|
|
|
|
|||||||||||||
![]() |
|||||||||||||
|
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
![]() |
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|||||||||||||
|
Cómic
capitulo 1capitulo 2 capitulo 3 Capítulo 4 Capítulo 5 Capítulo 6 Capítulo 7 Actividades
Limpiar la cubiertaMonstruo insaciable Combinación secreta Moach Monstruoso Reparar el barco Ejército de petpetpets |
Travesía hacia la isla perdida
Description: Adentrándose un poco mas a la historia del plot, todo gira al rededor de la tripulación formada por el Profesor Hugo Fairweather, su hija Lilian Fairweather, Roxton A. Colchester,el capitán Rourke,Werther el jubjub y el polizón Scrap, y su expedición para encontrar la isla misteriosa, años atrás el loco Murphy naufragó en esa isla e inició a escribir sobre ella en su diario, escribió en un idioma parecido al tyranianno pero no exactamente igual, Lilian dos tablas, una tenía el mismo escrito y la otra el escrito pero traducido al tyranniano moderno.Luego de contratar al capitán Rourke y el navio "SS Primella" algo curioso es que en la página número dos, en uno de los cuadros de la historieta aparece Linae (la kougra de la mirada del cyodrake) y Jacques (el Kyrii de la trama de maraqua). Todo inicia con El diario del loco Murphy En él se encuentra algo como el prológo de la historia y al dar click en la banda morada se mostrará un pequeño mapa de la isla, este tiene un solo dibujo,![]() pero a medida que el plot avance se irán descubriendo más partes del mapa hasta quedar de esta forma:
El botón que dice "Más aventuras" te llevará al cómic del plot, y el botón "rompecabezas" a la primera actividad del plot.Limpiar la cubierta ![]() Deberán acomodar todas las cosas tiradas dentro del cuadro marcado, a su vez este cuadro esta divido en pequeños cuadros que contarán como un espacio para colocar las cosas, cada cosa ocupa una diferente cantidad de espacios y el orden en que estos se deben colocar es aleatorio para cada usuario,la tarea de limpiar la cubierta tiene 3 etapas de díficultad aumentando el número de objetos que colocar, para colocar un objeto debes seleccionarlo con el botón izquierdo del ratón y arrastrarlo hacía el espacio en que crees debe ir, si quieres borrar los cambios que hechos en el rompecabezas un click en el balde de agua en la esquina inferior izquierda bastara. Cuando tengas todos los objetos colocados pulsa "enviar" para acceder al siguiente nivel Nivel uno ![]() este nivel consta de 16 espacios para colocar 4 objetos. Nivel dos ![]() Tendrás que colocar 8 o 9 objetos correctamente dentró de un cuadro con 25 espacios.La díficultad de este nivel es media Nivel tres ![]() Este es el último nivel y el más díficil, tienes 36 espacios en los que colocar 11 ó 12 objetos. Al terminar este nivel correctamente deberá aparecer esta imagen ![]() Por el momento no puedes acceder a esta actividad directamente del diario, pero si con el link. Monstruo Insaciable Después de leer el capitulo dos del cómic y la nueva página del diario ![]() dirígete al duelódromo, para encontrarte con "el monstruo insaciable ![]() al inciar tiene 15 HP, pero a medida que le vences su salud se incrementará al igual que la dificultad para vencerlo,aunque en sí es bastante fácil ![]() Mezcla de barro (5 íconos de tierra y recupera 2 HP) Bola de nieve y barro (5 íconos de agua, 5 íconos de tierra y 5 íconos de ataque físico) Baba de slorg (3 íconos de agua y 2 de tierra,además de cubrir ícnos luz) Escencialmente cualquier arma es buena contra este oponente,aunque el anillo de escarabajo puede ser muy útil.Puedes equipar con algún arma para recuper HP pero esto no llega al grado de indispensable.Como defenza el escudo de hoja ha resultado efectivo Capitulo 3 Un nuevo capitulo en el cómic ha salido, además de que el mapa del diario cambio ![]() Como siempre ha aparecido una nueva página del diario ![]() Combinación secreta Si vas a la página del diario, encontrarás de nuevo el botón "Rompecabezas", éste te llevará a nuestra sigueinte actividad, buscar la combinación secreta para poder entrar al templo. La prueba consiste en acomodar correctamente los anillos del rompecabezas, los cuáles estan divididos en símbolos. También tiene un sistema de luces, hay tantas luces por nivel como anillos, cuándo una luz se encienda de color verde indica que tienes un anillo correctamente equivocado, si toma color amarillo es que se encuentra a un símbolo (hacía la derecha o izquierda), si por el contrario la luz no se enciende será que no tienes ningun anillo correctamente colocado. Sin embargo, la luz indicará unicamente cuántos anillos tienes bien colocados, más no te dirá que anillo es, eso deberás descubrirlo tú. Cuándo creas que los anillos estan bien colocados da click en el botón rojo, que se encuentra dentro del rompecabezas,para activar las luces, esto te costará un intento, el número de intentos restantes se mostrará dentró del botón.Si agotas todos los intentos disponibles, deberás inciar de nuevo, los anillos rotarán a su pocisión original y la combinación cambiará.La prueba tiene 3 niveles de dificultad. Nivel uno Consta de 4 anillos con 5 símbolos diferentes cada uno, tendrás 8 intentos para colocarlos correctamente.Nivel dos ![]() Consta de 5 anillos, divididos en 7 símbolos. Unicamente podrás presionar el botón rojo 10 veces. Nivel tres ![]() Este es el último y por consecuente mas díficil nivel.Deberás acomodar 6 anillos con 9 símbolos unicamente con 15 intentos. Ak terminar éste nivel tu tarea ha terminado y aparecerá la siguiente imagen: ![]() Nuevo capítulo del cómic,página del diario y parte del mapa desbloqueado ![]() El capítulo número 4 ha salido, un poco de problemas con el Moach :S ![]() La nueva página del diario. ![]() además, ha aparecido un área nueva en el mapa. Moach monstruoso de nuevo a pelear con un "adorable" petpetpet :S ![]() éste rival aparecerá automáticamente en la lista de tus rivales, posee 75 puntos de salud y aumenta 7 cada vez que le venzas. Es probable que entre más veces le venzas mas puntos obtendrás al final del plot. ![]() Utiliza las siguientes armas: Bola de nieve de piedra (6 íconos de tierra y 2 físicos) fragmento de roca (2 íconos fuego, 3 tierra, 3 físicos) Espada con serrucho de piedra (3 íconos Tierra,2 luz y 2 físicos) Pinza de Moach (3 íconos aire,3 luz y 1 físico) Brebaje del bosque (8 íconos Tierra) Lanza de piedra dentada (3 íconos aire y 3 físicos) Además usa una scorchipiedra azul y la habilidad de Vacía vidas. Tal vez dos anillos de escarabajo y una scorchipiedra azul te sean de gran ayuda para derrotarlo. Nuevo capítulo ![]() Una nueva página del diario ![]() Y una nueva zona ha sido desbloqueada en el mapa. Reparando el barco Ayuda al capitán Rourke a reparar el S.S Primella. Dirigete a la última página del capitulo 5 del cómic, ahi encontrarás el link para llegar al barco. ![]() Deberás adentrarte en la selva a travéz de los dos caminos y encontrar los sigueintes objetos ![]() Si peleaste contra el Moach alguna vez , no era necesario ganar, tendrás las espinas en tu inventario al iniciar al igual que el martillo,si no peleaste con el Moach no tendrás las espinas al inciar pero puedes dar click en el último cuadro del capítulo 4.Si no tienes el martillo aseguráte de haber terminado El código secreto y de que te salga la parte "ves un poco de metal brillando en el suelo y te lo guardas en el bolsillo". Para conseguir las lianas y la mandíbula debes ir al mapa del diario y presionar una vez la tecla tab, el link quedará marcado y por lo regular se encuentra cerca del mootix. ![]() o bien, buscar en el código fuente de la página algo parecido a esto "get_jawbone.phtml?h=e9bb3b77db9cc60ff5e81c4a49cb53f9" copia ese link después de "Http://neopets.com/mip/" en tu barra de navegación.Los mapas al igual que el código para encontrar la mandíbula son distintos para cada usuario. ![]() En tu camino por la jungla encontrarás una rama y la única forma de conseguirla será utilizando la mandíbula. ![]() Cuándo hayas conseguido todos los objetos regresa al barco e inicia a repararlo. Primero utiliza las parras ![]() Después coloca las tablas y las garras del moach en la orilla y clavalas con el martillo ![]() Ahora utiliza el balde para sacar el agua ![]() Con la rama, mueve el bote. ![]() Cambia la ventilación del barco ![]() Y por último cambia el timón del barco ![]() Ejército de petpetpets El mapa al parecer esta completo ![]() Después de leer el caítulo 6, regresa al bosque (el de la actividad anterior) y encontrarás un caracol dentro de tu inventario ![]() Seleccionalo y colocalo en el barco. ¡Excelente trabajo! El barco ya está en condiciones de regresar a casa. Apúrate. Debes escaparte antes de que te ataquen esos Petpetpets gigantes... ![]() Además encontrarás un neuvo oponente en el duelódromo.EL ejército de petpetpets, es un rival muy díficil. ¿Fin? Parece que este plot ha llegado a su fin =( Esperamos que te hayas divertido y la guía te haya ayudado en tu paso. Muchas gracias por utiizar la guía de la BMA y recuerda que para el próximo plot también encontrarás una gran guía de BMA para tí =). Eso es todo hasta el momento Si tienes información te agradecería me envies un nm Puedes enlazar esta guía copiando los códigos de abajo.Así podrás conservar la dirección y ayudar a mas personas. Gracias ^^ ![]() ![]()
|
||||||||||||
|
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NEOPETS, characters, logos, names and all related indicia
are trademarks of Neopets, Inc., © 1999-2008.
® denotes Reg. US Pat. & TM Office.
All rights reserved.
PRIVACY POLICY | Safety Tips | Contact Us | About Us | Press Kit
Use of this site signifies your acceptance of the Terms and Conditions

