa parte do site. Ao invés de dicas, vou fazer verdadeiros tutoriais
Contador de Batatas Radical
Clique Para JogarDificuldade: 7 Códigos: nenhum Avatar: 200 pontos Troféu: 330 pontos Tutorial:
Para começar, você tem que contar as batatas quando elas aparecerem na tela, e tomar cuidado pra não recontar se tiver uma batata no meio da tela. Quando a batata aparecer na tela, aponte pra ela e fale o número em voz alta. Isso ajuda você a não perder a conta no meio do nível. Eu prefiro jogar a tela no maior tamanho possível, porque fica mais fácil de ver as batatas que passam bem rápido pela tela.
Durante o jogo, não siga uma batata só com os olhos, você vai perder batatas que passam na tela. Para contar, conte até 10 batatas e levante um dedo da outra mão. Os números de 1 a 10 são menores, por isso fica mais fácil de falar 1 do que 21. Depois conte quantos dedos você levantou, multiplique por 10 e some com o numero de batatas que sobraram. Fase por fase:
Agora vou mostrar algumas fases do jogo. Lembre-se que nem sempre o que eu vou falar é regra, os números que vou apresentar aqui podem mudar. E sempre que eu falar algum legume além das batatas, quer dizer que ele vai aparecer em todo o jogo, após aquela fase.
1: Entre 6 e 10 batatas, só batatas.
2: Entre 10 e 14 batatas, só batatas.
3: Entre 12 e 20 batatas, cenouras.
4: Entre 16 e 25 batatas, nada novo.
5: Entre 20 e 30 batatas, milhos.
6: Entre 23 e 34 batatas, nada novo.
7: Entre 24 e 37 batatas, berinjelas.
8: fase do ava, deve lhe sobrar umas 50 batatas para contar quando você chegar nessa fase.
9: essa fase lhe garante o ava.
Fábrica Estranha
Clique Para JogarDificuldade: 5 Códigos: nenhum Avatar: 1.250 pontos Troféu: 2.000 pontos Dicas:
-A bolinha brilhante aumenta o nível de todos os seus bonecos, ou seja, mais pontos!
-Depois do terceiro nível, você já deve tentar manter uma esteira cheia de brinquedos por TODO O NÍVEL, sim, é difícil, mas pelo menos você ganha mais bônus no final
-Não use a bolinha congelada se já tiver brinquedos na corrente, você irá perder o bônus
-Só use a bolinha da velocidade caso você já tenha alguns brinquedos na fila para serem produzidos
-Esse jogo precisa de muita sorte, muitas vezes você vai ficar segundos sem que venha a bolinha da cor que você quer
-Caso você veja uma bolinha GIGANTE(muuuito grande MESMO) não use-a, acaba transbordando muito
-Caso a bolinha anjo caia em uma pelúcia, ela vira uma pelúcia anjo, que(provavelmente) vale mais pontos que todas as outras
-SEMPRE use a bolinha átomo quando ela passar, ela é a chave para não morrer nos níveis mais altos, mas precisa de sorte para que ela apareça (:
Golpeando Kass
Clique Para JogarDificuldade: 1 Códigos: nenhum Avatar: 850 pontos Troféu: 1.350 pontos Dicas:
-Espere o vento chegar a 9m/s(você pode vê-lo no canto esquerdo da página).
-Bata no boneco quando ele tiver ainda um pouco acima do blumaroo.
-Enquanto ele estiver subindo, deixe o espaço APERTADO.
-Quando ele começar a descer, SOLTE o espaço.
-Repita isso nos "pulinhos" que ele da depois de cair no chão pela primeira vez.
Mascador de Neve
Clique Para JogarDificuldade: 4 Códigos: buuuurrrrrrrrp(4u-8r): Restaura 50% do medidor de comida Avatar: 5.000 pontos Troféu: 15.000 pontos Dicas:
-Passe o nível 1(600-750 pontos)
-Morra por tempo no nível 2, quando estiver chegando no fim da fase(1600-1700 pontos)
-Morra por tempo no nível 2, quando estiver chegando no fim da fase(2700-2800 pontos)
-Passe do nível 2(3900-4000 pontos)
-Jogue até completar 5000 pontos.
-Lembre-se de pegar os rubis roxos que estão dentro dos cubos de gelo com a minhoca de neve. Para pegá-los, você tem que comer a neve que está logo ABAIXO do cubo de gelo. Ele vai se quebrar e liberar a minhoca e o rubi. Cuidado com a minhoca, ela mata. O desenho a seguir mostra como pegar o rubi e matar a minhoca de uma só vez:  Meepit x Feepit
Clique Para JogarDificuldade: 1 Códigos: nenhum Avatar: 3.000 pontos Troféu: 3.700 pontos Dicas:
-Você deve usar SOMENTE a seqüencia z-x-z-x mas não batendo nele, faça meio longe que aih você vai usar seu especial.
-Nas partidas você deve:
1º Vencer dois rounds
2º Tirar vida dele até quase ele morrer, e aih perder, faça isso duas vezes
3º no 5º round, ganhe e aih vai passar para o próximo meepit.
-Usar C sempre que ele começar a te bater de mais no round 5, você não vai querer morrer logo no ultimo round né? Pista do Vulcão II
Clique Para JogarDificuldade: 6 Códigos: Glubgar: vida extra Avatar: 1.500 pontos Troféu: 1.550 pontos Dicas:
-Digite o código assim que começar o jogo, e deixe scorchio um pouco antes da metade da tela, assim terá mais espaço pra frente dele do que para trás.
-USE E MUITO as teclas V e C, quando você usa a tecla V vai fazer com que o scorchio fique encolhido, passando mais facilmente por entre rochas.
-Depois dos 500 pontos começam a aparecer mini-vulcões de lava, para passar, use V até que fique entre dois vulcões (eles sempre aparecem de 2 em 2) aperte C para esperar os vulcões ativarem, e aperte V de novo para passar pelo segundo vulcão.
-NÃO colete as jóias na primeira rodada, se concentre em ir o mais longe possível. O máximo de bônus vindos das jóias é 450 pontos, e depois disso, em vez delas, vão aparecer bolas de fogo, e nós preferimos jóias do que bolas de fogo.
-Depois dos 1000 pontos, tudo fica mais complicado, o caminho diminui e muito de tamanho. Você precisa tentar sobreviver por mais 50 pontos, aih o avatar é garantido! Porém só chegando lá já da pra pegar o ava, só que fica mais complicado.
-Agora, se você tiver feito 1050 pontos, só pegar os 450 pontos de jóias e o avatar é seu! Caso tenha feito 1000-1040, você ainda tem uma chance:
*1000-1010: você vai ter que ficar com 440 pontos bônus e esperar até uma daquelas salas onde aparecem seis jóias de uma vez (para dar certo, você tem que ficar no extremo esquerdo da tela, onde não da mais pra apertar C).
*1020: fique com 440 pontos bônus, espere até chegar um set de jóias que ao menos uma das jóias valha 20 pontos, pegue todas e ganhe o ava.
*1030-1040: fique com 440 e espere até chegar mais um set de 3 jóias, pegue todas totalizando 470 pontos bônus. Túmulo de Sutek
Clique Para JogarDificuldade: 4 Códigos: plzsutekcanihavemoretime: +30 segs
pyramidbread: lhe da uma dica de onde achar uma combinação Avatar: 2.000 pontos Troféu: 100.000(?) pontos Dicas:
-Você precisa pensar RÁPIDO, não fique pensando muito. Caso demore mais demais pensando, comece a digitar o código pyramidbread.
-Não precisa esperar o relógio chegar no final para usar o código de tempo, use quando achar que seu tempo já está abaixo do médio.
-Você tem 1 minuto, e a cada combinação você ganha alguns segundos extras.
-Faça a bomba descer para ela explodir uma linha inteira.
-Quando estiver fazendo uma combinação, já vá procurando por outra, é muito importante que seja rápido!
G r a p h i c s HTML & CSS
Lição I: introdução e conceitos
HTML é um código que se usa na internet, para que você possa criar páginas! Um exemplo? Essa página que você está lendo é feita completamente de HTML e CSS!
Mas qual a diferença entre um e outro? É bem simples, na verdade. HTML serve para dar forma à página, enquanto CSS serve para modelar a página! De outro modo: HTML faz, e CSS deixa bonito!
Quem escreveu todo esse guia fui eu, o Gib, porém eu tenho de admitir, mesmo tendo feito essa petpage, não sou muito bom em HTML e CSS. Porém consigo me virar muito bem com o que eu sei :D Agora vamos começar:
Só vou tratar do inicio do HTML nessa parte, já que CSS é mais avançado. O HTML é sempre colocado entre TAGS.
Tags são o início e o fim de tudo! Agora, vamos aprender os códigos básicos. Lembre-se de coloca-los entre as tags!
Como você deve ter percebido, algumas tags precisam ser fechadas, isso quer dizer que, elas muda o que está dentro delas, e não o todo da página.
Lição II: HTML - fontes e texto
Vamos aprender agora o básico de como arrumar seu texto em HTML. Você pode deixar ele colorido, com outra fonte, grande ou pequeno, e algumas outras coisas! No final dessa lição, temos uma pequena parte de exercícios, então, se você quiser testar seus conhecimentos, tente fazê-los!
Agora, para começar, você deve saber que o código básico para mudar seus textos é 'font'. Agora, para mudar a cor dela o código é 'color'. Para mudar o tamanho, o código é 'size'. E, para mudar a fonte, o código é 'face'.
Infelizmente, os códigos não vão funcionar direito se você não souber o que fazer com eles. Para você colocar uma cor, você tem que usar uma HEX COLOR. Para mudar a fonte, você vai precisar saber o nome da fonte que você quer. E para mudar o tamanho, você precisa colocar um número de 0 a 7. Vamos testar:
Conseguiu entender? Bom, agora aqui vai uma lista para você ver alguns exemplos de cores e fontes.
Cores:
#000000-Preto; #FFFFFF-Branco; #6495ED-Azul; #9ACD32-Verde; #FF0000-Vermelho.
Fontes:
Verdana; Tahoma; Impact; Cursive(Comic Sans); Arial.
Agora tente, use o código abaixo para editar uma de suas petpages e vá mudando várias coisas!
Lembre-se de usar os códigos que você aprendeu na lição passada, (u, i, b) para estilizar seu texto mais ainda!
Lição III: HTML - Tabelas
Muitos acham essa parte do html difícil, mas não é, é bem facinha! Vou começar apresentando o código:
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Esse código cria isso aqui!
|
Agora, vou lhe mostrar o que cada coisa do código faz:
-Table é o código base, indica que você vai escrever uma tabela! Border, é o tamanho da borda, eu geralmente uso 1;
-tr inicia uma nova linha em sua tabela, quanto mais linhas, mais alta ela vai ser;
-td cria uma nova célula, é aqui que você escreve o seu texto. Você sempre coloca o td dentro do tr, quando mais células ela tem, mais comprida sua tabela vai ser.
Agora vamos aprimorar um pouco. Digamos que você queria construir uma tabela com 3 linhas e 4 colunas. Vamos usar os tr e os td.
| 1,1 |
1,2 |
1,3 |
1,4 |
| 2,1 |
2,2 |
2,3 |
2,4 |
| 3,1 |
3,2 |
3,3 |
3,4 |
Bom, esse código serve basicamente para fazer uma tabela normal, mas e se você quiser fazer uma tabela com fundo colorido? Ou uma tabela com texto alinhado pra algum lugar? Agora vou lhe ensinar a fazer tudo isso! 1: Tabelas com tamanho certo
Uma tabela grande ou pequena? Para fazer isso, vamos observar o código:
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Olhe como ela fica grande!
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width que é a largura, e a height que é a altura. Quanto maior o número, maior a tabela. 2: Tabelas com fundo colorido
É bem simples também! Você vai usar o style, mas não é nada complicado. Vamos ver o código:
O código style é usado pra modificar algumas coisas no html. O código background muda a cor do fundo! 3: Espaçamento nas tabelas
Agora não vamos usar o código style. Mas é bem simples também, vejamos o código:
| A borda fica grossa e... |
O texto fica longe da borda |
cellpadding serve para deixar o texto longe da borda, e cellspacing para deixar a borda grossa. Eu não uso muito esses códigos, mas caso você queria usa-los, saiba que existem! 4: Tabela como título
Isso sim, é muuuito útil! Uso sempre nas minhas petpages. Vamos ver o código:
| Título! |
| Primeiro celula |
Segunda célula |
O código colspan serve para aumentar o número de colunas que sua célula vale. 5: Textos alinhados
Estamos quase no fim, essa é a ultima coisa nova que você tem para aprender. Ela só serve para tabelas com tamanho fixo (o código do width e o height). Vamos dar uma olhada no código:
valign controla o texto pra cima e para baixo, e aling controla ele indo pra esquerda e pra direita. Se você não quiser usar o valign(ou o align) não precisa, só tirar ele fora do código. O aling pode ser também left(esquerda) ou right(direita), só substituir no código. 6: Juntando tudo!
Agora vamos juntar tuuuudo!
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Aqui vai o título
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Celula 1, que é bem grande!
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Celula 2, que é bem pequena!
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Deu pra entender que você pode fazer o que quiser com uma tabela, não? Bom, agora vá tentar! Copie o código acima e vá editar uma de suas petpages. Tente também usar coisas da lição II, mudando a fonte dentro das tabelas!
Lição IV: HTML - Imagens
Essa parte é muito importante, porque é usando esses códigos que você consegue colocar imagens em qualquer lugar do neopets. Não é nada difícil, pelo contrário, é muito fácil!

A imagem do Shoyru Azul de Pelúcia é um exemplo. Vê como ela tem uma borda grossa? Isso você pode mudar ajustando o border. Se você quiser ela sem borda nenhuma, use o border="0". Algumas páginas para hospedar imagens, são o photobucket.com e o imageshack.us - eu uso ambos, mas eu lhe recomendo o photobucket se você não sabe como hospedar imagens, é mais organizado e fácil(desculpe, eu provavelmente não vou fazer um guia de como hospedar as imagens nos sites).
Caso você queira usar uma imagem que já existe: vou explicar para o internet explorer, o mozilla firefox e o google chrome, que são os browsers que eu tenho.
-Internet Explorer-
Clique com o botão direito em cima da imagem, e selecione propriedades no menu. Selecione e copie o endereço(URL) que aparece na janela que abrir.
-Mozilla Firefox-
Clique com o botão direito em cima da imagem e selecione Copiar Endereço da Imagem e pronto.
-Google Chrome-
Clique com o botão direito em cima da imagem e selecione Copiar URL da Imagem e pronto.
Em outros browsers não deve mudar muito o processo: clicar com o botão direito e achar no menu Propriedades ou Copiar Endereço/URL da Imagem.
Lição V: HTML - Links
Para começar vamos explicar o que é um link: uma imagem/texto que você clica e ele lhe transporta para outra página. Agora vou dividir essa parte em duas: Links para fora e links para dentro de uma mesma página. -Links para Fora-
O código 'a -disallowed_word- cria um link, TUDO que você colocar dentro dele, vai ficar clicável. Você deve mudar o que está entre as aspas, que é o endereço para onde a pessoa será levada quando clicar. O target=_blank faz com que a página abra em outra aba/janela. Caso você queria que a pessoa seja redirecionada DIRETAMENTE de sua página para lá, é só você tirar essa parte do código.

É assim que sua imagem com link deve ficar. Você já deve conhece todos os códigos. O border funciona para que a imagem não tenha uma borda ao seu redor quando você coloca-lo =0. Muitas pessoas usam o border=0, no entanto, você pode simplesmente tirá-lo ou mudar o número, para deixar uma borda ao redor de suas imagens linkadas!
-Links para Dentro de uma mesma Página-
Agora você se pergunta o que seria linkar para dentro. Isso é quando você tem uma parte de links rápidos na página, assim como eu tenho no Telegrafo, na parte de Guias de Jogos. Você clica um daqueles e é redirecionado para onde você quer ir na página! Isso poupa muito tempo de quem está visitando usa página.
O -disallowed_word- SEMPRE vai ter um # na frente dele, e você escreve o que quiser após ele. O name= tem que contem a MESMA palavra que você escreveu após o # no -disallowed_word- O exemplo acima mostra o que a palavra é link1. Assim que a pessoa clicar no "Clique para ir para Link1!" ela vai ser redirecionada diretamente para o "Você vai ser direcionado para cá quando clicar em Link1!". Agora, uma coisa aparte é deixar o código name= sem nada dentro, por exemplo:
Porque? Porque assim o texto não vai sofrer nenhuma mudança. Talvez você não tenha entendido, e muitas vezes isso não vai fazer diferença. Mas é um bom conselho usar ele sem nada dentro!
Lição VI: HTML - Marquee
Marquee é isso que eu uso para fazer a parte dos afiliados, na barra lateral, andar para cima! É bem facinho aprender a usá-lo, porque não tem muita coisa que você pode fazer, porém eles dão um efeito legal em qualquer página!
Texto/imagem
Agora vamos explicar o código:
O marquee é o que indica o código, se você quiser um texto rolando pra esquerda, normal, sem nada de mais, é só usar o código dele, sem nada a mais.
direction: é a direção pra onde o texto vai ir, left, right, up ou down. Left é esquerda, right é direita, up é para cima e down para baixo.
behavior: pode mudar entre slide e anternate, slide ele termina em um lado e começa no outro, e alternate ele fica batendo em um lado e voltando para o outro.
bgcolor: é a cor do fundo, o melhor é usar a cor branca, cujo código é FFFFFF.
style: o style funciona com muitas coisas, nesse caso, você vai poder mudar a borda do marquee. px é a grossura da borda, o melhor é usa 1. Depois vem a cor, preto é recomendado pra todas as horas, mas pode ser qualquer outra.
Caso você não queria um desses códigos, é só tirar! Simples assim, teste o código o quanto quiser, é muito divertido, não há como errar. Agora tente, use o código para editar uma de suas petpages e vá mudando várias coisas!
N e o p i a Guias Variados
Ações | Siglas UFA/UFT
Ações
Ações podem te dar um lucro imenso, se você souber o que fazer. Imagine ações como sementes, você compra uma, planta, e com o passar do tempo cresce a sua planta, que lhe dará não só uma mas sim várias outras sementes. Ou seja, você investe em algumas ações, e em alguns meses você terá um lucro de mais de 100%!
Agora, vou lhe ensinar como comprar ações. Já na página de comprar, clique em (Clique para Listar). Você verá que lá tem uma lista de ações, sendo a maioria delas compráveis. Agora, vendo a tabela, ache ações que estejam a 15 nps(preço mínimo que se pode comprar) e compre 1.000 delas(o máximo em um dia). Você vai gastar 15.000, mas pode ter certeza que vai lucrar daqui a algum tempo!
Para ver todas suas ações, vá no seu portfolio lá tem uma lista de TODAS as ações que você comprou. Você precisa visitá-la diariamente para checar como estão suas ações.
Não fique frustrado se o preço delas começar a cair: um dia ele vai subir!
Para vender as ações, você precisa clicar na setinha(que aponta para baixo) do lado da imagem, no seu portfolio.
Eu costumo vender minhas ações assim que elas chegam em 25 nps, porém, quando você percebe que elas estão subindo rápido, venda-as somente quando achar que o lucro já é bom o bastante!
Siglas UFA/UFT
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Sigla
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Significa
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Explicação
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UFA
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Up For Adoption
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Pet está para adoção
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UFT
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Up For Trade
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Dono está aceitando ofertas para trocar o pet por outro.
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(V)WN
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(Very) Well Named
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Nome (Muito) Bom: o pet tem um nome bonito.
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DN
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Decent Named
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O pet não tem um nome maravilhoso, mas também não é ruim.
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(V)BN
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(Very) Bad Named
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Nome (Muito) Ruim: o pet tem um nome feio.
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RN
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Real Named
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O Pet tem um nome real, como o nome de uma pessoa.
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RW
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Real World
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O pet tem o nome real, como o nome de um objeto.
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UC
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UnConverted
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Não convertido: o pet está na versão antiga, antes da atualização do neo.
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BD Pet
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BattleDome Pet
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Pet forte, que pode lutar no BD.
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Custom
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Custom
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Custom é quando alguém oferece um certo tanto de nps, para criar um pet, e pintar de qualquer cor que seja até o tanto de nps. Lembrete: NÃO SE DEVE OFERECER NPS OU ITENS POR UM PET.
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FFQ
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Fountain Faerie Quest
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Não é um exatamente um termo UFT/UFA, mas significa uma busca da fada da fonte, a pessoa pode pintar o pet da cor que ela quiser na fonte, e por isso ela faz um Custom FFQ.
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W/C
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With Clothes
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O Pet quando tranferido vai com a roupa de sua cor, por exemplo Robo, Ilha ou Disco.
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W/oC
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Without Clothes
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O Pet vai sem as roupas. Provavelmente porque o dono pegou ele no orfanato, e não tem as roupas daquela cor.
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